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[情報] 任天堂:近日Switch後繼機情報為非官方

看板NSwitch標題[情報] 任天堂:近日Switch後繼機情報為非官方作者
YoshiTilde
(一頁本是難成書)
時間推噓68 推:68 噓:0 →:152

針對近日Amazon、CES展所流出的Switch後繼機情報,任天堂向《產經新聞》表示那些圖片、影片都不是官方的。

https://www.sankei.com/article/20250110-XHI3U6QWZ5CZ7IFGTGUGJUVH4A/

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※ PTT留言評論
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mikeneko01/10 15:05不是官方的,但也不是假的

monguly0001/10 15:05任天堂否認! 代表應該是真的了

krousxchen01/10 15:11這叫否認嗎??比較像默認吧

egrlanm01/10 15:13懂得都懂~否認就是真的

tinkle01/10 15:19只說不是官方 但沒說是假的?

ikuken01/10 15:23不是官方發佈的,是第三方發佈的

brucechu031901/10 15:24否認了,穩

Howardyu01/10 15:24講很白啊 就不是官方(發佈)的www

hipposman01/10 15:24穩 ok

dreamcube01/10 15:29其實我印象2023年,任天堂的古川就有出來否認NS後繼機

dreamcube01/10 15:29的報導,任天堂否認過好幾次了吧(但然大家也猜了好幾

dreamcube01/10 15:29次,總有一次會中…)

rei19601/10 15:30翻譯:這是真的但是我自己任天堂還沒公佈

widec01/10 15:30那是真的了

kmkr12271901/10 15:34任只有否認非官方,沒否認那是假的,這是說話的藝術(?)

kmkr12271901/10 15:34打錯,是"說非官方"

RC837701/10 15:35笑死

Howardyu01/10 15:36老任:你們是在急什麼!

xoy01/10 15:37穩了,錢給你快點出

dreamcube01/10 15:41我上網查一下,原來從2019年任天堂社長古川就否認會有

dreamcube01/10 15:41新一代的Switch主機到今年,好辛苦…

dreamcube01/10 15:42不過大家的猜測應該也快中了吧…

ChHChen01/10 15:472021年上半古川也出來說不會有新機,然後那年7月老任就

ChHChen01/10 15:47宣布出OLED版主機

d912315501/10 15:49老任急了

dreamcube01/10 15:50就古川否認有Switch2其實好多年了,總有會中的一年

zerosaviour01/10 15:52在想任天堂是因為最近各地都沒好消息,所以才不想正

zerosaviour01/10 15:52式公布switch2嗎

pigin85278901/10 15:53任天堂再不公布 協力廠都要舉火把和草叉逼宮了www

zycamx01/10 16:17老任:不急,怎麼大家都很急

yushia666601/10 16:25早就在量產了,供貨都不少時間了

lyt556601/10 16:28急了

jin06290001/10 16:31快點公布吧 到底在吊什麼胃口

TED78112001/10 16:33大概宣傳期短一點可以壓宣傳經費。

WU3CO00J01/10 16:44否認也就是變相承認了…

rockheart01/10 16:55你要先確定老任在吊胃口…根本什麼都沒做好嗎

eyeter01/10 16:59都不是 , 真的

bwnzer01/10 17:03不急

brianuser01/10 17:05講廢話

qweertyui89101/10 17:07就真的憋太久了

robo345601/10 17:10PTT還好, reddit有個版面專門在發瘋

labiron01/10 17:12聽君一席話.... 廢話 當然不是官方的

bibbosb401/10 17:15現在老任推特下面都在炎上

sorkayi01/10 17:15默認就是真的了 老任不會說謊

Lineages01/10 17:20不是官方,但不沒否認是新機配件,此地無銀三百兩...

