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[閒聊] 王國之淚 世界銷量突破一千萬

看板NSwitch標題[閒聊] 王國之淚 世界銷量突破一千萬作者
s32244153
(Hir0)
時間推噓推:117 噓:0 →:158

https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html

官方消息

自5月12日發行的薩爾達傳說:王國之淚 世界銷量突破一千萬

日本國內224萬銷量突破 包含數位版本

https://reurl.cc/1erOep
美國銷量超過400萬

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.164.73 (臺灣)
PTT 網址

lee7911405/17 21:15哇有破紀錄嗎

SinclairH05/17 21:17跟朱紫一樣三天一千萬,但日本國內朱紫比較多,日本一

SinclairH05/17 21:17向愛薩爾達比較少一點

s3224415305/17 21:22破薩爾達自己的紀錄 曠野日本首發18.6萬

realion05/17 21:22這次內容這麼豐富才1000萬喔..

boss032205/17 21:24以薩爾達來說是很棒的紀錄了阿

KTFGU05/17 21:26記得 朱紫日本首周400w

kashiwa2705/17 21:28才? 這三天耶

KTFGU05/17 21:28 歐美占比多是好事。 代表未來銷售量成長比較大

eyeter05/17 21:28一千萬分之一

※ 編輯: s32244153 (118.168.164.73 臺灣), 05/17/2023 21:29:08

tmlisgood05/17 21:30日本224萬也是很多遊戲沒辦法達到的數量了

deolinwind05/17 21:33像13機兵賣這麼久就80w

xoy05/17 21:34這縱容過頭了

kamisanma05/17 21:34

mike060805/17 21:34蠻快的

ryoma105/17 21:35才1000萬算爆死嗎?(中混亂花狀態)

monkjohnny05/17 21:36才一千萬,明年一定

s3224415305/17 21:36上一代我記得是說要兩百萬才回本 這代應該已經回爆了XD

mike060805/17 21:37日本3天224不低,都趕上DQ了

sniperex16805/17 21:383天1000萬才不是什麼「才」的等級啦

robo345605/17 21:412.5倍10/10

organic332105/17 21:41查了一下首周破千萬的遊戲扣掉王國之淚也只有5~6款

organic332105/17 21:41而且王國之淚是單平台

oo2830oo05/17 21:43粉絲太縱容了

sniperex16805/17 21:43日本首週漲超多,應該是曠野之息打下的口碑發酵了

sonofgod05/17 21:44算很棒了 薩爾達銷量本來就沒寶可夢誇張

scott78061705/17 21:49任虧券也有影響吧

liner198905/17 21:49曲高和寡

sxxs05/17 21:50曠野之息前誰能想到薩爾達銷量能這麼強(以前很偏核心向玩家)

sxxs05/17 21:513天破一千萬比全平台的法環跟霍格華茲的傳承還要強非常多

KTFGU05/17 21:52 法環20天 1200萬,一年2000萬

FinallyPeace05/17 21:55好扯

FinallyPeace05/17 21:56神作 實至名歸

SaberMyWifi05/17 21:56薩以前是看不到PM車尾燈耶,現在直接同等級了!

earldunn05/17 21:56才一千萬,任天堂今年還發的出年終嗎? mario:當我是塑膠?

nightmarish05/17 21:58要看後續長銷度,曠野是長銷型,王淚目前還很難說。

s3224415305/17 21:59反正DLC搭配下代新機 超曠野應該不難吧

sxxs05/17 22:00放心,從12號0點玩到現在的我跟你說,王淚越玩越驚豔越新鮮

egrlanm05/17 22:04日本賣224萬是實體+數位嗎?

d9527237205/17 22:04都是實體+數位吧

smayday05/17 22:05400萬破美國NS平台遊戲首週銷售紀錄,至少在美國首週有

smayday05/17 22:05賣贏寶可夢

sxxs05/17 22:05日本薩爾達首發224萬是什麼概念,去看看歷史紀錄....

q2520q05/17 22:27縱容

RoyQ05/17 22:34曠野首發時NS一機難求,不能相提並論

bestadi05/17 22:34老瑪表示 還好我去拍電影了...

