Fw: [情報] 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽
※ [本文轉錄自 FireEmblem 看板 #1ZvDuAp8 ]
作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: FireEmblem
標題: [情報] 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽
時間: Thu Feb 9 19:50:32 2023
DLC第二彈紋章士技能一覽
1.赫克托爾
https://i.imgur.com/aSiVlpI.jpg
升級解鎖能力
lv.1:
同步特技 [回擊]>
受到敵人攻擊時,若自身的HP為80%以上將發動追擊。
結合指令技 [止水雷轟架勢]>
不會受到敵人追擊或陷入打破狀態,且自身反擊時將發動追擊,效果持續1回合。僅限持劍、斧。
當持有該紋章士的角色與持有紋章士琳的角色相鄰時:
【止水雷轟架勢】變為【止水雷轟架勢+】:附帶戰鬥時必定可搶先攻擊對方。
【龍族】使用後,敵人無法使出必殺攻擊
【連攜】使用後,必殺+20
【隱密】使用後,迴避+30
結合特技 [鐵壁]>
受到敵人攻擊時,防守、魔防增為130%。
【龍族】使用後,必避增為150%
【騎馬】使用後,使冰封狀態無效
【重裝】使用後,防守的提升率增為150%
【飛行】使用後,魔防的提升率增為150%
結合武器 [沃夫拜爾]>
克制騎馬/重裝之斧。
lv.2:
繼承特技 [力量、防守+1]>
lv.3:
同步特技 [適應力]>
受到敵人攻擊時,若為物理攻擊,戰鬥後防守+2,若為魔法攻擊,戰鬥後魔防+2。
lv.4:
繼承特技 [斧術對策Lv.1]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-1。
lv.5:
解鎖功能[解放特技繼承]>
lv.6:
解鎖資質 [斧術資質]>
lv.7:
繼承特技 [力量、防守+2]>
lv.8:
同步特技 [重擊]>
發動物理攻擊時,若裝備的武器重量大於體格,則將超過的數值加計至傷害。(上限為+5)
lv.9:
繼承特技 [斧術對策Lv.2]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-2。
lv.10:
結合武器 [盧恩劍]>
魔法劍。攻擊時可回覆自身HP,回覆量為造成傷害的50%,並能以魔法攻擊遠處敵人。
lv.11:
解鎖功能[斬不斷的牽絆]>
結合狀態的持續回合數+1。
lv.12:
繼承特技 [力量、防守+3]>
同步特技 [角之瞪視]>
在HP為最大值時,可使用“角之瞪視”指令。消耗HP最大值的20%,阻止敵人進入自身斜角4格範圍內,效果持續1回合。
lv.13:
繼承特技 [斧術對策Lv.3]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-3。
lv.14:
繼承特技 [力量、防守+4]>
lv.15:
結合武器 [阿爾瑪茲]>
天雷之斧。防守+5,剋制龍。
lv.16:
同步特技 [回擊+]>
受到敵人攻擊時,若自身的HP為60%以上將發動追擊。
lv.17:
繼承特技 [斧術對策Lv.4]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-4。
lv.18:
繼承特技 [力量、防守+5]>
lv.19:
繼承特技 [斧術對策Lv.5]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-5。
同步特技 [適應力+]>
受到敵人攻擊時,若為物理攻擊,戰鬥後防守+3,若為魔法攻擊,戰鬥後魔防+3。
lv.20:
解鎖功能[默契十足]>
結合計量條最大值-1。
2.塞涅里歐
https://i.imgur.com/Tg5bxlH.jpg
升級解鎖能力
lv.1:
結合武器 [雷暴]>
長射程(3-10格)之不可追擊雷魔法。
結合特技 [陽光]>
用魔法發動攻擊時,使對手的魔防-20%,並回復造成傷害50%的HP。
【龍族】使用後,必殺增為2倍
【魔道】使用後,使對方的魔防額外-10%
【氣功】使用後,回復量增為造成傷害的100%
結合指令技 [災厄]>
以40%傷害的炎、雷、風魔法(克制飛行)對範圍內的敵人發動3連擊。
當持有該紋章士的角色與持有紋章士艾克的角色相鄰時:
【災厄】變為【災厄+】:附帶範圍擴大效果。(以攻擊目標為中心1格射程範圍變為以攻擊目標為中心3×3格範圍)
【龍族】使用後,對攻擊範圍的地形賦予“火焰”效果
【魔道】使用後,傷害+10%
【氣功】使用後,20%機率使對方陷入打破狀態
同步特技 [指名誘餌]>
可使用“指名誘餌”指令,使任意我方單位容易成為敵方目標,效果持續1回合,最多指定1名/受到敵人3次攻擊後解除。
lv.2:
繼承特技 [魔力、魔防+1]>
lv.3:
繼承特技 [魔道對策Lv.1]>
與裝備魔道書的敵人戰鬥時,所受傷害-1。
lv.4:
同步特技 [理之精髓]>
使用魔道書攻擊時,炎之魔法可使對方防守-3、雷之魔法可使對方命中-20、風之魔法可使對方移動-2,效果持續1回合。
lv.5:
解鎖功能[解放特技繼承]>
lv.6:
解鎖資質 [短劍資質]>
lv.7:
繼承特技 [魔力、魔防+2]>
lv.8:
繼承特技 [魔道對策Lv.2]>
lv.9:
同步特技 [慧眼]>
造成克制傷害時,傷害+5。
