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Fw: [情報] 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽

看板NSwitch標題Fw: [情報] 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽作者
ShiFatOtaku
(東區死肥宅)
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※ [本文轉錄自 FireEmblem 看板 #1ZvDuAp8 ]

作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: FireEmblem
標題: [情報] 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽
時間: Thu Feb 9 19:50:32 2023

DLC第二彈紋章士技能一覽

1.赫克托爾
https://i.imgur.com/aSiVlpI.jpg

圖 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽

升級解鎖能力
lv.1:
同步特技 [回擊]>
受到敵人攻擊時,若自身的HP為80%以上將發動追擊。

結合指令技 [止水雷轟架勢]>
不會受到敵人追擊或陷入打破狀態,且自身反擊時將發動追擊,效果持續1回合。僅限持劍、斧。
當持有該紋章士的角色與持有紋章士琳的角色相鄰時:
【止水雷轟架勢】變為【止水雷轟架勢+】:附帶戰鬥時必定可搶先攻擊對方。
【龍族】使用後,敵人無法使出必殺攻擊
【連攜】使用後,必殺+20
【隱密】使用後,迴避+30

結合特技 [鐵壁]>
受到敵人攻擊時,防守、魔防增為130%。
【龍族】使用後,必避增為150%
【騎馬】使用後,使冰封狀態無效
【重裝】使用後,防守的提升率增為150%
【飛行】使用後,魔防的提升率增為150%

結合武器 [沃夫拜爾]>
克制騎馬/重裝之斧。

lv.2:
繼承特技 [力量、防守+1]>

lv.3:
同步特技 [適應力]>
受到敵人攻擊時,若為物理攻擊,戰鬥後防守+2,若為魔法攻擊,戰鬥後魔防+2。

lv.4:
繼承特技 [斧術對策Lv.1]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-1。

lv.5:
解鎖功能[解放特技繼承]>
lv.6:
解鎖資質 [斧術資質]>
lv.7:
繼承特技 [力量、防守+2]>

lv.8:
同步特技 [重擊]>
發動物理攻擊時,若裝備的武器重量大於體格,則將超過的數值加計至傷害。(上限為+5)

lv.9:
繼承特技 [斧術對策Lv.2]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-2。

lv.10:
結合武器 [盧恩劍]>
魔法劍。攻擊時可回覆自身HP,回覆量為造成傷害的50%,並能以魔法攻擊遠處敵人。

lv.11:
解鎖功能[斬不斷的牽絆]>
結合狀態的持續回合數+1。

lv.12:
繼承特技 [力量、防守+3]>

同步特技 [角之瞪視]>
在HP為最大值時,可使用“角之瞪視”指令。消耗HP最大值的20%,阻止敵人進入自身斜角4格範圍內,效果持續1回合

lv.13:
繼承特技 [斧術對策Lv.3]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-3。

lv.14:
繼承特技 [力量、防守+4]>

lv.15:
結合武器 [阿爾瑪茲]>
天雷之斧。防守+5,剋制龍。

lv.16:
同步特技 [回擊+]>
受到敵人攻擊時,若自身的HP為60%以上將發動追擊。

lv.17:
繼承特技 [斧術對策Lv.4]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-4。

lv.18:
繼承特技 [力量、防守+5]>

lv.19:
繼承特技 [斧術對策Lv.5]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-5。

同步特技 [適應力+]>
受到敵人攻擊時,若為物理攻擊,戰鬥後防守+3,若為魔法攻擊,戰鬥後魔防+3

lv.20:
解鎖功能[默契十足]>
結合計量條最大值-1。

2.塞涅里歐
https://i.imgur.com/Tg5bxlH.jpg

圖 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽

升級解鎖能力
lv.1:
結合武器 [雷暴]>
長射程(3-10格)之不可追擊雷魔法。

結合特技 [陽光]>
用魔法發動攻擊時,使對手的魔防-20%,並回復造成傷害50%的HP。
【龍族】使用後,必殺增為2倍
【魔道】使用後,使對方的魔防額外-10%
【氣功】使用後,回復量增為造成傷害的100%

結合指令技 [災厄]>
以40%傷害的炎、雷、風魔法(克制飛行)對範圍內的敵人發動3連擊。
當持有該紋章士的角色與持有紋章士艾克的角色相鄰時:
【災厄】變為【災厄+】:附帶範圍擴大效果。(以攻擊目標為中心1格射程範圍變為以攻擊目標為中心3×3格範圍)
【龍族】使用後,對攻擊範圍的地形賦予“火焰”效果
【魔道】使用後,傷害+10%
【氣功】使用後,20%機率使對方陷入打破狀態

同步特技 [指名誘餌]>
可使用“指名誘餌”指令,使任意我方單位容易成為敵方目標,效果持續1回合,最多指定1名/受到敵人3次攻擊後解除。

lv.2:
繼承特技 [魔力、魔防+1]>

lv.3:
繼承特技 [魔道對策Lv.1]>
與裝備魔道書的敵人戰鬥時,所受傷害-1。

lv.4:
同步特技 [理之精髓]>
使用魔道書攻擊時,炎之魔法可使對方防守-3、雷之魔法可使對方命中-20、風之魔法可使對方移動-2,效果持續1回合。

lv.5:
解鎖功能[解放特技繼承]>
lv.6:
解鎖資質 [短劍資質]>
lv.7:
繼承特技 [魔力、魔防+2]>

lv.8:
繼承特技 [魔道對策Lv.2]>

lv.9:
同步特技 [慧眼]>
造成克制傷害時,傷害+5。

lv.10:
結合武器 [魔法防護罩]>
周圍2格內的我方單位受到魔法攻擊時,可將所受傷害的50%反擊給對方,效果持續1回合。

lv.11:
解鎖功能[斬不斷的牽絆]>

lv.12:
解鎖資質 [杖術資質]>
繼承特技 [魔力、魔防+3]>

lv.13:
繼承特技 [魔道對策Lv.3]>

同步特技 [阻止復原]>
使用魔道書攻擊陷入打破狀態的敵人時,有一定機率讓敵人繼續維持打破狀態。(速度比對方越高,機率越高)

lv.14:
繼承特技 [魔力、魔防+4]>

lv.15:
結合武器 [列克斯卡利伯]>
風魔法,剋制飛行。

lv.16:
解鎖資質 [魔法資質]>

lv.17:
繼承特技 [魔道對策Lv.4]>

lv.18:
同步特技 [慧眼+]>
造成克制傷害時,傷害+7

繼承特技 [魔力、魔防+5]>

lv.19:
繼承特技 [魔道對策Lv.5]>

lv.20:
解鎖功能[默契十足]>

3.卡米拉
https://i.imgur.com/3z6Ps60.jpg

圖 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽

升級解鎖能力
lv.1:
結合指令技 [暗夜爆破陣]>
對自身周圍特定格子上的敵人造成傷害,並使格子陷入燃燒狀態。
當持有該紋章士的角色與持有紋章士神威的角色相鄰時:
【暗夜爆破陣】變為【暗夜爆破陣+】:附帶範圍擴大。
(攻擊範圍為以自身為中心5×5不相鄰的格子→攻擊範圍提升為以自身為中心除1射程內的5×5格子
【龍族】使用後,擴大效果範圍。
【魔道】使用後,傷害增為120%。
【氣功】使用後,對自己周圍1格的地形賦予“薰香”效果。

同步特技 [龍脈·暗]>
可使用“龍脈·暗”指令,對格子賦予特殊效果。
【龍族】使用後,可賦予全種類的龍脈。
【騎馬】使用後,創造出具有迴避降低效果的水窪。
【魔道】使用後,創造出具有傷害效果的火焰。
【氣功】使用後,創造出移動提升效果的結冰。
【連攜】使用後,創造出具有防守、魔防提升效果的土柱。
【重裝】使用後,創造出使打破效果無效的藤曼。
【飛行】使用後,創造出具有HP回覆效果的治癒之霧。
【隱密】使用後,創造出具有防禦和迴避降低效果的黑煙。

