[問題] 健身環大冒險全球能賣多少套?
2020.03月,台灣還是缺貨缺很大。
微軟的Kinect停產,我真的覺得很可惜。但是,任天堂在發表健身環大冒險後,我真心覺得體感遊戲,應該能夠打破一些歷史。
好久以前,我就在想如果「快打炫風」可以用身體來操作應該很有趣?「勇者鬥惡龍」可不可以變成體感遊戲?
這次如果不是新型肺炎的關係,我想應該可以看到這款遊戲到底有多大的市場?
目前搜尋到的,好像全球的健身環是賣到200多萬套!
到底這款遊戲能夠賣幾套?
會不會讓Sony跟微軟,重新再加入體感遊戲的戰場?
這邊有專業的解卦嗎?
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體感遊戲和健身環運動能熱賣的點其實不太一樣
我不這樣看欸!能夠讓身體跟著遊戲一起「動」,更可以讓玩家融入遊戲世界。我一直覺 得這種方式,比手把有趣!就是多一個「圓環」,居然可以讓遊戲缺貨好幾個月。就我記 憶以來,歷史上,沒有任何遊戲發售越久,售價越高的。健身環大冒險是唯一一個。
※ 編輯: nissan168 (111.71.125.188 臺灣), 03/11/2020 23:18:33健身環銷售量(X) 健身環產量(O)
DQ的體感遊戲有兩款。
Gameker有深入聊到這塊 https://youtu.be/qZ0Fuwz8qDc
最主要是實體環讓你有用控制器的感覺 而且還要出力氣才行
Kinect的問題在於只是擷取動作=照著影片在動作 互動性不足
DQ兩款體感遊戲我都有,玩一下就知道一直揮劍有多容易手酸
Kinect大冒險:61分(玩家6.3)、健身環大冒險:83分(玩家8.7)
健身環的賣點是一種想像(?)我覺得買來發現是RPG回合
制就賣掉的一定很多...
體感遊戲常被詬病"耐玩性不足",健身環卻是很重視遊戲要素
不喜歡RPG回合制遊戲的人,也可以直接開訓練組合選單來玩
傳統遊戲體感操作註定起不來 想像一下 每天在公司
已經被老闆狗幹至少八小時 回家還要花力氣揮劍舉盾
一路揮到你破台 對 我就是在說天劍 唯一一片買了沒拆
的薩爾達 就是因為他沒有傳統玩法強制體感
健身環能選擇非體感操作,例如今天沒力氣蹲,可以改用按的
那是因為健身環這個外設不貴吧 要搞其他體感還要考慮
成本跟活動空間
http://i.imgur.com/0fLS5GO.jpg DQ的兩款體感遊戲,
劍的接收器壞很久了
PS2時期就有第三方廠商出過格鬥遊戲用的體感控制器
還有就是其他體感能不能做到像健身環這種完全一致的
帶入感
總不會說做把劍造型的外設 玩家揮起來就能玩成黑魂
BodyPad原理是把出拳和踢擊的按鍵裝在手腳上
光用看的就很累
武漢肺炎也幫忙很大吧 美國這邊一直都不缺貨 直到武
漢肺炎發作 現在美亞從80鎂一輪漲到160鎂惹
還好有買到80鎂的 再晚一點就缺了
健身環真的是體感神作
概念就完全不一樣吧,一般的是用體感做不可能做到的事,享
受那個奇幻感,可是現在技術不成熟,健身環是用做的到的事
去玩,而這件事剛好是很多人平常不想做的,有種釣紅蘿蔔騎
馬的感覺,提著紅蘿蔔很無聊,可是讓馬前進就滿有趣的
認真講,任天堂出的體感都讓人驚艷
健身環是運動 體感遊戲最大問題就是動作重覆久了
人會覺得無聊 體感對打遊戲如果動作要做到一比一
玩家打個幾場大概就累了不想玩
只有像健身環這種專為體感打造才會受玩家接受
把直接吃搖桿手速的遊戲改體感 遊戲性會降低很多
最重要我覺得是回饋感 以往的體感都只是揮空氣
健身環則不是只是揮空氣
體感崛起什麼的wii的時代就在講了,所以微軟索尼才跟著出
了體感配備
和遊戲一起動,Valve Index啊,valve出的VR,還有手指
感應,槍沒拿好會掉喔,最近half life alyx要出啦,但
Index台灣難買,唉
玩到現在有時開車握方向盤轉彎還以爲在腹肌防禦
美國真的因為武漢肺炎導致全美大缺貨 大家都宅在家玩遊戲
我也覺得健身環大冒險的概念很好
他主要是給了你很多的互動性與持續下去的誘因
讓熟悉遊戲的玩家很快的能夠以"換一種操作"的心態進入健身
非遊戲/輕玩家也能進一步接觸NS,不走關卡也能純健身
借問環有喊句:xxxx閃閃發光~冰崩~是喊啥?
汗珠在閃閃發光了 beautiful ~
爆
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