lv.10:
結合武器 [魔法防護罩]>
周圍2格內的我方單位受到魔法攻擊時,可將所受傷害的50%反擊給對方,效果持續1回合。
lv.11:
解鎖功能[斬不斷的牽絆]>
lv.12:
解鎖資質 [杖術資質]>
繼承特技 [魔力、魔防+3]>
lv.13:
繼承特技 [魔道對策Lv.3]>
同步特技 [阻止復原]>
使用魔道書攻擊陷入打破狀態的敵人時,有一定機率讓敵人繼續維持打破狀態。(速度比對方越高,機率越高)
lv.14:
繼承特技 [魔力、魔防+4]>
lv.15:
結合武器 [列克斯卡利伯]>
風魔法,剋制飛行。
lv.16:
解鎖資質 [魔法資質]>
lv.17:
繼承特技 [魔道對策Lv.4]>
lv.18:
同步特技 [慧眼+]>
造成克制傷害時,傷害+7。
繼承特技 [魔力、魔防+5]>
lv.19:
繼承特技 [魔道對策Lv.5]>
lv.20:
解鎖功能[默契十足]>
3.卡米拉
https://i.imgur.com/3z6Ps60.jpg
升級解鎖能力
lv.1:
結合指令技 [暗夜爆破陣]>
對自身周圍特定格子上的敵人造成傷害,並使格子陷入燃燒狀態。
當持有該紋章士的角色與持有紋章士神威的角色相鄰時:
【暗夜爆破陣】變為【暗夜爆破陣+】:附帶範圍擴大。
(攻擊範圍為以自身為中心5×5不相鄰的格子→攻擊範圍提升為以自身為中心除1射程內的5×5格子)
【龍族】使用後,擴大效果範圍。
【魔道】使用後,傷害增為120%。
【氣功】使用後,對自己周圍1格的地形賦予“薰香”效果。
同步特技 [龍脈·暗]>
可使用“龍脈·暗”指令,對格子賦予特殊效果。
【龍族】使用後,可賦予全種類的龍脈。
【騎馬】使用後,創造出具有迴避降低效果的水窪。
【魔道】使用後,創造出具有傷害效果的火焰。
【氣功】使用後,創造出移動提升效果的結冰。
【連攜】使用後,創造出具有防守、魔防提升效果的土柱。
【重裝】使用後,創造出使打破效果無效的藤曼。
【飛行】使用後,創造出具有HP回覆效果的治癒之霧。
【隱密】使用後,創造出具有防禦和迴避降低效果的黑煙。
繼承特技 [速度、魔防+1]>
結合武器 [閃雷斧]>
魔法斧,能攻擊遠方敵人。
結合特技 [天驅]>
移動+2,不受地形效果影響,不是飛行型別也可進入無法步行的地形。
【龍族】使用後,自身發動攻擊時,對周圍兩格內的敵人造成HP最大值10%的傷害。
【騎馬】使用後,移動額外+2。
【飛行】使用後,移動額外+1。
lv.2:
繼承特技 [槍術對策Lv.1]>
與裝備槍的敵人戰鬥時,所受傷害-1。
lv.3:
繼承特技 [速度、魔防+2]>
lv.4:
同步特技 [乘勝追擊]>
自身發動攻擊並觸發必殺攻擊的情況下,戰鬥後給對方造成5傷害。
lv.5:
解鎖功能[解放特技繼承]>
lv.6:
解鎖資質 [斧術資質]>
lv.7:
繼承特技 [槍術對策Lv.2]>
lv.8:
同步特技 [解毒]>
我軍行動開始階段時解除中毒狀態。
lv.9:
繼承特技 [速度、魔防+3]>
lv.10:
結合武器 [閃電]>
雷魔法,由自身發動攻擊時,連續攻擊2次。
lv.11:
解鎖功能[斬不斷的牽絆]>
lv.12:
同步特技 [地脈吸收]>
消除待命格子上的效果,(“火焰”“瘴氣”等),並回復10HP。
lv.13:
繼承特技 [槍術對策Lv.3]>
lv.14:
繼承特技 [速度、魔防+4]>
lv.15:
結合武器 [卡米拉的豔斧]>
斧,魔防+10,將對方的(魔防-防守)加計至傷害。
lv.16:
繼承特技 [槍術對策Lv.4]>
lv.17:
解鎖資質 [魔法資質]>
lv.18:
繼承特技 [速度、魔防+5]>
同步特技 [乘勝追擊+]>
自身發動攻擊並觸發必殺攻擊的情況下,戰鬥後給對方造成10傷害。
lv.19:
繼承特技 [槍術對策Lv.5]>
lv.20:
解鎖功能[默契十足]>
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※ ShiFatOtaku:轉錄至看板 C_Chat 02/09 19:50
※ 轉錄者: ShiFatOtaku (114.136.235.188 臺灣), 02/09/2023 19:50:46
※ 編輯: ShiFatOtaku (114.136.235.188 臺灣), 02/09/2023 19:52:46
DLC全員明顯強於本傳的感覺,到底置本傳12戒指於何處
關卡有點難 卡美拉速度很高 軍師地型煩
塞涅里歐技能有點強,補足本傳法系戒指不足
塞涅里歐給老妹用可以衝到百爆
體格低反而比較強 這是女人救星
有點心動了==
我主線進度在23章前 進去都小綠人 XD
借文章提醒一下,NS頭像布羅帝亞王國的今天最後一天
明天換新一批
很多人很愛拿初期沒什麼dlc的engage的難度,來嘲諷自己
玩時可能較多dlc的風花雪月簡單。
我看現在的engage也不要去說有什麼難度了...不要說dlc手
鐲,光dlc送的道具,都能讓難度不再具備太多意義(集中這
些dlc道具,光想到的3000sp,全用在一個角色灌迴避,還
用玩嗎?)
更不用說那些加能力的道具(以角色跳點的數值來算,至少
讓使用該道具的角色,多了4 5級以上的強度)
哪有明顯強於本傳 本傳12戒指的繼承技能強多了吧
風花雪月剛出連超難都沒有 困難就是最高難度了
超難出的時候早就一堆DLC了
就是強於本傳,光是家能力值的屬性,有兩種都+5,且拿到
時,就能練到lv20。
性能看起來也強於本傳戒指,一堆打範圍傷害....這些戒指
我看每個都是最強等級,有什麼好反駁的?
