[討論] 瑪利歐超過魔獸成為電玩改編最高票房作
https://i.imgur.com/RMCLsYy.jpg
昨天(4/13)THE HOLLYWOOD HANDLE推特宣稱瑪利歐成為電玩改編電影最高紀錄,
今天(4/14)稱瑪利歐全球票房近4.9億美金。
Box Office Mojo目前的統計到4/12,截止指至4/12日瑪利歐全球票房為4.37億美金,
之前最高紀錄的2016年魔獸世界電影票房為4.39億美金,
由4/12有4.37億來看,可知在4/13應該確實超過了魔獸世界電影。
https://i.imgur.com/F3eWX1w.png
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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等薩爾達之後出電影再破紀錄
薩爾達粉絲有比瑪利歐多嗎?沒查過
這部真的是粉絲向作品(粉絲夠多票房就多),藏好多彩
蛋超讚的
薩爾達歐美那邊比較紅,亞洲大概曠野之息後才有比較多人
聽過,老瑪可是全球級的,全世界都聽過瑪利歐
薩爾達很難吧,粉絲受眾沒那麼多。然後我無法接受真人
拍w。
別說比瑪利歐了,薩爾達是到曠野才有破千萬銷量,但是
曠野的劇情含量也是3D系列最低的,你去拍時之笛還是黃
昏公主這些能有多少票房我不太抱希望,如果王國之淚劇
情量夠大倒是可以試試。
卡比粉絲說不定還比薩爾達多
魔獸還是靠中國撐的
曠野有拉近一堆新粉,原先薩爾達在日本人氣也沒有很高,但
是出了《曠野之息》後,在朝日5萬國民票選直接登頂第一名
這次王國之淚美日任觀看數一比就知道惹
但票房應該還是難超越瑪利歐(別忘記還有帶小孩來看的爸媽
)
古爾丹作弊
薩不會比大叔紅,大叔可是全年齡通殺,薩爾達這點就輸了
等卡比出電影屌虐水管工
馬大叔幾乎連不玩電玩的都知道 薩爾達很難
若是公司有賺錢,主機核心麻煩用最先進製程,最高工藝的
產品,謝謝
樓上,不可能,別想了,任天堂出頂規主機的歷史都爆死
不可能再重蹈覆轍,出貴到死的主機讓普通家庭買不起,
就失去了任系遊戲最主要的客群,想爆死才出高價位的效
能棺材......那種客群交給sony和軟軟去爭就好。
薩爾達電影要拍得好難度應該比馬大叔高了五倍以上
不只
我希望薩爾達能先用風律的貓眼林克做成動畫電影試水溫XD
而且瑪利歐與魔獸在中國是兩個極端
魔獸的中國票房佔了總票房的50+%
但瑪利歐的中國票房估計只有總票房的1-2%吧
瑪利歐在中國目前票房9千萬人民幣,換算大概1350萬美
金,差不多2.7%。
而且,瑪利歐電影還沒有到極限,日本都還沒上映咧
日本應該至少1億美金起跳。
目前還沒開的有日本、韓國、波蘭、土雞、馬來西亞、阿
聯酋和菲律賓......數字還能往上頂不少呢。
欸 魔獸居然是前頂峰嗎ww
媽媽咪呀
薩爾達用電影的時間講完一個故事感覺比較難,縮小帽或
織夢島不知道行不行
中國這星期上SLAM DUNK,瑪利歐應該在中國賣不動了
終歸還是電影要好看 ip+觀眾口碑才能最大化
只有一個薩爾達傳說電影,是不夠的
我希望任天堂能有整個NCU宇宙,
每年都看得到任天堂的電影。
恭喜水管工
土雞是哪裡?
土耳其
明明是火雞,而且他們好像改名了。
Xb系列出影集版說不定收視率不錯
想看卡比電影
瑪利歐能成功,用動畫模式蠻重要的,我不覺得如果是真人版
能有這樣的成績
之前拍真人的應該是覺得真人上限比動畫高(動畫排除20
19獅子王,目前上限就是冰雪奇緣2的14億,但真人有20
億以上)。
但電玩改編電影這個範疇之前上限是遠遠低於動畫。
魔獸後來怎不續拍了?
