[問題] 可以推薦我戰鬥遊戲嗎
前陣子入手了尼爾,因為聽說移植得很不錯,又是很久以前就聽過的IP,所以一直很期待
但是打完遊樂園的boss之後,不知怎的越玩越提不起勁,就賣掉了
音樂滿好聽的,2B的屁股也很香,其實我也不太曉得問題出在哪裡
這款好像號稱是開放世界(我還沒玩薩爾達所以無從比較),不過索尼克未知邊境我倒是還算喜歡,也有全破,尼爾應該是我第一個玩不下去賣掉的遊戲
目前玩過的有奧德賽、路易吉洋樓、瑪莉歐3D世界、食人鯊,都有玩到後面
而預計想入手的有異度神劍、蓓優妮塔、魔物獵人、異界鎖鏈
這幾款想問看看大家,如果尼爾的電波對不到,上面幾個玩得下去嗎?或者是有其他比較推薦的遊戲?謝謝大家
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黑暗靈魂
如果是戰鬥不合胃口 那同樣是白金開發的蓓優妮塔跟異界鎖
鏈你大概也不會喜歡
我目前想到可能不喜歡的點是,小怪都長差不多感覺滿無聊的,然後地圖感覺雖然大,卻沒 有讓我想到處探索的動力
樓上,不一定唉,尼爾只有戰鬥順暢度像白金,戰鬥系統整個
不重要也沒什麼核心,其他系列至少有戰鬥重點跟核心玩法
尼爾是劇情太沈重了吧,試試伊蘇之類的王道劇情遊戲
是說,要講那部通常都叫自動人形,純尼爾會以為是另一部
魔物獵人有試玩版,摸下去就知道了,薩爾德我還真沒聽過
打錯了,薩爾達啦XD
災厄啟示錄
單機的話可以試試伊蘇X
魔物有朋友一起拓荒討論比較有動力
※ 編輯: sevenface (27.52.161.25 臺灣), 01/11/2024 18:42:00
※ 編輯: sevenface (27.52.161.25 臺灣), 01/11/2024 18:46:08
密特羅德
有欸,生存恐懼跟究極都會玩看看
曠野玩下去阿
斯普拉頓
應該是因為類末日風景+無詳細指引吧?可能原po比較喜歡遊
玩的類型不是那種大型探索遊戲,因此如尼爾、曠野這類的大
概就不是很適合
異度神劍雖也是大地圖探索,但主線任務的間距比較短,玩起
來不太會像沉浸式劇情,感觀會比較頻繁受到刺激,可能就有
動力繼續玩下去
留言提到的伊蘇系列、斯普拉盾我想應該也很適合,都是比較
緊湊且回饋感較快的類型
魔物獵人單場戰鬥較長,可能就不是那麼適合原PO
原PO好像沒有玩過Roguelike類型的遊戲,可以嘗試看看幾款
便宜的如空洞騎士、黑帝斯或是死亡細胞,也許會找到新的喜
好類型
Roguelike類型的……我玩過槍火重生,不過是手遊,那個算嗎?但我沒很喜歡就是了 曠野應該是必玩欸哈哈哈 謝謝T大的推薦
伊蘇8 和伊蘇10啊。閃瞎了啊。 印度神劍就有點虛…
劇情的話伊蘇一直有一定水準
曠野跟王淚也能玩成戰鬥狂向
看下來異度神劍可能比較不適合,異度神劍算是角色扮演
玩下來要顧比較多東西。其他感覺就單純一點
黑帝斯戰鬥讚
異度神劍系列景色是很好 但不是ARPG 你舉的幾乎都是動作型
界異鎖鏈,超難但真的厲害
異界鎖鏈的戰鬥很爽快
以下接龍
你選的四款都是電波作 對味就會爽
※ 編輯: sevenface (27.52.161.25 臺灣), 01/11/2024 22:28:51
神劍1 戰鬥無聊 首發到現在還沒破完
神劍2學會連鎖才好玩 不然無聊 前面3章都算教學 連鎖
方式看巴哈比較好
鎖鏈劇情無聊 怪物種類也很少 戰鬥還行但提不起勁
曠野之息、王國之淚通通玩起來啊
你尼爾都不行的話異度先不要考慮
然後蓓優妮塔、異界鎖鏈,小怪其實也挺重複的
應該說這種動作遊戲最後就看你想不想打帥一點,不然重複使
用幾種比較強的招式的確會比較膩
是不是因為打擊感怪怪的,我那部跟蓓3一樣,也都玩不
完,感覺市面上有一部分這種3d遊戲,打起來沒有回饋,
感覺虛虛的,也可能是自己節奏沒抓對
經你這麼一說,那個打擊的回饋感好像有點不對味
有沒有考慮過垂死之光?打擊感我立刻想起這款
回饋的話,好像是白金的關係,我是以為畫面上角色太小…
神之天秤
逆轉裁判,無誤
推神之天平
神之天平
又在推那鳥天平…
不過與其說戰鬥遊戲,看內文應該比較像喜歡探索類吧?
