[閒聊] 為什麼薩爾達曠野之息這麼耐玩?
打完加儂後就放著長草
只是偶爾開遊戲跑跑地圖、殺人馬、做料理而已
最近因為DLC特價又重拾遊戲
DLC真的名副其實的好玩
雖然劍之試煉打到有點心累
現在又再跑地圖收集克洛洛種子
發現遊戲又能玩出不同的新花樣
有了足跡地圖也發現我很多地方其實沒跑到
為何薩爾達曠野之息這麼耐玩?
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因為他做了很久內容很多
要是內容都玩完了你還可以挑戰speedrun 更有趣呢
因為引力與場地三角形法則
內文有句我覺得挺有意思
不會讓人感覺到「被強制照遊戲劇本行動」,讓玩家相信「自己是依照自由意志來選擇路 線」或是「正在自由探索」,但其實卻是執行了對於遊戲系統來說能夠符合需求的行動。原來我們都在老任的計算中XDDD 難怪雖然內容多 但卻不會作業感重 這篇真的很有趣耶 謝謝分享
那是為什麼這麼好玩不是耐玩
問災厄林克啊,人馬都求饒了還是一直虐
打人馬齁勝
不曉得為什麼我就想爬
我就是看到山就想爬
※ 編輯: hsujj3 (124.11.188.251 臺灣), 04/28/2020 17:14:08但對我來說沒有後日談/二周 就是死刑 救完直接結束
別跟我說以前就是這樣 這在現代完全不合時宜
簡單來說,就是探索感
超大地圖又能讓你因好奇感自行想要探索
南非特價DLC的時候各種刷不過QQ
我買波蘭der
※ 編輯: hsujj3 (124.11.188.251 臺灣), 04/28/2020 17:18:05引力沒做好 會讓人覺得大卻空洞,地圖如果小 很快就探索完
,超大地圖又放入很多引力點,還包裝的好像是你自己發現的
一樣,就會著魔似的在裡面到處跑
其實我覺得動森跟曠野好玩的地方有點像,就是三不五
時附近就有東西要解決
我玩完之後回去玩GTA搶劫也是不自覺想爬牆,害我們失敗
朋友問我為什麼有馬路不走要爬山?因為有討厭的自走炮。
動森我覺得還沒到這麼嚴重,因為它還是用現實時間來擋
你的,點數刷一些就差不多了也不會一直無限解下去,如
果像是曠野或是星露谷這種你解決了馬上可以繼續,然後
又一直有目標的比較可怕,那個時候真的是知道原來人類
是不需要睡覺跟吃飯的
星露谷也是一天接一天,學分都不見了
其實要看人吧,像我這種沒創意的主要內容玩過了就膩
了
常常發現想嘗試新東西還可行的時候,就會一直覺得很有趣
我一打開玩20分鐘就關掉了...所以還是要看人
再...再一座神廟就休息
打完加農不是就結束了嗎?還能繼續玩哦0 0
玩完曠野 真要說就只剩巫師3有這種感覺了~~
一年半前卡大師劍之試煉,一氣之下遊戲片借給老哥玩
昨天又開始重溫了,先從白銀人馬開始,真的好玩
當然操作都忘得差不多了,狂看災厄林克的片複習
反而一直不想去打加農
月初遊戲到手,現在四神獸都過了,一直不想去打加儂 XD
耐玩也還好 第一周目你玩不夠仔細吧
神是神 但怪物實在太單調了 災厄林克的程度又操作不來
認為上古卷軸的探索程度比曠野強 但曠野的神廟機關比較有
趣
真的好玩 但怪物的確不夠多樣
玩過曠野之後,真的回不去以前歐美那種開放世界
哪裡耐玩,我才玩150小時(x
2周目就大師模式啊
想要練風彈解神廟時又能玩掉很多時間…
一點都不耐玩啊,320小時緩速增加
我覺得還好 哎呀 這附近也有呀哈哈
真的 我玩了200小時還是不知道好玩在哪
無聊 250個小時了還不知道我在裡面到底在幹嘛
玩了450小時還是不懂好玩在哪
玩完去玩別的遊戲因為沒有滑翔翼直接摔死
上面那個鋼琴影片是???