繼承特技 [速度、魔防+1]>

結合武器 [閃雷斧]>
魔法斧,能攻擊遠方敵人。

結合特技 [天驅]>
移動+2,不受地形效果影響,不是飛行型別也可進入無法步行的地形。
【龍族】使用後,自身發動攻擊時,對周圍兩格內的敵人造成HP最大值10%的傷害。
【騎馬】使用後,移動額外+2。
【飛行】使用後,移動額外+1。

lv.2:
繼承特技 [槍術對策Lv.1]>
與裝備槍的敵人戰鬥時,所受傷害-1。

lv.3:
繼承特技 [速度、魔防+2]>

lv.4:
同步特技 [乘勝追擊]>
自身發動攻擊並觸發必殺攻擊的情況下,戰鬥後給對方造成5傷害。

lv.5:
解鎖功能[解放特技繼承]>
lv.6:
解鎖資質 [斧術資質]>

lv.7:
繼承特技 [槍術對策Lv.2]>

lv.8:
同步特技 [解毒]>
我軍行動開始階段時解除中毒狀態。

lv.9:
繼承特技 [速度、魔防+3]>

lv.10:
結合武器 [閃電]>
雷魔法,由自身發動攻擊時,連續攻擊2次。

lv.11:
解鎖功能[斬不斷的牽絆]>

lv.12:
同步特技 [地脈吸收]>
消除待命格子上的效果,(“火焰”“瘴氣”等),並回復10HP。

lv.13:
繼承特技 [槍術對策Lv.3]>

lv.14:
繼承特技 [速度、魔防+4]>

lv.15:
結合武器 [卡米拉的豔斧]>
斧,魔防+10,將對方的(魔防-防守)加計至傷害。

lv.16:
繼承特技 [槍術對策Lv.4]>

lv.17:
解鎖資質 [魔法資質]>

lv.18:
繼承特技 [速度、魔防+5]>

同步特技 [乘勝追擊+]>
自身發動攻擊並觸發必殺攻擊的情況下,戰鬥後給對方造成10傷害

lv.19:
繼承特技 [槍術對策Lv.5]>

lv.20:
解鎖功能[默契十足]>

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ShiFatOtaku:轉錄至看板 C_Chat 02/09 19:50

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※ 轉錄者: ShiFatOtaku (114.136.235.188 臺灣), 02/09/2023 19:50:46

※ 編輯: ShiFatOtaku (114.136.235.188 臺灣), 02/09/2023 19:52:46

ChHChen02/09 20:02DLC全員明顯強於本傳的感覺,到底置本傳12戒指於何處

pcs8080602/09 20:06關卡有點難 卡美拉速度很高 軍師地型煩

yesman121402/09 20:10塞涅里歐技能有點強,補足本傳法系戒指不足

marioworld02/09 20:13塞涅里歐給老妹用可以衝到百爆

ricky469rick02/09 20:34體格低反而比較強 這是女人救星

diabolica02/09 20:47有點心動了==

diefish556602/09 20:48我主線進度在23章前 進去都小綠人 XD

lover1902/09 21:12借文章提醒一下,NS頭像布羅帝亞王國的今天最後一天

lover1902/09 21:13明天換新一批

a261591602/09 21:15很多人很愛拿初期沒什麼dlc的engage的難度,來嘲諷自己

a261591602/09 21:15玩時可能較多dlc的風花雪月簡單。

a261591602/09 21:15我看現在的engage也不要去說有什麼難度了...不要說dlc手

a261591602/09 21:15鐲,光dlc送的道具,都能讓難度不再具備太多意義(集中這

a261591602/09 21:15些dlc道具,光想到的3000sp,全用在一個角色灌迴避,還

a261591602/09 21:15用玩嗎?)

a261591602/09 21:15更不用說那些加能力的道具(以角色跳點的數值來算,至少

a261591602/09 21:15讓使用該道具的角色,多了4 5級以上的強度)

wyner02/09 21:16哪有明顯強於本傳 本傳12戒指的繼承技能強多了吧

diefish556602/09 21:17風花雪月剛出連超難都沒有 困難就是最高難度了

diefish556602/09 21:17超難出的時候早就一堆DLC了

a261591602/09 21:17就是強於本傳,光是家能力值的屬性,有兩種都+5,且拿到

a261591602/09 21:17時,就能練到lv20。

a261591602/09 21:17性能看起來也強於本傳戒指,一堆打範圍傷害....這些戒指

a261591602/09 21:17我看每個都是最強等級,有什麼好反駁的?

stkissstone02/09 21:20都不要用也是engage的關卡設計的比較用心阿

stkissstone02/09 21:20況且很多人也沒嘲諷 兩款都好作品不行嗎

diefish556602/09 21:21要比什麼都沒有時的難度 風花雪月就0難度啊 比這幹嘛

killerj466v202/09 21:26這些鬼東西強太多了吧

xxx6070902/09 21:28拿難度來嘴一點意義都沒有,Engage做的好玩的是兵種互動

xxx6070902/09 21:28和能力變化

xxx6070902/09 21:28如果像Echoes那種死樣子做的難也不好玩

qweertyui89102/09 21:29DLC的關卡其實蠻難的,我輕鬆堆屍體才過

stkissstone02/09 21:30echos必殺弓越多把越好玩

mealoop02/09 21:30我還在等妹妹頭像

stkissstone02/09 21:30我最終章擠了5把出來 所以超好玩

qweertyui89102/09 21:31有SP書終於能人人繼承星玉起手,跳爛了跳爛了

a261591602/09 21:34不太認同樓上的觀點,我覺得讓風花雪月難度較低的主因,

a261591602/09 21:34是在於能刷能力點數,如果一樣固定制,我一點也不覺得風

a261591602/09 21:34花雪月關卡簡單在哪(dlc再開下去,就拿後期能開無雙的關

a261591602/09 21:34鍵,迴避這屬性來說,風花也難獲取很多)我看再開一個dlc

a261591602/09 21:34下去,sp更好獲取,engage這麼好拿迴避特性,還能說什麼

a261591602/09 21:34難度。

a261591602/09 21:34我當時玩時,沒開出煤暗跟新職業有超難時,不覺得風花雪

a261591602/09 21:34月比較簡單,光5年後的第一關,你沒看攻略,超難經典下

a261591602/09 21:34,強迫症不想死人的,估計都重開了。

a261591602/09 21:34硬要說這代讓我最喜歡的設計,就是超難的固定跳點而已(

a261591602/09 21:34讓所有人在討論難度體驗時,彼此間的條件差異,不會相差

a261591602/09 21:34太多。)

a261591602/09 21:34這代紋章士綁定超難獲得的sp,導致花了sp之後,要反覆測

a261591602/09 21:34試很多不同紋章士,搭配不同的特技要素變得很難,於其給

a261591602/09 21:34這麼多sp道具,倒不如,直接開放能夠退回購買的sp項目,

a261591602/09 21:34讓人能退還sp點數,重新購買其它特性,讓遊戲性更多元,

a261591602/09 21:34沒配戴戒指無法獲得sp也取消了吧,已經很難獲得了,還搞

a261591602/09 21:34這個,不知道在想啥?跟一堆隨便亂做的小遊戲一樣,敷衍

a261591602/09 21:34交差。

stkissstone02/09 21:35覺得刷會很op那就別刷 計策op成這樣 無dlc也還好

ryoma102/09 21:36跳點跳得好,要飯要到老

stkissstone02/09 21:37這代用sp卡你是因為不勉強你轉不合適兵種學招 老話

stkissstone02/09 21:37不刷也會卡關 小遊戲同上 不摸也不會怎樣

stkissstone02/09 21:37不刷也不會卡關"

neteru02/09 21:39有種花錢開掛的感覺?

