Re: [問題] 風花雪月 XB2 二選一 推薦?
※ 引述《EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)》之銘言:
: 風花雪月
: + 貼近現代難度與設計的S.RPG設計
: + 可培養角色多 隊伍組成風格自由度高
: + 劇情面同一世界觀有多種不同角度可切入
: + 不聰明可勤能補拙用等級輾壓 聰明可縛りプレイ
: + 可選擇的Waifu多 滿足多族群性癖
: = 學園階段作業感重 (你可以選擇不做,但有損失)
: = 比起傳統聖火 GALGAME味道較濃厚
: - 畫面品質不佳
: - 職業設計平衡不佳,陷阱題多 ← 怕損失記得查攻略
: 對戰棋比較有興趣、想入門聖火系列:選風花
: 劇情風格來切入
: 風花:3+方勢力戰爭,中古世紀奇幻風格
: 有很多相較輕小說較為嚴肅的封建貴族設定
: 喜歡洋人的玩意兒可以選這個 跟歷代聖火也沒關係不用擔心看不懂
聖火降魔錄的戰棋有廣大愛好者
風花也常有人說適合戰棋新手入門
但是聖火的戰棋與同類型遊戲有差異
喜歡戰棋遊戲的玩家 不一定會喜歡風花雪月的戰鬥
以下主要是對風花雪月戰棋部分的感想 提供戰棋迷參考
‧風花的職業平衡很差(有極強勢的職業 轉成最高級職還可能變弱)
又是隨機跳點 這會影響到育成的自由度和樂趣
‧地圖上的敵軍配置很散 我方的移動能力大多很低(職業間差異大)
普攻範圍小又短 分派戰力顯得更加重要 但共同戰鬥會影響角色之間的好感度
這讓風花雪月在分組行動上比其他遊戲有更多限制
‧傷害預判系統 讓戰鬥都在看傷害數值跟成功機率
玩家判斷是否執行某一行動的考量點變少
‧沒有高低差與方向差的傷害加成 技能範圍不是很大就是很窄
相較於其他戰棋遊戲 風花對陣型、列隊、走位需求較低
可惜了一些會造成敵我位移的攻擊技能
‧角色人數多 可是對一個要玩好幾輪的遊戲還是有些不足
‧本篇地圖種類較少
--
這些缺點幾乎是戰棋遊戲的大雷吧......
我自認是戰棋愛好者 其他戰棋遊戲跟風花雪月(或者說聖火系列)在遊戲節奏跟育成上有很大的不同 這一篇只想是對「戰棋迷一定會喜歡(一定要)玩風花雪月」提反對意見而已
DLC地圖設計比較認真 可能是培養不自由比較好設計..
DLC比較像戰棋遊戲…
感想第二點空白
感謝提醒
樓上害我開燈
是說風花雪月是Galgame>>>戰棋啦
Galgame要素其實很微弱 我這樣排 人物、世界觀塑造>>
培育樂趣>>戰鬥(超難基準)>>劇情>>Gal>>戰鬥(困難
以下) DLC的戰鬥例外 那是不同遊戲
感覺沒玩過這系列
聖火系列破過兩款(含風花雪月) 請問這樣有資格寫個人心得嗎?
其他點就算了 傷害預判我有點不太懂抱怨的點
然後好感度 系列一直以來就是當限制器在用 這代算很鬆了
if好感度一組沒衝起來會少一關+角色
然後分組進攻本來就戰棋慣例 這代也很少多線作戰的
其實我覺得原PO要講的不是預判的問題,而是數值選擇
職業平衡性我覺得沒有很差拉, 但是前提在於你不刻意練等
可能會有3種不同武器配直接攻擊或3種不同戰技
然後就有3*4=12種選擇,但可能就只是差1~3傷害的差別
FE歷代都會因為玩家跳點凹太多導致一堆技能都失去意義阿XD
如果某戰技傷害多兩倍 才是問題吧...
像是DLC的設計為什麼好一點,因為配給你的東西都是固定的
例如重甲特效 魔物斬擊,有一些技能才能真正發揮它的價值
主要是剋制武器/戰技傷害無感吧
基本上就跟江蕙講的一樣 太自由了(疑?
