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[閒聊] ign訪談:原先Bio9沒有計劃上NS2

看板NSwitch標題[閒聊] ign訪談:原先Bio9沒有計劃上NS2作者
robo3456
(冽影)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:54

https://bit.ly/3IywW20

原本並沒有打算上ns2,所以發布預告時沒有標注ns2
但他們在移植8的時候發現ns2跑起來非常的好
因此給他們足夠的信心把9也放到 ns2


附上巴哈的試玩片
https://youtu.be/u3XUFYlmmZY
反觀那個1080/30都不能的p3r…
有沒有認真做很明顯有差

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.87.55 (臺灣)
PTT 網址

rei19609/28 08:14這麼短時間就能寫完NS2版本還能全版同步上市看來re引擎是

rei19609/28 08:14真的好用的引擎,卡普空真屌

dreamcube09/28 08:53三廠如果能改變對任天堂的態度是最好,但真的大部份三

dreamcube09/28 08:53廠都跟P3R一樣態度,給你隨便微波一下就移植給任天堂

dreamcube09/28 08:53

dreamcube09/28 08:55硬體好也是一樣隨便微波

jin06290009/28 09:51可是瑞凡 RE引擎已經連續翻車兩款了

a2288089709/28 10:10那就證明RE引擎不適合做大型開放地圖啊

SPDY09/28 10:11翻車2次主要問題不在Re引擎 崛起明明NS1就還算像樣

SPDY09/28 10:11都是拿來做開放世界要高畫質又要一堆NPC物件吃資源

SPDY09/28 10:11又搞超高面數木桶/體積霧之類瞎搞到高階PC也跑不順

krousxchen09/28 10:19硬體好隨便移植也效果好,弱一點就得最佳化,上不了

krousxchen09/28 10:19的話就要另外做閹割版

用心的程度還是看得出來,霍格華茲/2077/OUTLAWS vs P3R 總不可能P3R的難搞程度大於前三個吧

robo3456:轉錄至看板 C_Chat

09/28 10:30

※ 編輯: robo3456 (59.126.87.55 臺灣), 09/28/2025 10:31:59

Ken21043009/28 10:49荒野就大地圖上的任何生物都靠cpu算,就算你沒看到牠

Ken21043009/28 10:49cpu還是在運算牠們的活動

a1258200209/28 10:56遠在天邊的營地被纏蛙破壞了

MaxMillian09/28 11:02千里之外的纏蛙又被麻痺了

HappyPoyo09/28 11:27荒野我看用哪種引擎都會被德田玩壞

ilovelurofan09/28 11:43re引擎翻不翻要看誰用

Yuan1209/28 12:24A tlus那個完整版商法的公司就別提了,現代遊戲那

Yuan1209/28 12:24麼多,反而時間不夠用,根本不考慮他們家的永遠都

Yuan1209/28 12:24不完整產品~要補不給DLC 整個產品重買,根本不重

Yuan1209/28 12:24視支持他們遊戲的玩家。

vincent523609/28 13:08A社到底p系列新作要等多久一直移植或完整版

waynemayday09/28 13:29re引擎不適合開放世界,世界跟荒野都看的出來

bibbosb409/28 13:41世界不是用re引擎,第一個用re的魔物是崛起(一瀨掌機組)