killerj466v202/09 21:40我的直覺是比12戒開掛太多 但特技沒比較強

killerj466v202/09 21:40應該說必殺技

diefish556602/09 21:44埋伏 防陣 再移動 連攜 速度吸收 月腕輪都在12戒啊

diefish556602/09 21:44還有上面板友一提再提的迴避也是12戒捏

leamaSTC02/09 21:54我反而不懂那些自己也用DLC然後說沒難度的人在想啥…

a261591602/09 22:05樓上邏輯很難連結嗎? 就是dlc內容嚴重破壞遊戲難度平衡

a261591602/09 22:05...

a261591602/09 22:05固定跳點希望以後都能普及在火紋最高難度裡,要不討論難

a261591602/09 22:05度,卻因為這個可凹的特性,讓大家很難有一樣的遊戲體驗

a261591602/09 22:05,爭論也沒什麼意思。

stkissstone02/09 22:07那就不要用啊 這年頭遊戲都馬給你微調難度的手法

stkissstone02/09 22:08沒意思還出來嗆人 決定一下自己的立場行不行

leamaSTC02/09 22:10很難連結啊 用DLC說這代不難的人 現在抱怨DLC破壞遊戲

leamaSTC02/09 22:10難度 蛤

ricky469rick02/09 22:16覺得DLC太強可以不要用阿... 不買不要用不就好了

ricky469rick02/09 22:17不靠DLC 尤其是血統跟良成長 比風花難多了吧?

youtuuube00002/09 22:19邏輯爆炸還可以這麼嗆..

ricky469rick02/09 22:19畢竟是要額外花錢買的東西

ailio02/09 22:23DLC帶有課長之力這也還好吧,玩家還是有"選擇"阿,愛用又

ailio02/09 22:24愛嫌也是蠻有趣的,除非是不買過不了我覺得這才算是設計有

ailio02/09 22:24問題

xxx6070902/09 22:31所以用了DLC超難就不好玩了嗎XD

leamaSTC02/09 22:33我看他用DLC玩的很開心啊 還發文教大家

a261591602/09 22:50錢都花了,不用很難受啊,主要是買dlc之前,不知道dlc是

a261591602/09 22:50大大增加強度,降低難度的東西,就買了。

a261591602/09 22:50系列作最愛風花雪月,dlc看到內容有三級長戒指,對熱愛

a261591602/09 22:50風花的粉絲,大概看到有三級長,不管什麼內容就直接花錢

a261591602/09 22:50了...風花雪月的粉絲應該能理解我的心情

a261591602/09 22:50這座會這麼早想買,也是因為知道有貝雷特,還有陸續會開

a261591602/09 22:50三級長...要不看到這代人設(整個都偏幼幼台),真的提不

a261591602/09 22:50起興趣,主角還是很怪的紅藍頭髮。

a261591602/09 22:55羈絆戒指,我也只抽風花雪月的卡池,甚至沒買dlc之前還

a261591602/09 22:55不知道有羈絆戒指這種東西,三級長就不能分成三個嗎?合

a261591602/09 22:55在一起我不是很喜歡,雖然強度是輸出最頂級,特性也是。

a261591602/09 22:55不過希望能夠在出個三級長戒指5年後版本的,或是貝雷特

a261591602/09 22:55貝雷絲女神合一版本的,特別喜歡藍線帝彌獨眼造型(或是

a261591602/09 22:55風華雪月無雙5年後帝彌造型)

diabolica02/09 23:11超難經典通關之後才買DLC 完美體驗遊戲

Weky02/09 23:20Dlc紋章不會消失就是比較強沒問題

NoEric02/09 23:30要用DLC又嫌太簡單 那就不要用安娜帕涅阿 用凡德雷如何

stkissstone02/09 23:33阿花了就放寬心用不就好了 至於討論 大多人都馬是用

stkissstone02/09 23:33最原始的狀態來比較

stkissstone02/09 23:33這樣還嘴別人拿DLC來比難度就不太妥當吧

artage02/09 23:36東嫌西嫌用DLC難度太簡單不會自己增加難度是不是...

artage02/09 23:36是人在玩遊戲還是 人被遊戲玩 幹嘛非得死死抱著那一套

leamaSTC02/09 23:37他重點不是難度啦 他重點是你們都說風花簡單我很森氣

artage02/09 23:37嫌遊戲簡單就自己玩一些特殊玩法增加難度啊

leamaSTC02/09 23:37明明用DLC的FEE更簡單啊! <-大概是這樣

artage02/09 23:37整天抱怨一大串看了只會讓我想黑單

artage02/09 23:42錢都花了不用很難受又要靠爸靠母太簡單 是有多難伺候

artage02/09 23:43你直接丟一張履歷給任天堂叫他們讓你主導遊戲開發好了啦

a261591602/09 23:48leemaSTC說到重點了,因為酸的都很愛拿風花雪月來比,看

a261591602/09 23:48得我這風花粉絲有點額葉痛。

a261591602/09 23:48我就等著看看這代能賣到多少。一直踩著風花雪月吹捧,這

a261591602/09 23:48代摸寵物體操小遊戲也能吹捧,噓風花食堂喝茶更煩躁,這

a261591602/09 23:48種騙沒玩過的說法...

a261591602/09 23:48我等著看比風花雪月還糟糕的成績就是。

KurumiNoah02/09 23:50engage最大的問題就是那個劇情演出跟大便一樣

KurumiNoah02/09 23:50戰鬥還是很好玩的 但是中間有一些噁心人的機制

KurumiNoah02/09 23:51SP跟錢太難賺 中間有大量紋章士會離隊 沒有提醒

KurumiNoah02/09 23:51偏偏轉職又要有資質 沒看攻略玩安娜沒給到魔法資質

leamaSTC02/09 23:52是啊你的用心大家都看的見 嘴別人用DLC玩風花說簡單

KurumiNoah02/09 23:52只好一路勇士扁到破關

leamaSTC02/09 23:52然後自己用DLC說FEE根本沒難度

KurumiNoah02/09 23:52想玩法師 杖的一定要先給資質 其他資質別的紋章士一堆

leamaSTC02/09 23:52啊不就同一種人

artage02/09 23:54因為他錢花了不用很難受啦 我看過 就是標準斗M體質 LUL

greydust02/09 23:57我也不是不能理解覺得DLC破壞平衡的憂慮, 但要我說的話

greydust02/09 23:57能破壞平衡把超難搞成超簡單的手段本來就一大堆了也不只

greydust02/09 23:57DLC才會這樣

xxx6070902/09 23:58話說風花雪月DLC有什麼降難度的東西啊? 我只記得那個反

killerj466v202/09 23:58皇女粉心如止水,反正白毛皇女永遠是被罵的那一個(?

