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Re: [閒聊] 7/5-7/6 台灣NS2體驗會

看板NSwitch標題Re: [閒聊] 7/5-7/6 台灣NS2體驗會作者
mizuarashi
(米茲阿拉西)
時間推噓44 推:44 噓:0 →:229

明天開始登記體驗會抽獎,所以推上來增加討論一下。

看滿多B站中國人去前幾天的香港試玩都對NS2一致好評,讓我也很想這次台北場能抽到資格試玩看看。

滿意外的是,滿多人都對輪椅籃球評價不錯,看好幾個人說意外的好玩。

https://i.imgur.com/wlaWRuW.jpeg

任天堂Today也有把台北場放在月曆裡,但是任天堂Today台灣還不能下載不能使用:)



※ 引述 《mosquito147 (肥熊)》 之銘言:
:  
:  
:  
: 港任FB剛剛公布了
: ===
: 「Nintendo Switch 2 體驗會 TAIPEI」特設網頁及報名方法現已公開。
: 本體驗會將在7月5日(六) ~7月6日(日) 於台北圓山花博爭豔館舉辦。您將可以在這個活: 動,實際體驗即將於今年發售的「Nintendo Switch 2」。
: 本體驗會採抽選制,僅限已進行事前報名並獲得入場資格者入場,報名期間預定在 5月21: 日(三) 13:00 ~ 6月09日(一) 23:59,完成報名並不代表獲得入場資格,請等待結果發表: 。
: 我們將於6月19日(四)公布抽選結果。屆時可於 "報名及入場者專用之「我的頁面」": 進行確認。
:  
:  
: https://www.nintendo.com/tw/event/experience/index.html
: ===
:  
: 抽起來抽起來
: 隨著NS2越來越近
: 不知道台灣的NSO甚麼時候才要開放啊~~
:  

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/NSwitch/E.yMwIwGUpHL1s

※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2025 13:00:48

ogt84your05/20 13:05APP真的拜託一起上:)

a2288089705/20 13:06之前看有去日本試玩都說滑鼠模式很驚艷

ryoma105/20 13:24說輪椅好玩...但也很累啊,結論是不會買 感覺比ARMS還難推

jickey05/20 13:58每個都說好玩 每個都說不會買 XD

akles11105/20 14:15結論就是好玩歸好玩,但不想累死ww

pt51014805/20 14:25這不就跟以前當兵時在中山室玩kinect一樣啊,玩起來很

pt51014805/20 14:26好玩,但自己不會想買

ay61853020105/20 14:55app卡國籍真的很無聊

staco05/20 15:15有新鮮感但麻煩玩不久,就是體感遊戲長年來難以克服的難題

benson86111905/20 15:31只想試玩大金剛 看有多有料

master3205/20 15:39大金剛真的是人人叫好,好奇到底多強???

ryoma105/20 15:44如果真是奧德賽製作團隊打造的話,大家評價會高算是很正常

benson86111905/20 15:58如果真的是奧團隊 我直接買不猶豫

krousxchen05/20 16:14老任會拿蕉力全開當首發護航,怎麼可能不好玩

krousxchen05/20 16:15中國一堆八年任粉在那邊罵首發弱,真的笑死

krousxchen05/20 16:17至於籃球好玩也正常,就新玩法首發推廣定位

krousxchen05/20 16:20歷代新玩法首發護航有 觸控壞莉歐 wiisport 任天貓狗

krousxchen05/20 16:22nintendo land、ARMS,哪個評價會差??

waroz05/20 16:25輪椅看起來不錯,就是這題材...蠻特別的

benson86111905/20 16:36ARMS評價不就…

tom1172505/20 16:41焦力全開七月不是首發了啦

tom1172505/20 16:42就像瑪車8豪華版也有人誤會他是NS首發護航

tom1172505/20 16:42但其實也差了一個多月才賣

k9014505/20 16:42只要台灣主機沒有提早上市,對台灣來說是首發沒錯(?