不出頂級主機不是沒有錢,老任還是日商最多現金的。
虧錢啊,雖然總票房高,但是超過一半票房在中國,中國
票房分給製片方的分潤不到25%,分潤有50%的北美票房不
到5千萬,結算最後虧1500萬美金。
就算按照美國分析師講的任天堂拿了11億,每台主機貼10
0美金也只夠貼1100萬台,除非以後任天堂每年都能穩定
靠非遊戲業務賺15億來貼硬體的成本,不然指望電影賣座
換主機性能就想太多了XD。
那皮卡丘那部真人版怎麼說
名偵探皮卡丘挺賺錢啊,可是真人版賣相不好看所以沒突
破電玩改編的上限,起碼我覺得除了皮卡丘以外萌不起來
。
魔獸根本是影集當電影吧
寶可夢被GF那爛技術,拖垮畫面那麼久。
名偵探皮卡丘電影畫面,是大家夢寐以求的寶可夢畫面突
破感吧。
並沒有
C社做大叔皮卡丘修了N次 早期簡直恐怖
那個alingcht才在嫌朱紫弄得稍微寫實跟你dreamcube先廝殺吧
而且之前廣泛用到Go等地方的罐頭模組 那是C社做的耶
嘴掛技術力招搖撞騙 你知不知電影是用工作站級猛硬體非即時
其中毛皮渲染甚至早就被做成Furmark之類暴力燒GPU要掌機跑?
一下要GF蓋大樓 一下要GF做元宇宙 被追問 就只會跳針跟逃避
一堆詭異的"dreamcube: 我故意的你知道嗎"行經 這正常人嗎?
軟又輸
你其實只要回,為甚麼寶可夢真人版電影,會比卡通版電
影還受歡迎。
針對問題提出自己的看法就好
(自己回答問題要學會精簡,不用回答每次都扯東扯西)
首次會有新鮮感效果 你沒看超夢的逆襲當年的票房嗎?
討論問題要學會真正點線面看長遠 你還在元宇宙車上嗎不准下
聲稱是夢寐以求 為何日本票房 是72.4億一半不到的30.1億呢?
這還沒考量通膨呦 如你所妄想的那麼大好的話怎TPC藏招了呢?
你dreamcube真的還自覺得你種種詭異行經 是正常人受迫害嗎?
音速小子2其實也有4億美元
哇~開始在為超夢的逆襲護航了。
明明寶可夢真人版的票房是超夢的逆襲兩倍以上。
我們接下來可以討論為甚麼寶可夢電影真人版全球票房,
比電影動畫版好。
但不要再護航超夢的逆襲了~真的
護航了什麼?
真人版的餘溫在哪裡?
你dreamcube只剩劈頭扣護航帽子 無法面對細項的可悲爛招嗎?
再重製的超夢的逆襲票房就完全不行 你沒發現TPC是在試探嗎?
你有看Pokemon Day的Presents嗎? TPC沒追捧 沒只侷限搞真人
「回答問題要學會精簡,不用回答每次都扯東扯西」這個不
是在說大師你自己嗎?
而且dreamcube還驚世的訴求要GF在3DS/Switch即時跑真人那種
用數十百千台Dell Precision等級工作站 非即時堆砌的渲染呢
招搖撞騙到底有沒正常的技術力認知? 看起來像是倒扣的 盲的
影評:失去靈魂的
跟你們聊天我學會拉回主軸,因為每次你們都是講A扯B,
扯東扯西,講不贏主題就開始攻擊人,早就看穿你們的技
量。
你們有要繼續聊為甚麼寶可夢電影真人版,會比動畫版票
房好嗎?
還是聊寶可夢電影下一部,該怎麼作,才能超越瑪莉歐電
影之類?
久久來一次營銷吸睛呀 不然TPC在試探各式各樣方塊或黏土是?
你還當別人看不出 你dreamcube又又又在搞離題遮羞布
而且就是你dreamcube扯GF進來的 哪來臉道貌岸然嘴什麼離題?
薩爾達不可能破的 馬力歐受眾太多了
薩爾達以前歐美受眾可能比日本多但這沒弄好會大砸 不必急促
薩爾達曠野應該滿適合做電視影集,劇情量出個兩季應該
沒問題,電影版假面倒是滿適合改編
強制3天(現實約54分鐘) 黑暗風格的假面 做美劇 搞不好可以?
日式動畫本來在好萊塢票房就不會太好 市場口味差異而已
當年超夢在美國賣到8000多萬算很神奇了
戲院數量反映的全球電影市場規模20多年來也差很多
單北美戲院數 名偵探首映時4202 超夢3043 差1000以上
當年JP1賣9億多鎂是全球冠軍 現在JW3賣10億多叫差強人意
(↑90年代的行情 /橫空出世的鐵達尼不計)
再估通膨 和看日本30.1億 是難怪TPC沒熱切短時間再弄真人版
500億汁男?