都不要用也是engage的關卡設計的比較用心阿
況且很多人也沒嘲諷 兩款都好作品不行嗎
要比什麼都沒有時的難度 風花雪月就0難度啊 比這幹嘛
這些鬼東西強太多了吧
拿難度來嘴一點意義都沒有,Engage做的好玩的是兵種互動
和能力變化
如果像Echoes那種死樣子做的難也不好玩
DLC的關卡其實蠻難的,我輕鬆堆屍體才過
echos必殺弓越多把越好玩
我還在等妹妹頭像
我最終章擠了5把出來 所以超好玩
有SP書終於能人人繼承星玉起手,跳爛了跳爛了
不太認同樓上的觀點,我覺得讓風花雪月難度較低的主因,
是在於能刷能力點數,如果一樣固定制,我一點也不覺得風
花雪月關卡簡單在哪(dlc再開下去,就拿後期能開無雙的關
鍵,迴避這屬性來說,風花也難獲取很多)我看再開一個dlc
下去,sp更好獲取,engage這麼好拿迴避特性,還能說什麼
難度。
我當時玩時,沒開出煤暗跟新職業有超難時,不覺得風花雪
月比較簡單,光5年後的第一關,你沒看攻略,超難經典下
,強迫症不想死人的,估計都重開了。
硬要說這代讓我最喜歡的設計,就是超難的固定跳點而已(
讓所有人在討論難度體驗時,彼此間的條件差異,不會相差
太多。)
這代紋章士綁定超難獲得的sp,導致花了sp之後,要反覆測
試很多不同紋章士,搭配不同的特技要素變得很難,於其給
這麼多sp道具,倒不如,直接開放能夠退回購買的sp項目,
讓人能退還sp點數,重新購買其它特性,讓遊戲性更多元,
沒配戴戒指無法獲得sp也取消了吧,已經很難獲得了,還搞
這個,不知道在想啥?跟一堆隨便亂做的小遊戲一樣,敷衍
交差。
覺得刷會很op那就別刷 計策op成這樣 無dlc也還好
跳點跳得好,要飯要到老
這代用sp卡你是因為不勉強你轉不合適兵種學招 老話
不刷也會卡關 小遊戲同上 不摸也不會怎樣
不刷也不會卡關"
有種花錢開掛的感覺?
我的直覺是比12戒開掛太多 但特技沒比較強
應該說必殺技
埋伏 防陣 再移動 連攜 速度吸收 月腕輪都在12戒啊
還有上面板友一提再提的迴避也是12戒捏
我反而不懂那些自己也用DLC然後說沒難度的人在想啥…
樓上邏輯很難連結嗎? 就是dlc內容嚴重破壞遊戲難度平衡
...
固定跳點希望以後都能普及在火紋最高難度裡,要不討論難
度,卻因為這個可凹的特性,讓大家很難有一樣的遊戲體驗
,爭論也沒什麼意思。
那就不要用啊 這年頭遊戲都馬給你微調難度的手法
沒意思還出來嗆人 決定一下自己的立場行不行
很難連結啊 用DLC說這代不難的人 現在抱怨DLC破壞遊戲
難度 蛤
覺得DLC太強可以不要用阿... 不買不要用不就好了
不靠DLC 尤其是血統跟良成長 比風花難多了吧?
邏輯爆炸還可以這麼嗆..
畢竟是要額外花錢買的東西
DLC帶有課長之力這也還好吧,玩家還是有"選擇"阿,愛用又
愛嫌也是蠻有趣的,除非是不買過不了我覺得這才算是設計有
問題
所以用了DLC超難就不好玩了嗎XD
我看他用DLC玩的很開心啊 還發文教大家
錢都花了,不用很難受啊,主要是買dlc之前,不知道dlc是
大大增加強度,降低難度的東西,就買了。
系列作最愛風花雪月,dlc看到內容有三級長戒指,對熱愛
風花的粉絲,大概看到有三級長,不管什麼內容就直接花錢
了...風花雪月的粉絲應該能理解我的心情
這座會這麼早想買,也是因為知道有貝雷特,還有陸續會開
三級長...要不看到這代人設(整個都偏幼幼台),真的提不
起興趣,主角還是很怪的紅藍頭髮。
羈絆戒指,我也只抽風花雪月的卡池,甚至沒買dlc之前還
不知道有羈絆戒指這種東西,三級長就不能分成三個嗎?合
在一起我不是很喜歡,雖然強度是輸出最頂級,特性也是。
不過希望能夠在出個三級長戒指5年後版本的,或是貝雷特
貝雷絲女神合一版本的,特別喜歡藍線帝彌獨眼造型(或是
風華雪月無雙5年後帝彌造型)
超難經典通關之後才買DLC 完美體驗遊戲
Dlc紋章不會消失就是比較強沒問題
要用DLC又嫌太簡單 那就不要用安娜帕涅阿 用凡德雷如何
阿花了就放寬心用不就好了 至於討論 大多人都馬是用
最原始的狀態來比較
這樣還嘴別人拿DLC來比難度就不太妥當吧
東嫌西嫌用DLC難度太簡單不會自己增加難度是不是...
是人在玩遊戲還是 人被遊戲玩 幹嘛非得死死抱著那一套
他重點不是難度啦 他重點是你們都說風花簡單我很森氣
嫌遊戲簡單就自己玩一些特殊玩法增加難度啊
明明用DLC的FEE更簡單啊! <-大概是這樣
整天抱怨一大串看了只會讓我想黑單
錢都花了不用很難受又要靠爸靠母太簡單 是有多難伺候
你直接丟一張履歷給任天堂叫他們讓你主導遊戲開發好了啦
leemaSTC說到重點了,因為酸的都很愛拿風花雪月來比,看
得我這風花粉絲有點額葉痛。
我就等著看看這代能賣到多少。一直踩著風花雪月吹捧,這
代摸寵物體操小遊戲也能吹捧,噓風花食堂喝茶更煩躁,這
種騙沒玩過的說法...
