[情報] 萊莎3、月蝕假面的3月銷量
KOEI TECMO在財報透露下列遊戲銷量(統計至2023年3月31日):
萊莎的鍊金工房 3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~:29萬套 (全球)
零 ~月蝕的假面~:12萬套 (全球)
賽馬大亨10:7萬套 (日本)
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ir3_20230424.pdf
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04/25 00:50
要島
巫女還有34萬,這樣零還有希望嗎
不好說,零系列破10萬算暢銷了。
(一個月破10萬)
和風驚悚太可怕,實在很難賣
月蝕wii玩過了
想說夏天還早,月蝕不急著買
有夠慘,出個無雙割草遊戲還比較賺
零出無雙是要拿照相機捶人嗎?
看內文數字,最低的是賽馬大亨,所以要出賽馬無雙嗎?
賽馬大亨7萬只算略低,去年第一次破10萬,21年8萬,
而且有在玩的都知道今年這種無印版閹割感很重,多少會觀望
月蝕銷量大概能撐到出紅蝶吧? 但要補充新作資金應該不夠
等紅蝶賺一點 用較低成本出新作也可以..吧 日恐怖真難賣
零有無雙啊,放生蓮連拍你看有多兇(誤
恐怖遊戲要有大筆收入真的不太容易
受眾小 成本再墊高就真的撐不太住了
零還能移植過來就不錯了 有一片買一片
日版改成沒中文以後前作都收日版的沒興致買了..
0出無雙的話我會有興趣耶 bio玩的下去也是因為
恐懼來自火力不足 曠野我也是玩了啟示錄才回頭破的
不然以前只打完水神獸就因為打不過人馬棄坑
後來打完無雙後信心大增 連破了三神獸-加農-最後連大
師劍和機車都解了
零後期也是火力十足阿 還會嫌鬼不夠多
零系列的動作性要增加,他都還是PS2時期那種慢慢走的
系統,有點老舊了。
月蝕最驚悚是他的操作移動…常會卡到莫名奇妙的地
方然後被鬼抓死
記得玩Wii的時候沒有那麼難控的感覺說
零至少要改成像惡靈古堡4試玩版的村莊包圍戰一樣。
動作程度要到被一群鬼包圍,還可以邊跑、邊逃、邊開槍
的動作程度,才符合現代。
鬼打牆被鬼抓死很有現實感阿
看麻生叔叔有沒有穿越時代弄能智慧手機的APP除靈(
我覺得比起放生蓮的連拍 長四郎的靈石燈更無雙
強化裝置自拍棒,可以增加拍攝距離還能物理打擊
零他能往前remaster舊作我就滿足了 不敢奢望新作
就是要走的慢慢的還要掰咖才更恐怖啊XDDD
如果有新作還可以再加個跌倒系統就更絕望了
傳統恐怖遊戲本就是小眾了,日式恐怖更是罕見,希望能
賣得更多
零無雙...不如出XB無雙了
XB2、3代角色真的要做無雙可以做好幾代了.. 不過如果
版權搞得定的話可以連前面兩個Xeno系列一起出就更讚
了
本來就小眾還搞分區語言 溼身就一版本月蝕定價高起來
還分語言 真不知怎操作的
賽馬被馬娘課走了(亂說
月蝕以前好像沒有銷售到歐美,這次可能主要是歐美粉絲
為主要買群
整份除了提到月蝕銷量,沒任何東西提到零
這樣月蝕會不會回不了本阿...撐下去啊
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