[情報] 為何沒有《瑪利歐賽車 9》?任天堂親解
為何沒有《瑪利歐賽車 9》?任天堂親解 Switch 2 頭牌遊戲開發內幕
任天堂在最新的「Ask the Developer」(向開發者詢問)專欄中,首度揭露 Switch 2
首發大作《瑪利歐賽車 世界》的開發內幕。不僅透露最早是打算在 Switch 上發行,也解釋了本作不叫《瑪利歐賽車 9》的原因。
《瑪利歐賽車》製作人矢吹光佑透露,在《瑪利歐賽車 8 豪華版》開發途中就已經在構思下一款作品能做出哪些改變。他們在 2017 年 3 月開始設計原型,當時便提出希望讓玩家能在更開闊的世界中駕駛的概念。矢吹光佑提到,以前的瑪利歐賽車是關卡接續關卡,但藉助現代技術,他們希望讓關卡之間能無縫銜接。
任天堂企劃總監佐藤慎太郎更爆料,一開始《瑪利歐賽車 世界》是打算在初代 Switch
上推出,並希望將車手上限從《瑪利歐賽車 8 豪華版》的 12 人提高到 24 人。然而,當團隊嘗試加入開放世界的概念時,發現 Switch 的性能難以結合這一切。他們甚至考慮過降低畫質、解析度甚至僅提供 30fps 等做法。
好在 2020 年初,開發團隊初步知道了 Switch 2 的規格並確定轉移平台,這才讓《瑪利歐賽車 世界》得以不妥協的方式順利實現。佐藤慎太郎坦言,如果仍在 Switch 平台,在保留開放世界的前提下,運行幀數可能就不會有 60fps。改換到 Switch 2 確實讓這些效能問題都迎刃而解了。
《瑪利歐賽車 世界》發售後,亦有不少玩家好奇為何作品未延續慣例稱為《瑪利歐賽車 9》。對此,矢吹光佑解釋,如果今天只是單純增加關卡,那或許會直接叫做《瑪利歐賽車 9》,但本作將系列提升到一個全新的水準,所以才決定放棄使用數字稱號。
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所以有機會推出9嗎?
依照極客灣的拆解,T239是21年的晶片
然後2020年初馬車開發團隊就知道T239的規格
所以在T239過程中,老任就提前知道性能大概到哪裡
所以在T239的開發過程中
沒有 不是代數命名 依然會佔坑 再來是10
說不定不是10呀,而是X
所以代表老任至少在五年前就開始準備NS2的陣容
就跟超任的超級瑪莉歐一樣因為變動太大所以名字叫超級瑪莉
歐世界(super mario world),雖然卡帶盒子的測標還是有寫
小小的super mario 4就是
薩爾達NS2新作應該也早在五年前就開始開發了
可能9不吉利了ww 連三國無雙也變起源,下一次直接X才對
三國無雙八在歐美是九呀
iphone也沒有9啊ww
FF9 DQ9 表示不吉利????
人家命名人家爽就行
那你們王國之淚守不住30fps退到頻繁掉24fps是怎樣?
既然早就知道NS1硬體很不行 像CPU給衝1.6Ghz那樣
也給GPU/RAM時脈枷鎖放寬點不行嗎? 實在是...
2020前本家就在嫌性能拉基cc 對啊 性能不影響遊戲性
性能不影響遊戲性啊 但影響遊玩體驗
性能哪不會影響遊戲性??沒有NS等級性能也跑不動曠野
這次的瑪車世界也是需要性能才跑的動
這次蕉力全開的破壞場景玩法也需要性能
全系列也只有7-8放數字啊
以前是用平台代號,所以3DS版不叫瑪車3D而叫瑪車7的確
很奇怪
大概是跟WiiU差不多時間開發,就各自取名7跟8吧
我特地把遊戲性跟遊玩體驗分開
就是因為要全地圖破壞NS也辦得到
但可能就是麥塊畫質 但遊戲性還在 但沒有爽度
我那句話也是在說不能沒有性能
不要看到黑影就開槍
簡單來說
當你要物件量多要特效多要彩現範圍廣要穩
就算對超高材質超寫實渲染搞光追還沒興趣
依然要硬體上限撐得起所需同時跟預算妥協
任天堂不是不追求性能
而是有限度的追求
足夠跑出流暢遊玩體驗就夠的性能
不然現在就人人標配5090不好嗎?
就是要讓人人買得起主機啊
雖然現在只能讓日本人買得起(49980
別說標配了 看一下產量火熱和價格什麼的
世界、崛起、荒野...