aa0817505/20 17:33咚奇剛以前也不是沒玩過,用過往的經驗去認為當首發偏弱

aa0817505/20 17:33也沒什麼問題吧

krousxchen05/20 17:36SFC時代咚奇剛可強了,一代全世界賣九百三十萬

samuelhkw05/20 17:49馬力歐這角色是從dk的街機遊戲上出來的…第一代時他沒

samuelhkw05/20 17:49名字被叫jump man,第二代才正名為馬力歐

weiBritter05/20 17:56看到現在就中國台灣在嫌大金剛弱的

samuelhkw05/20 17:57別搞得跟b站那些up主一樣無知好嗎,他們只知道任天堂=

samuelhkw05/20 17:57紅綠帽+黃耗子,咱們又不是活在牆裡

weiBritter05/20 17:57台灣還好一點,還有些人知道,中國根本沒經歷過大金剛

weiBritter05/20 17:57輝煌的時代吧

s090874405/20 18:26籃球輪椅真的就像小寧子說的 帶著愧疚在玩XD

krousxchen05/20 18:36最好笑的就是以為任天堂遊戲靠死忠粉絲

krousxchen05/20 18:37才會以為只能靠瑪薩寶

krousxchen05/20 18:38如果任天堂只靠IP死忠粉,就不會有WiiU的失敗

krousxchen05/20 18:39就任黑會幻想任天堂靠死忠粉絲,然後NS2會因為沒有瑪

krousxchen05/20 18:39莉歐護航而失敗

panzerbug05/20 19:18DK在台灣又不紅

msun05/20 20:08最紅大概是SFC時代吧

j330700205/20 20:13任天堂不靠馬薩寶難不成要靠三廠嗎XD

SPDY05/20 20:17任天堂並沒有每代都是三廠墳墓

krousxchen05/20 20:36任天堂靠的是他們的遊戲開發能力

krousxchen05/20 20:37瑪薩能長紅,就是靠任天堂的遊戲開發實力

krousxchen05/20 20:38很多人會酸瑪莉歐的點就是,明明就是個長鬍子的大叔

krousxchen05/20 20:39這麼不吸引人的人設,怎麼當吉祥物

krousxchen05/20 20:40當然是靠任天堂的開發實力,讓瑪莉歐爆紅

krousxchen05/20 20:40而寶可夢是例外,因為也不是任天堂開發的

krousxchen05/20 20:42所以以任天堂的開發實力,完全有機會讓大金剛紅起來

krousxchen05/20 20:43而老任從SFC之後,不是三廠墳墓的就只剩掌機了

krousxchen05/20 20:44但其實任天堂在Wii如果不放棄高性能家機

krousxchen05/20 20:45其實就不會有所謂的三墳,因為從那世代三廠開始跨平台

krousxchen05/20 20:45但問題就這麼剛好,老任那個世代放棄性能,導致三廠一

krousxchen05/20 20:46看在硬體銷量上Wii,但性能太低導致三廠遊戲賣不好

krousxchen05/20 20:47要等到NS,硬體差一個世代也能上不吃性能的跨三廠遊戲

krousxchen05/20 20:48NS2則將會幾乎能全上,因為PS5等級遊戲能上NS2

krousxchen05/20 20:49而PS5等級遊戲很可能到PS7上市前還在出

krousxchen05/20 20:49所以可預見的是,三廠幾乎都能上NS2,就算PS6出也是

j330700205/20 22:01反觀PS還真的靠三廠,PS5靠魔物獵人才賣贏後期NS

krousxchen05/20 22:03以全球來看PS5早就贏NS,是日本才靠魔物贏NS

krousxchen05/20 22:04PS5的銷量就是靠獨霸純家機市場,因為現在純家機就只

krousxchen05/20 22:04剩PS5,要等NS2上市才能威脅PS5的市場地位

krousxchen05/20 22:05很多買PS5的就只是他們有先買家機放著的習慣

krousxchen05/20 22:06對他們來說,先買來放著等想玩的遊戲就是長年的習慣

krousxchen05/20 22:06所以基本上就是相信PS平台一定有最多遊戲的信徒

krousxchen05/20 22:08才會導致就算PS5沒啥遊戲,銷量曲線也跟PS2/4基本持平

vincent523605/21 07:13現在都多平台 ps5該有的都有只是跟以往比起來本家的

vincent523605/21 07:13遊戲跟獨佔少了一些

lic1305/21 09:23頁面勒?

mizuarashi05/21 10:42往下拉有

rgbff05/21 13:10900萬在現在任天堂連20任都排不進去要說不強好像也可以?

rgbff05/21 13:13畢竟宮本茂都說3000萬才算大賣了

itachi25756305/21 13:16報名頁面裡面有寫兩天都可以報名報2場?

pokeseason05/21 13:34為什麼我報名失敗?他有規定只能設在港區嗎?