玩過薩爾達之後 發現一堆3A大作都是過譽仔
Yahaha
在那邊慢慢爬山也很爽 差一步到頂摔死更爽 有夠好玩= =
打完嘉農我好後悔
巫師3自由探索的要素我覺得比曠野之息少太多了
還好,我也只玩了750小時而已
我在海拉魯流浪了2年多,還沒去把加農打死,所以能一直玩
一直玩一直玩
54樓 鋼琴影片請YT搜尋Ru味春捲
薩爾達我超級認同的
真的耐玩,但打到再好的武器都會爆掉,有點…
打了近300小時,到城堡過完神廟又繞出來到處找克洛格
耐久轉移+武器複製,好武器用不完
切奧德賽沒滑翔翼超不習慣的
我的意思是BOTW討論貼FF7r的鋼琴曲是在哈囉
有人試過不開神獸 拿到大師劍就去砍加農嗎
有人從開始到全破不到半小時…請搜尋「BotW Any%」
超愛爬山,簡直登山模擬器
因為是高級神作阿
看一些speedrun影片真的超神XD
就是很好玩啊,整張地圖到處都能跑,到處都有驚喜
earltyro,這是最凡人版本的speedrun,只用了吹哨跑
蠻無聊的吧 我連玩120小時就膩了
超後悔打加農 打完後不到5小時就膩了
動森發售前趕快把薩爾達破到100%
不買dlc膩了怪誰?
我神獸都沒打,有拿大師劍,某天想說去城堡看有沒有好東西
然後不小心就一路打完加儂了,跑結局動畫時一堆角色沒見過
休息一年後最近又拿出來重玩XD
如果沒有刷武器又一直閑晃,會不會到最後沒武器打加農
阿
不好玩 尤其害我其他遊戲只買數位這點最不方便
神作
紅月讓你有拿不完的武器
真的神作 玩法多樣多變 加上各種遊戲BUG根本不會膩
有點擔心2是不是不能爬山
這不是一款爬山模擬器嗎?
我只怕打怪技巧跟不上怪的能力
再開完一座塔就睡覺吧…開完塔後…下一個塔在哪?給我出
來
打完王就沒了…
玩了100多小時,卡著嘉農捨不得打
OK的可以等二代出來再打XD 我也卡了兩年還沒破
玩薩爾達後去爬七星山都想跳下去開滑翔翼
看你是什麼玩家吧,我是屬於開放世界 + 開放劇情派的玩家
,我玩 ZELDA 就感覺不是我期待的開放世界遊戲
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[心得] 薩爾達傳說-曠野之息 非常殺時間的遊戲當初為了薩爾達而買了switch 手頭上也就只有薩爾達這款遊戲 之所以買這遊戲 不外乎是看了許多評價 測評等 最吸引我去買薩爾達的測評是這個57
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[閒聊] 曠野之息40小時心得 米法好婆<3有曠野劇情雷注意 大概四月中的時候,法環已經玩到不知道要幹嘛了, 一直看全收集攻略久了也沒什麼意思, 想說應該是時候要來找一些新遊戲來玩了! 瞄了一眼當初為了玩阿爾宙斯購入的Switch,27
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[討論] 玩開放世界遊戲玩到封頂在開始如題 我每次玩開放世界遊戲就習慣先把所有支線或者是裝備 蒐集要素先完成在開始主線 就跟把所有配菜吃完再吃主菜的概念一樣 這次是把曠野之息這樣玩 神廟只開 初始台地跟力之試煉還有裝備神廟湊到13顆心- 【#劍之試煉】兩個小時內能爬多少層呢?!謹慎林克會死幾次呢?! #悠白 #ubyehihi #ubye #U白 #曠野之息 #膽小玩家 #謹慎林克 #breathofthewild #劍 之試煉 最近不少人重玩或開始玩曠野之息~