[閒聊]薩爾達傳說:王國之淚助日本 GDP 增長?
《薩爾達傳說:王國之淚》助日本 GDP 增長?內閣府官員:新遊戲發售刺激個人消費
https://games.yahoo.com.tw/zelda-japan-gdp-040422653.html
根據日媒報導,內閣府近日公佈 2023 年 4 ~ 6 月國內生產總值(GDP 季節調整數據)初步報告顯示,佔 GDP 超過一半的個人消費因「節約」傾向而表現平淡。其中「半耐久財」,如服裝和娛樂商品則顯著增長,同比增長 2.8%。這一增長主要歸功於遊戲軟體銷售,內閣府官員指出是因為有「有新遊戲發售的關係」,儘管官員沒有明說是哪款新遊戲,但多數人猜測與任天堂發行的《薩爾達傳說:王國之淚》有關。
https://youtu.be/omOOGfivXQs
日本政府公佈的報告提到,2023 年 4 ~ 6 月季度 GDP 增長率做出總結,發現數據同比增長1.5%,這已經是日本連續三季實現正增長。原因是新冠疫情的行動限制解除,訪日遊客需求的增加等促使經濟維持正增長。然而,受物價上升影響,在個人消費方面,食品和家電需求放緩,反倒是服裝和娛樂商品更加刺激消費。
不少人認為官員口中的新遊戲就是指同期發售的《薩爾達傳說:王國之淚》
今年 5 月,任天堂推出了針對家用遊戲機 Nintendo Switch 的新遊戲《薩爾達傳說:王國之淚》。這款遊戲在短短 3 天內銷售量達到 1000 萬套,創下了「任天堂遊戲銷售最快紀錄」金氏世界記錄。截至今年 6 月底,《薩爾達傳說:王國之淚》已經售出了
1851 萬套。與此同時,任天堂 4 ~ 6月季度合併盈利同比增長了 52.1% 達到了 1810億日圓創下歷史新高,這也成為業績大幅增長的關鍵因素之一。
除此之外,由於《薩爾達傳說:王國之淚》發售日恰逢星期五,不少人紛紛請假,以確保能夠在第一時間玩遊戲。因此,在當時的社交媒體上,「薩爾達休假」迅速成為熱門話題,引起了廣泛的關注。
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已經變成現象級遊戲了,索粉該何去何從,看來是島不了了
FF16也救不了PS5了,只能期待最後生還者3
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爆
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