xxx6070902/09 23:58擊道具超imba

Horse12902/10 00:00dlc邪龍之章 賽皮雅會變可控角色

Horse12902/10 00:01狼師裝了迎擊跟鬼一樣

a261591602/10 00:01這代真的很會賺系列粉絲的錢,這dlc商法,這樣出下去,

a261591602/10 00:01你是某作的腦粉都很難不花錢吧,當然有風花內容我也非常

a261591602/10 00:01願意花錢。

a261591602/10 00:01可惜沒把風花的人設,優點保留下來。這麼敷衍去做galgam

a261591602/10 00:01e的部分,卻不大膽點去掉,反而讓新手玩家因為這個很勸

a261591602/10 00:01退。我覺得很可惜,人設畫風,也沒風華優秀。

a261591602/10 00:01我很愛火紋系列,真心希望越來越好,戰棋部分的確有所新

a261591602/10 00:01鮮感,但是退步的地方真的很讓人煩躁勸退,還是希望火紋

a261591602/10 00:02能越來越好。

xxx6070902/10 00:04我覺得散步還是Echoes那個ADV介面最舒服

killerj466v202/10 00:04說真的 風花是超模了 因為galgame部份 engage才比較

killerj466v202/10 00:05像歷代聖火的樣子(當然太幼稚是論外)

bestadi02/10 00:05這代沒啥GALGAME部分吧 擦戒指嗎??

killerj466v202/10 00:05風花的人設或是優點,背景刻劃,很明顯IS忙不過來XD

leamaSTC02/10 00:05a2615916: 不知道為什麼大家對風花雪月評價這麼低,玩遊

leamaSTC02/10 00:06戲有2x多年了,風花雪月真的是我玩過的戰棋遊戲,讓我

leamaSTC02/10 00:06最滿意的

leamaSTC02/10 00:06也沒啥好討論的 對他來說就史上最佳

Horse12902/10 00:06這代s支援後女角對話沒在演的 超婆

Horse12902/10 00:07風花都還沒婆成這樣

killerj466v202/10 00:07這代倒是真的都沒在演的,油到爆

artage02/10 00:08我還在想我要把戒指給誰

killerj466v202/10 00:08讓我懷疑我以前玩覺醒時有這麼油嗎

a261591602/10 00:09leamaSTC真心厲害,我的心思都被它摸透了,還是希望火紋

a261591602/10 00:09能越來越好啦,希望大家不要踩舊作捧新作啊,看的舊作老

bestadi02/10 00:09if表示 笑死~ 跟我比油

Horse12902/10 00:10還有叫床asmr 好油好油

killerj466v202/10 00:10也對 一直忘記有IF了 卡奶以一人之力把分級往上抬

killerj466v202/10 00:11有時候會懷疑聖火這樣對ㄇ...可是銷量又不錯 就算了

a261591602/10 00:11粉很心痛,加上這作很明顯就是想賺老粉的錢,這樣捧一踩

a261591602/10 00:11一不太好,讓我本來很喜歡這作的紋章士固定跳點的,都有

a261591602/10 00:11點...希望能趕緊再出更高的難度,要不今天的dlc,都懶得

a261591602/10 00:12開上去測試了。

killerj466v202/10 00:12狂摸頭摸臉,夜襲學生(X),或是擦戒指叫床之類的

leamaSTC02/10 00:12捧一踩一不太好 是喔

artage02/10 00:12真的 跟腦粉無法理性討論 還是關心哪個女角支援S後更婆

artage02/10 00:14SFC紋章之謎開始玩的我都不敢自稱老粉了

bestadi02/10 00:14你就當FEE是FEH的推廣作品 服務老粉 順便顧一下手遊

bestadi02/10 00:16IS社表示 以為fee很油了嗎 呵呵 試試FEH吧

killerj466v202/10 00:17FEH是手遊 油就算了 FEE可是30年大學長打學姊團圓膩

killerj466v202/10 00:17阿 有IF 所以還好, 幹 IF好煩阿 救援王

a261591602/10 00:22if會玩暗夜線,主要就是卡姐耶,加上暗夜線畫風我比較喜

a261591602/10 00:22歡,白那邊有點太幼幼台了。不過if現在記得的也就卡姐騎

a261591602/10 00:22士道的大哥,還有藍髮舞孃跟白那邊只對龍馬比較有印象而

a261591602/10 00:22已。

a261591602/10 00:22不過if難度真的很高就是,這很難否認,即使凹點還是很難

a261591602/10 00:22...

leamaSTC02/10 00:30if暗夜凹點嗎

xxx6070902/10 00:40可是說賣老粉,那個紋章士的互動…

ricky469rick02/10 00:53阿風花雪月就真的比較簡單啊... 又沒有甚麼侮辱性

ricky469rick02/10 00:54風花雪月劇情的鋪成就很好 腳色個性也比較鮮明

ricky469rick02/10 00:54何必反應這麼大...

ricky469rick02/10 00:55我就不覺的FEE的劇情很鳥 但比不過風花 你覺得很鳥

ricky469rick02/10 00:55我也不會反應這麼大 這又不是甚麼大不了的事情

ricky469rick02/10 00:58評價會低是因為主要還是以戰棋為主的遊戲 風花雪月

ricky469rick02/10 00:59一開始就比較和這系列的主打的不同 風花雪月更多到

ricky469rick02/10 01:00劇情上了

ricky469rick02/10 01:01而且評價有道很低嗎 我是沒灌注評價 但我自己覺得

ricky469rick02/10 01:01風花雪月也很棒了 但我更喜歡FEE 畢竟我是來玩戰旗

a261591602/10 01:50樓上這代難度,我是真的覺得還好,可能我是系列老玩家,

a261591602/10 01:50加上這之前就玩過暗夜if,你們說多難我很難體會,我一開

a261591602/10 01:50始甚至都不知道有羈絆戒指,sp怎麼獲得,以為某些角色就

a261591602/10 01:50是比較多sp(某些角色等級再怎麼高,sp都不會跳,得知真

a261591602/10 01:50相的時候,已經是超難經典16通關在準備打17了,那時候因

a261591602/10 01:50為覺得11過後的幾關,都有點太簡單,加上小遊戲太勸退,

a261591602/10 01:50都有點開始不太想玩棄坑了,可能11重來太多次,讓我摸熟

a261591602/10 01:51太多特性,導致後面的關卡都變得有點太容易),風花難度

a261591602/10 01:51我還比較有印象,不過討論這個意義不大,因為風花有跳點

a261591602/10 01:51可以操作,每個人也因為跳點不固定,難度體驗不一樣。

a261591602/10 01:51希望以後火紋最高難度都能固定跳點,免得一直在這打轉。

a261591602/10 01:51而這代這些關卡,真的讓我重啟,也就11,那章真的讓我花

a261591602/10 01:51了 3 小時,要說這作什麼時候讓我最喜歡及印象深刻,

a261591602/10 01:51估計就是第一次玩,摸11章時,因為那時不清楚遊戲機制,

a261591602/10 01:51角色沒培養好,一步錯就整盤重來了,如果沒有強迫症,死

a261591602/10 01:51角色沒差的估計不用這麼麻煩,只是可惜後來就沒有關卡能

a261591602/10 01:51讓我有這種體驗了,一步錯都不能犯的那種緊張感)

a261591602/10 01:51不過因為知道sp獲得的真相後,重玩第二次(因為我真的很

a261591602/10 01:51愛迷弟迷妹),它們的sp在我不清楚機制下,少得非常非常

a261591602/10 01:51可憐,雖然等級因為有愛練的很高。

a261591602/10 01:51它倆劇情在主角昏睡時,仍不離不棄陪伴,說什麼也要練好

a261591602/10 01:51啊,如果有機會再出更高難度重玩,我連老騎士都想當主力

a261591602/10 01:51

a261591602/10 01:51更了解遊戲機制後,11那關反而又出奇的簡單了,主要是對

a261591602/10 01:51遊戲更了解,知道鍛鍊哪種武器cp值更高,說真的那關只要

a261591602/10 01:51把小偷的鐵小刀鍛鍊到高點,搭配個高迴避紋章刻印站草叢

a261591602/10 01:51,問題就解決了七八成了,瞬間覺得初見的自己虧在不了解

a261591602/10 01:51這代系統。

a261591602/10 01:51主角吃所有能力道具,跟小偷一人清一邊就好,除了四狗其

a261591602/10 01:51它單位都是經驗值,四狗也能殺死一兩個。

a261591602/10 01:51如果有買dlc,就更沒難度,甚至可以挑戰清四狗打貝珥了

a261591602/10 01:51

a261591602/10 01:51dlc那兩個戒指真的太op了,我是覺得三級長戒給主角很op

a261591602/10 01:51,再動,加上所有的武器都能拿來打破,劍斧弓拳槍,(第

a261591602/10 01:51一輪不知道鍛鍊系統,計畫是都拿來升等武器,直到不能升

a261591602/10 01:51等後後才開始鍛鍊+,因為感覺鐵武器鍛鍊,後期肯定不會

a261591602/10 01:51繼續用鐵武器,會很虧這思路,變得不太敢花資源在鍛煉上

a261591602/10 01:51,反正不是後期會用的武器鍛鍊都超虧這迷因,讓我第一輪

a261591602/10 01:5111關很有遊戲體驗。)