我等著看比風花雪月還糟糕的成績就是。
engage最大的問題就是那個劇情演出跟大便一樣
戰鬥還是很好玩的 但是中間有一些噁心人的機制
SP跟錢太難賺 中間有大量紋章士會離隊 沒有提醒
偏偏轉職又要有資質 沒看攻略玩安娜沒給到魔法資質
是啊你的用心大家都看的見 嘴別人用DLC玩風花說簡單
只好一路勇士扁到破關
然後自己用DLC說FEE根本沒難度
想玩法師 杖的一定要先給資質 其他資質別的紋章士一堆
啊不就同一種人
因為他錢花了不用很難受啦 我看過 就是標準斗M體質 LUL
我也不是不能理解覺得DLC破壞平衡的憂慮, 但要我說的話
能破壞平衡把超難搞成超簡單的手段本來就一大堆了也不只
DLC才會這樣
話說風花雪月DLC有什麼降難度的東西啊? 我只記得那個反
皇女粉心如止水,反正白毛皇女永遠是被罵的那一個(?
擊道具超imba
dlc邪龍之章 賽皮雅會變可控角色
狼師裝了迎擊跟鬼一樣
這代真的很會賺系列粉絲的錢,這dlc商法,這樣出下去,
你是某作的腦粉都很難不花錢吧,當然有風花內容我也非常
願意花錢。
可惜沒把風花的人設,優點保留下來。這麼敷衍去做galgam
e的部分,卻不大膽點去掉,反而讓新手玩家因為這個很勸
退。我覺得很可惜,人設畫風,也沒風華優秀。
我很愛火紋系列,真心希望越來越好,戰棋部分的確有所新
鮮感,但是退步的地方真的很讓人煩躁勸退,還是希望火紋
能越來越好。
我覺得散步還是Echoes那個ADV介面最舒服
說真的 風花是超模了 因為galgame部份 engage才比較
像歷代聖火的樣子(當然太幼稚是論外)
這代沒啥GALGAME部分吧 擦戒指嗎??
風花的人設或是優點,背景刻劃,很明顯IS忙不過來XD
a2615916: 不知道為什麼大家對風花雪月評價這麼低,玩遊
戲有2x多年了,風花雪月真的是我玩過的戰棋遊戲,讓我
最滿意的
也沒啥好討論的 對他來說就史上最佳
這代s支援後女角對話沒在演的 超婆
風花都還沒婆成這樣
這代倒是真的都沒在演的,油到爆
我還在想我要把戒指給誰
讓我懷疑我以前玩覺醒時有這麼油嗎
leamaSTC真心厲害,我的心思都被它摸透了,還是希望火紋
能越來越好啦,希望大家不要踩舊作捧新作啊,看的舊作老
if表示 笑死~ 跟我比油
還有叫床asmr 好油好油
也對 一直忘記有IF了 卡奶以一人之力把分級往上抬
有時候會懷疑聖火這樣對ㄇ...可是銷量又不錯 就算了
粉很心痛,加上這作很明顯就是想賺老粉的錢,這樣捧一踩
一不太好,讓我本來很喜歡這作的紋章士固定跳點的,都有
點...希望能趕緊再出更高的難度,要不今天的dlc,都懶得
開上去測試了。
狂摸頭摸臉,夜襲學生(X),或是擦戒指叫床之類的
捧一踩一不太好 是喔
真的 跟腦粉無法理性討論 還是關心哪個女角支援S後更婆
SFC紋章之謎開始玩的我都不敢自稱老粉了
你就當FEE是FEH的推廣作品 服務老粉 順便顧一下手遊
IS社表示 以為fee很油了嗎 呵呵 試試FEH吧
FEH是手遊 油就算了 FEE可是30年大學長打學姊團圓膩
阿 有IF 所以還好, 幹 IF好煩阿 救援王
if會玩暗夜線,主要就是卡姐耶,加上暗夜線畫風我比較喜
歡,白那邊有點太幼幼台了。不過if現在記得的也就卡姐騎
士道的大哥,還有藍髮舞孃跟白那邊只對龍馬比較有印象而
已。
不過if難度真的很高就是,這很難否認,即使凹點還是很難
...
if暗夜凹點嗎
可是說賣老粉,那個紋章士的互動…
阿風花雪月就真的比較簡單啊... 又沒有甚麼侮辱性
風花雪月劇情的鋪成就很好 腳色個性也比較鮮明
何必反應這麼大...
