[閒聊] 開發初期的王國之淚
https://i.imgur.com/uQgPEAe.png
在今年2024年3月於舊金山舉行的遊戲開發者大會上,
王淚的開發團隊們分享了在製作本作品時的心得與碰到的一些問題。
現場影片在前幾天的5/22放上了Youtube
https://youtu.be/N-dPDsLTrTE
其中開發者們分享了一段開發初期時的物理運作狀況
讓現場笑成一片
「甚至不需要加儂,世界就會自己毀滅」
https://i.imgur.com/oBdDbbN.png
影片節錄
https://x.com/JaynezPlays/status/1793756159029158202
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做出這麼多好玩左納烏科技
又要在同一套物理法則下合理運作 真不容易
對遊戲製作不清楚→不知後面講BGM那段是否也是一般會使用
的技術 不然感覺還蠻猛的... 連聲音都與物理連動
可以在NS開發出這麼猛的遊戲
想到在FF14節目吉田和辻本良三的對談,說到薩爾達兩人
都是佩服的不得了
這代的能力都是bug級
影片裡的比較好玩耶
總覺得任天堂應該自已搞一個物理引擊
加儂:知道為什麼我只坐在地底不做事了吧
我想要挖洞 → 挖了個鏡像世界,好吧也算洞
薩爾達真的是很猛
丟浮游石那個好有趣wwwwww
這部的物理運算真的跟神一樣
別敲碗DLC了,真的比較期待新機上的新作
比狼林克更加furry的新作!
新作還很遙遠,比較期待接下來會重製哪個墊檔
新作的話,石碑社疑似已經做一陣子
改重製風律囉
該
我是覺得老任應該很清楚薩爾達新作護航NS2的重要性
所以應該是兩線開發,一邊TOTK,一邊薩爾達NS2新作
黃昏重製版!
薩爾達無雙2
石碑社的話可以拜託研發的是異度新作嗎 我超愛異度神劍
毀滅世界甚至不需要加儂這段真的笑翻XDDD
浮空石bug沒修的話伽農只會被花式玩死
災厄林克
覺得曠野之息的遊戲系統 只用在薩爾達很可惜
浮空石的bug看起來超好玩欸
這個物理的各種組合,只要你有寫過程式的應該都會覺得超
級神…
謝謝分享,找時間來好好看看
求災厄啟示錄60幀上新機
100%最後一關的卡頓程度已經和真三八差不多了
不期待災厄時期重製了 來款能順跑動作爽的王淚版就好...
TOTK ultra switch 2
薩爾達的物理引擎不就任天堂自己搞的,很多公司底層都
用Havok再自己去建物理引擎
之前BoTW訪談說過了 青沼他們是直接Havok公司合作
"青沼:其實我們和Havok公司的人關係很好
和他們現場的工程師們討論了很久做了不少調整
他們也覺得 天阿Havok引擎居然能做到這個程度? 很驚訝"
異度神劍超爛 不要浪費資源了
底層用havok,其實就只是魔改havok而已
爆
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