a261591602/10 01:51說真的這代超難,我是真的覺得不難,就一開始不知道遊戲

a261591602/10 01:51機制,可能在11關,琳外傳剛開就去打(這兩個比較有印象)

a261591602/10 01:51,知道遊戲機制後,讓我覺得麻煩的也就21,沒法增援全清

a261591602/10 01:51就被情勢迫打貝珥過關。

a261591602/10 01:51反倒風花雪月讓我花更多時間。

stkissstone02/10 03:03你根本沒搞清楚別人在說啥 就一直自說自話

stkissstone02/10 03:03難是比較 更多被讚賞的點是地圖跟系統設計的比較豐富

stkissstone02/10 03:03然後一直跳針DLC DLC 要比當然是拿空白基底比

stkissstone02/10 03:04要找絕對值的難一堆專門惡整人的其他作品 不在FE

pcs8080602/10 05:38三關都通了 難度 軍師>卡奶>大海

pcs8080602/10 05:40軍師那個無限地圖炮基本上直接弄壞關卡機制了

pcs8080602/10 05:42琳雖然也有流星但只有一回 極難殺不了人

SatanLoveGod02/10 06:12是說這代能生孩子嗎

coffeedemon02/10 06:55覺得卡姐的關卡強到不合理 小怪速度快到你永遠被追擊

winnerzero02/10 07:16真的是系列玩家怎麼可能會覺得風花難 假粉嗎?

winnerzero02/10 07:17事實來說對於整個系列打過來 風花不是最簡單也是第二

winnerzero02/10 07:18聖魔光石我認為最簡單 第二風花 全系列都玩應該可以講

winnerzero02/10 07:23講到難度 現在遊戲要有難度大部分都要玩家自限 不然很

winnerzero02/10 07:25少遊戲做一般玩家過不了 所以要難度請自限 不要怪DLC

diefish556602/10 07:42這三個我覺得卡奶最難 要準備好勇弓處理整陀4X速獅

diefish556602/10 07:42鷲 賽涅騙上來開大再一擁而上就好 海哥1X魔拿把吸血

diefish556602/10 07:42劍就是來放水的

dahos02/10 07:42風花的確比較簡單啊 去推特找評價大都也是差不多

diabolica02/10 07:42什麼 風花有難度

dahos02/10 07:43而且不是難的想ds上紋章那個只填數值的難度

diabolica02/10 07:43難在喝更多的茶嗎

lpdpCossette02/10 08:12信箱和喝茶真的超難 查答案還要拼手速

sleep30hours02/10 08:49風花唯一會難的關卡就五年後第一關吧,那還是在都

sleep30hours02/10 08:49不練自己班上同學和主角的情況下

ricky469rick02/10 09:18卡奶我覺得簡單耶 不過我習慣三弓上場

ricky469rick02/10 09:18然後我還有三個法師帶刻飛書

a261591602/10 09:59樓上是在說啥?系列作玩過多少,有dlc能刷錢跟經驗的那

a261591602/10 09:59幾代也沒到多難,你說的應該是覺醒吧,那種有刷等級跟金

a261591602/10 09:59錢關卡的…我都認為沒什麼難度,如果願意凹跳點,就更沒

a261591602/10 09:59難度了,這能跟風花比?。

a261591602/10 09:59If暗夜難我很認同,回聲還有覺醒這麼簡單,也能跟風花比

a261591602/10 09:59(不過覺醒我沒玩過沒dlc的比較不好評價,但如果都是有d

a261591602/10 09:59lc的狀況,我覺得風花難多了)。系列作真正讓我重頭開始

a261591602/10 09:59玩,也就風花,五年後第一關真的很陰險…其它作基本反覆

a261591602/10 10:00嘗試都能過關 ,也不需要我整個卡死無解重來

safy02/10 10:06 新光之劍和新紋章也可以刷經驗刷錢啊, L難度以上會簡單嗎..

safy02/10 10:09 新光之劍我還有破L 新紋章L不凹點會有體質通膨的問題

auso00002/10 10:30超難剛過12章,就去打了卡米拉,結果打了快4小時(34回合)

auso00002/10 10:30....後面會無限增兵

dahos02/10 10:43說紋章扯覺醒還說是系列玩家 呵呵

diefish556602/10 10:43玩家沒犯明顯錯誤會直接死檔的設計叫失誤不叫難度..

sleep30hours02/10 10:51風花五年後第一關也不是難在關卡設計多巧妙,而是

sleep30hours02/10 10:51在懲罰那些放生自己班上同學的無良狼師而已啊XD

sleep30hours02/10 10:52這種會讓整個存檔卡死無解的設計在古早時代要多少

sleep30hours02/10 10:52有多少,單純就只是太搞人被時代淘汰而已

a50215200002/10 10:55不會無解 反正你沒練 死了剛好反而不卡位置那不更好

safy02/10 10:56 早期也不會這樣啊 776達古札和塔尼雅沒練 後面也不會死

dahos02/10 10:56https://bit.ly/3YlEwzG 無聊查了一下新紋章居然還這麼貴..

safy02/10 10:56 VS的梅爾提就算放掉不碰 後來也會轉換職業重新補強再登場

marioworld02/10 10:57舊遊戲比較看稀有程度 776有某一版也是特貴

safy02/10 10:58 當然要比爛肯定都能找到比自己設計爛的,但是問題點不是這個

safy02/10 11:00 覺醒買DLC是很簡單拉 但遊戲基準點本來就應該是無DLC為主

safy02/10 11:07 如果用DLC當基準 那沒買的遊戲就是閹割品了不是嗎

l2257372902/10 11:09新紋章和新暗黑龍是絕版了才貴

l2257372902/10 11:09不然有陣子新暗黑龍是花車199商品

bluebell199602/10 11:10難得合理、好玩,跟難得不合理、白癡也不是同一件事

bluebell199602/10 11:10情,我就沒看過有人吹覺醒L+很棒的

l2257372902/10 11:13覺醒L+就智障難度阿,戰棋並不是把敵方參數調很高很高

l2257372902/10 11:13就好玩

safy02/10 11:20 覺醒L+真的就很智障了 就算能無限農也是玩起來很智障

safy02/10 11:29 其實當時中國網站寫新紋章的攻略我也不是沒拜讀過

safy02/10 11:30 但其實看完的感覺就是 那不是用合法方式遊玩能辦到的事情

safy02/10 11:40 新暗黑龍的新內容我想玩過的人都只會覺得那真的是智障...

younglu02/10 12:38風花很難覺醒很簡單...?比較的難度是?

diefish556602/10 12:48新紋章的L+那篇對岸攻略基本上是凹好凹滿..