我就不覺的FEE的劇情很鳥 但比不過風花 你覺得很鳥
我也不會反應這麼大 這又不是甚麼大不了的事情
評價會低是因為主要還是以戰棋為主的遊戲 風花雪月
一開始就比較和這系列的主打的不同 風花雪月更多到
劇情上了
而且評價有道很低嗎 我是沒灌注評價 但我自己覺得
風花雪月也很棒了 但我更喜歡FEE 畢竟我是來玩戰旗
樓上這代難度,我是真的覺得還好,可能我是系列老玩家,
加上這之前就玩過暗夜if,你們說多難我很難體會,我一開
始甚至都不知道有羈絆戒指,sp怎麼獲得,以為某些角色就
是比較多sp(某些角色等級再怎麼高,sp都不會跳,得知真
相的時候,已經是超難經典16通關在準備打17了,那時候因
為覺得11過後的幾關,都有點太簡單,加上小遊戲太勸退,
都有點開始不太想玩棄坑了,可能11重來太多次,讓我摸熟
太多特性,導致後面的關卡都變得有點太容易),風花難度
我還比較有印象,不過討論這個意義不大,因為風花有跳點
可以操作,每個人也因為跳點不固定,難度體驗不一樣。
希望以後火紋最高難度都能固定跳點,免得一直在這打轉。
而這代這些關卡,真的讓我重啟,也就11,那章真的讓我花
了 3 小時,要說這作什麼時候讓我最喜歡及印象深刻,
估計就是第一次玩,摸11章時,因為那時不清楚遊戲機制,
角色沒培養好,一步錯就整盤重來了,如果沒有強迫症,死
角色沒差的估計不用這麼麻煩,只是可惜後來就沒有關卡能
讓我有這種體驗了,一步錯都不能犯的那種緊張感)
不過因為知道sp獲得的真相後,重玩第二次(因為我真的很
愛迷弟迷妹),它們的sp在我不清楚機制下,少得非常非常
可憐,雖然等級因為有愛練的很高。
它倆劇情在主角昏睡時,仍不離不棄陪伴,說什麼也要練好
啊,如果有機會再出更高難度重玩,我連老騎士都想當主力
。
更了解遊戲機制後,11那關反而又出奇的簡單了,主要是對
遊戲更了解,知道鍛鍊哪種武器cp值更高,說真的那關只要
把小偷的鐵小刀鍛鍊到高點,搭配個高迴避紋章刻印站草叢
,問題就解決了七八成了,瞬間覺得初見的自己虧在不了解
這代系統。
主角吃所有能力道具,跟小偷一人清一邊就好,除了四狗其
它單位都是經驗值,四狗也能殺死一兩個。
如果有買dlc,就更沒難度,甚至可以挑戰清四狗打貝珥了
。
dlc那兩個戒指真的太op了,我是覺得三級長戒給主角很op
,再動,加上所有的武器都能拿來打破,劍斧弓拳槍,(第
一輪不知道鍛鍊系統,計畫是都拿來升等武器,直到不能升
等後後才開始鍛鍊+,因為感覺鐵武器鍛鍊,後期肯定不會
繼續用鐵武器,會很虧這思路,變得不太敢花資源在鍛煉上
,反正不是後期會用的武器鍛鍊都超虧這迷因,讓我第一輪
11關很有遊戲體驗。)
說真的這代超難,我是真的覺得不難,就一開始不知道遊戲
機制,可能在11關,琳外傳剛開就去打(這兩個比較有印象)
,知道遊戲機制後,讓我覺得麻煩的也就21,沒法增援全清
就被情勢迫打貝珥過關。
反倒風花雪月讓我花更多時間。
你根本沒搞清楚別人在說啥 就一直自說自話
難是比較 更多被讚賞的點是地圖跟系統設計的比較豐富
然後一直跳針DLC DLC 要比當然是拿空白基底比
要找絕對值的難一堆專門惡整人的其他作品 不在FE
三關都通了 難度 軍師>卡奶>大海
軍師那個無限地圖炮基本上直接弄壞關卡機制了
琳雖然也有流星但只有一回 極難殺不了人
是說這代能生孩子嗎
覺得卡姐的關卡強到不合理 小怪速度快到你永遠被追擊
真的是系列玩家怎麼可能會覺得風花難 假粉嗎?
事實來說對於整個系列打過來 風花不是最簡單也是第二
聖魔光石我認為最簡單 第二風花 全系列都玩應該可以講
講到難度 現在遊戲要有難度大部分都要玩家自限 不然很
少遊戲做一般玩家過不了 所以要難度請自限 不要怪DLC
這三個我覺得卡奶最難 要準備好勇弓處理整陀4X速獅
鷲 賽涅騙上來開大再一擁而上就好 海哥1X魔拿把吸血
劍就是來放水的
風花的確比較簡單啊 去推特找評價大都也是差不多
什麼 風花有難度
而且不是難的想ds上紋章那個只填數值的難度
難在喝更多的茶嗎
信箱和喝茶真的超難 查答案還要拼手速
風花唯一會難的關卡就五年後第一關吧,那還是在都
不練自己班上同學和主角的情況下
卡奶我覺得簡單耶 不過我習慣三弓上場
然後我還有三個法師帶刻飛書
樓上是在說啥?系列作玩過多少,有dlc能刷錢跟經驗的那
幾代也沒到多難,你說的應該是覺醒吧,那種有刷等級跟金
錢關卡的…我都認為沒什麼難度,如果願意凹跳點,就更沒
難度了,這能跟風花比?。
If暗夜難我很認同,回聲還有覺醒這麼簡單,也能跟風花比
(不過覺醒我沒玩過沒dlc的比較不好評價,但如果都是有d
lc的狀況,我覺得風花難多了)。系列作真正讓我重頭開始
玩,也就風花,五年後第一關真的很陰險…其它作基本反覆
嘗試都能過關 ,也不需要我整個卡死無解重來
新光之劍和新紋章也可以刷經驗刷錢啊, L難度以上會簡單嗎..
新光之劍我還有破L 新紋章L不凹點會有體質通膨的問題
超難剛過12章,就去打了卡米拉,結果打了快4小時(34回合)
....後面會無限增兵
說紋章扯覺醒還說是系列玩家 呵呵
玩家沒犯明顯錯誤會直接死檔的設計叫失誤不叫難度..
風花五年後第一關也不是難在關卡設計多巧妙,而是
在懲罰那些放生自己班上同學的無良狼師而已啊XD
這種會讓整個存檔卡死無解的設計在古早時代要多少
有多少,單純就只是太搞人被時代淘汰而已
不會無解 反正你沒練 死了剛好反而不卡位置那不更好
早期也不會這樣啊 776達古札和塔尼雅沒練 後面也不會死
https://bit.ly/3YlEwzG 無聊查了一下新紋章居然還這麼貴..