就是探索的類型玩得蠻多了,想試試看戰鬥類型的冏
星之卡比-探索發現和紙片瑪利歐-摺紙國王 可以參考看看
巫師3 卡牌戰鬥遊戲。
戰鬥要不就割草,不然p5s好了。
自動人形一直以來都簡稱尼爾,哪來要講自動人形==?
還有前作"尼爾:人工生命"吧,NS目前只有自動人形就是
2D的算嗎??神之天平,不會讓你失望,玩家口中的10/10真的
不是隨便吹捧出來的,除了畫面可以嫌,其它基本上無敵了
。價格也不貴,真的建議試一試,我個人是一試成主顧。
劇情和十三機兵有得拼,超神。
因為尼爾不是自動人形專屬的
戰鬥遊戲?隔壁PS PC系列的魂系如何?
NS好像魂系就一片Darksouls 1
就先玩薩爾達阿
splatoon
準確來說,尼爾 自動人形是都簡稱尼爾啦~人工生命不知
P5S不太割草,不如薩爾達無雙好了,也很好玩
神之天平,反正價格非常便宜,可以試試
自從2B的屁屁橫空出世以後,尼爾就是自動人形的簡稱了,前
作只有老粉才知道...重製以後也沒吸引更多新玩家
這就像說曠野最成功,所以薩爾達就是他的簡稱一樣,莫名
其妙
怎麼突然有這麼瞎的言論
推龍族教義
龍族教義 前幾月我才又破一次
你想要一個人還是一起戰鬥?前者的話曠野王淚黑魂都不
錯,後者的魔物跟斯普拉頓也不錯
斯普拉遁也滿想玩的,啊不過之前爬文看到有人說如果像我這種只想玩單機的不如不要玩斯 普拉遁…
格鬥天王?
問題要精確..
戰鬥遊戲很廣 不過玩過曠野和王國之淚 真的會覺得其他
號稱開放世界的遊戲很乏味 無意義的超大地圖根本凌遲玩家
我看尼爾號稱開放世界,可是一開始在工廠那邊我就到處被空氣牆擋住,跟我想像中的不太 一樣…
伊蘇 8 9 10 fate sr
我尼爾也玩到開頭而已... 看到任務不知怎解就放置了 有
點寂寞跟不知怎走
異度 2 3都很棒
所以異度的戰鬥系統跟尼爾完全不一樣嗎?
突然有點好奇,斯普拉頓印像中主要是跟玩家對戰?
看完原po有玩完的類型,感覺你想問的應該是「地圖夠大
的動作遊戲」(雖然有些是箱庭),如果要講動作型的戰
鬥遊戲有分割草的、大硬直的、中硬直的、格鬥遊戲等等
,自動人形、蓓姊、異度就戰鬥來說,個人覺得屬於惡魔
獵人類的遊戲,大後期就是找幾個怪想怎麼尻招才帥的那
種。未知邊境這種很喜歡的話,王淚和曠野應該很適合,
只不過薩爾達系列的戰鬥不完全是在遊戲內去學技能的那
種(不是沒有,只是相對而言),玩家自己摸透硬直的取
消機制或基本操作的創意組合才能打得帥的那種。可以參
考這個曠野的進階戰鬥:https://reurl.cc/j3lkaq
再看看要不要體驗曠野→王淚。
啊對還有卡比探索發現,箱庭類型的也不錯玩。
謝謝h大,獲益良多,幹ptt真是個溫暖的地方嗚嗚
沒錯,我異度都玩得和惡魔獵人一樣
卡片探索發現偏線性,瑪3D世界的玩法
曠野之息,我玩之前朋友推坑一堆戰鬥影片,完全看不懂
好玩在哪,實際自己玩之後,才能體會到,在戰鬥方面的
自由度非常特殊
如果可以接受俯視角度割草遊戲,Diablo 3是NS上最頂的
打寶動作遊戲了吧
尼爾的世界簡單說是空虛,但設定就那樣
異度神劍不是動作rpg,跟你舉的其他遊戲的類型不一樣,
可能要再考慮清楚
推Sifu,看起來很一般,但戰鬥爽感十足,就是有點難而已
※ 編輯: sevenface (39.9.39.176 臺灣), 01/12/2024 18:22:09
曠野怪的類形其實也不多耶
上面那個影片水準非常之高…
P5R,玩完還能玩P5S,或是勇鬥11
異度的動作是偏要素,可走動,吃方位,即時技能對應
主是是技能組合,跟使用時機。朝動作方向玩絕對會怪怪
空洞騎士
主要是光說戰鬥有點籠統耶,至少舉例一下喜好的類型吧
比如2D、3D?拳頭、刀劍、槍械?過關、或是和AI對峙?
從預計入手的看,是希望能有點劇情嗎?
一定是在指法庭戰鬥吧(x
忍者龜??
閃亂神樂系列都是戰鬥遊戲
喜歡探索的話 曠野之息跟王國之淚很讚 戰鬥方式要多少有
多少XD喜歡爽爽打怪就選無雙
星之卡比的探索發現應該不錯,尤其競技場最終boss挑戰性
很高
爆
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