akles11101/10 17:22配件本來就不是官方的阿…一堆講新機造型才叫哭

an13801/10 17:25極了

neowfish01/10 17:29農曆新年應該就會公布了 要大家把紅包錢或年終存起來

zerosaviour01/10 17:38前陣子韓國墜機、現在加州大火,任天堂只好繼續惦惦

oo2830oo01/10 18:01懂了 影片不是官方的要整句一起看

SYUAN030101/10 18:49不否認這次真的中了吧

murmur3801/10 19:04可以先擠點牙膏吧拜託了老任

rockheart01/10 19:07過一陣子就看到有人擅自期待,擅自失望了

nintenblo01/10 19:09那應該就是了,只是沒有官方的宣傳圖

krousxchen01/10 19:13之前外流的手把序號能在老任官網查到,很難假

krousxchen01/10 19:14除非老任幫忙作假,不然不可能

HHiiragi01/10 19:18其實手把序號的規則早就被摸清了 只是沒有人會特地設計

HHiiragi01/10 19:18跟製造一個新外觀的joycon然後把序號印上去

jarvis65201/10 19:22特地出來 急了

gameguy01/10 19:31有螢幕,沒P掉喔

wardraw01/10 20:01大概在等農曆新年最後一波大促後才會公布新機

msun01/10 20:04歐美日誰管你什麼農曆年

ctes94000801/10 20:14穩了

xbox101/10 20:15感覺說了甚麼又好像甚麼都沒說@@

jin06290001/10 20:26日本也不過農曆新年耶

tsubasa072301/10 20:29庫存再多清一點再說

poco096001/10 21:47窩不知道

butten98601/10 22:03應該是非官方請勿擅自解讀滑坡功能,產生不必要的期待

greedycyan01/10 23:59還是希望手把有什麼新功能,不然完全複製switch 實在

greedycyan01/10 23:59有點無聊...

aa0817501/11 03:01如果配件場爆料屬實,那手把是很可能有新功能阿

wcc96001/11 03:03純性能增強是不太像老任作風

wcc96001/11 03:04(上回大概是24年前的GB>GBA或N64>GC)

wcc96001/11 03:06但太新奇若不實用又可能重蹈WiiU的覆轍

wcc96001/11 03:14加上不能有軟體空窗期 新功能至少應不會影響三廠跨平台

wcc96001/11 03:21看在正統(性能)進化的基礎上能塞進什麼新招吧...?

rei19601/11 04:45任天堂一直都是純性能增強啊GB~GBC純性能增強,GBC~GBA純

rei19601/11 04:46性能增強,是從NDS 才開始走異質路線,家機也是,FC~SFC純

rei19601/11 04:46性能增強,SFC~N64純性能增強,N64~NGC純性能增強,直到Wi

rei19601/11 04:46i才開始走藍海路線,看出為什麼了嗎?因為都是在這個時間

rei19601/11 04:46點任天堂換了一個社長叫做岩田聰,如果不是聰哥的決定任天

rei19601/11 04:46堂或許已經被時代的洪流吃掉了,還好聰哥的決定讓任天堂再

rei19601/11 04:46次偉大

dreamcube01/11 07:53FC、SFC、N64那有純性能增加…

dreamcube01/11 07:53上面主機的手把新功能,到現在PS都還在學好嗎

rei19601/11 08:13SFC之所以CPU孱弱就是因為一開始任天堂就考慮到了向下相容

rei19601/11 08:13FC所以才用了那顆CPU,只是後來發現這樣作會造成主機成本

rei19601/11 08:13超過25000日幣所以最後選擇放棄向下相容,這不是純性能增

rei19601/11 08:13加什麼才是純性能增加?

krousxchen01/11 08:29照大師論點,PS的雙類比 雙重肩鍵 雙振動 也是手把新

krousxchen01/11 08:29功能了

gogorice01/11 09:44單都下多久了,大家在猜什麼XD

dreamcube01/11 09:56PS模仿就是加一個雙啊…

dreamcube01/11 09:56SFC是新增LR鈕玩法,N64是增加震動和類比搖桿,這個歷

dreamcube01/11 09:56史,不是你們可以抹滅的

krousxchen01/11 10:03大師又在抹黑別人了,任粉誰不知道老任發明那些

krousxchen01/11 10:04在大師眼裡只有大師自已是正統任粉,別人都是來反串

TED78112001/11 10:22說到底為什麼SFC到N64叫純性能增強

TED78112001/11 10:23目前爆料的新JC起碼就新增兩個功能了(雖然具體用法未

TED78112001/11 10:23知),為啥會有人還在重複跳針說完全一樣?

dreamcube01/11 10:32你這個話才是在抹黑人,我只是講事實。

dreamcube01/11 10:32老實說,我覺得這是新、舊世代溝通的代溝嗎?怎麼會有

dreamcube01/11 10:32人覺得FC到N64,任天堂主機是純性能提升?

dreamcube01/11 10:32PS.難怪每次跟你們聊,任天堂手把配遊戲的玩法進化,

dreamcube01/11 10:32你們都沒感覺…

krousxchen01/11 10:54那些都是強化傳統遊戲的操控性

kevin031601/11 11:03這麼明顯又這樣否認 會不會真的有驚喜?

