[閒聊] 2022日本遊戲銷售排行
統計期間:2021年12月27日~2022年12月25日(僅計算實體版)
軟體排行
順位 機種 遊戲名稱 年度銷量 累積銷量
1 Switch 寶可夢 朱 / 紫 4,338,931 4,338,931
2 Switch 斯普拉遁 3 3,687,814 3,687,814
3 Switch 寶可夢傳說 阿爾宙斯 2,299,574 2,299,574
4 Switch 星之卡比 探索發現 969,047 969,047
5 Switch Nintendo Switch 運動 887,722 887,722
6 Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 742,018 5,014,375
7 Switch Minecraft 548,415 2,960,006
8 Switch 瑪利歐派對 超級巨星 485,594 1,114,132
9 Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 441,053 5,065,191
10 PS4 艾爾登法環 343,591 343,591
11 Switch 健身環大冒險 327,193 3,318,883
12 Switch 集合啦!動物森友會 311,967 7,394,204
13 Switch 寶可夢 晶燦鑽石 / 明亮珍珠 285,288 2,598,403
14 Switch 桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是基本款!~ 283,433 2,782,933
15 Switch 魔物獵人崛起 + 破曉 組合包 279,298 279,298
16 Switch 勇者鬥惡龍 10 覺醒的五個種族 Offline 252,028 252,028
17 Switch eBASEBALL 實況野球 2022 235,907 235,907
18 PS5 跑車浪漫旅 7 218,013 218,013
19 Switch 薩爾達傳說 曠野之息 205,047 2,114,121
20 Switch 勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤 198,403 198,403
硬體排行
1 Nintendo Switch 4,804,546 (76.7%) 累積 27,724,047
2 PlayStation 5 1,154,054 (18.4%) 累積 2,377,389
3 Xbox Series X/S 269,737 (4.3%) 累積 398,395
4 PlayStation 4 22,823 (0.4%) 累積 9,417,767
5 Nintendo 3DS 10,664 (0.2%) 累積 24,598,112
廠商軟銷排行
1 Nintendo 9,400,068 (40.2%)
2 Pokemon 7,059,244 (30.2%)
3 SQUARE ENIX 1,450,890 (6.2%)
4 KONAMI 649,671 (2.8%)
5 SIE 615,875 (2.6%)
6 BANDAI NAMCO 592,232 (2.5%)
7 Microsoft Japan 548,415 (2.3%)
8 FromSoftware 471,255 (2.0%)
9 CAPCOM 378,049 (1.6%)
10 KOEI TECMO 322,813 (1.4%)
來源:http://teitengame.com/index.html
--
01/03 20:12
※ kirigaya:轉錄至看板 C_Chat01/03 20:17
SE竟然第三
朱紫一個超車海放
\卡比/
任天堂+寶可夢二家加起來就拿下日本7成以上軟體銷量..
pm不是gf給任天堂發行是pm公司發行的嗎
日本境內跟境外的分別?
朱紫在彎道超車馬車應該是妥當當的了
我大卡比有望破百萬 感到欣慰
寶可夢沒對手 空虛寂寞覺得冷XD
……應該說照這數字這榜上其他家有佔到三成比較讓人意
外吧。
xb3連前20名都沒有,2代當初發售4個月,日本就有31萬
日本31萬是有+數位吧?
樓上請看清楚這是實體榜,XC3九月財報有寫兩個月就48萬了
回錯,我只樓樓上
不過這樣也蠻怪的,XB3數位版比例那麼高嗎?還是因為
價格偏高用會員券買划算的緣故?
卡比加數位版絕對有百萬吧
朱紫賣這麼好,就希望他這三年好好招員工,增強技術力
,不要第十世代又是優化和Bug問題了。(這期待應該很
合理吧)
隔壁爛泥真的不行了~幫QQ,慢了我也不要了!索XQQ
確實維基上寫實體+下載48萬,但備註給的資料裡只有全
球銷量
去翻老任當期財報後幾頁會另外標注日本銷量,XB2當時沒券
這次表單最後一名還不到20萬,XB3這樣的話大概有超過
六成買數位版了。
連結點進去有詳細排名 XB3第22名16萬多
任虧券開始後這些實體定價高的本家遊戲數位比率都提升不少
XB3官推自己就建議用任虧券組合購買 www
風花跟異界鎖鏈都是例子
找到人設齋藤将嗣推資料 https://reurl.cc/33lN0M
特
老任財報是出貨量
XB3有22名感覺這個位置還可以,上面的在日本都是怪物
算上出貨量XC3數位板比例大概會在42~57%這個區間
財報本來就是出貨量,銷售榜只是估計量,實際要看出貨量
還有嗦粉在扯出貨量??當年索尼拿出貨量說成是銷售
量,被踢爆還裝傻,老任都講出貨量有問題?