而風花雪月在繼承資料的情況, 玩家的數據會不斷往上成長
以前那種關卡固定綁手綁腳的玩法 比較容易體現出傷害差
1~3的差別 關卡也比較容易設計得巧妙
風花就是太自由了所以才會覺得傷害差1~3不就是練個功就
風花(無DLC)是我玩過的戰棋倒數前三名的(僅戰棋部分
搞定了嗎 然後關卡也會嫌不夠精緻
只有玩超難以上+初見才能比較明顯感受到技能設計的巧妙
因為這款就是不打算做得太硬核, 嚇跑一堆新米阿XDDDD
感覺自由度(培養部分) 高的戰旗一定會有這些問題吧
像DLC一樣 才能真的考驗如果利用好手上的資源
怎麼說,因為FE一直都是在很細微的數據上平衡的
當你今天決定要凹點的那個當下, 你就已經是在破壞平衡了
硬不硬核是一回事,普通難度訓練用劍打得比天帝劍痛
玩起來體驗就很奇怪
所以過去FE都會去限制能力上限, 玩家頂多只是早點封頂而已
因為FE的傷害公式本身就是加減法 官方沒鎖能力上限造成的
講以前比較多人知道的聖戰系譜, 卡能力上限就比較明顯
所以你再怎麼強,要和神器的人對打基本上都是苦戰
或是拿曉女來說, 二轉三轉的能力上限就是有明顯差距
神器那個喔 就跟if一樣 開封前後差很多
天帝之劍的問題簡單來講就ㄍㄨㄥㄙㄨ
攻速問題 普通難度根本沒差 隨便都追擊*2傷害
因為風花的速度上限根本沒限制阿XD
你玩到後期人人都是二連擊的時候,開招只能打一下誰要用
這篇感覺好像沒玩過FE吧!? FE就是這樣反而才能活下來 www
其實這問題IS的態度大概都算是放任狀態了
但梅闇反而不會去用其他武器 神器能遠攻的就是穩 = =
風花雪月我最討厭的是散步模式XD 散步影響難度太多又跳Tone
但是風花雪月的散步模式卻也是大部分新玩家好評的內容
扯回到XB2, 至少XB2的主線並不需要鍊等都能破關
玩家對系統的理解會直接影響到遊戲的難度
說親民肯定沒有風花雪月親民, 但這也是他好玩的原因之一...
散步還好 固定回去修道院再出擊真的很出戲
如果是喜歡到處亂逛的玩 還是推薦XB2 自由度高一點
戰技 命中率 相剋之類的要直接玩第一輪超難才會有感
或DLC困難, 這代大概是要吸FEH玩家入坑? 預設很簡單
開發能量可能也集中在角色和支援對話上
FEH比風花難多了好嗎...
從銷量可以得知戰棋都在賣人設
完全不散步 > DLC > 散步散好散滿 難度大概是這樣
風花的戰棋太簡略了 玩起來不是很有趣
相比過去 像是曉女蒼炎就有導入高低差的機制
或是if的陣型擺位, 風花雪月這次至少是拉攏一堆新聖火粉
強迫症表示不散步渾身不舒服,但是有超級討厭散步
#FE都能移植的情況, 蒼炎+曉女如果要HD化重新移植
到時候玩的人應該也很難適應以前的那種玩法...
當年難度選簡單就有劇情看不到,要選困難才能看全部劇情
不只是隱藏結局而已,連日常對話都給你閹割
其實也有例外,就是那個新暗黑龍...如果你玩困難(HARD)
你會跳過新增的新手教學關卡, 導致你不可能讓某村姑加入=_=
風花甚至都能說很不FE...
風花遊玩上很不fe 比較像的地方放在dlc
我也覺得風花有很多缺點,像是各武器差異:劍、斧、槍幾
乎可以說沒太大差別,實際上平衡不好,弓非常強勢
其實正常來說推薦的弓箭手都有傷害成長過低的問題
但因為這代的設定, 這種問題後來也不會是問題...
玩過超難就不會說劍斧槍沒差這種話了
在超難難度弓也沒有低難度那麼強
弓手除了倒吊天生神力之外其他人都貧力
在超難敵人都超快不給追擊,弓手要秒人除非爆擊不然
別想
為什麼沒有pvp還要如此在意平衡?
今天在玩爽的模式中尋求平衡性本來就很怪阿XDD
官方都直接表明一個成就放在超難+不繼承的方式
雖然這樣仍不會平衡, 但至少相對整天鍊等刷參數的玩法
官方可以去控制在一個能掌握的範圍讓玩家挑戰
而且過去FE本來就沒平衡度可言了-.-
不平衡不是問題 但是又悶又不好玩是 談平衡只是想試著分
析為什麼會覺得不好玩而已 (純論風花雪月的戰棋成分)
因為風花雪月將遊戲的重點放在散步上而不是戰鬥上阿...
所以風花雪月我也玩得很開心 就是一款賣角色(故事)的遊戲
但如果只為了戰棋去玩風花雪月 ....玩過越多款戰棋應該會
越失望
我是覺得他為了"自由養成"的要素,所以把關卡的機制設定較鬆
而DLC把系統設計成傳統玩法就有人會開始說很難了=_=
什麼是散步模式?目前第一輪玩到第16章也沒聽過
你從沒在修道院散步?