pals556805/17 22:35太強啦!竟然能賣得比寶可夢好,美國70美金也能賣400萬

pals556805/17 22:35!不過真的很好玩,拿到滑翔傘後欲罷不能,幾乎都玩到

pals556805/17 22:35累得要昏過去才肯睡

dreamcube05/17 22:35王國之淚和寶可夢朱紫,還有後續的DLC之爭。

dreamcube05/17 22:35這兩款開放世界大作,真的難分難解,值得觀查後續DLC

dreamcube05/17 22:35動向。

wcc96005/17 22:51只看日本 王淚3天(224萬)就破了曠野的3年(201萬/~2020.3)

jo791510605/17 22:56要說薩爾達看不到PM車尾燈也是很久之前的事了吧,曠野

jo791510605/17 22:56都出好幾年了,雖然銷量比上不足但也一直是前段班,而

jo791510605/17 22:56且PM接近年貨

ogt84your05/17 22:56以前三本柱薩銷量不及其他兩位很多 結果一個世代就有過

ogt84your05/17 22:56之而無不及

CloudVII05/17 22:58加入Z軸的深度太神啦 空中掉落的寶箱跳下去追 追不到

CloudVII05/17 22:58 直接讀取消失QQ

hotrain1305/17 22:59疫情過後幾乎人人家裡都有ns

ccs9520905/17 22:593天一千萬是不是快倒了 出新主機救吧

wcc96005/17 22:59zelda到曠野才暴衝 前作天劍在wii末期就差強人意

dreamcube05/17 23:01其實這就證明了,一款遊戲與時俱進,更改系統玩法,是

dreamcube05/17 23:01有機會再成長的。

dreamcube05/17 23:01(不要老是說甚麼這是遊戲的傳統,不能改之類)

francine05/17 23:01我跟我男友還沒買,身邊也有很多人還在botw的,之後都會

francine05/17 23:01買totk

bestadi05/17 23:01WII的天劍當年 日本只賣36萬 世界367萬套

dreamcube05/17 23:03薩爾達如果還是直線式玩法,應該也不會爆衝這麼多…

bu1705/17 23:07假設會上多平台銷量還會翻幾倍..

krousxchen05/17 23:11NS首發沒到一機難求,日本難買四月發表花枝二才開始

jay123peter05/17 23:11想買...但想買巴哈典藏版...但沒不到....真的很靠北.

jay123peter05/17 23:11..

ryoma105/17 23:11回59樓C大:要追任何物體,請善用倒轉乾坤,只要還在畫面

ryoma105/17 23:11內,都能發動能力倒回

hacker725x05/17 23:11黃昏公主885萬也很成功,天劍367萬差很多而且前一週是

hacker725x05/17 23:11上古卷軸五上市根本強撞。

tu103105/17 23:13這代真讚創意無限

ryoma105/17 23:14王國之淚發售前真的難以想像要怎麼超越曠野之息,有夠藏

jo791510605/17 23:14另外一篇有Top5銷量,時之笛就很高了吧

winiS05/17 23:16事實證明做到了… 除了前面有些不自由,有人沒拿到降落傘

winiS05/17 23:16真的挑不出啥毛病

ryoma105/17 23:17沒傘也有沒降落傘的玩法,一樣能無傷到地面、地底、城堡

hacker725x05/17 23:21時之笛是760萬(N64)+562萬(3DS)=1322萬

wcc96005/17 23:23天劍就真的拖太晚 到真的wii"末期"了(5個月前WiiU正式發表

metam05/17 23:27目前21個神廟,比曠野曲線節奏都更好

metam05/17 23:29小兵更強,不過更多逃課手段,到地底挖幾個炸彈混亂花很強

jo791510605/17 23:30原來如此,這樣單片雖然超過寶可夢,但要跟年貨寶可夢

jo791510605/17 23:30比還差好多,下一代或是改玩法的那代可能是關鍵

space08ms05/17 23:31推了兩個主線忽然又開始捨不得過了,目前到處跑中

space08ms05/17 23:36然候這代解神廟不用搞搔操作,每個人的解法真的很多都

space08ms05/17 23:36不一樣

windfeather05/17 23:38單平台3天千萬,跟鬼一樣的銷量

a2288089705/17 23:40究極手+倒轉乾坤可以硬解神廟謎題真的超級OP

dreamcube05/17 23:42真的要扯年貨,那刺客教條全系列2億多,也是賣贏俠盜

dreamcube05/17 23:42獵車手5…

dreamcube05/17 23:42(應該大家都是一代一代這樣比較)

