[閒聊] 歧路旅人 是我太沒耐心還是玩錯
玩的是一代
一開始很喜歡遊戲方式
也玩得很順利
但現在卻覺得很吃力
隊伍是獵人/盜賊/藥師/商人
目前進度是第一章過完
盜賊第2章結束
獵人第2章在打森林之主
覺得吃力的點是第2章開始就發現每一場戰鬥都很久
包含路邊小怪
只要沒對應到弱點就完全打不動
但打完之後獲得的經驗值卻又很少
感覺報酬遠低於付出
現在在打森林之主
打到好不容易紅血了
他又噬命回血+增加盾
一直重複現在盾已經疊到14了
根本看不到打完的希望
一直重複在回血攻擊回血攻擊
這迴圈真的太長了長到煩了
隊伍等級最高27(獵人)最低22(商人)
第二章遊戲建議的等級是27應該也算是符合?
是我玩錯方式了嗎
還是單純沒耐心
如果後面每一場戰鬥都要打這麼久真的會撐不下去
--
先滿人 再跑酷 之後練功一下再來解劇情
有很無腦的玩法 學者舞孃盜賊開局很輕鬆
不想打就逃啊 等你拿到學者 甚至魔大公小怪都一回合結
束
重玩看攻略玩
你用學者盜賊這兩隻開,再看看是沒耐心還是玩錯
這四支隊我的定義是輔助/輔助/輔助/坦
很正常 歧路的野怪真的很拖 弱點+BP系統其實很不適合需
要農的回合制
然後你說啥隊伍組合 如果你為了要看全支援對話 一定要一
直換隊友
我8人都有拿到了,會用這組合是單純靠玩的感覺選的。獵
人開局、盜賊偷東西+邊砍邊回覺得很強、藥師打聽好用+
補、最後5選1選了感覺最能賺錢的商人。學者強的點是能
看破弱點+全範圍法傷嗎?只玩了一章,不確定是不是這一
點強。沒特意練功是因為野怪也要打很久+經驗值低覺得太
累了
花一點點時間翻一下隊伍攻略安排一下應該體驗會好很多?
沒打到弱點...可是這遊戲設計就是要你打弱點啊
歧路的系統就是累積BP加破防後再攻擊造成大傷害,然後b
oss時間不能拖太久,愈久愈強,總之就是想辦法打到破
防後再輸出,印象中打小怪蠻快的呀,我還可以接受...
你沒弄清遊戲機制吧 先全部破防再用高BP的大招打下去
才打得出輸出 至於經驗不覺得有很少 我一直裝遇敵半減
經驗還是跟上每一章推薦等級
他有搞懂啊 但就是覺得打弱點很花時間
用學者舉例,先用全體巨大化魔法每一發能削2盾,還沒
破防前BP不會拿來加強除了超巨大魔法以外的技能,破防
了就魔法集中+BP3超巨大魔法放下去,隊友有幫放buff
更好 這就回合制遊戲的基本玩法,你沒這樣做的話就是
不懂回合制遊戲,回合制就是控制好每個隊員的行動
目的就是能在對手最弱的時候打出最強的一波
換句話說,敵人最弱的時候只打出普通的一波就是你沒下
這遊戲設計就是要打弱點破防,如果打弱點都嫌花時間,
那不打弱點絕對更花時間...
好指令,代入這遊戲對手破防時你要有幾個BP3大招招呼他
才算合格
旅行和打王的隊伍可以用不一樣的
先用獵人弄隻古代光兵 然後你就會來抱怨無聊
玩法師主角 小怪幾乎都被全體魔法秒到底 一人不行秒就兩人
全體魔法 再不行就搭配BP
建議等級27的話你只有一個最高27不太好
而且你這幾隻角色基本輸出也算是偏低的
喜歡角色的話 應該可以去拿副職業來提昇一下能力
不太好打*
講錯不是法師是學者才對
一代是魔法霸權...用魔法轟就對了,其他的都是屁
該怎說 回合制基本玩法跟小怪打很累是不衝突的
基本隊伍組成推薦輸出2人,輔助1人,回復1人 輸出職:
二代把加大化另外獨立當輔助後,魔法就廢掉了...
其他回合制RPG等級相同或略高的情況 基本上一回合收掉
學者 劍士 獵人 支援:盜賊 商人 舞孃 回復:神官 藥師
不是問題 但歧路人基本上就是要等 除非等差很高或有特殊
配置
輸出值的BP切記只拿來放大招,支援比較自由可以拿來放
到後來小怪場都是魔大公跟學者的魔法秀,轟轟轟轟轟..
