[閒聊] 從花枝打工討論PVE模式
如題
身為一個電子陽痿的我
PVP遊戲只要打輸心情就會受影響
賺久而久之就只玩單機遊戲 跟PVE遊戲
我發現漆彈大戰的打工超好玩
不懂為什麼其他遊戲廠商不好好抄作業
最近PVE遊戲機乎都是雷
打恐龍那個 也是被罵到不行
真的無言
把恐龍學花枝很難嗎
有的恐龍有護甲要打後面
有的恐龍噴毒液導彈 要打噴毒的口
有的恐龍像蛇一樣要打屁股
不就抄作業炒起來了
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雖然感覺沒在討論什麼 不過打工還不錯 問題還是不運蛋的太多
記得以前戰爭機器和COD都有類似的
啊這樣不就變魔物獵人?
打工小怪也超兇啊 還要搬蛋 變數比一般pve多太多
加上打工是看時間 跟一般pve打完目標就結束也差很多
不就魔物獵人?
我也不懂大家都抄作業 那玩家還要玩啥?
魔物獵人複雜很多吧,不同武器還要打不同部位,還每一種都
不一樣
拿魔物舉例的話就在百龍怪海收集怪物能量放破龍砲
五分鐘時間到能量還沒集夠的話砲打不出來就失敗
不過這也是花枝本身就兼顧單機 pvp pve三種模式吧
只有打工你會買嗎
爬階爬煩了去玩一下蟹工船紓壓 打工才這麼好玩吧
一款價格附贈兩款遊戲 卡牌算0.5款好了還不算英雄模式
我很少打工的唯一原因是我不想在這些灰暗的場景待太久
不知道為何鮭魚的造型就是特別打不中我...
我也是沒在玩打工,但我相信喜歡的人會覺得很好玩...
其實二代打工比較好玩 寧可放棄丟蛋也不要命中100%小怪
三代打工人口挺多的 不少打工當正職在做
我是打工玩家 對戰只有祭典才會去塗一下
打工仔+1
可是打工真的超難的,打到600都覺得已經天花板
身為Exoprimal破150場的玩家,我覺得你並沒有抓到本作PVE被
批評的點是在於要跟其他隊比賽,也就是依然有PVP成份;至
於各種職業的搭配與平衡其實很少在批這塊
打工好耍!齁勝!
對打工最不滿的是不會增加玩家等級…
喜歡打工+1 三代打到現在9000多場
我也比較喜歡打工,把鮭魚清空真舒服,橫綱爆開超紓
壓
喜歡打工+1
想要那件紅色外套可是30金鱗片也太難存了
獎品超級hardcore
花枝打工獎勵超摳的,東西少又吃一堆掉落率感人的金鱗片
鱗片機率被調低之後 打起來更沒正回饋了
我也只打工 真格第一季打到s+後就放棄不想打了
我花枝打工的樂趣和回饋都在打工過程 尤其能跟野團清
掉頭目鮭魚的時候很爽
鮭魚要打上999真的要全員菁英 我最多印象也只到300上下
要999最簡單除了自己有實力外就是去打開門工,隊友強度差很
多,但如果是關門低階傳說打工,那真的蠻地獄的
想知道為什麼打工非得隨機武器 基本上勝率根本跟武器好用
度成正比
我的999章都是打開門工拿的,好運點還能1miss之類,後面沒
特意打開門的話,光打個5.600就常會遇到一堆牛鬼蛇神分數上
上下下的打上去
隨機武器才有趣啊,像後面出的團隊打工固定武器跟地圖種子
我就不太喜歡
打工戰士+1,只有祭典才會想pvp
如果出一個專門打工的遊戲我一定買,增加遊戲模式、場地、
怪種類、特殊武器等等讓遊戲內容更豐富
但是沒別的人要買啊
隨機武器就故意的,不然很多作爛的武器根本沒人要用
700分以前都是地獄 瘋狂上上下下
打工人數比想像中多很多很多 而且真的蠻好玩的
我覺得打工比pvp好排很多
PvP你拿不熟悉的武器只有被洗臉的份,打工時隨便噴鮭
魚都用臉去接,清空場地超紓壓的
我漆彈3還真的只有玩單機主線+隱藏關全破以後去玩打工
打工的有趣是建立在很微妙的平衡取捨上面,其他廠商想抄
也抄不來,不懂核心設計原則的話稍微改一兩處體驗就直接
爛掉
嚴格來說三代就已經存在跟二代原則沒接軌的地方,就是小
兵出手速度變快,這讓玩家普遍更難體驗到夾縫中求生的樂
趣,被鮭魚一圍住直接升天,沒有掙扎的過程
純打工+1 快6000場了
純打工可能不會有人買,但同款包讓人體驗後直接上癮到取
代本體,就跟開爐石只打戰場一樣了,本體直接丟一旁
純打工+1,已經650小時了
隨機武器才好玩+1,問號場次頻率覺得可以再高一些就是
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