VS的梅爾提就算放掉不碰 後來也會轉換職業重新補強再登場
舊遊戲比較看稀有程度 776有某一版也是特貴
當然要比爛肯定都能找到比自己設計爛的,但是問題點不是這個
覺醒買DLC是很簡單拉 但遊戲基準點本來就應該是無DLC為主
如果用DLC當基準 那沒買的遊戲就是閹割品了不是嗎
新紋章和新暗黑龍是絕版了才貴
不然有陣子新暗黑龍是花車199商品
難得合理、好玩,跟難得不合理、白癡也不是同一件事
情,我就沒看過有人吹覺醒L+很棒的
覺醒L+就智障難度阿,戰棋並不是把敵方參數調很高很高
就好玩
覺醒L+真的就很智障了 就算能無限農也是玩起來很智障
其實當時中國網站寫新紋章的攻略我也不是沒拜讀過
但其實看完的感覺就是 那不是用合法方式遊玩能辦到的事情
新暗黑龍的新內容我想玩過的人都只會覺得那真的是智障...
風花很難覺醒很簡單...?比較的難度是?
新紋章的L+那篇對岸攻略基本上是凹好凹滿..
那個數值用腳填的+全埋伏的神秘設計
槍大別淌這渾水...他的標準其實還滿好懂的
也...也是 我本來也沒想參與這個話題
風花雪月這遊戲剛開的時候也只有困難難度而已 是要怎麼卡
然後不計一切手段的情況,風花雪月破關後可以繼承到超難難度
只是看到覺醒跟風花的比較實在是感覺太迷幻了...
照一些標準來說 初見沒做功課的情況,前幾節的行動力有限
你又不可能原班的學生一個都不練
有做功課的情況 又怎麼可能沒去準備五年後的第一關...
五年後第一關我玩困難經典(那時也沒超難)也沒卡到啊
他上面寫一串就是說他原班學生沒練又不想讓他們死啊XD
我還回頭查一下NDS版當初我寫的覺醒資料 這哪有比較簡單
如果是要風花困難比覺醒困難的話我覺得他們就半斤八兩
超難比L或L+的話,覺醒簡單...?
我也記得我初見經典困難 五年後直接主角跟皇女無雙.
蟒過去了...
當然不會 覺醒會卡能力上限 風花雪月那上限實質又沒卡
凹跳點這東西就是50%凹10次等於是20個等級的期待值
風花雪月正篇因為沒相剋 基本上就是新紋章光劍那種通膨算法
而且最重要的一點是 覺醒又不能悔棋 = =
風花雪月的困難根本(對不熟悉SRPG的勉強算困難)
而且討論到DLC的話 風花雪月還有全地圖反擊可以用...
我不會說風花雪月超難不難 或是關卡做得不好
只是他有很多設計失誤(柯南塔開火車 五年後強制塞學生)
因為通膨難以追擊變成用戰技來增傷 這部分我覺得想法不錯
再說啥?這要簡單,也是這座更容易無雙,這座這麼好撐迴
避,還有個防陣,我思考了一下,甚至可能用一兩隻角色就
破台。風花雪月很難這樣操作吧。
雖然風花跟這作一樣,後期都是迴避,但風花的迴避比這作
難撐太多。不用純迴避打法,是怕這作太沒挑戰性,要不一
開始看到瑪爾斯的特技,還有小刀精通,刻印加這麼多迴避
…
就知道這作真要這樣搞,根本沒難度…更扯的是居然還給防
陣。
迴避高的職業小偷,居然還給那麼高鍛造cp值的武器,以及
能夠開霧的可能性,真不知道是想啥?
說這作難的,我是真不知道在想啥
只論開無雙我覺得山豬無雙才是比較簡單的那邊…
風花雪月也有相剋吧,要不牽
前期怎麼打死神騎士,不就靠剋騎馬武器的槍或是暗黑魔法
嗎,凹必殺嗎?
我真不知道我們玩的風花是不是同一款遊戲,同一個難度…
dlc 也是風花設計得更好,並沒有把整個遊戲難度搞壞…
看起來你的風花確實跟大家的不太一樣...
而且DLC就額外的東西 一直拿DLC來說簡單才是真看不
懂...
你有聽過別人都逆向開車的故事嗎
他是怎麼無雙,迴避又沒法撐滿,後期怪又一堆加命中,被
打一下可能就死了…
主角還更有可能點…我是真有用主角馬弓手打帶跑 一個人
通關…其它我覺得很難。但論簡單,怎樣也是這作簡單,閃
避這麼好撐,還個這麼高的地形加成,最扯的還能開霧自己
創造閃避地形。
欸風花的迴避有很難撐嗎 風花雪月可是迴避遊戲耶 基
本上沒人在用臉接超難的火力(幾乎必定被追)
風花拔掉三角相剋喔
呃 風花更是迴避的遊戲歐
而且風花有命中率補正 具體是50%以上更容易命中
50%以下更容易閃躲 例如15%命中率實際只有3%還5%
而新作拿掉了 15%命中就是15% 所以命中更不好撐
就日文圈所說的實效命中率
這次FEE體驗跟寶可夢一樣 80甚至90都可能會翻車的
風花最強技能的就飛行警戒 因為有這個補正差不多就好
因為敵人根本打不到你 就是你說的開無雙
而fee隨便丟個人上去抗一波兵有可能被連繫連死
另外說一下 你說很簡單的覺醒其實迴避率也很難撐
#1Fc_tUch (NDS) 數據的部分我覺得沒什麼爭議性可言
風花雪月DLC買了 看狼師打棒球 我覺得齁勝 但這算合理嗎..
樓上真是睜眼說瞎話,這代迴避怎樣都比風花好撐,還能自
己創造閃避地形,文章刻印,特技等等…風花頂多就兵種特
技加一點,然後三級長五年後自帶的20%。誰能多高。能說
出風花閃避更好搞我也是醉了。
風花還要看角色特性,才能決定有沒有可能能走閃避流,這
作幾乎是誰都能走閃避…
不知道上面是幫engage工商還怎樣,這種逆思維的話都說得
出來。
連攜破閃避也是好笑,如果沒有出防陣,我可能還會相信你
的鬼話。
這作沒學防陣的迴避流是能多強 ...
