Re: [情報] switch 2 pro 手把
※ 引述《gacky1111 (冰雪飄零)》之銘言:
: ※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言:
: : 我想問一下有買這支手把的人
: : 你們使用的時候
: : 搖桿會不會回彈啊?
: : 我只要先往右選好道具放開搖桿
: : 它有時候會因為回彈又往左一格
: : https://youtu.be/beKYAu7Z2v4?si=6ZjxUk9lnWEE99jR
: : 就像影片這個一樣
: : 用久了實在很阿雜
: : 更新手把+校正搖桿都沒有用
: : 這種問題可以出保嗎?
: 正不正常我不知道。我只能跟你説,我買了三隻手吧,兩隻PRO,一隻PRO2,
: 三隻手把都有這種問題,只要蘑菇頭推到底放開,或多或少都會彈到對面。
: 因此,如果你問我出保能不能換到一隻好的,我會說希望不大。
展碁無法處理,說Pro 2就是這樣,請改變使用方式。
他們檢測類比沒其他問題就是原件退回。
像前幾篇推文說的,左手一直放在類比上沒太大問題,
可是右類比只是推一下要回去按按鍵的,這狀況就非常容易發生。
(例如曠野之息切換道具)
該求任天堂能不能更新改善了嗎?
用個Pro 2用的這麼卑微......
--
還好後來我沒換 原來是設計本來就有問題
其實也不只Pro手把會這樣 PS5手把也會 只是沒那Pro手
把那麼嚴重 這只能改變使用習慣
Pro 2我用起來真的超級嚴重,Pro 1買過兩隻沒這問題,
PS4手把*1、XBOX手把*2都沒這問題
然後Pro 2就一句:這產品就是這樣,不是故障
沒用過pro2,但我的pro和Xbox都有這問題
正常啦 我菁英手把也是這樣 pro1也是這樣
用久就不會彈 還會懷念那個很緊手感
只能說pro2的搖桿異常Q彈 所以這問題就非常明顯
只能改使用習慣了吧...我自己是無感
我..也不太會彈搖桿 不了解這種問題
測試也會回彈,但一天玩下來只會遇到1-2次而已
老實說我完全感受不到説有問題的人是什麼問題
已經用一個多月了完全不懂你們哪邊在彈
難到有人打電動大拇指一直沒放在類比上操作人物嗎
事實就是使用習慣問題,如果問題真的有講的那麼嚴重,
外媒早就大肆報導了,現實就是只有極少數人反映
我也是測試了才知道會彈 平常就習慣手指一直上面沒什
麼問題
可能有些任的習慣是推到底放開的時候是直接放開不是
拇指跟著類比置中 這樣的會可能就會感覺回彈很嚴重
*人
我的是一代比較嚴重耶 怎麼會差這麼多
一代玩大亂鬥這個問題超嚴重,拿到二代的第一天我就馬上用1
2p同時做對比,結果二代手把沒這個問題了
只能說每隻手把的品管都不一樣,可能你拿到的剛好沒有
而有人拿到的卻是特別彈
我是覺得真的有急到類比要瞬間放掉去按的按鍵不如設背鍵
真的操作上會這樣彈搖桿嗎?
求不覺得彈的跟我交換~原件退回我連對照組都沒有啊
個人玩到現在還沒有遇到什麼遊戲要這麼分秒必爭
如果沒刻意去試根本不會感覺到那個回彈有什麼問題
問題是我同樣使用方式,Pro不會Pro2會,推文也有人反過來
原始設計就是如此,真的不喜歡建議改用三廠比較實在
使用者/手把要交叉比對才能證明是哪一方的問題
代理商都明白跟你講設計就是這樣,還要證明什麼啊?
多數人都覺得2代Pro控制器比較彈,比較鬆的才是異類吧?
換三廠也是有會彈的 這就類比搖桿設計上的通病
https://youtu.be/_UOBbUI2z4c 剛拍的回彈狀況 當然你可以
說你就不要拇指放開讓他回彈 但我使用習慣以前用XBOX手把從
來沒發生過這種狀況 而且還要玩家去習慣手把也太奇怪了
或許有人會說要習慣,我是覺得不如換合自己手感的
這設計就是Dead Zone範圍比較小,這設計沒絕對的好壞
這東西又不是標配,真的不喜歡就換個自己喜歡的手把吧
看上面影片才知道有人會這樣用蘑菇頭0.0
我也是看了最近的討論才知道原來有人會這樣彈類比
那是為了拍影片所以刻意演示 平常當然不會隨時這樣
12代忠實用戶 沒感受到過 建議您用不習慣趁還算好價二手
賣出
好像沒遇過,還是我的用法有關?