diefish556602/10 12:48那個數值用腳填的+全埋伏的神秘設計

safy02/10 12:56 槍大別淌這渾水...他的標準其實還滿好懂的

younglu02/10 13:03也...也是 我本來也沒想參與這個話題

safy02/10 13:03 風花雪月這遊戲剛開的時候也只有困難難度而已 是要怎麼卡

safy02/10 13:03 然後不計一切手段的情況,風花雪月破關後可以繼承到超難難度

younglu02/10 13:04只是看到覺醒跟風花的比較實在是感覺太迷幻了...

safy02/10 13:05 照一些標準來說 初見沒做功課的情況,前幾節的行動力有限

safy02/10 13:05 你又不可能原班的學生一個都不練

safy02/10 13:06 有做功課的情況 又怎麼可能沒去準備五年後的第一關...

younglu02/10 13:06五年後第一關我玩困難經典(那時也沒超難)也沒卡到啊

safy02/10 13:07 他上面寫一串就是說他原班學生沒練又不想讓他們死啊XD

safy02/10 13:08 我還回頭查一下NDS版當初我寫的覺醒資料 這哪有比較簡單

younglu02/10 13:08如果是要風花困難比覺醒困難的話我覺得他們就半斤八兩

younglu02/10 13:08超難比L或L+的話,覺醒簡單...?

ricky469rick02/10 13:09我也記得我初見經典困難 五年後直接主角跟皇女無雙.

ricky469rick02/10 13:10蟒過去了...

safy02/10 13:10 當然不會 覺醒會卡能力上限 風花雪月那上限實質又沒卡

safy02/10 13:12 凹跳點這東西就是50%凹10次等於是20個等級的期待值

safy02/10 13:14 風花雪月正篇因為沒相剋 基本上就是新紋章光劍那種通膨算法

safy02/10 13:15 而且最重要的一點是 覺醒又不能悔棋 = =

a50215200002/10 13:16風花雪月的困難根本(對不熟悉SRPG的勉強算困難)

safy02/10 13:17 而且討論到DLC的話 風花雪月還有全地圖反擊可以用...

safy02/10 13:19 我不會說風花雪月超難不難 或是關卡做得不好

safy02/10 13:20 只是他有很多設計失誤(柯南塔開火車 五年後強制塞學生)

safy02/10 13:24 因為通膨難以追擊變成用戰技來增傷 這部分我覺得想法不錯

a261591602/10 13:27再說啥?這要簡單,也是這座更容易無雙,這座這麼好撐迴

a261591602/10 13:27避,還有個防陣,我思考了一下,甚至可能用一兩隻角色就

a261591602/10 13:27破台。風花雪月很難這樣操作吧。

a261591602/10 13:27雖然風花跟這作一樣,後期都是迴避,但風花的迴避比這作

a261591602/10 13:27難撐太多。不用純迴避打法,是怕這作太沒挑戰性,要不一

a261591602/10 13:27開始看到瑪爾斯的特技,還有小刀精通,刻印加這麼多迴避

a261591602/10 13:27

a261591602/10 13:27就知道這作真要這樣搞,根本沒難度…更扯的是居然還給防

a261591602/10 13:27陣。

a261591602/10 13:27迴避高的職業小偷,居然還給那麼高鍛造cp值的武器,以及

a261591602/10 13:27能夠開霧的可能性,真不知道是想啥?

a261591602/10 13:27說這作難的,我是真不知道在想啥

bluebell199602/10 13:29只論開無雙我覺得山豬無雙才是比較簡單的那邊…

a261591602/10 13:30風花雪月也有相剋吧,要不牽

a261591602/10 13:30前期怎麼打死神騎士,不就靠剋騎馬武器的槍或是暗黑魔法

a261591602/10 13:30嗎,凹必殺嗎?

a261591602/10 13:30我真不知道我們玩的風花是不是同一款遊戲,同一個難度…

a261591602/10 13:30dlc 也是風花設計得更好,並沒有把整個遊戲難度搞壞…

ricky469rick02/10 13:31看起來你的風花確實跟大家的不太一樣...

ricky469rick02/10 13:32而且DLC就額外的東西 一直拿DLC來說簡單才是真看不

ricky469rick02/10 13:32懂...

leamaSTC02/10 13:33你有聽過別人都逆向開車的故事嗎

a261591602/10 13:33他是怎麼無雙,迴避又沒法撐滿,後期怪又一堆加命中,被

a261591602/10 13:33打一下可能就死了…

a261591602/10 13:33主角還更有可能點…我是真有用主角馬弓手打帶跑 一個人

a261591602/10 13:33通關…其它我覺得很難。但論簡單,怎樣也是這作簡單,閃

a261591602/10 13:33避這麼好撐,還個這麼高的地形加成,最扯的還能開霧自己

a261591602/10 13:33創造閃避地形。

a50215200002/10 13:47欸風花的迴避有很難撐嗎 風花雪月可是迴避遊戲耶 基

a50215200002/10 13:47本上沒人在用臉接超難的火力(幾乎必定被追)

bestadi02/10 14:01風花拔掉三角相剋喔

dahos02/10 14:02呃 風花更是迴避的遊戲歐

dahos02/10 14:03而且風花有命中率補正 具體是50%以上更容易命中

dahos02/10 14:0450%以下更容易閃躲 例如15%命中率實際只有3%還5%

dahos02/10 14:05而新作拿掉了 15%命中就是15% 所以命中更不好撐

a50215200002/10 14:06就日文圈所說的實效命中率

a50215200002/10 14:09這次FEE體驗跟寶可夢一樣 80甚至90都可能會翻車的

dahos02/10 14:12風花最強技能的就飛行警戒 因為有這個補正差不多就好

dahos02/10 14:13因為敵人根本打不到你 就是你說的開無雙

dahos02/10 14:13而fee隨便丟個人上去抗一波兵有可能被連繫連死

safy02/10 14:15 另外說一下 你說很簡單的覺醒其實迴避率也很難撐

safy02/10 14:17 #1Fc_tUch (NDS) 數據的部分我覺得沒什麼爭議性可言

safy02/10 14:20 風花雪月DLC買了 看狼師打棒球 我覺得齁勝 但這算合理嗎..

a261591602/10 14:22樓上真是睜眼說瞎話,這代迴避怎樣都比風花好撐,還能自

a261591602/10 14:22己創造閃避地形,文章刻印,特技等等…風花頂多就兵種特

a261591602/10 14:22技加一點,然後三級長五年後自帶的20%。誰能多高。能說

a261591602/10 14:22出風花閃避更好搞我也是醉了。

a261591602/10 14:22風花還要看角色特性,才能決定有沒有可能能走閃避流,這

a261591602/10 14:22作幾乎是誰都能走閃避…

a261591602/10 14:22不知道上面是幫engage工商還怎樣,這種逆思維的話都說得

a261591602/10 14:22出來。

a261591602/10 14:23連攜破閃避也是好笑,如果沒有出防陣,我可能還會相信你

a261591602/10 14:23的鬼話。

safy02/10 14:24 這作沒學防陣的迴避流是能多強 ...

safy02/10 14:25 防陣就是2000sp的東西 還是15章結束打完外傳才有的東西

safy02/10 14:28 全破最多就是3000sp 你塞防陣剩下塞回避+15 武器鍛造算30

safy02/10 14:30 速度算你灌藥大概35 運氣算30 加上瑪爾斯的技能補正大概150

a261591602/10 14:30前面也不需要防陣,前面關卡也不像後面靠增援海壓你,是

a261591602/10 14:30多難?說不定我用星玉難度還遠高於走閃避流,我想想可能

a261591602/10 14:30閃避流還更簡單,只是難度越來越低,就完全提不起動力重

a261591602/10 14:30玩,等出新難度我再來實踐看看。

safy02/10 14:31 你塞防陣就要犧牲迴避 你裝神威就沒有其他紋章士加成

dahos02/10 14:33上面解釋的命中率補正也可以被無視笑了

dahos02/10 14:34風花你只要讓敵人差不多在15%的命中率就差不多了

safy02/10 14:34 我沒用DLC, 後期直接八向爆破誰跟你玩迴避...

