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Re: [討論] 論下世代主機遊戲相容性問題

看板NSwitch標題Re: [討論] 論下世代主機遊戲相容性問題作者
krousxchen
(KXC)
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因為下面講的太多,所以先把重點寫在前面

老任其實很喜歡搞相容,家機從NGC開始相容了三代、掌機更是從GB就相容到3DS
(家機相容的方式則是都用相同微架構CPU、掌機相容的方式是內建前代處理器)
更不用說老任都說是NS的後繼機,所以99%是相容的

以下本文開始:

之前宮本茂有說過,現在相容比以前好做,那麼是怎麼比以前好做呢??

紅白機用的是理光魔改6502+理光PPU
超任用的是65c816是6502的改進版本
所以任天堂在超任本來就想相容紅白機,但是後來放棄了
而想要相容紅白機也拖累了超任的性能,無法使用適合的處理器

N64用的CPU是MIPS、顯卡用的是SGI
NGC用的CPU是PPC 、顯卡用的是ATI
雖然CPU不同了,但是顯卡都是同一個團隊的產品,雖然沒有相容
不過因為從卡帶變成光碟,所以也不需要維持相容,於是就更改架構

Wii、WiiU都是GC架構的延續
連CPU微架構都相同,只有製程的改進跟增加核心
顯卡則是有增加新的特效

GB用的是z80,其實FC SFC GB用的CPU都是CPU百家齊放的80年代的產品
但後來很多都退出效能競爭的行列,所以新產品也不可能繼續使用
老任家機從6502家族換到MIPS之後就連用PPC三代
掌機則是很快就從Z80跳到現在還是很強勢的ARM,ARM也連用了四代 GBA NDS 3DS NS
掌機的顯卡在3DS使用了DMP,NS因為搞掌機兼家機改用了nVidia

NS用的CPU還是跟高通驍龍810同款
現在智慧型手機你幾乎沒聽過同系列處理器有相容問題
nV顯卡也沒有什麼相容問題

老任其實很喜歡搞相容,家機從NGC開始相容了三代、掌機更是從GB就相容到3DS
(家機相容的方式則是都用相同微架構CPU、掌機相容的方式是內建前代處理器)
更不用說老任都說是NS的後繼機,所以99%是相容的


相容變好做的點,還有使用同款操作系統

以前的家機為了讓遊戲最大化的榨乾遊戲機
都是給遊戲硬體底層的權限,所以遊戲本身都內建操作系統
遊戲啟動之後,遊戲機的UI都會被完全清空,權限全部給遊戲
老任家機要到WiiU才有獨立運作的操作系統,掌機要到NDS的改版機型NDSi
NDSi的操作系統則是繼續發展,NS也是繼續使用這款操作系統,NS2應該會繼續使用


還有帳號系統需要延續
老任很早就說過會繼續使用同一個帳號系統
而且認為延續使用帳號系統能讓暫時脫離的玩家更容易之後再次買老任遊戲機
如果隨便不相容,那麼帳號系統就要搞不同版本,增加維護系統的難度


結論就是
基本上老任的習慣,本來就是會相容
只是NS這代算是大改版,所以就完全不相容3DS/WiiU
而現在也不像80年代有一堆不同CPU,市面上就剩x86、ARM,RISC-V還不太行
GPU能用也就剩AMD、nV,老任在GC開始就連用AMD GPU三代,也不太可能再回到AMD
因為老任在WiiU的失敗,AMD也要背一些鍋
高通、ARM的GPU也是能用,只是nV當然還是比這兩個好,Apple Silocon就別想了

OS跟帳號系統也會沿用,所以相容是最好也是唯一的選擇

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