防陣就是2000sp的東西 還是15章結束打完外傳才有的東西
全破最多就是3000sp 你塞防陣剩下塞回避+15 武器鍛造算30
速度算你灌藥大概35 運氣算30 加上瑪爾斯的技能補正大概150
前面也不需要防陣,前面關卡也不像後面靠增援海壓你,是
多難?說不定我用星玉難度還遠高於走閃避流,我想想可能
閃避流還更簡單,只是難度越來越低,就完全提不起動力重
玩,等出新難度我再來實踐看看。
你塞防陣就要犧牲迴避 你裝神威就沒有其他紋章士加成
上面解釋的命中率補正也可以被無視笑了
風花你只要讓敵人差不多在15%的命中率就差不多了
我沒用DLC, 後期直接八向爆破誰跟你玩迴避...
FEE是寫15%就15% 迴避率要撐的更高
不用到15啦 實效命中率下 壓到30以下就夠了
要玩迴避流明明就更麻煩
超難四輪超難下來 我只有吃到一次30以下命中率+剛好
必殺發動 還好西提斯HP夠坦
講白一點 這幾作都有悔棋能用 機率只要小到一個容許值
不管你要賭命中還是賭必殺都是你爽就好
哪作比較難我是不知道啦 但風花戰鬥很無聊是真的
風花雪月的迴避大概30~40其實就蠻夠用的...
我是不覺得ENGAGE很難,也不覺得他比風花雪月難
至少風花雪月我用初見超難通關後,就不會想再繼續跑初見通關
會覺得風花的飛行兵強的,感覺就不是玩超難,還要來討論
的,超難的風花,飛行單位根本都是抓癢單位,沒什麼用,
馬弓手前期用格鬥家累積足夠力氣,後期真能有個打全部,
打帶跑,如果要用閃避流過風花,很容易翻車,風花很難10
0%閃避,基本不可能,而且超難風花後期,被摸到沒記錯應
該就是被妙,容錯率比這代還低。
馬弓手能一個人通關靠的也不是閃避,而是攻擊距離以及移
動距離打帶跑。
我感覺樓上很多人說風花的,感覺就只玩個困難難度,也在
那邊指點江山。
對整個市場來說, 讓大部分的人能感覺通關"超難"帶來成就感
也比那種只有像我這樣少數人能通關,其他人不能平起平坐好
要曬人權還不簡單 遊戲都發售幾年了,會跟你討論還要用雲的?
其實光是看到攻略開頭寫用道具灌數值或是77我就直接End
了 我只能說每個人能接受的自縛程度不同
那個其實無所謂拉 ,很多手遊都需要這種心得文
有所謂吧 因為自縛程度不同 所以體感難度就不一樣 像過
關條件打BOSS就好 對堅持清完兵的人來說反而困難
要曬風花雪月人權誰不會 自己在那邊感覺別人都只玩風
花困難 我回去打FEE算了
你馬弓慢慢打帶跑 我獵箭齊發 戰爭將領 連擊 近距離
連射 直接一人秒一隻
系列作玩過多少 幫FEE工商 感覺都玩Hard
別人都好好講就要三不五時嗆別人 你喜歡就好了
風花超難的人權有什麼好曬的 都幾年前的遊戲了
ENGAGE的"超難" 先不去定義這是不是超級難這件事情
在他的規則下,很多人覺得好玩,這樣不就很好了嗎
他的意思就是不好玩 因為超難太簡單了 你們說超難好玩
的都是在工商 玩過多少系列作了?
沒有全玩過拉 要拉天線那版本只能在新光劍派人送死去玩
拉天線那作包在新紋章extra關吧 沒記錯的話
風花五年後第一戰不是超簡單嗎(困惑)暗夜第8章就
真的不行了,跑去買DLC投降
你記錯了 新紋章是增加克里斯和教會線
新光劍打普通才有教學關 教學關要死人諾倫才會加入= =
查了一下火花 那四關extra放在新紋章R= =
當初我只能派不會反擊的歌德去自殺 要刻意送死讓我頭很痛
拉天線是卡謬和妮娜的故事那四關對吧
查了一下應該是吧 畢竟天線版本沒玩過 我記憶有錯誤
笑死 你喜歡風花你可以吹捧他 我討厭風花我酸他不行? 你
是老習還是老金? 還是LGBT?
新阿卡尼亞戰記在新紋章之謎裡沒錯啊...
那代也不用送死
只有新暗黑龍要送死
笑死 別人覺得簡單都打困難而已 好唷 你說的都對
全世界只剩你一個人玩超難了 你是世界最強風花玩家
動不動就嘴臭 直接黑單算了
如果當年也可以悔棋 或許新暗黑劍和新紋章也不難吧
最愛看西洽鄉民互咬了,明明的是玩遊戲,隔著螢幕誰也
不見誰,還能聊得這麼認真聊出火氣.....?
手殘打錯,是NS不是西洽
嫌簡單不會去挑戰不戴戒指,只用鐵系列武器破關喔...
幾乎每篇推文都在嫌簡單,無戒+鐵系超難經典無死破關再來
靠北太簡單好嗎?
暗夜L離線玩的話真的有夠難 像第十章光是要訪問完
民宅都很吃力了更別說要幹翻拓海 能通關都覺得自己
很棒了
我覺得FEE的超難也沒很難,但是有趣是真的
應該說新的兩作整體難度都下降了,FEE超難才用卡資源
的方式去維持難度的感覺(我個人的感覺)
所以你用DLC去開一堆資源當然會變很簡單啊...