dahos02/10 14:34FEE是寫15%就15% 迴避率要撐的更高

a50215200002/10 14:34不用到15啦 實效命中率下 壓到30以下就夠了

dahos02/10 14:35要玩迴避流明明就更麻煩

a50215200002/10 14:35超難四輪超難下來 我只有吃到一次30以下命中率+剛好

a50215200002/10 14:35必殺發動 還好西提斯HP夠坦

safy02/10 14:35 講白一點 這幾作都有悔棋能用 機率只要小到一個容許值

safy02/10 14:36 不管你要賭命中還是賭必殺都是你爽就好

justicem02/10 14:39哪作比較難我是不知道啦 但風花戰鬥很無聊是真的

safy02/10 14:41 風花雪月的迴避大概30~40其實就蠻夠用的...

safy02/10 14:43 我是不覺得ENGAGE很難,也不覺得他比風花雪月難

safy02/10 14:45 至少風花雪月我用初見超難通關後,就不會想再繼續跑初見通關

a261591602/10 14:49會覺得風花的飛行兵強的,感覺就不是玩超難,還要來討論

a261591602/10 14:49的,超難的風花,飛行單位根本都是抓癢單位,沒什麼用,

a261591602/10 14:49馬弓手前期用格鬥家累積足夠力氣,後期真能有個打全部,

a261591602/10 14:49打帶跑,如果要用閃避流過風花,很容易翻車,風花很難10

a261591602/10 14:490%閃避,基本不可能,而且超難風花後期,被摸到沒記錯應

a261591602/10 14:49該就是被妙,容錯率比這代還低。

a261591602/10 14:49馬弓手能一個人通關靠的也不是閃避,而是攻擊距離以及移

a261591602/10 14:49動距離打帶跑。

a261591602/10 14:49我感覺樓上很多人說風花的,感覺就只玩個困難難度,也在

a261591602/10 14:49那邊指點江山。

safy02/10 14:50 對整個市場來說, 讓大部分的人能感覺通關"超難"帶來成就感

safy02/10 14:51 也比那種只有像我這樣少數人能通關,其他人不能平起平坐好

safy02/10 14:53 要曬人權還不簡單 遊戲都發售幾年了,會跟你討論還要用雲的?

leamaSTC02/10 14:54其實光是看到攻略開頭寫用道具灌數值或是77我就直接End

leamaSTC02/10 14:54了 我只能說每個人能接受的自縛程度不同

safy02/10 14:56 那個其實無所謂拉 ,很多手遊都需要這種心得文

leamaSTC02/10 15:00有所謂吧 因為自縛程度不同 所以體感難度就不一樣 像過

leamaSTC02/10 15:00關條件打BOSS就好 對堅持清完兵的人來說反而困難

a50215200002/10 15:00要曬風花雪月人權誰不會 自己在那邊感覺別人都只玩風

a50215200002/10 15:00花困難 我回去打FEE算了

a50215200002/10 15:02你馬弓慢慢打帶跑 我獵箭齊發 戰爭將領 連擊 近距離

a50215200002/10 15:02連射 直接一人秒一隻

dahos02/10 15:08系列作玩過多少 幫FEE工商 感覺都玩Hard

dahos02/10 15:08別人都好好講就要三不五時嗆別人 你喜歡就好了

dahos02/10 15:09風花超難的人權有什麼好曬的 都幾年前的遊戲了

safy02/10 15:11 ENGAGE的"超難" 先不去定義這是不是超級難這件事情

safy02/10 15:12 在他的規則下,很多人覺得好玩,這樣不就很好了嗎

leamaSTC02/10 15:15他的意思就是不好玩 因為超難太簡單了 你們說超難好玩

leamaSTC02/10 15:15的都是在工商 玩過多少系列作了?

safy02/10 15:16 沒有全玩過拉 要拉天線那版本只能在新光劍派人送死去玩

diefish556602/10 15:24拉天線那作包在新紋章extra關吧 沒記錯的話

camelliaking02/10 15:24風花五年後第一戰不是超簡單嗎(困惑)暗夜第8章就

camelliaking02/10 15:24真的不行了,跑去買DLC投降

safy02/10 15:27 你記錯了 新紋章是增加克里斯和教會線

safy02/10 15:30 新光劍打普通才有教學關 教學關要死人諾倫才會加入= =

diefish556602/10 15:30查了一下火花 那四關extra放在新紋章R= =

safy02/10 15:31 當初我只能派不會反擊的歌德去自殺 要刻意送死讓我頭很痛

diefish556602/10 15:31拉天線是卡謬和妮娜的故事那四關對吧

safy02/10 15:34 查了一下應該是吧 畢竟天線版本沒玩過 我記憶有錯誤

daggoth02/10 15:38笑死 你喜歡風花你可以吹捧他 我討厭風花我酸他不行? 你

daggoth02/10 15:38是老習還是老金? 還是LGBT?

l2257372902/10 16:19新阿卡尼亞戰記在新紋章之謎裡沒錯啊...

l2257372902/10 16:19那代也不用送死

l2257372902/10 16:20只有新暗黑龍要送死

ricky469rick02/10 16:47笑死 別人覺得簡單都打困難而已 好唷 你說的都對

ricky469rick02/10 16:48全世界只剩你一個人玩超難了 你是世界最強風花玩家

ricky469rick02/10 16:54動不動就嘴臭 直接黑單算了

safy02/10 16:58 如果當年也可以悔棋 或許新暗黑劍和新紋章也不難吧

YOPOYOPO02/10 17:17最愛看西洽鄉民互咬了,明明的是玩遊戲,隔著螢幕誰也

YOPOYOPO02/10 17:17不見誰,還能聊得這麼認真聊出火氣.....?

YOPOYOPO02/10 17:21手殘打錯,是NS不是西洽

NNK63802/10 17:32嫌簡單不會去挑戰不戴戒指,只用鐵系列武器破關喔...

NNK63802/10 17:35幾乎每篇推文都在嫌簡單,無戒+鐵系超難經典無死破關再來

NNK63802/10 17:35靠北太簡單好嗎?

raymond8362502/10 17:48暗夜L離線玩的話真的有夠難 像第十章光是要訪問完

raymond8362502/10 17:48民宅都很吃力了更別說要幹翻拓海 能通關都覺得自己

raymond8362502/10 17:48很棒了

lian430202/10 18:26我覺得FEE的超難也沒很難,但是有趣是真的

lian430202/10 18:27應該說新的兩作整體難度都下降了,FEE超難才用卡資源

lian430202/10 18:27的方式去維持難度的感覺(我個人的感覺)

lian430202/10 18:27所以你用DLC去開一堆資源當然會變很簡單啊...

killerj466v202/10 18:34可見 FE很難在不控制資源的情況下維持難度

killerj466v202/10 18:35但最近幾作有半開放農資源 難度有降

lian430202/10 18:35等級制RPG又是升等有明顯成長的系統,應該都很難在不控

lian430202/10 18:36制資源的狀況下維持難度XD 除非像覺醒L+那樣智障

killerj466v202/10 18:36但是完全不讓你農資源,對不少玩家受不了

killerj466v202/10 18:37DLC別說送戒指了,光是有關卡可以打就能提升等級=農

killerj466v202/10 18:37還是DLC的關卡不升等?