不可能 至少會有一次強迫散步
你只有遊戲一開始 和某一章找人會強迫你散步而已
如果你都不散步, 和父親的事件都不會觸發, 最後還不能告白
再者,因為沒去解任務,鍛造任務我就沒有解開,武器壞了就沒了
然後 教師等級也因為你沒散步, 基本上提升速度非常慢
當初訪談就是說,不散步也沒差,但事實上就是散步非常重要
對於現在網站資料豐富的情況, 有作功課當然就算了
這種算是半推半強迫的系統, 說是GALGAME我還蠻同意的
雖然說是我個人問題, 但我本來玩FE就不是來玩校園閒晃的...
散步養成是還不錯,但跑四輪就是折磨
要用到很GY甚至拼運氣的超難才有武器和職業的分工性,這
就表示做壞了阿
一般來說正常難度遊玩就應該要有了
風花雪月的普通是做給入門玩的 跟無雙Easy一樣割草向
所以煤闇就正常很多 因為玩家沒有更多機會養成跟凹點 角
色與武器素質基本就在設計規範內
你玩三國無雙簡單難度每個武器也87%像啊 隨便按對面
就死光了
散步養成真的感覺作業感很重 真該說不虧是光榮代工嗎
請問跳點是什麼意思啊?
對一個剛入坑這系列的我 反而我超級喜歡 本作養成要
素(重要! 加上DLC之後關卡設定也很棒 少數我玩到250小
時的遊戲
回smartjames大 跳點是角色升等的時候 素質提升是看
機率提升 臉黑的時候 就天刻回去 到下禮拜的出擊再讓
角色升級 重新拼素質提升的機率
以前沒碰過風花系列,狼師是第一款,跟朋友聊天他出說凹點
,我還不知道那是啥,後面才知道風花升級是隨機能力的 OTZ
爆
Re: [求助] 宴客後天天吵架......謝謝大家的回覆,上班的空閒時間我來補充一些資訊, 首先關於跟岳父道歉,是因為妻子在宴客完當天晚上一直念一直念, 還跟我說她這件事會念一輩子,我才想說應該要做些什麼, 正好要去她家拿婚紗,就想說順便講一聲。 只是岳母剛好不在,所以我才跟岳父說:爆
[情報] 打工魔王 二期製作決定視覺圖 PV54
Re: [閒聊] 台v有養gachi嗎?抱歉回舊文 聊到台V養gachi 就讓我不得不提一台0.6歲平板XD 來看看這篇DC專區的釘選文19
[聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希 望戰鬥系統再精進,本作確實也達到我的期望,但似乎魚(系統)與熊掌(劇情)不可兼得。 身邊從風花雪月入坑的粉絲們,衝著對其好評,不少人消息出來後就預購,但開始玩後就看 到各種抱怨: 遺老的莫名堅持害新作劇情差勁,嫌風花雪月太AVG,結果新作主線劇情差,支援對話也流24
[問題] 風花雪月玩完一周目推薦先玩engage嗎?過年前同時買了風花跟engage 以前沒怎麼接觸過戰棋,不過一直有點興趣 玩了engage超難開局,發現好像真的超難 之前又有耳聞風花是歷代中非常簡單的一代 所以想說先轉頭玩風花雪月18
Re: [心得]聖火降魔錄 風花雪月(負雷慎入)引用板上這兩篇剛好是對FE風花雪月正負評的極端對照 我想發表一下身為一個輕度戰棋粉的感想 ※ 引述《hinn2002 (芒果)》之銘言: : ※ 引述《Djuda (死亡)》之銘言: : : 本身玩遊戲經歷已經長達20多年18
[生日] 今天是聲優本渡楓的生日!!(發 大 錢)今天是聲優本渡楓的生日 而剛剛好我也是對本渡楓......有很多很多很多很多很多研究!!!!!!!!! 關於本渡楓的簡單介紹 可以參照之前我寫過的三篇介紹文 #1X2o5d2b (C_Chat) #1X3U1IIw (C_Chat)15
[崩壞] 崩壞3rd畢業了1273天萌新畢業了 全遠征SSS,體力自由啦! 畢業之後大家都刷什麼,黑核嗎10
[閒聊] 入坑戰棋女性玩家,會推坑風花/Engage?身邊有個女性同好,一直在觀望聖火降魔錄系列,最近Engage發售,讓她產生很大的興趣。 目前NS有2款聖火降魔錄遊戲,若是首次入坑戰棋的女性玩家,會推坑先遊玩風花雪月 還是Engage呢?2
[生日] 今天是聲優本渡楓的生日!!(發!!錢!!)今天3/6是聲優本渡楓的生日!! 說到本渡楓嘛.... 很大程度已經是我來這邊發文的理由 本渡楓是我研究最深的一個聲優