sycw05/21 13:39沒吧?在日區有成功

mosquito14705/21 13:42送出有時候會錯誤 我多試幾次就送出了~~

pokeseason05/21 13:49後來可以了,要再報一天要從Q&A裡去按有點不直覺

philip8150105/21 15:03輪椅對我來說是人設超級失敗 擺明就不敢做就全部搞的

philip8150105/21 15:03黑黑

weiBritter05/21 15:58超任全球4900萬台,大金剛賣900萬是超任第二賣座遊戲

weiBritter05/21 15:59第一是瑪莉歐世界2000萬,說大金剛不強的給你參考

akles11105/22 10:45我覺得WII叫三廠墳不是性能問題,而是亂搞,WII因為體感

akles11105/22 10:45爆紅了,大部分三廠隨便搞體感賣到上百萬,結果續作不

akles11105/22 10:45到10萬

krousxchen05/22 10:56續作不到10萬,就是因為續作的主要客群:追求性能的玩

krousxchen05/22 10:56家不願意買Wii, 所以續作上Wii就算做的好,也賣沒多好

krousxchen05/22 10:57因為之後移植PS360,銷量比Wii版好

krousxchen05/22 11:02而三廠真正投資成本開發的遊戲,也不會想上Wii這種性

krousxchen05/22 11:03能弱一代的平台,當然遊戲品質也會比較爛

krousxchen05/22 11:04所以Wii性能差才是導致Wii三廠遊戲品質差的原因

krousxchen05/22 11:14比如說當時名氣還很強的FF就不可能上Wii

gameguy05/22 11:44昨天下午一點半前登記成功,目前等通知

dreamcube05/22 12:14我也覺得Wii不是性能問題讓三廠卻步。

dreamcube05/22 12:14NGC性能比PS2好,結果鬼武者、生死格鬥2、零…等遊戲

dreamcube05/22 12:14還不是三廠寧願移植Xbox,而不願意移植NGC。

dreamcube05/22 12:14K大只一直看到Wii硬體性能低而三廠不願移植。

dreamcube05/22 12:14卻從來沒看到NGC性能高,三廠還是一樣不願意移植。

krousxchen05/22 12:49任天堂又來打大師臉了,瑪車世界就是NS性能不足才放棄

krousxchen05/22 12:49NS,上NS2才有足夠的性能實現製作人的點子

krousxchen05/22 12:51然後有性能三廠不一定上,但沒性能三廠就上不了

krousxchen05/22 12:52就像一堆因為性能上不了NS的三廠遊戲,就可以上NS2

krousxchen05/22 12:52任天堂已經用NS2的性能告訴大師,性能很重要

krousxchen05/22 12:54因為性能限制,三廠大多只讓二線遊戲上NS

krousxchen05/22 12:55NS2性能足夠,才能移三廠的主打遊戲,這就是現實

krousxchen05/22 12:56而幻想大師繼續幻想三廠遊戲光靠最佳化就能上NS

dreamcube05/22 13:01你還是沒解釋,

dreamcube05/22 13:01為甚麼三廠都不願移植PS2遊戲到NGC啊。

krousxchen05/22 13:09這幾年來我已經解釋給你好幾次了,你沒有學習能力

krousxchen05/22 13:10就算解釋,你還會繼續跳針當沒看到,所以沒必要解釋

krousxchen05/22 13:12反正NS2這個例子就夠解釋性能的重要性,有足夠性能是

krousxchen05/22 13:12基本,至於有足夠性能但三廠不上,那就是其他問題

SPDY05/22 13:21吵死了 人為決策因素跟物理能做到的上限是2回事

SPDY05/22 13:21任天堂為打破窘境就買了移植霍格華茲的工作室帶頭

SPDY05/22 13:21結果NS1工期不只延1年削畫質 連連無縫地圖都砍掉

SPDY05/22 13:21在NS2就完完整整 日後誰還會不移NS2移1累苦爛呢?