dreamcube05/17 23:43然後天空之劍Wii賣不好主要原因,還是因為Motion Plus

dreamcube05/17 23:43 M+

dreamcube05/17 23:43Wii末期了,很少人會想加錢再多買一個週邊。

dreamcube05/17 23:44(就天空之劍Wii,要買M+週邊才能玩)

EKman05/17 23:51曲高和寡,都沒人玩

CloudVII05/17 23:52我想說寶箱跳下去追應該還會在吧 結果到地面好像就不見

CloudVII05/17 23:52了QQ 我是有把木木板黏起來但金屬寶箱太重還是下去 後

CloudVII05/17 23:52來想說就讓他下去我也跳下去追

little8love05/17 23:56挖好厲害

wcc96005/17 23:57天劍發售前resort賣了快3000萬 有M+的人其實也不少了

s92161905/17 23:58速度蠻快的

twic05/18 00:11XD追寶箱我還真沒想過 都是盡量拉起來

yo052905/18 00:14某大師真的很愛在各種文章內穿插一些自己以前被打臉的話

yo052905/18 00:14題欸,到底有多不甘心啦XD

gundamdx05/18 00:31不愧是今年GOTY,屌爆ㄌ

zxc24681205/18 00:343天破千萬基本的啦 還會接著暢銷5年以上

nisioisin05/18 00:35沒拿到降落傘還能玩 自由度不是更高了嗎XD

nisioisin05/18 00:35抱怨變相強迫跑主線才好笑 那原本國王拿給你就不是主

nisioisin05/18 00:35線?

winiS05/18 00:36我也不知道那些不拿傘的要怎麼過,不是抱怨強迫啦,是重要

winiS05/18 00:36功能可以跳

mangekyou05/18 00:40從空中追過寶箱+1,追的到,只是有時候會彈飛找不到

post9105/18 00:44真的太好玩了,連劇情都比曠野吸引人很多很多,多條主線就

post9105/18 00:44不說了,支線也超級豐富..