換一百只都會有問題
pro1 pro2 xbox xbox菁英手把 ps4 wiiu pro 全都有這
個問題啊 多少的差別而已 想要完全不彈就只能改習慣或
者去找有處理這塊的手把廠(八爪魚就有)
可能從以前就不會讓搖桿用彈的吧,所以沒遇到這問題
如果在用手把打FPS的玩家,都不太會有這種彈蘑菇頭的習慣
吧
我也並不是刻意要去彈蘑菇頭,就只是在軸距最遠的位置放開蘑
菇頭而已 而且這真的很少見嗎? 國外甚至都有人為這個設計了
一個模組去改善這件事 https://pse.is/8363s6
可以的話我也想買副廠搖桿,但現在能喚醒NS2的副廠只有谷粒
但是谷粒的手把又沒有GL/GR 只能等其他家慢慢跟進了
而且只要模組就能改善這件事,任天堂自己居然沒有想到去改進
這好歹也是2千多塊的商品吧
有想過你講的改進 對其他玩家可能是退步嗎? 可能沒有吧
我覺得這比較算是玩家操作的壞習慣==
我也覺得這是玩家使用習慣的差異 不太能說是手把瑕疵
習慣差怪產品設計 笑死
站著說話不腰疼
說自己?
看完網路上的pro2拆解,我決定買未來副廠出可以喚醒的就好
跟pro1比起來,pro2完全是過度工程的典範,換電池也超難
我只在乎他會不會飄移,只要能改善我都ok
問題就在於你講的改進其實並不是改進,加大Dead Zone換來
的是類比需要多推一點才能觸發輸入判定,等於敏感度下降
對於需要精細操作的遊戲來說,這樣其實是改惡而不是改善
另一個解決方法是降低類比的彈力,這也會影響輸入手感
絕大多數的情況一定是回彈快比較好,而且彈力變弱也會
讓人覺得類比回饋感很差,個人很喜歡Pro2的彈力回饋手感
真的照你要的方向去改,對我來說是改惡而不是改善
真的 一切都是取捨 真的不適合要不分手下一位 要不去磨
合
從需要拍那麼極端的使用方式才能示範問題就可以知道
這問題其實真的不是一般人常態使用會遇到的
JC2的ZR/ZL按鍵問題根本不需要用那麼極端的方式都能重現
個人認為這樣的問題才可以被稱為瑕疵
這看起來是正常的…你要求維修不如放棄這產品
怎麼換都一樣
蛤? 這算什麼極端 我就是移到最遠放開而已欸
一代pro我就有發現這個現象,玩魔物獵人往前走,放開類比
後人物會轉向回頭。這對於魔物獵人這種要自己控打點方向
的遊戲會有影響。我自己也沒什麼解決方式,就是像樓上很多
大大回的改變操作習慣,讓類比跟手,不要讓他彈回去。目前
2代pro還沒遇過此情形,也有可能是我操作習慣已經改變了,
我也不會刻意去拉遠放掉。
其實很多人講的都是左蘑菇頭 但我一開始就不是講左蘑菇頭
左蘑菇頭通常都是用在角色移動,本來就不會突然大幅放開
但右蘑菇頭的功能就是在選單的時候,會快速移到想要的道具
然後停止,這種時候就會開始出現選單失控的情況
左蘑菇頭除非是玩絲之歌那種高操作的才會被影響到吧
除非你就是用十字鍵,但PRO2十字鍵有時候也怪怪的 曠野有時
後我不知道為什麼明明沒按下他會開始吹口哨叫馬,可能是所謂
的串鍵,但因為不影響所以我就沒特別提
看了上面Tencc板友拍的影片, 我個人是覺得如果是畫面
中放開香菇頭後, 香菇頭會從所在位置 "自動回正" 也
就是 "回彈" 到初始位置(正中央)的這個部分, 確實是
手把的 "仕樣 (也就是規格上的設計)" 沒錯; 我自己各
主機是都只用原廠手把, 所以比較不清楚三廠手把的設
計是否有所不同, 但至少以我自己各主機手把的使用經
驗, 以及剛剛去確認了NS1, NS2的joy-con、wii-U的pad
以及PS4、PS5的控制器後, 基本上可確定香菇頭的設計
原則上就是這樣; 只是理想中的狀態是香菇頭放開後應
該是要回彈/回正到初始位置, 但看影片似乎偶爾確實會
有疑似 "彈過頭" 的狀態...有點像是彈力太好回彈力道
比較大的感覺...只是就商品設計上來說, 香菇頭回正原
本就是規格上的東西, 所以好像也只有試著改變習慣或
看按鈕是不是可以改配置減少操作上的影像, 是比較可
行的對應之道吧...
錯字更正: 減少操作上的 "影響"
我是覺得只要控制器出現了使用者預期以外的行動就是不正常
那這就是我個人的看法啦 你們不同意那也是你們的自由
唯一可以確定的事實就是"這個蘑菇頭在邊邊放開真的會出現回
彈現象"這樣
啊, 我上面推文沒有半點要批判, 或者說T大/其他板友
看法不對之類的負面意思, 單純是就香菇頭的這個狀況
陳述我個人確認之後的意見而已
我沒有覺得你在批判啊 我覺得你過於禮貌了
畢竟BBS上溝通都只有純文字, 有時敘述方式可能會造成
一些感受上的誤會, 我自己也會擔心, 所以趕快補充說
明, 不希望大家討論因此反而不開心 XDDDD
還好啊,不就習慣問題
可以感受得到原po很介意 但設計就是這樣也只能自己想辦法
了
49
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