[閒聊] 老任剛獲得畫面升頻專利
這個專利2023年6月就申請了,2024/12/31才通過
連結裡面有PDF可以自己去看(?
美國專利12182966號
透過這個專利可以同時實現解析度提升以及減少容量
舉的例子是假設原生4k的遊戲需要60gb容量,那改以1080P升頻就可以削減至20gb容量
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01/03 13:49
看DF解說,xb3好像就是用升頻的,期待上4k
懂了,Nintendo DLSS,簡稱NDS
好的新主機 nds super
專利出來了 可以公布主機了吧
nintendo dlss switch簡稱NDS
升頻其實在家用主機用很久了,反倒是PC這幾年因為DLSS才
開始流行,只是DLSS2跟FSR2升頻效果進步很多
尤其DLSS跟PSSR還有XeSS導入AI輔助升頻效果好不少
XB3跟同期的遊戲應該是用FSR升頻,FSR版本太早期效果很差
這次就看這專利有沒有看得懂的人出來解說,硬啃真的太硬
Ai升頻跟演算法升頻不要混為一談吧
你說的家用主機使用的跟電視晶片都是演算法算出來的
FSR就是單純的演算法升頻而已
沒有導入AI,AMD這邊對標DLSS就是FSR,雖然FSR4有說要導
入了,但目前來說大家就是混為一談,你說不要混唯一談才
奇怪,沒人管你是不是AI基礎,只看最終成果到底好不好
如果沒人在意的話,FSR4要引入就不會有人在意了
FSR1-3也都只是演算法,不在意的話4幹麻改AI??
不是在不在意的問題,是效果到底怎樣的問題
就是因為有ai最終成果才會好,你覺得沒人在意??
目前FSR3.1的效果就大概就DLSS2的水準
FSR一堆偽影就是因為用演算法
我的意思是你說不要混為一談才奇怪,目標就是一樣
目標既然一樣那就有拿出來比較的意義
不拿來比較你要怎麼知道AI基礎比較好?
當然可以比較,但兩個就不是同一個東西
就像不懂遊戲的分不清楚任微索的差別
而且實際上不放大看差距其實沒有那麼顯眼
他也會說都是拿來玩遊戲的
目標就都是為了升頻
這方面家用主機使用升頻的歷史就是比較久遠
你這樣講的話,買mClassic就好了
反正目標都是為了升頻,也不用什麼DLSS
你這是滑坡阿,我只是說升頻家用主機應用比PC早很多
你硬要扯這些有的沒的的
我也沒說以前升頻效果比較好,我一開頭不就講DLSS跟FSR
的效果好很多了?你是不是不長眼睛?
就講兩個東西不同,你可以搞到罵人,也是挺厲害的
mClassic跟以前遊戲機用的升頻很接近呀?是哪來滑坡
目標是不是都是升頻?我是不是一開始就講升頻?
你硬要扯不是AI基礎不能混為一談
我一開始就是講升頻而不是AI基礎的升頻
都是用電視用的升頻晶片,你自已覺得滑坡罷了
你自己是不是沒看清楚我到底在講啥?
你們另外開一篇好嗎
滿有趣的,不知道老任會不會無償讓其他廠商使用?我是希望
收授權費不要讓白貓事件再來一次,不過省容量這事情對微軟
跟SONY比較沒差他們的載體是光碟(不談數位),所以這個升屏
省容量最主要的還是對下一代的NS主機比較重要,畢竟可以省
到卡帶成本(一樣不談數位)
實體光碟也有差 畢竟速度比SSD慢太多
且更新和DLC不寫入光碟 全安裝在主機
現在索軟的遊戲一推光碟裡面只有啟動器,內容全靠下載
吧。
現在PS跟XBOX光碟只是載體遊戲只要第一次安裝從光碟安裝到
主機硬碟之後光碟只是遊戲認證金鑰作用而已,所以你進入遊
戲後光碟就不再讀取了
專利從申請到通過的時間很正常
捧到沒有邏輯
倍頻HDMI線很早之前就有這玩意了,當然主機效能夠直接主
機顯示晶片能倍頻是最好的方式
現在光碟放進去還要下載喔?十年二十年後怎麼考古?
因為光碟讀取速目前沒有明顯提高,反而是記憶體這部分技
術突飛猛進,所以才變成先把光碟內容安裝至硬碟再以硬碟
的讀取優勢來讀取
最早搞這套大概是psp,只是是部分資料安裝,畢竟那UMD讀
取速度真的慢
現今DLC、day1 patch、光碟塞不下的遊戲越來越多,放光
碟還是要下載已經不意外了
至於老任做這個最主要的用途還是在壓容量吧,不然容量要
求變大成本上升甚至售價上升大家都吃不消
再來就是減少開發遊戲的要求吧,至少增加一點三廠遊戲移
植的可能性
話說大力水手只有在FC
之後都沒續作在其他平台了?
嗯?為啥突然冒出個大力水手,NS就有出呀
大力水手我有買 糞game
就拼音輸入法打DLSS會出現大力水手
NS版那什麼東西,一點都不吸引人
老任另一個目的是確保有自己的演算法吧,避免以後DLSS或
FSR沒法用的時候有自己的
XB3應該是用FSR 但缺點也一覽無遺
就是上面有人提到的殘影…..
XB3那個霧到不行的邊緣真的有時候看得很痛苦
Nintendia Switch
白猫是自己耍智障
爆
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