massrelay05/18 00:451/10000000 路過

post9105/18 00:47沒想到可以在那麼無敵的開放世界裡面體驗到那麼吸引人的劇

post9105/18 00:47情,幾乎把曠野毫無劇情體驗的缺點給完全彌補了,甚至支線

post9105/18 00:47也都跟主線有著很大輔助關係,整個世界都有活起來的感覺

post9105/18 00:48至少是GOTY的候選人

hohiyan05/18 00:51曠野主線不明顯要嫌,王淚一開始主線太明顯也要嫌 老任QQ

Kust05/18 00:54裝機量終究是香的

EXGG05/18 01:10日區224萬含數位 台灣人不知道占多少

asd102c05/18 02:00到現在還不敢解主線 怕太感動看到以前的夥伴會飆淚

JSRF999905/18 02:46跟樓上相反,我是速速破關,網路影片太多怕被雷,反正破

JSRF999905/18 02:46關後才是開始XD

space08ms05/18 07:09這代劇情有刻意組織過,讓不擅長看懂薩式劇情的人也能

space08ms05/18 07:09輕鬆看到,所以這部劇情濃密感就讓人輕易體現出來了

hiyonikki05/18 07:10我都不用傘,火箭盾或彈跳盾飛天再召飛行器,飛得比傘

hiyonikki05/18 07:10更遠。學了藍圖後更直接熱氣球,有多高去多高

MoodyBlues05/18 07:42這代科技力太強w

dreamcube05/18 07:55回108樓,雖然resort賣了快3000萬套,但跟Wii的裝機量

dreamcube05/18 07:55比起來,真的算不多(沒超過一半),這就是天空之劍Wi

dreamcube05/18 07:55i賣不好的主因

kk588537f05/18 08:53剛剛去翻紀錄 朱紫首周是250萬左右,沒有前面說的400W

KTFGU05/18 09:22400w 是實體加數位的樣子

InfinitySA05/18 09:31在某些人來看 薩爾達不行了啦 曲高和寡 任要倒

popowing05/18 09:43新高指日可待了

Focus78805/18 09:50好評不斷只會越來越多,大部分的人會觀望

neive05/18 09:55好玩推~

kingkiller05/18 09:59這必須推我大任天堂天下無敵

cloudin05/18 10:03包含數位板的話 那我是千萬分之一!!

stilu05/18 10:08台灣應該也賣得不錯,可惜沒有數據

wcc96005/18 10:35朱紫首3天405萬是實體+數位,也是老任自己發表的數字

royalroad05/18 10:37我其實不喜歡太難或太花時間的解謎,但曠野之息把解謎

royalroad05/18 10:37,劇情,動作等要素取得一個不錯的平衡,我就很愛了,

royalroad05/18 10:37王國之淚目前覺得神廟解謎有比之前難一點,可能我還不

royalroad05/18 10:37能掌握四種新能力的思路,但新能力可以發揮更多創意,

royalroad05/18 10:37真的很讚...

wcc96005/18 10:40天劍前M+應該是破3000萬了 wii一年前(10年11月)起就同綑M+

dreamcube05/18 10:40我覺得薩爾達解謎是很成功的結合‘’動腦+動作性‘’

dreamcube05/18 10:40,而不是單純動腦解謎而已。

dreamcube05/18 10:42但3000萬對比Wii裝機量,就是很少啊…

dreamcube05/18 10:42(天空之劍沒有吃到Wii裝機量的紅利)

wcc96005/18 10:46分母3000萬+比風律(GC)和時之笛(N64)時都大很多了啊

hunt556605/18 11:26也太快了.....

benson86111905/18 11:58三天才1000萬而已哦= =今年一定…

kashiwa2705/18 11:59

ethan31005/18 12:15縱容啊

shiaobau05/18 12:17寶箱沒追過,但有追過星星碎片,而且可以在半空中拿起來

kuro5062405/18 12:23昨天俯衝的時候剛好一顆星星碎片從旁邊掉下來 就順手

kuro5062405/18 12:23撿了XD

dreamcube05/18 12:58呃~簡單來說,就是你還要顧慮resort客群,有幾個人願

dreamcube05/18 12:58意玩薩爾達傳說。

dreamcube05/18 12:58(Resort的M+3000萬是只有一個遊戲的客群,Wii 一億是

dreamcube05/18 12:58能玩很多遊戲組合的客群)

GK66605/18 12:59寶可夢還有很多玩家是雙版本全包的 還有鐵粉一次買十片

s91092805/18 13:26空中撿星星+1

yo052905/18 13:51大師又在幹話開示了XD

InfinitySA05/18 13:53寶可夢我也是都買雙版 以前分區還會美日各一套

pf27080105/18 15:05我的星星都是在空中撿到的

adrianyang05/18 16:30太猛了!!

wcc96005/18 16:56若照老任財報 wii同綑M+手把起也賣了超過1400萬台(~13.3)

wcc96005/18 16:59只看wii客層 天劍前半年(352萬)還賣得比曙光(327萬)好

wcc96005/18 17:02但天劍在12-13年度就斷崖往下掉 13.3財報中不到百萬(沒列)

wcc96005/18 17:03即使這年附M+手把的Wii仍賣了398萬台

dreamcube05/18 17:06不然先說,你覺得天空之劍賣不好的原因是甚麼?

wcc96005/18 17:15就太過末期變超初動型,不像曙光,曠野隨主機壽命能一直賣

bbq200505/18 17:38星星空中撿+1,意外還撿到2、3次

hacker725x05/18 18:00因為2012年底出了WiiU,即便向下相容還得買手把,預算

hacker725x05/18 18:00提高自然會勸退消費者,更不用說WiiU只有1356萬。

dreamcube05/18 18:05你如果講原因是主機末期,其實是互相有關係的。

dreamcube05/18 18:05就是因為是主機末期了,沒有人想再買一個M+額外週邊

sable05/18 18:18實體數位各一套,這年頭這麼用心的廠商不支持,難道要留著

sable05/18 18:18買10/10還是醜女大媽的大冒險?