TED78112001/11 11:06類比搖桿算是3D動作遊戲的分水嶺了,不用為了吵架貶低

TED78112001/11 11:06成只是強化傳統遊戲的操作性、只是性能升級。

TED78112001/11 11:09從以前看遊戲史評論,基本上都認為N64手把是遊戲手把

TED78112001/11 11:09進化的重要里程碑,沒想到在這邊就變成不具創新意義了

TED78112001/11 11:09

krousxchen01/11 11:13你先搞懂在說啥,是在講異質玩法

krousxchen01/11 11:14前期老任的創新都是在加強傳統遊戲的操作性

krousxchen01/11 11:14這跟NDS/Wii的新玩法是不同的產物

TED78112001/11 11:16你才先搞懂前面在講啥,前面是講「SFC到N64是純性能增

TED78112001/11 11:16強」

TED78112001/11 11:17走不走藍海路線跟是不是純性能增強是兩碼子事。

krousxchen01/11 11:18請問SFC N64有什麼靠手把的異質玩法??

TED78112001/11 11:18無論是類比搖桿、觸控、體感,也可以都歸類成是操作方

TED78112001/11 11:18式的革新,照這樣講哪來異質,最多就是主打的客群對象

TED78112001/11 11:18不同罷了。

krousxchen01/11 11:19靠其他週邊的不能算,因為那不是機子本身的異質路線

TED78112001/11 11:19N64光是場景攝影機的視角控制相對以往就夠異質了,傳

TED78112001/11 11:19統惡靈古堡到瑪利歐64的差異還不夠異質?

TED78112001/11 11:20不是因為現在3D動作遊戲都用同一套,所以就認為瑪利歐

TED78112001/11 11:2064當年也是「傳統」耶?

krousxchen01/11 11:21任微索三家通用的操控介面就是非異質

krousxchen01/11 11:22還有在性能提升上所需要的新操作也不是異質

TED78112001/11 11:22所以任天堂先用了,別人跟進也叫通用,那很好體感後來

TED78112001/11 11:22另外兩家也都跟進了,所以體感就不是異質玩法

krousxchen01/11 11:22而是新標準,因為後來者也都跟隨了

TED78112001/11 11:23觸控方面PS後來也跟進(雖然裝的地方不一樣),所以ND

TED78112001/11 11:23S也不是異質,

krousxchen01/11 11:23微軟在XB1之後沒有六軸

krousxchen01/11 11:23應該說微軟從來沒有六軸,也沒有觸控

TED78112001/11 11:23照這邏輯任天堂從來沒有創新過,只要有被後來的人抄過

TED78112001/11 11:23就不算創新。

krousxchen01/11 11:24「性能提升上所需要的新操作不是異質」

TED78112001/11 11:24什麼叫作性能提升上需要的新操作

krousxchen01/11 11:24類比就是在3D化之後需要的必要產物

TED78112001/11 11:25當年PS1那個世代性能上來了有認為類比搖桿是必要的嗎

TED78112001/11 11:25

krousxchen01/11 11:25要不然為啥PS手把本來沒有類比,之後要出DualShock??

TED78112001/11 11:253D化之後的必要產物,嗯3D化早在街機就先開始了,怎麼

TED78112001/11 11:25那邊當時還用八向搖桿?

krousxchen01/11 11:26就是因為發現沒有類比3D遊戲很難玩

krousxchen01/11 11:26街機早就有搖桿了

TED78112001/11 11:27那麼多年3D遊戲都沒人認為類比搖桿是必要的,就任天堂

TED78112001/11 11:27搞出來,但因為任天堂這個方案太好了所以就是必然的,

TED78112001/11 11:27任天堂毫無創新意義

TED78112001/11 11:27街機當時是類比搖桿嗎?你再確定一下。

krousxchen01/11 11:28笑死,又在滑坡了,意思是延長線上的創新非異質創新

krousxchen01/11 11:28我講的是搖桿,不是類比搖桿,你要不要看一下??

TED78112001/11 11:29沒啥,照你前面的邏輯全都不算異質創新,因為都有人跟

TED78112001/11 11:29進算是操作上的必要

TED78112001/11 11:29對你講的是搖桿,但我一開始講的就是類比搖桿,你要不

TED78112001/11 11:29要再看一下?

TED78112001/11 11:30 笑死你以為你突然冒出一句白癡都知道的「街機早就有

TED78112001/11 11:30搖桿了」有啥意義?

krousxchen01/11 11:30所以我講搖桿呀??