我看很多朋友 荒野玩完就跑回去玩崛起了
我只能說 好不好玩是比較出來的
大家都不愛9欸 win8->win10 iphone 8->X
變文字後綴比較有展示的空間
t239本來是作為pro上市的,最早來源是歐美論壇,部份開發
者收到帶有dlss的開發套件,cpu使用a78,是因為nv只有拿到
a78的許可證!以pc版來論,rdr2收到dlss更新,支持ns控制
器的時間點,mhr收到dlss的時間點,都非常有趣,其中mhr
這是re引擎首次配置dlss,而rdr2的目標是在掌機模式運行1
080p 60fps, 但是之後論壇的業內被告知取消發售,從彭博
社一篇文可以知道,第三方對此非常不爽,會影響到第三方
信任度,如果當時發售會是怪物掌機!任天堂取消不外乎是
肺炎的影響,而且那幾年的利潤超乎想像的高!再推pro會影
響到買氣!事實上彭博社的情報很多時候在(當下)是正確的
,不過事情都是在變化的,而t239放到現在還能打,主要是
因為nv在技術力本來就比amd更強大!有專用的rt,張量核心
,加上dlss是比fsr更好的昇級器,t239還有vrs,網格著色
器,ps5還沒有,而且這是封閉系統!直接拿通用數據來比較
,不完全正確!唯一的問題就是三星8nm,被大幅限制了性能
!降頻的幅度太巨大!那些新出的pc掌機,在電池有優勢以
外台積電更先進的工藝優勢更是巨大!另外ns2有網格著色器
,所以會有bg3/alan wake 2的移植,而且運行不錯!應該說
,第三方在移植必須配置nv,活用nv gpu的特性,魔物荒野
不是問題,問題是現在的re引擎是以ps5硬體為主力開發數年
!ns2版會在re引擎更新Mesh Shader時發生!就像當年的ue4
,一直到了4.15之後的版本,ns才能完善的移植勇者鬥惡龍11
,如果直接配置ps4版,運行的效果很差!
以前還有個id硬要唬爛說馬車九早就做好了
不過魔物荒野沒有PS4版吶
曠野還真的不需要ns性能,Wii U就夠了XD 王淚才有真正
發揮ns性能
WiiU就NS等級性能呀,沒差多少
但青沼訪談說WiiU曠野沒辦法讓他挖洞,到NS性能才夠,
所以王淚地圖就到處挖洞
隔壁剛戰完性能又要跑這來?比銷量時ns是掌機不能上桌
,比性能ns又變主機了。
然後如果真的在幾年前就出NS2,那更不可能改制程
NS2最好的時間點我覺得是23年就是了,疫情剛結束
但NS銷量真的太好,老任順勢在這兩年累積NS2軟體數量
很難想像老任累積了五年,能有多少遊戲在等
我比較期待馬力歐賽車製造
希望年底有3D瑪
先猜下一作叫Universe
說到馬賽,pchome有今日限定同捆組首發,看來貨真的
很多
我不想聽到貨很多,我只想聽到台灣能首發
早就做好的是馬英九 不是馬車九
但22年老任才剛把手中遊戲全出完耶 阿爾 卡比 XB3 花枝3
貝姐3 朱紫
貨很多可是不知道什麼時候賣,有夠尷尬
問薩爾達的大大可能要了解一件事,馬車跟塞爾達是不
同開發部,青沼那邊要怎麼處理他們可是管不著
同個公司如果業務沒影響,不同部門也不會插手對方決
策阿
不過畫質與遊戲性這個一直是電車難題的問題了,遊戲
畫質或禎數盡量追求不能低於人眼閥值是沒錯,但是太
堆畫面又會排擠預算啊
現代遊戲是商品不是藝術品,成本跟股東的考量還是非
常重要
之前CDPR某個製作人就說過,當畫質達到邊際效益遞減
的時候,那那個時候畫面和遊戲性就會是衝突的
因為不是所有公司都有那麼多錢作成本,也沒有足夠打
磨的工期
不是每一家都有R星那麼優渥的條件
其實這也是NS2可以期待三廠遊戲都能上的原因
因為不是每個遊戲都能作到NS2跑不動的程度
性能確實跟遊戲性沒關係阿~超級瑪莉1代遊戲性到現在還是好
玩,但他只是FC性能的主機
有些遊戲性是需要靠性能實現
超級瑪莉1代正是性能提升的一個絕佳例子
因為FC有捲軸性能,才能實現超級瑪莉歐1代的玩法
不然以前的動作遊戲要不是場景固定,不然就是切換場景
就是因為FC性能吊打同天上市的SG-1000,差了一個世代
FC才能從首年遊戲數量落後於SG-1000,隔年反超並吊打
SG-1000,搞到SEGA隔年推MKII、後年推MKIII,
但MKIII上市時,遇到超級瑪莉歐一代上市,FC完勝
FC也因為性能贏SG-1000,後來三廠都上FC
導致性能更強的MKIII上市,也贏不了有一堆遊戲的FC
總之1句話沒要最強只是要玩法就要效能足以實現而已
不然本家內部就做不到還要2廠3廠們怎可能來做的好?
