[問題] 王國之淚 劈石劍/碎岩劍的粉碎效果
茹題,是不是根本就只是「自帶鈍器特效」而已= =
剛剛看了這隻影片 https://www.youtube.com/watch?v=n4OBljfUc_E
裡面說碎岩劍的粉碎效果在打礦物類敵人根本沒有特殊傷害
我自己實測也是,40攻的附心岩棒棒V.S.38攻碎岩巨劍,打岩石巨人傷害差不了多少
56攻附心岩劈石劍V.S.57攻附核心佐納烏剛大劍,傷害也差不了多少
倒是跟59攻附特等隊長角佐納烏剛大劍相比有肉眼可見的差距
所以劈石劍/碎岩巨劍是不是就只是自帶鈍器打礦石特效的雙手劍
傷害其實跟有鈍器類附魔的雙手劍根本沒差
還是我哪裡搞錯了QQ
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何謂黃金精神
http://i.imgur.com/qxYjJ5H.jpg
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攻42的石打ち,青字:「採堀」するに最適である 跟中文有差?
簡單來說就是劍外型的鈍器武吧
只能說是前作遺珠了,因為前作只有特定武器才有鈍器(粉碎)
效果,例如鐵鎚,這造成火英傑武是唯一一把高攻又自帶鈍器特
性的武器,只論這點的話確實是唯一
但在totk發生了什麼? 你只要一顆岩石就能讓任何一把武器變
成鈍器…所以現在你看到這把才會覺得奇怪
確實沒差 這把英傑武器有點可惜
順便問一下 除了石頭和石心以外還有哪些餘料有鈍器效果?
魔像心/鐵球
通常圓圓或錘頭外型的都可以合出來錘,比較特別的是粉碎劍
類的,這個就要試了
椰子也是鈍器XD
這次英傑武器就剩這把最沒用XD
沒有對岩加成真的傻眼 打石巨人繼續拿七寶敲
武器使用餘料建造,我的測試結論如下:
武器本體定義揮舞模式A,如單持、雙持、長柄、投擲
武器餘料定義攻擊判定X,如刀刃#砍樹、鈍器#破甲碎岩、
打擊#彈返、團扇#氣流
武器餘料附帶攻擊判定Y,帶
冰火雷水屬、骨屬#套裝加成
武器餘料附帶揮舞模式B,在A的基礎下稍微改變方式,如
王族之劍+白銀刃角=單持+刀刃,第一下是平揮;王族之劍
+莫骨=單持+鈍器,第一下是斜上到斜下。這部份比較難解
釋,有空我再拍影片說明
這代鈍器實在是太多了,所以劈石劍就完全沒用了
另外長棒附加雙手劍的話還是能打礦石的
有些餘料的判定則是很特殊很有趣,如流星碎片、蜂窩
法杖類本體規則相同,餘料則搭配寶石類時又單獨出一個
系統
蜂窩加法杖 的話能扔蜜蜂出去打人嗎
流星餘料也有特殊效果喔?
法杖+星星碎片,揮的時候會有三顆亮亮的東西飛出去。
碎岩巨劍 三下爆人馬甲,打主委加碼 不到三十秒 收工
人馬碎角好像也是鈍器
胃石餘料也是鈍器,也可以帶屬性
另外,鈍器才能破甲,盔甲碎片餘料看起來可以但是打下
去沒有鈍器的特效…
不用法杖就能召喚蜜蜂打人了啊,不過有CD娛樂向高
怪物素材說明有硬字、錘子或圖像是錘子的是鈍器
星星碎片是光屬性,只對骷髏有效
大岩石跟一般岩石鎚有沒有差?
誰讓鼓隆族沒有武器特效
差耐久吧,目前感覺平原鳥望台外面那顆大刺球附上去的耐久
還蠻高的
合成之後名字是錘子、削岩棒或粉碎劍的都算鈍器
會不會是同時有雙特性的武器?因為像大師劍融石頭就無法
砍樹藤
劈石可以斬+槌 刺+槌
白銀人馬51攻那也是鈍器 應該是餘料裡面鈍器白質最高的
吧 至於粉碎效果我就不知道有沒有分了
打礦石固定單手劍跟槍兩下、雙手劍一下,破甲跟攻擊力有關
,高攻打沒幾下就破了
依我上面提到的原則,例如原本單手劍是刀刃#砍樹,餘料
建造大岩石則變鈍器#碎岩
判定是刀刃就可以砍樹,但不能碎岩
判定是鈍器就可以碎岩,但不能砍樹
另外刀刃或鈍器自Botw就都可以敲礦,差別在刀刃兩下鈍
器一下
關於刀刃我其實應該再細分出#刀刃、#斧才對,差別在砍
樹時刀刃兩下斧一下
斧應該是對木頭有加成,高攻的刃砍樹跟木箱也是一下破
對R,弱點加成,類似鈍器對礦石加成一樣
蠻意外這麼紅的遊戲為什麼還沒人整理成出相關列表,目
前餘料效果我是一樣一樣去測出來的
剛測試了一下,腐蝕王族單手劍附白銀人馬刃,打礦石一下破
對R,推測是因為不論高攻武器或弱點加成,結算後達門檻
則兩下變一下,至於門檻是多少不知道,也或者被擊物件
本身有隱藏血量設定
你上面不是說刀刃不能碎岩?或是這是白銀人馬刃或人馬刃的
特異功能
大師之劍附黑波克布林角也是一刀一礦,我都這樣採礦
我說刀刃鈍器都能敲礦,#碎岩指的是那種石壁
人馬刃角是#刀刃,碎角是#鈍器
喔喔 我目小了抱歉
其實合成後是不是鈍器,也可以透過我上面提到的規則B直
接看出來
我覺得用能不能破甲來到標準比較好?
打礦石要幾下也會被攻擊力影響,要兩下就是攻擊力不足
除了平原鳥望台那個鐵球,還有其它方便拿的鐵球嗎?謝謝
其實不一定要合鐵刺球,兩身長的大鐵箱也很好用,
合完超大隻,一
次打疊兩層的或三連的箱子常常能一擊全破
鈍器很多呀,礦車跟可口岩也都是
原來碎角是鈍器,看外觀以為兩個都刀XDD
檢定方式可以拿去砍草,鈍器砍不了草
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