TED78112001/11 11:31https://i.imgur.com/e5xLaMi.png

圖 任天堂:近日Switch後繼機情報為非官方

TED78112001/11 11:31一副就想反駁別人街機早就有搖桿了類比搖桿算啥的樣子

TED78112001/11 11:31w

TED78112001/11 11:32自以為街機早就有搖桿算甚麼只有你知道的驚天秘密嗎?

krousxchen01/11 11:32就不是異質創新,但也是創新,但有人要跳出來指正別人

krousxchen01/11 11:32說別人diss老任沒創新,真的是黑人問號

TED78112001/11 11:32沒有任何東西叫異質創新。

TED78112001/11 11:33因為照你的邏輯,異質創新必須沒有後來者跟進才叫異質

TED78112001/11 11:33ww

krousxchen01/11 11:33你高興就好,這就是定義問題,你覺得沒有罷了

Anthonypapa01/11 12:10就不是官方的阿,意思是請期待官方發表謝謝

dreamcube01/11 12:54為甚麼會有人覺得SFC的LR鈕,不是玩法上的創新?

dreamcube01/11 12:54你叫PS和XBOX都不要有LR鈕,我跟你講,一堆遊戲都沒辦

dreamcube01/11 12:54法玩。

dreamcube01/11 12:54Wii的體感和DS的觸控都不一定每款遊戲都用得到,但SFC

dreamcube01/11 12:54的LR鈕,現今真的很少遊戲用不到。

dreamcube01/11 12:54今天我終於明白世代差異,真的溝通會有代溝,明明SFC

dreamcube01/11 12:54和N64應該是任天堂手把最有突破的時候。

Yuan1201/11 13:23就說拖太久了 被先破梗了吧~

system30317901/11 15:18誰在管台灣的農曆新年 這裡也不是主要市場啊

TED78112001/11 15:26雖然不用管農曆新年,不過美國如亞馬遜之類的商場,12

TED78112001/11 15:26/31前購買的電子產品在1/31前可以辦理退貨。

rei19601/11 15:47台灣農曆新年(X)華人農曆新年(O)

hacker725x01/11 16:30SFC從2D時代到N64 3D時代,全3D場景不鎖視角3D馬力歐

hacker725x01/11 16:30晚一年的FF7還是3D人物在2D貼圖上移動還鎖攝影機視角

hacker725x01/11 16:30晚一年的PS1手把才有類比搖桿。

krousxchen01/11 16:32FF7的創新是把影片當背景讓3d人物在上面移動

a956420801/11 18:4394真的

mangekyou01/12 02:05藏了什麼還很難說,就像HD震動是沒辦法從外觀看出來的

ocarina202201/12 10:35https://i.imgur.com/k1UlNoN.jpeg 當時在SFC玩快打2

圖 任天堂:近日Switch後繼機情報為非官方

ocarina202201/12 10:37可以用LR出招整個驚豔不已 後來幾乎沒遊戲不用LR的

dreamcube01/12 17:40上面這張圖很好。

dreamcube01/12 17:40所以我才很討厭有人用PS和Xbox的主機思維,去看任天堂

dreamcube01/12 17:40主機,任天堂手把都會帶給我們新的遊戲體驗。

krousxchen01/12 20:02哦??當年老任之所以把Wii按鍵弄少,就是覺得按鍵太多

krousxchen01/12 20:02讓輕玩家有難以遊玩的感覺

krousxchen01/12 20:03當年老任弄的LR跟類比,都是增加操作上限的創新

krousxchen01/12 20:04然後在那邊討厭微索主機思維,卻Diss WiiU遊戲的任粉

krousxchen01/12 20:04我是覺得這個任粉是有點精神分裂的

dreamcube01/12 20:10我看不太懂你的意思,我都只是講事實。

dreamcube01/12 20:10老實說WiiU的Gamepad手把也是歷代主機手把中,我覺得

dreamcube01/12 20:10設計算不好的,Gamepad應該至少要縮到跟NS一樣薄,Wii

dreamcube01/12 20:10U的手把太重了,沒有很好,這也是事實…

krousxchen01/12 20:12我說LR類比不是異質創新,你卻要說我說LR類比不是創新

krousxchen01/12 20:12你這種令人作嘔的抹黑手段,真的是......

krousxchen01/12 20:13這個版一堆人酸你是大師,就是因為你的這些行為

dreamcube01/12 20:20我常說,手機只要沒有LR鈕的一天,就不可能取代TVGane

dreamcube01/12 20:20家機。

dreamcube01/12 20:20(有LR鈕的玩法真的太重要了)

z9028601/12 21:18任天堂就是創新比較重

bibbosb401/12 21:31其實wii手把比較像是在體感的握法之下能用手指碰到的按

bibbosb401/12 21:31鍵極限吧,但也因為少案件付出代價就是

happyday89001/13 00:55回十樓,你覺得一個產品出來要多久時間規劃設計跟

happyday89001/13 00:55量產?用今年會發售的時間往回推,2023年那個闢謠

happyday89001/13 00:55就真的只是出來喊個兩聲而已,根本就已經進入設計

happyday89001/13 00:55開發階段了

dreamcube01/13 01:10回樓上,任天堂其實從2019年,就否認Switch Pro加強版

dreamcube01/13 01:10主機到今天了

sl051101/14 08:02穩了