killerj466v202/10 18:38超難是連遭遇戰都完全控制住不讓你農XDDD

lian430202/10 18:38DLC會升等吧,甚至給的戒指還可以增加經驗值跟良成長

ricky469rick02/10 18:39DLC就給兩個外掛戒指還有一堆成長資源

lian430202/10 18:39不過其實我沒買DLC XDD 但看別人玩應該是會升級吧

lian430202/10 18:39至於風花的難度問題我覺得不是在於超難到底多難,而是

lian430202/10 18:40至少對我來說困難以下都沒什麼像樣的體驗...

killerj466v202/10 18:40對阿 所以DLC就算不給你戒指,光送你關卡就是農了

winnerzero02/10 18:47遇到腦粉難理性討倫 一直說自己系列玩家 應該是雲系列

leamaSTC02/10 18:58超難本來就是卡資源的玩法啊 應該說原本聖火就是這樣玩

leamaSTC02/10 18:58 某幾作才用遭遇戰讓你爽農

leamaSTC02/10 18:59就像if暗夜生小孩不是為了人 是為了那個關卡一樣QQ

pcs8080602/10 19:04暗夜有很大問題是沒悔棋 像裂嘴女這低風險高報酬角色

pcs8080602/10 19:04暗夜也有一兩個但通常不會去賭

diefish556602/10 19:10DLC很有感啊 超難安娜收完直接打77 出來789章都郊遊

raymond8362502/10 19:18暗夜沒悔棋反而像ベルカ這種穩定的角色用起來比較

raymond8362502/10 19:18順手 高技斧手真的太香了

a261591602/10 19:42咧嘴哪會高風險,你那是用勇士或是狂戰,我之前攻略也說

a261591602/10 19:42過,英勇騎士更為更好用,衣服也比勇士不知道好看幾倍。

a261591602/10 19:42物防輕鬆就能4x,hp 8x,魔防機動性也高出將軍許多,思

a261591602/10 19:42路我那一篇也說了,更穩,轉英勇那樣搭配,頂多就喝個聖

a261591602/10 19:42水,就能放生了,我打起來是比小偷還穩,清怪效率更是小

a261591602/10 19:42偷沒法比的。

a261591602/10 19:42不知道為何一堆人只推薦勇士,勇士就單輸出,雙防迴避都

a261591602/10 19:42不夠開無雙,要開無雙,裂口更推薦英勇騎士

NoEric02/10 21:22可能是因為其他人的英勇只有75血

marioworld02/10 21:32樓上XDDDDD 一語道破

hc2001602/10 23:50if暗夜三星禁dlc玩起來真的被虐得很過癮

a261591602/11 11:21那這樣我可能hp上限有被吃掉,估計是紋章士,或是料理等

a261591602/11 11:21多的hp,我看是8x,力量給裂口也還夠,其實將軍(如果考

a261591602/11 11:21量裂口成長上限問題)也可以,只是可能給個鞋子好點,不

a261591602/11 11:21過這樣就違背吃資源的特性了,後面難度已經不高了,還吃

a261591602/11 11:21能力值道具就有點可惜了。

a261591602/11 11:21只是英勇還蠻好看的,比勇士好看太多,轉勇士我寧可繼續

a261591602/11 11:21用狂戰士(一轉裂口就抱怨衣服太難看A馬上讀檔改其

a261591602/11 11:21它職業先(實在不太喜歡機動性低的職業(所以將軍才沒考慮

a261591602/11 11:21,仔細想想,將軍應該也可以,不過將軍問題是物防太高,

a261591602/11 11:22英勇物防剛剛好,不會到小兵不想打她,但是二格以上的物

a261591602/11 11:22理輸出也打不動她,魔防也更高)

sinclaireche02/11 12:52風花的飛行職在超難根本IMBA

sinclaireche02/11 12:54英姑走迴避流在五年後根本沒人摸得到

sinclaireche02/11 12:55超難的狙擊手也比馬弓好用

a261591602/11 14:59你po個破關檔先吧或錄個影先吧,感覺就是把困難跟超難搞

a261591602/11 14:59錯的,超難飛兵迴避很難真的開無雙,還不吃地形加成...

a261591602/11 14:59你有興趣我可以看看怎麼示範給你馬弓一個打全部,風花因

a261591602/11 14:59為超難是後來才有,很多人搞錯難度的感覺。

safy02/11 15:38 我覺得就別再討論了, 這已經到很難看的程度了= =

sinclaireche02/11 18:19https://i.imgur.com/T1oikvD.png

圖 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽

sinclaireche02/11 18:19沒特別練都能堆到大部分敵方摸不到的程度

sinclaireche02/11 19:25https://i.imgur.com/lhXYsRb.png

圖 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽

sinclaireche02/11 19:27輸出交給別人 或用英雄遺產開戰技加上計策打

a50215200002/11 19:56https://i.imgur.com/g6YPzZ6.jpg 舊圖重用 這夠用了

圖 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽

artage02/11 22:15沒用的啦 他會繼續跳針你們不是玩超難 他的才是超難

a261591602/12 10:37這作英雄遺產也沒法用幾次,沒用那個她根本打不動人,而

a261591602/12 10:37且你說的,舉例也不是加命中的敵人,能打到她都後期不少

a261591602/12 10:37,我也有練過她,更不用說她跟本沒容錯率...英雄武器我

a261591602/12 10:37連一次都不想用(風花這點真的不太好,遺產有耐久度,變

a261591602/12 10:37成不太實際。

a261591602/12 10:37那你應該知道,這作engage其實比風花簡單...你會覺得難

a261591602/12 10:37,那是一開始不懂機制,了解後根本沒難度

a261591602/12 10:40只是及記錄存檔居然還有,看著遊戲時間,可能也是愛好者

a261591602/12 10:40,至少破過2輪,只是不知道是不是無繼承。

a261591602/12 10:40我是sd卡根本不夠用,之前的遊戲有的都刪除了...要不真

a261591602/12 10:40想錄影給你看看馬弓打帶跑打法,一個人通關,我當時有po

a261591602/12 10:40巴哈。

a50215200002/12 11:00這不構成你否定別人風花玩法不是超難的理由 言盡於此

safy02/12 11:15 https://i.imgur.com/jIKmu6g.png 還要曬人權歐 小蘇總行

圖 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽
圖 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽
圖 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽
圖 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽

safy02/12 11:20 無繼承直接調資料出來很難嗎 數據不就這樣子了

safy02/12 11:20 命中最高的卡多利奴也才136命中 蕾雅和其他人才110左右

safy02/12 11:21 人家說的東西數字調出來不就是一翻兩瞪眼

safy02/12 11:22 養兩個迴避95 和狼師要打棒球85 打路邊雜魚只有10~20命中

safy02/12 11:23 大家憑印象講的 我調出兩年前的資料看起來也是半斤八兩

safy02/12 11:23 還是你說怎麼打最屌最強 別人說的都繼續當作不存在

safy02/12 11:24 你說什麼被打一刀秒更是笑話, 大概要到BOSS格的才會發生

safy02/12 11:25 講的好像滿街都是這種怪物一樣, 會寫文章誰都會寫

safy02/12 11:26 ENGAGE懂機制會變簡單很正常, 難道風花雪月就不會嗎XDDD

safy02/12 11:31 這麼會講,曬個無繼承馬弓一人通關資料給大家分享分享阿

sinclaireche02/12 11:36風花懂機制後 超難也很容易開無雙

safy02/12 11:42 我只是覺得沒必要把難度吹上天來凸顯自己多會玩得多厲害

safy02/12 11:44 事實上大家玩起來的感覺就是這樣, 會覺得難的人就是覺得難

winnerzero02/12 23:15他的叫做爆幹難 我們只是超難而已 不要浪費時間討論了