wcc96005/18 18:40當時(前一年起)買wii附的就M+手把,不必另外再買

wcc96005/18 18:4112-13年度天劍不到百萬,但resort仍賣了176萬

wcc96005/18 18:43對想買的人而言M+不成問題,故天劍首發成績比曙光還高

wcc96005/18 18:45但12.4起的斷崖式下墜,包含wii硬軟體都腰斬甚至更低

wcc96005/18 18:47就不單是M+的問題,而是整個wii市場都式微了

hacker725x05/18 19:052013還蹦出一個GTA5、PS4、Xbox1

wcc96005/18 19:10天劍日本3週後也碰FF13-2,結果後者勝(首週20萬vs52萬)

wcc96005/18 19:12雖然當時來講算正常發揮就是XD (反而FF這樣還被叫低)

dreamcube05/18 19:20我先講主機末期推不動天空之劍軟體,當然也推不動M+硬

dreamcube05/18 19:20體啊。

dreamcube05/18 19:20M+只要不是跟主機1:1的比例,你都不能說M+飽和了,不

dreamcube05/18 19:20用再買了…

dreamcube05/18 19:20(就像一堆人留言說誰還沒買GTA5和瑪車8,事實是就是

dreamcube05/18 19:20,還是有很多人還沒有買…)

wcc96005/18 19:37M+在12-13年主機同綑+resort仍賣了超過500萬

wcc96005/18 19:40真要講 若天劍趕上最初發表的10年底 搞不好更能衝一波

dreamcube05/18 19:41我前面就跟你說Resort跟薩爾達傳說客群問題。

dreamcube05/18 19:41我自己在Wii當時的感覺,M+對於輕度玩家是很有吸引力

dreamcube05/18 19:41,但核心玩家非常討厭體感,所以根本不會想買M+額外設

dreamcube05/18 19:41備。

wcc96005/18 19:42畢竟前年靠新瑪衝上新高 10年末若天劍接棒 氣勢就能連續

wcc96005/18 19:4310年wii雖明顯下滑 但買氣還有 年末商戰仍勝友機PS3/360

wcc96005/18 19:45但拖到11年就完全退潮 11年wii日本不到百萬 輸PS3的140萬

dreamcube05/18 19:45你天空之劍太末期推得理論,我是讚同的,太末期遊戲軟

dreamcube05/18 19:45體和週邊硬體都很難推,本來就是相關的。

wcc96005/18 19:46若10年底接到棒 什麼多買M+應該根本不成問題

wcc96005/18 19:46核心玩家非常討厭體感 那讓天劍首發賣贏曙光的是什麼玩家?

dreamcube05/18 19:52然後我還可以舉一款遊戲例子,「赤色鋼鐵Red Steel」

dreamcube05/18 19:52赤色鋼鐵1有賣接近100萬,但赤色剛鐵1體感判定超爛,

dreamcube05/18 19:52我玩到後期很痛苦…

dreamcube05/18 19:52赤色鋼鐵2有支援M+,判定超好,我玩得超爽,我給2代很

dreamcube05/18 19:52高評價,但2代連一代一半銷量都沒到。

dreamcube05/18 19:52這就是我講的「M+對輕度玩家很有吸引力,但Wii上核心

dreamcube05/18 19:52玩家很討厭體感」,碰上M+的核心大作銷量都沒上一代好

dreamcube05/18 19:52

wcc96005/18 20:00嗯,所以讓天劍首發賣贏曙光的是什麼玩家?

wcc96005/18 20:01又或許老任覺得M+普及已夠(3000+萬) 故天劍不再直接同綑

wcc96005/18 20:02結果顯示老任這決定是錯的(?)

