[心得] 瑪利歐驚奇 隱藏出口提示
玩到後面關卡時 發現地圖上有沒通的路
明顯的有錯過隱藏出口沒找到
回頭要找的時候有點茫 才注意到原本就有設計提示讓你方便鎖定關卡
地圖模式上 如果這個點的要素都齊全了,會有左邊那個綠色勾勾
https://i.imgur.com/0mxqM5D.jpeg
所以像這關沒有勾勾的就是回頭搜尋的目標了
https://i.imgur.com/yCe2IcR.jpeg
另外,整個大關都蒐集齊全的話
上面的種子數會變成綠色,旁邊也會有個綠勾勾
https://i.imgur.com/FW9H6EC.jpeg
分享給想自己試著找又不想直接看攻略的人
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.5.144 (臺灣)
※ PTT 網址
→
噗 PO完剛好晚樓上問的一點
→
每個世界收集完種子 會送100紫幣
推
紫幣累積上限999,要去福利社消費掉以繼續累積
爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。78
[心得] 超級瑪利歐 驚奇 開箱&初玩心得(網誌圖文版: ) 超級瑪利歐兄弟 驚奇(Super Mario Bros. Wonder) 是經典2D橫向捲軸動作的《超級瑪利歐兄弟》系列最新作, 這次拿到的特典贈品有伸縮購物袋跟造型迴紋針。52
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 希望FF17能夠在FF16的基礎上加入裝備系統跟關卡設計,支線數量減少,把流程弄有趣點 。23
[心得] 斯普拉遁3 故事模式 全道具收集大家好,我是ICE 全道具收集 地圖 & 影片 含(隱藏關), ※各地圖請對應YT影片位置部分※ 此代收集,比以前簡單,真的找不到再去看影片 先上全道具位置 & 隱藏道具18
[問題] 王國之淚 探測器找到目標後還會響嗎?今天在利特村附近洞穴找到魔酋依 不過探測器還在繼續響 然後就繼續找了半小時~一小時 路都走過了也找不到 地圖上的洞穴圖案也出現勾勾12
Re: [閒聊] 2D瑪莉歐是不是不行了?看到這篇就忍不住想要把我兩年前曾經抱怨老任的文重新拿出來提 其實新超瑪這系列的新,只是差在人物用3D繪製加上可以踢牆跳而已 這個系列就是自從NDS的1代翻新傳統一次以後,便再也沒有什麼值得一提的創新了 之後可以拿來提的頂多就是可以多人同樂,但我覺得這並不能拿來相提並論 對我這種從小玩到大的玩家來說,新超瑪系列真的就是簡單到很無聊9
[問題] 瑪利歐驚奇 關卡搜集要素- 先貼個天才翻拍(懶得傳圖 想詢問明明都是全要素了,為什麼第一張背景有藍圈圈+勾勾,而第二張沒有呢?7
[問題] 刺客教條起源我怎麼知道要接什麼任務??一開始玩的時候 地圖會有驚嘆號 讓我鎖定位置之後去找人 找到人會給我支線任務 但玩到後來 就沒再看到驚嘆號了 像我玩到這個影片的最開頭 支線任務是神殿內的囚犯5
[問題] 吸血鬼倖存者 第一關的秘密提示說拿到骷髏和愛心後 跟著小徑會找到秘密 可這小徑是在哪裡? 網路上的攻略是說地圖上會有蛋糕出現 但實際上卻沒有反應 關卡最後的死神到底能不能打贏? 關卡中有時候會出現綠色的死神 有辦法打嗎? 是不是還有其他顏色的死神?3
[心得] La-mulana 2 DLC心得與簡易攻略我覺得LA MULANA的難度可分兩個部份來看 一是謎題難度 二是關卡難度 先說謎題難度 DLC的謎題難度我覺得和本作差不多,基本上有些是我完全解不了的Orz