現在還有種東西叫中國票房,名偵探在中國賣9000多萬鎂
90年代末的中國則連院線制度都無,更別說什麼"票房統計"
很高興終於有人理性討論電影版本了。
北美電影市場真人版比較受歡迎,日本動畫很難打入全球
市場,這可以接受,沒錯。
但寶可夢劇場版,大家口中常講一句評價,「買配佈,送
電影」,風格沒甚麼新意,當然票房差...
你扯到中國票房,那就不用講到超夢的逆襲那麼遠,你直
接拿近幾年劇場版的票房來比就好啊。
(我要說得是,我覺得其實也不是寶可夢真人版多麼優秀
,而是寶可夢 劇場版風格和劇情,真的了無新意,才凸
顯真人版的票房)
所以有注意到連以前每年的寶可夢日本劇場版也不年出了對吧?
你dreamcube的拿手爛戲 賊喊捉賊都搞不膩耶還想騙多少人呀?
是你dreamcube的GF廚症狀 又發作 被發現連電影渲染概念都沒
與名偵探同年上的動畫版是超夢重製 日本30.1億/29.8億其實
也差不多 日本之外後者幾乎沒發行 要比也無從比起
早就要dreamcube看細項結果發作起來只會一股腦的抹黑成護航
好萊塢電影版和日本動畫版個人傾向直接當不同東西看
要直接比較很怪 不然如攻殼機動隊好了 論票房數字真人版絕
對爆勝押井守動畫版 但應該沒人會說"真人版比動畫受歡迎"
《復仇者聯盟4》在日本還賣輸名偵探柯南…
世界排名第一的《阿凡達》,也賣輸鬼滅之刃…
日本電影就是個很奇怪的市場,日本市場真的很難代表甚
麼。
正常人 不會那樣比殼攻的動畫/真人版 吹那種令人搖頭的猖狂
明明看看TPC並沒對真人化多麼熱衷 就應該心裡有數
就因市場不同/各項立足點不同,硬要說誰比誰受歡迎更奇怪
我是覺得賣遊戲或電影,當然是看全球市場,畢竟現在誰
會不想賺全球市場的錢,出不去別的國家都一定是有額外
會虧錢的成本考量。
反正瑪莉歐電影,樹立了另一個里程碑,寶可夢如果還有
下一部電影的話,真的要好好思考要怎麼做。
不要再「買配佈,送電影」的評價了…
所以你沒看見連GF的配布 在Home在Go之類早已多樣化不再依賴
至於動畫 向來是東京電視台/小學館的 所以可發現版權不一樣
不信去查查動畫當初是哪邊決策選了皮卡丘 而不是皮皮之類的
是啊 所以寶可夢已經在全球封頂了啊 (2019年)
若這統計為真 瑪大叔要拍50部票房破10億鎂的電影才能追上
看圖中黃色所示 TPC營收的週邊商品佔比很大 遠遠遠過半的大
所以TPC經營IP 並不侷限真人化 跟Netflix合作動畫 其實合理
文中寫歷年來的總合 不過紅豆麵包超人也太猛(???
麵包超人在日本兒童市場做蠻大的,而且還開了不少間兒童
博物館XD
你們講得話題,跟Fuck科拿米發棄遊戲品質,去搞柏青哥
,不是一樣的行為?
會賺錢的去搞就好,其它品質就發棄,才被稱為FucKonam
i。
任天堂應該也不是因為電影比遊戲好賺,而去做瑪莉歐電
影的吧?
但任天堂為甚麼還要生出《超級瑪利歐兄弟》電影呢,這
個也值得探討。
品質放棄? 所以TPC在試探跟過去不同 你還沒看就在鐵口直斷?
你自詡高超厲害的討論品質真的無與倫比扭曲的慘烈 令人反胃
做的出是對作品超長期蓄積的喜愛 所以票房和受眾打臉了影評
你有沒搞清楚 上面所談的週邊指的是跟凱蒂貓那樣的授權商品
你難道沒看見連台灣的便利商店有賣寶可夢仙草凍/悠遊卡那些
那上面還可見小智 以後也可能出方塊或黏土那些 是有不行嗎?
你dreamcube難道沒自覺沒搞抹黑再假掰超脫 就不會說話了嗎?
遊戲有放棄嗎? 明明連GF做的阿爾宙斯和朱紫 內容都是好評耶
不然TPC去做寶可夢刷牙遊戲甚至嬰幼兒商品Monpoke有不行嗎?