dreamcube05/22 14:56所以根本沒辦法論證你說的,

dreamcube05/22 14:56硬體性能好,

dreamcube05/22 14:56三廠一定會移植遊戲,

dreamcube05/22 14:56就像NGC一樣,

dreamcube05/22 14:56三廠不想移植就是不會移植。

krousxchen05/22 15:11笑死,幻想大師又在胡扯了

krousxchen05/22 15:12足夠的性能是移植先決條件,不是「性夠夠就一定會」

krousxchen05/22 15:13三廠不上GC有其歷史因素,以前講過很多,但大師會無視

krousxchen05/22 15:14但三廠不上Wii,就是性能問題,因為不滿足先決條件

krousxchen05/22 15:14就像三廠就算想上NS,但性能就是限制

dreamcube05/22 15:15那你就不要講那麼肯定,Wii性能好,三廠就一定移植。

krousxchen05/22 15:16一定呀,因為Wii主機賣的好,當然移植

krousxchen05/22 15:17GC時代三廠賣不好,是因為跨平台困難+任粉習慣三廠買

krousxchen05/22 15:17索尼平台版本

krousxchen05/22 15:18還有GC銷量差,所以三廠遊戲賣不好

krousxchen05/22 15:18Wii很明顯很多三廠都有試著上Wii,但後面銷量差就跑掉

krousxchen05/22 15:19所以Wii如果性能高,Wii時期跨平台越來越常見的情況下

krousxchen05/22 15:20三廠吃性能的遊戲就會跨Wii,因為這時PS360同時上的遊

krousxchen05/22 15:20戲已經很多了,Wii性能高的話當然跨平台

krousxchen05/22 15:21WiiU時期三廠也有試著上WiiU,但任粉從64 GC Wii三代

krousxchen05/22 15:22養成不信任三廠,所以不買三廠遊戲,導致三廠試水溫

krousxchen05/22 15:22出的幾款WiiU遊戲銷量都很差,結果三廠當然放棄WiiU

krousxchen05/22 15:23要到NS時代開始,任粉才習慣在NS買三廠遊戲

krousxchen05/22 15:25幻想大師在討論事情,都不用考慮時代背景,真的笑死

j330700205/22 16:42有趣的是NS銷量好,所以最後還是硬上了霍格華茲XD

dreamcube05/22 17:09NGC硬體性能高,但銷量遠低於 PS2(GC 約 2,100 萬台

dreamcube05/22 17:09vs PS2 超過 1.5 億台)

dreamcube05/22 17:09這讓任天堂認知到:「單靠高性能並不足以贏得市場」

dreamcube05/22 17:09任天堂從 GC 的失敗中學到「高性能 ≠ 高銷量」,選擇

dreamcube05/22 17:09了差異化路線,以創新與成本效益取勝。

dreamcube05/22 17:09(K大你先了解這一段歷史吧,只要NGC高性能但又賣輸PS

dreamcube05/22 17:092,註定Wii一定不走高性能路線。)

dreamcube05/22 17:09不要老是講那種跟任天堂認知背道而馳的話。

krousxchen05/22 17:14歷史就是歷史,現在2025年了,任天堂在NS2的開發者談

krousxchen05/22 17:15談,講的就是性能足夠才能讓三廠盡量能上NS2

krousxchen05/22 17:15任天堂在NS2的開發者訪談

krousxchen05/22 17:16大師認知還停留在二十年前,可悲吶

krousxchen05/22 17:16大師最噁的,就是一直以為別人不懂這段歷史,真的笑死

krousxchen05/22 17:17GC失敗不是因為高性能,但Wii/WiiU失敗是因為低性能

krousxchen05/22 17:18NS成功則是因為它是高性能掌機,才能跑曠野之息

krousxchen05/22 17:18還能上寶可夢

krousxchen05/22 17:19跟任天堂認知背道而馳(x)跟大師認知背道而馳(o)

krousxchen05/22 17:19大師總是把自已當任天堂代言人,結果三不五時被任打臉

krousxchen05/22 17:20大師之前深信NS2性能不會強,結果被任天堂啪啪打臉

dreamcube05/22 17:29拜託,網路上一堆攻擊NS2的,就是從硬體來攻擊的…

dreamcube05/22 17:29反正從歷史,Wii註定會跟PS3走差異化路線。

krousxchen05/22 17:34用家機標準會覺得NS2性能差,因為NS2是高性能掌機

krousxchen05/22 17:35反正現在任天堂就是追求性能,從NS1就開始了

krousxchen05/22 17:36主打新玩法,不代表要犧牲性能,而Wii犧牲性能的結果

krousxchen05/22 17:37就是Wii後繼無力,性能不夠三廠集體消失

dreamcube05/22 18:26就跟你說過了,你不是設計人或發明人,就不要做那種太

dreamcube05/22 18:26超過,替產品定義的範圍。

dreamcube05/22 18:26"Nintendo Switch is designed to fit your life, tra

dreamcube05/22 18:26nsforming from home console to portable system in

dreamcube05/22 18:26a snap."