可見 FE很難在不控制資源的情況下維持難度
但最近幾作有半開放農資源 難度有降
等級制RPG又是升等有明顯成長的系統,應該都很難在不控
制資源的狀況下維持難度XD 除非像覺醒L+那樣智障
但是完全不讓你農資源,對不少玩家受不了
DLC別說送戒指了,光是有關卡可以打就能提升等級=農
還是DLC的關卡不升等?
超難是連遭遇戰都完全控制住不讓你農XDDD
DLC會升等吧,甚至給的戒指還可以增加經驗值跟良成長
DLC就給兩個外掛戒指還有一堆成長資源
不過其實我沒買DLC XDD 但看別人玩應該是會升級吧
至於風花的難度問題我覺得不是在於超難到底多難,而是
至少對我來說困難以下都沒什麼像樣的體驗...
對阿 所以DLC就算不給你戒指,光送你關卡就是農了
遇到腦粉難理性討倫 一直說自己系列玩家 應該是雲系列
超難本來就是卡資源的玩法啊 應該說原本聖火就是這樣玩
某幾作才用遭遇戰讓你爽農
就像if暗夜生小孩不是為了人 是為了那個關卡一樣QQ
暗夜有很大問題是沒悔棋 像裂嘴女這低風險高報酬角色
暗夜也有一兩個但通常不會去賭
DLC很有感啊 超難安娜收完直接打77 出來789章都郊遊
暗夜沒悔棋反而像ベルカ這種穩定的角色用起來比較
順手 高技斧手真的太香了
咧嘴哪會高風險,你那是用勇士或是狂戰,我之前攻略也說
過,英勇騎士更為更好用,衣服也比勇士不知道好看幾倍。
物防輕鬆就能4x,hp 8x,魔防機動性也高出將軍許多,思
路我那一篇也說了,更穩,轉英勇那樣搭配,頂多就喝個聖
水,就能放生了,我打起來是比小偷還穩,清怪效率更是小
偷沒法比的。
不知道為何一堆人只推薦勇士,勇士就單輸出,雙防迴避都
不夠開無雙,要開無雙,裂口更推薦英勇騎士
可能是因為其他人的英勇只有75血
樓上XDDDDD 一語道破
if暗夜三星禁dlc玩起來真的被虐得很過癮
那這樣我可能hp上限有被吃掉,估計是紋章士,或是料理等
多的hp,我看是8x,力量給裂口也還夠,其實將軍(如果考
量裂口成長上限問題)也可以,只是可能給個鞋子好點,不
過這樣就違背吃資源的特性了,後面難度已經不高了,還吃
能力值道具就有點可惜了。
只是英勇還蠻好看的,比勇士好看太多,轉勇士我寧可繼續
用狂戰士(一轉裂口就抱怨衣服太難看A馬上讀檔改其
它職業先(實在不太喜歡機動性低的職業(所以將軍才沒考慮
,仔細想想,將軍應該也可以,不過將軍問題是物防太高,
英勇物防剛剛好,不會到小兵不想打她,但是二格以上的物
理輸出也打不動她,魔防也更高)
風花的飛行職在超難根本IMBA
英姑走迴避流在五年後根本沒人摸得到
超難的狙擊手也比馬弓好用
你po個破關檔先吧或錄個影先吧,感覺就是把困難跟超難搞
錯的,超難飛兵迴避很難真的開無雙,還不吃地形加成...
你有興趣我可以看看怎麼示範給你馬弓一個打全部,風花因
為超難是後來才有,很多人搞錯難度的感覺。
我覺得就別再討論了, 這已經到很難看的程度了= =
沒特別練都能堆到大部分敵方摸不到的程度
輸出交給別人 或用英雄遺產開戰技加上計策打
https://i.imgur.com/g6YPzZ6.jpg 舊圖重用 這夠用了
沒用的啦 他會繼續跳針你們不是玩超難 他的才是超難
這作英雄遺產也沒法用幾次,沒用那個她根本打不動人,而
且你說的,舉例也不是加命中的敵人,能打到她都後期不少
,我也有練過她,更不用說她跟本沒容錯率...英雄武器我
連一次都不想用(風花這點真的不太好,遺產有耐久度,變
成不太實際。
那你應該知道,這作engage其實比風花簡單...你會覺得難
,那是一開始不懂機制,了解後根本沒難度
只是及記錄存檔居然還有,看著遊戲時間,可能也是愛好者
,至少破過2輪,只是不知道是不是無繼承。
我是sd卡根本不夠用,之前的遊戲有的都刪除了...要不真
想錄影給你看看馬弓打帶跑打法,一個人通關,我當時有po
巴哈。
這不構成你否定別人風花玩法不是超難的理由 言盡於此
https://i.imgur.com/jIKmu6g.png 還要曬人權歐 小蘇總行
無繼承直接調資料出來很難嗎 數據不就這樣子了
命中最高的卡多利奴也才136命中 蕾雅和其他人才110左右
人家說的東西數字調出來不就是一翻兩瞪眼
養兩個迴避95 和狼師要打棒球85 打路邊雜魚只有10~20命中
大家憑印象講的 我調出兩年前的資料看起來也是半斤八兩
還是你說怎麼打最屌最強 別人說的都繼續當作不存在
你說什麼被打一刀秒更是笑話, 大概要到BOSS格的才會發生
講的好像滿街都是這種怪物一樣, 會寫文章誰都會寫
ENGAGE懂機制會變簡單很正常, 難道風花雪月就不會嗎XDDD
這麼會講,曬個無繼承馬弓一人通關資料給大家分享分享阿
風花懂機制後 超難也很容易開無雙
我只是覺得沒必要把難度吹上天來凸顯自己多會玩得多厲害
事實上大家玩起來的感覺就是這樣, 會覺得難的人就是覺得難
他的叫做爆幹難 我們只是超難而已 不要浪費時間討論了
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