wcc96005/18 20:03(其實還是有同綑金色M+手把的25週年版 只是多2000日圓)

wcc96005/18 20:09赤鐵1應該算搭到wii首發順風車 2時已不稀奇就被埋掉了

wcc96005/18 20:10外加你說的1體感表現不佳 口碑自然影響2代

dreamcube05/18 20:34我從以前就覺得討論遊戲首發,其實很沒有意義…

dreamcube05/18 20:34因為「首發好,總銷量差

dreamcube05/18 20:34總銷量好,首發差」

dreamcube05/18 20:34的遊戲有很多。

dreamcube05/18 20:34探討首發我是覺得很沒有意義的一件事,遊戲重點還是能

dreamcube05/18 20:34不能長賣,而不是只看一個‘’點‘’而已

dreamcube05/18 20:36所以有買M+的輕度玩家,會不會轉移玩變核心玩家玩薩爾

dreamcube05/18 20:36達傳說遊戲,真的是個問題。

dreamcube05/18 20:36(至少像零和銀河戰士Prime3,就沒有吸收到Wii上的輕

dreamcube05/18 20:36度玩家,銷量也沒有比NGC和PS2好多少)

dreamcube05/18 20:39但赤色鋼鐵2配M+,是真的好玩,很可惜Wii上有M+的核心

dreamcube05/18 20:39遊戲不多(幾乎都是輕遊戲)

wcc96005/18 21:14這篇被大師認證沒有意義了 T T

dreamcube05/18 22:24王國之淚跟寶可夢一樣,首發好我本來就覺得是正常,沒

dreamcube05/18 22:24甚麼好慶祝…

dreamcube05/18 22:24首發不好我才會訝異。

dreamcube05/18 22:24王國之淚重點還是最後總銷量能衝到多高,能破曠野之息

dreamcube05/18 22:24紀錄嗎?能破巫師3紀錄嗎?希望王淚跟電影票房一樣,

dreamcube05/18 22:24能破許多紀錄。

wcc96005/18 23:42所以天劍的352萬到底是什麼玩家咩?(笑

wcc96005/18 23:44這次應該算好到不正常 老任才會又特地發新聞稿 然後連讀賣

wcc96005/18 23:46時事(引用外電) bbc等都有報導

dreamcube05/19 07:03老實說我不懂你為甚麼要算半年,而不算發售後一年啦?

dreamcube05/19 07:03你取的時間點讓我覺得很奇怪?

dreamcube05/19 07:03我後來想到一個問題問你,就知道我們想法是有交集的,

dreamcube05/19 07:03還是不同平行的。

dreamcube05/19 07:03如果當初Wii天空之劍,跟Switch天空之劍一樣,可以用

dreamcube05/19 07:03按鍵操控(針對Wii手把的按鍵配置),讓Wii上有M+和沒

dreamcube05/19 07:03有M+的玩家都可以玩天空之劍:

dreamcube05/19 07:03「也就是有M+的玩家,可以選要體感或按鍵操控玩遊戲」

dreamcube05/19 07:03「沒M+的玩家,可以用單純用按鍵操控玩遊戲」

dreamcube05/19 07:03你覺得這樣天空之劍Wii版銷量會不會比較好一些。

diablohinet05/19 14:31怎麼比的上大索尼 SONY 10/10 最後猩還者2

wcc96005/19 17:19精確來講是4個多月 半年指老任3-4季財報 但天劍11月底發售

wcc96005/19 17:20為何算這期間去看老任財報就懂 or我推文裡也提過

wcc96005/19 22:12曙光本來在GC 配合Wii加體感 天劍當初賣點就體感(M+)特化

wcc96005/19 22:13又能按鍵操作就等於否定當時製作群的構想了

dreamcube05/19 23:37你其實就看整體就好了,銷量本來就起起伏伏,你每一個

dreamcube05/19 23:37時期起伏都討論,討論不完。

dreamcube05/19 23:37我只跟你說天空之劍重製版是很少見的,重製版賣贏原版

dreamcube05/19 23:37,我是相信如果Wii版跟Switch版一樣,加入按鍵操控,

dreamcube05/19 23:37能吃到沒買M+的玩家,Wii版是能賣得更好的。