dreamcube05/22 18:28「Switch 是一台能在家用與攜帶之間自由切換的家用主

dreamcube05/22 18:28機」

dreamcube05/22 18:28——任天堂社長 君島達己

krousxchen05/22 18:47又在跳針老任NS定位是家機啦,那你怎麼無視老任NS2開

krousxchen05/22 18:47發訪談說NS1/2追求性能而不是主打新玩法?

krousxchen05/22 18:48果然是大師,永遠只看對你有利的,無視不利的

dreamcube05/22 18:54追求性能,是有追求,不過還是有跟PS5有差異化(很明

dreamcube05/22 18:54顯)

dreamcube05/22 18:54不主打新玩法,Switch2就很明顯很保守啊。

krousxchen05/22 18:58事實就是,性能足夠才能盡量讓三廠遊戲上NS2,不要老

krousxchen05/22 18:58是講那種跟任天堂認知背道而馳的話。

krousxchen05/22 19:03不只NS2不主打新玩法,連NS1也是不主打新玩法,這都

krousxchen05/22 19:03是在任天堂NS2開發訪談講的,不要老是講那種跟任天堂

krousxchen05/22 19:03認知背道而馳的話。

dreamcube05/22 19:08我跟你講重點,NGC後,任天堂的家用主機都會跟PS主機

dreamcube05/22 19:08做出差異化(很明顯)

dreamcube05/22 19:08所以你也不用想Wii性能會跟PS3一樣。

dreamcube05/22 19:08為甚麼?

dreamcube05/22 19:08因為‘’GC 約 2,100 萬台vs PS2 超過 1.5 億台‘’這

dreamcube05/22 19:08個事實。

krousxchen05/22 19:14大師繼續活在過去吧,2025年的任天堂說性能很重要

krousxchen05/22 19:15NS2的發表會重點放在三廠??為什麼??

krousxchen05/22 19:16我跟你講重點,就是足夠的性能就是三廠遊戲的前提條件

dreamcube05/22 19:17你也不用扯甚麼掌機、家機。

dreamcube05/22 19:17連掌機都很明顯跟PSP和PSV硬體上做出差異化

dreamcube05/22 19:17不然你可以跟我講,NGC後,同世代任天堂那一款掌機或

dreamcube05/22 19:17家機比PS主機好的。

krousxchen05/22 19:17性能不足就是Wii沒有三廠的原因

krousxchen05/22 19:17還在跳針呀??任天堂都說性能重要了,你怎麼不聽任天堂

krousxchen05/22 19:17的話了??

krousxchen05/22 19:18NS就是PSV的後繼機,這句話我八年前發明

krousxchen05/22 19:18到現在還是有人拿這句話來講

krousxchen05/22 19:18事實就是NS是PSP/PSV高性能掌機路線的繼承者

j330700205/22 21:07以掌機觀點來看,krousxchen沒說錯

dreamcube05/22 21:27任天堂自己也沒說DS或WiiU的性能不重要,誰會說自家產

dreamcube05/22 21:27品性能不重要。

dreamcube05/22 21:27高低其實是玩家比較的。

dreamcube05/22 21:27反正微軟和索尼都有傳言要出新機,到時候一比較,任天

dreamcube05/22 21:27堂主機性能又不是最好的。

dreamcube05/22 21:27又回到我說的,NGC之後,任天堂都走差異化路線。

dreamcube05/22 21:27(而且Switch不管跟PS4/5,還是PC掌機比,性能都也不

dreamcube05/22 21:27是最好的,根本不用扯掌機、家機)

krousxchen05/22 21:31你的邏輯錯了,不用到最好,也能算高性能家機

krousxchen05/22 21:31DC PS2 NGC XBox這四台,當年都是高性能家機

krousxchen05/22 21:32NS2跟PC掌機比,算高性能掌機

krousxchen05/22 21:32NS1當年推出時,也是高性能掌機

krousxchen05/22 21:33但其實PS2世代沒人在講「高性能家機」

krousxchen05/22 21:34是因為Wii性能落後一個世代,讓很多三廠高性能遊戲上

krousxchen05/22 21:34不了Wii,所以才會另外劃分高性能家機戰場

krousxchen05/22 21:34但現在NS2雖然是掌機兼家機,但性能已經高到那些三廠

krousxchen05/22 21:35高性能遊戲能上NS2,所以也沒必要再分高性能家機戰場

krousxchen05/22 21:36任天堂沒說性能不重要,是大師自已說的

dreamcube05/22 21:37我以前就說了,性能重要,但不是關鍵

krousxchen05/22 21:37還把自已的認知跟任天堂認知劃上等號

dreamcube05/22 21:37主機大戰勝負從來不是看主機性能

krousxchen05/22 21:37那不就是大師認證任天堂說性能不重要??