技能或平A破防 回復BP不要亂用緊急時才能耗BP回滿隊伍
你沒搞懂遊戲機制 end
原來如此,BP我反而是用來破防較多,這部分真的是沒搞
懂。組隊部分我把商人換成學者再試試看!另外請教獵人
輸出是指魔物的輸出嗎?本身的弓箭技能感覺用起來MISS
率很高,傷害也不高,後來裝了有加命中的弓也覺得差別
不大,消耗SP又很多
獵人的魔物輸出請見二代,要多爽有多爽...
獵人正常 所以走輔助居多 蜘蛛網讓敵方固定最後行動好
用
1.這遊戲就是要你找弱點,你不找弱點硬幹當然難玩。2.輸
出不夠,隊伍分為輸出1(學者/劍士)補血1(神官/藥師)輔助
2(剩下4職),你沒上輸出當然難打。3.主輸出的bp是破盾後
拿來+傷害的,不是拿來給破盾。要用bp破盾拿輔助職的bp
,補血職的bp看情況拿來補血或破盾
學者有一招隨機出冰火雷的魔法,遇到沒見過的怪我都先上
這招找弱點
這代獵人跟一代不同,請愛用寵,她本身的技能我除了蜘蛛
網之外基本上都沒在用
咦你玩的是一代,那獵人的寵當我沒說,一代獵人雖然人物
很讚但難用xd
上面說學者有隨機冰火雷技能那應該是二代才有,一代沒有
可以不用管。
一代學者超強,必用
要利用break去斷招跟衝傷害
1代角色不太平衡,沒有學者跟有學者難度有差
你可不可以告訴大家你為何不想打弱點
先拿發明家,之後每一場都無腦砸投石車
看錯還以為在玩二代,忘記我上面推的
你好像真的玩錯方式了,歧路最好玩的地方就是破弱點啊
建議你帶學者,這代魔法非常強勢就算沒打到弱點也能
造成可觀傷害
還真的是一代,我是當成二代在回答
真的是玩錯方向XD
很多人都在回二代XD
一代玩到後面真的會很睏
一代戰鬥平衡跟變化比較少。我會建議直接玩二連劇情都比較
好
這種遊戲就是要破弱點啊,就好像寶可夢現在也是不能
無腦平A
你應該直接去玩DQ11s 一直自動就好了
這遊戲1-2代其實精神都一樣,你四人要維持大部分敵人
都能破盾的狀態,只是二代搭配比較靈活而已,你不愛
破盾2代也是直接吃屎
你的懷疑是對的,小怪跟Boss的血通通多到靠北,野戰打
超過五回合根本莫名其妙,Boss一堆十幾萬血量超拖台錢
我的說法好像讓大家誤會了,不是不破盾,是會遇到沒對
應弱點的敵人。隊伍沒有杖跟光暗輸出,有時候打完一輪
會發現都沒打到弱點,加上火雷冰的法術都是單體傷害,
精靈石又少不敢亂用,每一場戰鬥的時間就會一直拉長
趕快拿副職業 增加隊伍破弱點組合最大化吧
查了才發現原來副職業不是隨劇情推進去升的,誤會大了
!之前探索剛好都沒進到能取得副職業的地方
小王就算了,小怪會打超過你回合應該是你的問題……
小怪要快就要全體弱體,打王要快就是高輸出必殺+bp強化
弱點,打錯字
打太慢就是組合打法要調整
因為,遊戲就是要你打弱點破防XD
角色找滿的話,應該全部弱點都涵蓋了吧,不需
要副職業
組隊的時候就要兼顧弱點呀! 都會盡量各種武器都有
你角色都找滿了就不可能會有打不到弱點的問題…..
逃 練等靠凱特林
然後就是靠賽之舞
要師商人的緣故吧? 這2隻偏輔助不太好破防
偷把金斧藥師隨便砍都能砍死人
藥師拿金斧頭,起死回生斬,前期一回過
火雷冰都只有單體還蠻奇怪的吧,基本上拿到法師跟神官
就可以找地方蹲點當十里坡劍神了
好懷念 為了對付boss一直調整戰略最後找到了破解的方
法會很有成就感 印象深刻
基本上學者必備,有弓弱點的話獵人早期好用
中後期都是用商人遞BP給學者/魔術師一波帶走
你玩錯了,好在的是你玩的不是真女神系列。
推劍士,簡單暴力,破防快
城鎮扁人偷東西對話看故事比較煩躁 戰鬥很讚
學者基本上必選
我還故意選最難的舞者開局,還是覺得簡單
劍士真的猛,很好用
舞者只要好好挑協助者就沒問題
一代我也玩到睡著,二代真的超好玩推薦玩二代
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