即便較強有奪得好時機有號召到支持才是大勢的全貌
如今已不是FC當年卡匣是擴充卡裡面還能裝強化晶片
講的好像SG-1000跟MKII MKIII有三廠一樣,去搞清楚一下在M
D之前SEGA主機不開放其他遊戲廠商在上面出片好嗎?從硬體
到軟體全部都是SEGA一手包,因為當時的SEGA認為這樣才會賺
錢,結果是看到任天堂開放其他廠商加盟後軟體激增(FC推出
首年一樣沒有三廠首年所以卡帶都是任天堂自己出的),SEGA
才體認到自己的決策錯誤,這才在MD推出時讓其他遊戲公司可
以跟SEGA簽約後在上面出片
SG-1000並不是沒有三廠遊戲,而是跟MSX一樣,SG-1000
有相容機Othello Multivision,而生產OM的廠商就能作
相容SG-1000的遊戲
而這款遊戲Guzzler 83年上市,比任天堂的三廠遊戲更早
而且別忘了任天堂在FC有霸王條款,三廠要跨其他平台
很難,要過幾年才開始被打破
八爽爽賺 最好會想更新啦
然後如果你要說相容機不算授權,那最早的SEGA三廠授權
是88年3月的アルゴスの戦士,上Master system而不是MD
比88年10月上市的MD早
然後你別忘了為啥一開始任世兩家都得單打獨鬥
就是因為三廠看哪邊有利就去哪邊,而FC靠的就是性能
玩家看有真第三世代性能的FC跟落後一世代的SG-1000
結果放棄遊戲陣容更強的SG-1000選擇性能更強的FC
才導致三廠跑去求開發FC遊戲授權,而不是SEGA不願意
而且並不是三廠不作SG-1000遊戲,是三廠開發SEGA發行
比如說83年11月的ギャラガ就是南夢宮開發SEGA發行
開放世界? 不就盒子的地平線?
馬車65 馬利歐65表示:
靠腰,64居然一千年前就發行了
協力開發與三廠加盟又不是相同概念,那我這麼問你好了,你
認為MD的世界末日跟大魔界村是CAPCOM的遊戲嗎?NEC PC-E的
快打旋風2四大天王版是CAPCOM 出品的遊戲嗎?啊就不是啊,
CAPCOM甚至都沒跟NEC簽約,但這幾片遊戲都是由CAPCOM 協力
SEGA跟HUNDSON制作的,CAPCOM 正式跟SEGA簽約制作遊戲也是
在快打旋風2四大天王版才實際由CAPCOM制作&發行,連當初MD
CD的街頭快打也有CAPCOM 協力制作,但當時也因為尚未簽約
所以都算是SEGA出品而不是CAPCOM 出品,然後你說任天堂霸
王條款,那個原先簽約的六家初版合約裡面可不受這個限制,
所以傑力可拿姆科科樂美哈德森他們才會努力投入,這也造就
拿姆科光是靠FC的鐵板陣遊戲就能蓋大樓(俗稱的鐵板陣大樓
),你把不同概念的東西混在一起講本來就不對啊!SEGA確實
在MD之前並沒有開放三廠加盟發行遊戲,那些非SEGA制作的遊
戲都是以SEGA買斷版權方式在自家主機上面推出(所以發行商
才會是SEGA自己)
你是不是張飛打岳飛??權利金模式是84年任天堂發明的
所以83年SEGA用不同的模式讓三廠遊戲上SG-1000
至於我講的83年11月的ギャラガ,就是南夢宮製作的
然後你在7點9分說「MD之前軟體硬體都是SEGA一手包」
請問「SEGA買斷三廠作的遊戲的版權」叫「SEGA作的」?
所以我昨天說的首年SG-1000遊戲數量贏過FC,有錯嗎??
我把不同的方式都分開講,但你只認任天堂的授權模式
就無視三廠用其他方式登上SG-1000??
Mark III的未來戰士當年我有買,確實不是SEGA出的啊,
不過Mark III上非SEGA本家遊戲是不是只有兩款?
wiki上是寫兩款沒錯
Switch 2後的次世代主機 瑪利歐賽車世界 豪華版
switch3:瑪賽世界豪華版 switch4:瑪賽XX
爆
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