krousxchen05/22 21:38從來不是看主機性能,是看遊戲量

dreamcube05/22 21:38只跟你說,NGC之後,任天堂都跟Sony主機保持差異化路

dreamcube05/22 21:38線。

krousxchen05/22 21:38但問題是,性能如果落後到三廠吃性能遊戲上不了

dreamcube05/22 21:38PSP和DS

dreamcube05/22 21:38PSV和3DS都是如此

krousxchen05/22 21:38那不就是直接少了很大一部分的遊戲量??

krousxchen05/22 21:39PSP/DS、PSV/3DS,都是DS/3DS遊戲更多

krousxchen05/22 21:40這是因為任天堂掌機強勢,所以能號招更多三廠上任掌機

krousxchen05/22 21:41但後來掌機性能強了,三廠也越來越不想單獨幫掌機作遊

krousxchen05/22 21:41戲,3DS也有很多三廠掌機遊戲跨家機

krousxchen05/22 21:42所以任天堂直接把3DS後繼機性能提升,就誕生了NS

krousxchen05/22 21:43性能提升到可以直接移植較不吃性能的家機遊戲

dreamcube05/22 21:43我其實是不知道你為甚愛提硬體性能??

krousxchen05/22 21:43所以性能,才是NS掌機的重點,而且有性能才能兼家機

krousxchen05/22 21:44沒有性能,三廠遊戲上不了NS2,就這麼簡單

dreamcube05/22 21:44你自己最愛提的Steam Deck

krousxchen05/22 21:44我早在幾年前就預測到NS2會有這程度的性能

dreamcube05/22 21:44硬體也高Switch快一個世代了吧(因為Steam Deck可以玩

dreamcube05/22 21:44艾爾登法環。)

dreamcube05/22 21:44但Steam Deck銷量比Switch怎樣?

dreamcube05/22 21:44你愛看曲線,也可以用曲線來看。

krousxchen05/22 21:45Steam Deck是Steam其中一個「機種」,你拿其中一個

krousxchen05/22 21:45機種跟NS整個家族比銷量??

krousxchen05/22 21:46要比是比「整個平台」,所以是Steam比NS

dreamcube05/22 21:48就Steam Deck三種主要型號

dreamcube05/22 21:48我只是跟你說,總有一些影響銷量因素,是在硬體之外的

dreamcube05/22 21:48

krousxchen05/22 21:49廢話,PS2會贏也是硬體之外的因素

krousxchen05/22 21:49但問題就是,性能不足,三廠很多遊戲就上不了

krousxchen05/22 21:49這就是大師你再怎麼幻想硬體沒用也沒辦法扭曲的事實

dreamcube05/22 21:57‘’GC 約 2,100 萬台vs PS2 超過 1.5 億台‘’

dreamcube05/22 21:57我只跟你說那世代Wii硬體低落,是歷史的必然。

dreamcube05/22 21:57而且就算是Switch在家機PS4/5和PC掌機裡也不是硬體最

dreamcube05/22 21:57好的。

dreamcube05/22 21:57Switch2我覺得我們就等到微軟和索尼新主機發售後再聊

dreamcube05/22 21:57吧。

krousxchen05/22 21:59歷史的必然,也是錯誤的選擇

krousxchen05/22 22:01NS剛上市時,是PC掌機裡性能最好的

krousxchen05/22 22:01現在NS2也沒比ALLY輸多少

krousxchen05/22 22:02NS剛上市時,是比當時所有的PC掌機性能要好

krousxchen05/22 22:02switch2是要跟PS5/XS比銷量的,關次世代啥事??

SPDY05/22 23:59要當DVD播放器在當年並不簡單不僅只是要光碟機而已

SPDY05/22 23:59MPEG2解碼在CPU還在幾百Mhz的時代是很吃效能重擔

SPDY05/22 23:59於是PS2有硬體解碼器 不然後來x86們內顯幹嘛也內建