一定一定要別人甚至打你臉 再反問你 你又都無法面對的慘樣?
啊 明明就在聊電影內容,你們就提A扯B,講甚麼寶可夢
週邊很好,不用拍電影,瑪莉歐拍電影也追不上寶可夢週
邊之類。
任天堂拍《超級瑪莉歐電影》是為了賺大錢,超越寶可夢
週邊嗎?
這可以來聊一下啊,為甚麼任天堂會忽然想拍電影。想想
電影行業好像也沒那麼好賺。
任天堂在環球影城做遊樂園 連你都覺得王國之淚的週邊變多了
因為這是可以把對作品的喜愛實體化的好機會呀
結果你dreamcube已經開始在假掰哭裝受虐了 噁不噁心呀
你這樣哪叫討論 是埋怨誰還不知你是故意包藏禍心被看破手腳
現在瑪莉歐才正上映 分成和成本都還不明 當大家是鐵口半仙?
滿口超越???
明明在聊電影 就你dreamcube的GF廚症又發作搞離題還裝無辜?
是誰在講什麼追不追得上? 是誰在說不用出? 指出ID呀
你dreamcube就是這樣不紥稻草人沒搞栽贓就不會說話才慘兮兮
應該不會有人不知道電影老早就開始籌劃了吧。
根本的問題是任天堂不希望全部盈利都只押在遊戲上,因
為主掌機合一確保開發資源充裕後在這個時代任天堂主力
產品線也只有一條Switch了,就算再樂觀沒人能保證下代
主機銷量跟Switch有同一等級,如果下代主機賣不好任天
堂會完蛋,所以早在岩田聰過世前就開始計劃要多角化經
營。
以任天堂遊戲IP為核心拓展各種週邊業務,無論手遊、服
務軟體、實體週邊、遊樂園乃至於電影都是。
所以我才認定瑪利歐電影就算只有一開始預估的4億票房
(上映前分析師預估)也一定有續集。
如今未來非遊戲業務的收入穩定使任天堂沒有盈利的後顧
之憂,那未來就真的有機會看到任天堂在硬體上把成本拉
上去……大概吧。
而寶可夢 只是較早多角化 因為GF很早就找任天堂/小學館合作
對啊,重點就是多元啊。
不要講的好像週邊賣得好,就可以不顧電影發展這樣。
誰說的?
究竟是誰在嘴什麼追不追得上? 又是誰在說不用出? 指出ID呀
上面就有人說瑪利歐拍50部電影,也追不上寶可夢週邊發
展啊。
我就心想瑪莉歐拍電影也不是為了追上寶可夢週邊吧,拍
電影也沒那麼賺。
看帳面金額 他有說錯嗎?
所以電影不夠呀 任天堂就是在走類似寶可夢也想多元 不是嗎?
就講拍電影,扯一個寶可夢週邊,不知道為何啊。
不然任天堂把做電影的錢,拿去投資週邊,蓋樂園不是很
好。
(像TPC現在一樣不做電影,改賣週邊不是很好。)
因為光電影不夠啊 週邊重要源頭就影音作品授權商品和實體化
好啊,最近TPC今年怎麼不出電影了
而且TPC才沒不做電影 只是不再你dreamcube想要的那種年年出
你這樣講,TPC就要趕快準備下一部電影啊。
你dreamcube這是想鐵口直斷明年後年之後TPC都不做電影了嗎?
為何會讓你預先知道?
你又知道TPC沒在準備了嗎? 從哪裡知道的 說啊
我前面就說了,下一部電影不見得要真人版,但TPC不要
再「買配佈,送電影」了
你誰?
憑你那句 要TPC快點準備!? 你是知道什麼內幕嗎?
小智退休後出的動畫地平線 你要鐵口直斷 有沒準備了是不是?
我再拉回到主題,回73樓 l大
我覺得真人版電影其實沒有比較好啦,是寶可夢 劇場版
真的太差,才凸顯真人版的好。
所以希望TPC下一部劇場版電影,品質能跟得上超級瑪莉
歐電影
你真的覺得你這樣 非常遙遠連精神股東都不算 這道貌正常嗎?
你拉回聲稱的主題=又又又猖狂到又又又回答不了的離題遮羞布
其實群像劇場"我們的故事"還評價可以不然你說說看劇情哪差?
我們的故事、就決定是你了…等,
我不會說太差啦。
但我的印象真的只有,配佈卡寄到我家,看日期一個禮拜
內要去大遠百看電影,看完電影再去大遠百Funbox Toys
領配佈卡,真的電影很深刻的劇情,沒有感受到過…
所以票房30.9億 跟30.1億 啊不就還好 所以是太差 太在哪裡?
