[閒聊] 瑪利歐賽車8收錄的彩虹之路
話說瑪車8的DLC6在11月初終於出完
全部96條賽道也全部到位
其中最有知名度的彩虹之路也累積到5條了
從以前的馬車初代到前一代的馬車7,一共四條重製
SFC彩虹之路 (1992年)
https://www.youtube.com/watch?v=W4lZQ8nw67w
MK8重製也是將大量彩色的格子忠實復原
https://www.youtube.com/watch?v=O1pNAmLvaRQ
在幾個彎道中間還加設了垂直跳板,增加技術性
曾經還有節目有專訪過高手,並稱呼它為"最難賽道"
理由是沒護欄...嗯...
N64彩虹之路 (1996年)
https://www.youtube.com/watch?v=Vg8oeyUQWIw
https://www.youtube.com/watch?v=WnAFawDDE0k
MK8重製的這張堪稱傑作,反射光影的細膩真的令人讚嘆
當初我剛玩8代時,第一次跑這張就整個被驚艷到
改過的音樂也是超好聽,N64的版本還被延伸應用在NGC跟3DS上
Wii彩虹之路 (2008年)
https://www.youtube.com/watch?v=sD-T-3blj80
https://www.youtube.com/watch?v=r3T1FanVlEo
DLC6從wii做的重製賽道,個人覺得還原度很高,華麗度更加升級
不過音樂部分卻把原本那種水晶音樂感弄不見了,有點可惜
3DS彩虹之路 (2011年)
https://www.youtube.com/watch?v=S1IN566dQl4
https://www.youtube.com/watch?v=3UdRDlyJXLg
DLC3從3DS做的重製圖,賽道設計是在太陽系中穿梭,十分科技感
不過MK8的重製把海王星跟木星換入取代原本的小行星,還蠻好看的~
WiiU彩虹之路 (2014年)
https://www.youtube.com/watch?v=zxGCJJUakUI
馬車8原創的彩虹之路,賽道設計是在人造衛星與太空站內競速
音樂的話基本上可說是MK8的主題音樂,在6彈DLC廣告中都能聽到這首
歷代彩虹之路還有GBA,GCN跟DS的沒有重製,不過到是有粉絲自己私下重製
https://www.youtube.com/watch?v=OOeH7QE04yA
https://www.youtube.com/watch?v=iwgLl-XCwZc
https://www.youtube.com/watch?v=R_VCOerNPF4
話說DS的彩虹之路被用在瑪利歐電影版內,特徵就是那著名的360度大迴旋
不過電影的音樂卻是用SFC的,對不上 = =
馬車街機的彩虹之路賽道設計就比較單調些了,畢竟設計複雜就沒人想投錢XD
https://www.youtube.com/watch?v=K19x5XBWnSw&t=40s
果然老任沒想過重製街機的...
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推彩虹之路
GP的Triforce基板是用GC去開發的,所以畫面水準也相當
說到GC,還挺希望新作能附加Double Dash的雙人共乘模式
可以讓不擅長玩賽車遊戲的玩家也能一起同樂很不錯
GBA的圖有個問題 是因為可以用超作弊的方式直接切爛
整張圖 TAS影片 https://reurl.cc/L6y4px
就算不用這種跑法 也很多點可以靠香菇暴衝跳躍硬幹過
我當年自己刷紀錄的影片應該是3圈總和50秒左右
那時錄影傳到Xuite 剛好今年收了 大概要挖硬碟才有...
順便附上非TAS的手動影片 https://reurl.cc/Wv6Rrk
好誇張的跑法,一直跳 = =
推
96條賽道 很扯耶
沒有護欄 不是自己衝出去就是被別人撞下去XD
其實我覺得原創彩虹之路更難,一開始那S彎根本是新手夢魘
※ 編輯: toyotomico (61.227.197.227 臺灣), 12/03/2023 20:46:55原來還有街機版...96賽道可以用來招待客人廢一天了
用同塊基板的還有F-Zero AX,另外路易吉洋樓也出過街機
彩虹路裡我也認為原創版最難 急彎+複雜的空間設計
不過跑熟了以後我很喜歡
96條賽道就跟大亂鬥的概念一樣,市場競爭者永遠追不上,但
要全部熟練也有門檻
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