akles11109/28 14:42re沒問題,他是算整個地圖,你最右邊可以知道最左邊鎖

akles11109/28 14:42刃把怪打爆頭拿到頭冠

akles11109/28 14:43dd2同樣去算城裏所有NPC獨立行動,只能逃出城外

tom1172509/28 15:05崛起開發過程多災多難,開發到一半換引擎

tom1172509/28 15:05中途又遇到疫情拖延開發進度,NS開發機又比較晚拿到

tom1172509/28 15:05整個很慘

tom1172509/28 15:07原本設定是老魔物模板,結果世界大成功變成要改成半開放

tom1172509/28 15:07地圖並引入世界基礎的要素與系統,有夠趕

greedycyan09/28 15:17崛起一開始團隊還只有三個人

greedycyan09/28 15:18給藤德組一樣預算跟遭遇疫情的話,不知道會端坨什麼

greedycyan09/28 15:18出來ww

gundamdx09/28 15:40P3R還是比荒野好玩很多

HappyPoyo09/28 16:16荒野好玩啊,但非常不耐玩

peacemaker109/28 17:40其實破曉還蠻好玩的

coolmayday09/28 18:08崛起破曉光是能成功做出來其實想想已經很不簡單了

akles11109/28 19:12想法不一樣吧,一瀨還要東砍西砍讓NS跑出無接縫地圖,

akles11109/28 19:12德田是全加上跑到PS5要死了才一直優化

bibbosb409/28 19:15一瀨是開發掌機魔物老手了,他們會以ns為中心確保能跑得

bibbosb409/28 19:15動和做到最大極限

bibbosb409/28 19:16藤德則是照著大太子和三太子的方針用pc無節制的狂塞,搞

bibbosb409/28 19:16到PC都撐不住了別說ps5了

lover1909/28 19:20看起來像慢動作一樣,反正我個人是不太行

lolicat09/28 21:11荒野問題是最佳化和優先順序之類的 要怪到RE引擎上面也不

lolicat09/28 21:11算對

krousxchen09/28 21:12就不知為啥卡普空社內覺得搞一堆AI很酷

bestadi09/28 21:20頭重腳輕 其次高估自己全平台優化能力 明明dd2才剛翻車

hhhhbk09/28 23:05老任在第三方現在是非常劣勢的!優先權最低!優化也最低

hhhhbk09/28 23:05,如果回顧歷史,岩田聰的死去!影響很大!連續打的幾張

hhhhbk09/28 23:05反轉牌都是索尼被嚇到出呼意料!BIO記者會,DQ9記者會,M

hhhhbk09/28 23:05H新作獨佔3DS,推動與日野的合作....等,美任的雷吉也在歐

hhhhbk09/28 23:05美佔有一定的地位,他也是TGA的推動者之一,他一走,任天

hhhhbk09/28 23:05堂在TGA的影響力也大減!也根本不可能拿到年度!一些遊戲

hhhhbk09/28 23:05也被取消了,實感賽車8,NS獨佔的啟示錄3.........等...k

hhhhbk09/28 23:05ey卡本來是為了給第三方好處的政策,畢竟有N64時代的前車

hhhhbk09/28 23:05之鑑! 結果反而被帶風向抵制........

RoastCorn09/28 23:17先把荒野一些沒必要的運算先拿掉,如果還是跑不動再來

RoastCorn09/28 23:17檢討RE engine

greedycyan09/29 05:40實感賽車比較像是萬代自己的問題,跟任天堂無關

greedycyan09/29 05:40之前那個demo只是找新加坡工作室做的早期版本

greedycyan09/29 05:41很早就被放棄了

a361945309/29 11:20RE不差

HLW81021509/29 15:51看到p3r就氣 我是真的很想在掌機玩p3r p4重置 但又沒買

HLW81021509/29 15:51steamdeck。但那個移植品質真的不能接受 只能乖乖買pc

HLW81021509/29 15:51

sleep30hours09/29 16:00我還是繼續玩P3P跟P4G就好

x893113909/29 19:42RE引擎翻車了兩次 龍族教義2跟魔物獵人荒野

bobcom09/30 09:34魔物世界什麼時候上啊

robo345609/30 09:41上世界打臉荒野嗎 怎麼可能做這種事

bibbosb409/30 11:00世界我也不想要,寧願崛起ns2版或完全新作

MaxMillian09/30 11:28再去更動前一代引擎的遊戲感覺不可能 最多只可能現有

MaxMillian09/30 11:29的RSB給個NS2更新吧

CloudVII09/30 16:51RE用在MH還是一坨答辯 但BIO9不知道是不是用REX下去做的

HLW81021509/30 18:35玩了世界跟荒野後還是喜歡3DS這種 純打怪內容夠多武器

HLW81021509/30 18:35夠多就好 荒野的生態互動確實花了很多高成本 但老實

HLW81021509/30 18:35說我根本沒有停下來好好欣賞過 還不如多加點遊戲內容