太差是你dreamcube的地圖砲 對說過的話 懂得負責好嗎?
週末預估出爐,DeadLine評估全球有6.59億,等於第二週
只衰退25%,照這樣下去第三週大概就來到8億,現在進10
億俱樂部基本是確定了。
日韓加總應該是起碼2億美金起跳。
勢頭還不錯 是覺得任天堂不必年出 間隔蓄勢 讓更多IP也發揮
照明的成本控制應該很難年出,何況照明也有自己的IP要
做,任天堂新成立的公司應該也沒那麼快有能力獨立作業
,兩三年有辦法做一部都算快了。
是呀"dreamcube: 每年都看得到任天堂的電影"的要求還有困難
能在歐美賣座的動畫電影跟跟暢銷電子遊戲其實成本、利
潤與工期都不會差很多,如果瑪利歐電影是5億票房(比
上映前的預估高些),任天堂加上後續串流拆帳應該利潤
約2億,一款60美金遊戲賣500萬套假如利潤是70%也是賺2
億。
其實TPC就下一部電影,跟真人版一樣不要送配佈。
靠自己電影實力,證明自己就好了,
只是不送配佈,會少多少人進電影院看電影,就很考驗了
。
會覺得做電影賺錢是被好萊塢頂級大片帶歪了,以往那些
片能用2億成本穩定賣到10億票房(不過現在看起來有點
疲軟了)。
基本上還是會送 其它活動或場合都有配布 沒送 反而莫名其妙
過往電玩改編電影票房頂層大概就是3~4億,動畫電影頂
層大約10億,所以這次那麼賺任天堂應該也是始料未及。
電影版那邊 才在討論年度賠錢電影 有興趣了解可去看看
而且什麼證明自己? TPC自存在就是IP營銷 幹嘛不給玩家好康?
你dreamcube沒自覺 你的論點和要求往往莫名甚至無理取鬧嗎?
其實T大,明明遊戲產業沒那麼好賺,任天堂卻選擇踏入
,我覺得除了多元發展以外,任天堂也有想練技術的意思
,你覺得呢。
(就週邊授權沒甚麼技術,但拍電影其實可以學到很多技
術,動畫技術也可以用回遊戲開發)
遊戲產業沒那麼好賺?你是不是搞錯了1970年代環境是什
麼樣子。
打錯,‘’電影‘’產業
渲染的即時與非即時差異還不小 後者算力幾乎超越當時消費3C
1970年代遊戲就是爆幹好賺,開發成本沒多少但是每套遊
戲售價已經有3X美金了。
一套100萬美金開發的遊戲(在當時這是頂級的成本)賣3
萬套就回本,然後初代瑪利歐兄弟賣4000萬套,搶銀行都
沒這麼賺。
更正 -> ‘’電影‘’產業沒那麼好賺,任天堂卻選擇
踏入,我覺得除了多元發展外,任天堂也有練技術的意思
。
(就週邊授權沒甚麼技術,但拍電影其實可以學到很多技
術,甚至可以運用回遊戲產業。)
那不多見 反而是遊戲用到電影去較多 效率和成本不是同級的
電影用到數十百千台Dell Precision工作站 算是還好的而已了
阿凡達是占地930平方公尺的伺服器陣列持續運轉一個月才完成
你dreamcube在()裡的東西 似乎重複了2次 App/網路出問題嗎?
瑪利歐可是至今仍在跨著世代的電玩人物
寶可夢世界依世代跨度還沒這威能
拍瑪莉歐動畫就拓展IP授權事業啊 從岩田時代就開始了
手機game app也是
這方面反而老任算是從寶可夢=TPC開始去建立knowhow的
現在擴大到寶可夢之外的瑪莉歐 動森等其它IP
不過寶可夢動畫 名偵探等是TPC和creatures的東西
GF頂多是個角色原作者 沒什麼直接關係就是了
薩爾達很難 你問問多少人知道那個戴綠帽的小子叫什麼
然後遊戲又給他無口設定
漫畫版林克就有說話了XD
薩爾達是十年磨一劍 人家馬力歐每兩年至少推一作 知
名度差太多
薩爾達很多人還是不知道劇情是啥,甚至主角是誰都不知道
不不不,瑪利歐加上衍生遊戲,是貨真價實的年貨,從1981
年開始就沒間斷過了XD
瑪莉歐大大小小的作品都有 這樣的年年出還好啦不會怎樣
爆
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