Re: [情報] 幽幽靈公寓 妖錶精神續作 發售日不告訴你
妖錶ip大爆死很正常
推文有板友講了幾個原因
比如粉絲長大了,比如妖錶發展的方向錯誤
我自己從妖錶2開始玩
重玩破關兩三遍
大概玩了有幾百小時
也有去把妖錶1補完
妖錶剋星也都有玩
我自己的感覺是
L5公司吃相很難看
妖錶ip每一款都雙版本
雙版本還沒關係,主要是它很愛在遊戲出半年一年後再出加強版
一次兩次大家還能接受,久了大家就知道現在玩的不是完全版,要玩就等一年後的完全版就好
妖錶2個人覺得是最好玩的
妖錶3在進戰鬥前要一直射很多餘,玩起來超煩
妖3的故事多了美國線
妖3也算好玩但是戰鬥前在那先射,本身回合制遊戲就屬於舊時代的戰鬥方式了,也就是最容易被講不即時制,戰鬥還在那搞回合制這套,但喜歡這套的還是大有人在
比如3ds可以搓絕招,就蠻有趣的
但是在戰前要先射就浪費很多時間,把戰鬥節奏又拉更長
本來是希望妖錶4能把這點改回去
畫面弄精緻化就會很好玩了
結果來個大改
變成3D的樣子,老實說個人覺得妖錶不適合走3D風
走3D風變成要卡通化又不夠卡通化
要擬真化又不夠擬真話
在城鎮走路騎車少了探索的感覺,覺得推進的方式少了自由的感覺
以前我玩妖錶3之前的作品,故事走完後我按跑步加速,直接跑點打怪,節奏蠻快的,刷怪也能刷很爽
妖4不知怎地在跑點時會讓我覺得很煩燥
然後他怪物數量少非常多
一點都沒2代那種感覺
玩2代跟3代都能為了收各種怪到處走走逛逛,4代怪數量少到根本沒想特別去收的欲望
妖4我玩10幾小時就撐不下去了
心中感覺及神作被改的不倫不類
如果妖5模式還是跟妖4一樣,那我也不會想玩
如果真要出妖5,看能不能弄回妖2那種模式就好
妖2賣的超好
妖錶剋星也賣很好
其實遊戲真的不一定要求變
變又不一定更好
有時玩家喜歡的就是那種模式跟氛圍,你本身喜歡那模式的玩家就幾百萬了,硬要為了迎合新玩家去改變既有的成功模式
傷了老玩家的心,新模式說穿了別人也不輸你,你用別人的模式去讓人玩,然後最該著重的怪物量大量刪減,當然會被覺得誠意不夠,會大爆死再正常不過
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多版本還搞連動限定妖怪,然後數位版也有限定妖怪,
這種賣法真的不是普通的靠北
妖4很讚欸
就沒有中文啊 LV5早起姿態超高 現在賣很差 又開始
出中文了
妖怪手錶(4代19年)推行中文版比寶可夢(日月16年)慢3
年好像?
但是妖怪手錶的問題不是單純沒中文就能解釋的
L5建模卡通化已經很好看了啦,4比較舊了所以可能覺得
不夠好,但新的閃十一還蠻好的,就中型開發商來說他
的美術我覺得很強了
妖錶也是NS才能跨區啊,3DS時期鎖區出什麼中文化遊戲
?==
任天堂一開始也不願意中文化,是發現NS台灣市場反應
不錯才中文化的。其實很多日本廠商都是這樣,不能全
怪L5高傲,不是每個開發商都跟萬代、卡普空一樣有台
灣分公司做台灣在地化翻譯
我超喜歡L5的美術風格所以更氣
我閃十一粉早就氣到懶得氣了
不過寶可夢以前也是這種賣法 好的不學學壞的
而且寶可夢後來也改成搞DLC了
等等 每款雙版本 過一年半出加強版 恩...合理懷疑反串
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Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?其實堆效能跟養IP都有很大的風險啦... 大家現在看寶可夢劍盾BDSP阿爾宙斯呼風喚雨 但大概不知道十年前寶可夢被妖怪手錶弄到整個系列作調整風格差點斷氣 妖錶爆紅的時候當時網民常貼一張圖酸 妖怪體操一堆小朋友跳 vs 只有大人看的皮卡丘布偶裝表演32
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