有問題的不是出貨量,是老任
問就是我沒有馬8
看莎木心急如焚好好笑
朱紫 也賣太好了吧...
寶可夢就算年底出都可以賣到第一名一口一
還好啦,還不到年底,至少有一個多月可以賣
2022了還在出貨量 愛索莎莎真有趣
2023
我索財報打出貨量可以,還能從3天400萬跳到1000萬
還可以把PSN+送的加進去銷售量呢
你任財報打出貨量不行,都是幻覺
卡比可愛卡比棒棒
這個應該是統計每週法米公布的實體銷量前30,XB2僅一週
入前30時所以在最後一名,XB3掉出前30後好像就沒回來過
朱紫:讓你們十個月是不是讓得還不夠多
有入排行的實體紀錄朱紫只差劍盾約3萬了,朱紫和斯普拉
遁3在日本感覺都是快速追上前作總銷量,XB系列感覺玩家
數成長有限QQ,另外XB2&3定價都太高用任虧划算許多,所
以數位版比例偏高?
愛索莎莎又出來丟臉了 我怎麼會說又呢 呵呵
朱紫賣得那麼好 看來可以繼續擺爛了
對~這邊只統計有進榜的實體版數字,要取得比較完整的銷售
數字,得等CESA年度白皮書公布才能得知
上圖是統計截至2021年12月31日的實際銷量(含數位版)
整
啊...不過我上面貼的都是世界銷量,實際上要知道日本地區
銷量的話,看老任財報即時的sell-in還是挺具參考性的
PS出了幾款出貨量高卻一下就骨折的滯銷作以後 莎木就對
實銷量很執著了 但法米通都有標消化率 老任上榜這些都是
80%以上 誰在跟你滯銷啊
莎木說的好像索尼財報不是寫出貨量一樣,另外在隔壁則是
喊NS數位佔比有含純數位遊戲,說的好像索尼就不是一樣,
索尼甚至數位收入都可以把三廠遊戲用全額算,而不是算抽
成的部分呢
但是SIE的財報利潤率只有……
是說PS4在日本合計只有不到千萬喔?
起碼WiiU到NS期間PS4算獨強吧,怎麼才這麼點。
朱紫太無情了…
PS4前三年也不強
哦,說錯,是前兩年,第三年才強
馬車到底可以賣到什麼時候XDDD
WiiU在日本前三年還能跟PS4打個55開
甚至WiiU破百萬的遊戲比PS4還多
賣到沒人買switch主機為止啊
今年一定
ps5最好玩的遊戲叫做『搶購PS5』
Wii時期PS3前期弱,在PS4時期也有破千萬了,最後PS3全
球也就破8千萬,PS4全球破億,結果PS5都開賣了PS4在日
本還沒破千萬。
ps3前期日本還是PS3的主要市場,因為藍光播放器市場
初期ps3供貨也主要供日本
PS5不是出來寵黃牛的嗎?
馬車==
瑪車簡直跟是著主機在長賣 而且逢年過節還會銷量增加...
馬車只要主機繼續賣 就會有人買 3ds馬車7就是一個例子
突然想起瑪車7 於2022/12/14居然還會有軟體更新...
俗稱的幽靈瑪車
PS5都賣到第4年/2500萬台以上了 軟體銷售應該也能獨立計算
不必再跟PS4合併了吧 :p
其實這篇是有把PS4跟PS5遊戲分開算的
曠野總量怎麼那麼少
法環吹這麼大但是銷量好慘 ㄏ
都前十了還慘
實體單日本34萬也不差了, 而且這數字應該只有前兩週
加起來。
我指SIE的官方發表www 20>21>都22年了還是不敢分嗎?
法環是前十名唯一一個非NS哪裡慘
保守
有全球的嗎
到底還有誰沒有馬8
61
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