Re: [心得] 【聖劍傳說3重製】二周目通關心得(微雷)
※ 引述《wesley520 (芝心虎)》之銘言:
: 【聖劍傳說3重製版:瑪娜的試煉】
: 這款遊戲我從4/25就拿到,直至今日六個角色全部打通,其中三隻角色有玩後續的四轉故: 事,總花費遊戲時間顯示超過25個小時,就一個RPG的標準來看,不到50小時的遊玩時間: 確實是不合格的。
: 大家好,我是芝心虎,如意閱讀的圖文網誌連結放在下端:
: http://cheesetiger.pixnet.net/blog/post/10757099
: 以下我就以故事、驚奇感兩部份呈現我對一個新玩家(且手殘)對聖劍傳說3重製版的遊: 玩心得。
: <沒有說好的故事,無法令人感動(聊故事)>
: 【聖劍傳說3】是20年前的老遊戲了,此次的重置加入了四轉以及新的故事(滅世魔女): ,除此之外,故事原封不斷還原,說好聽點是要讓玩家們體驗最原汁原味的感動,但玩家: 們真的感動到了嗎?我自己倒是沒有。
若是新故事乾脆就做成新game了, 還可以叫聖劍傳說N 咧...
你說是吧?
: 遊戲主打六個主角,六個不同的冒險,確實,每個主角都有踏出冒險的理由,就是一開始: 遊戲教學時,連帶一同交代一下為何你選的主角會離開他熟悉的環境,跑出去變成拯救世: 界的勇者,一開始就是交代各個主角怎麼跑出去的,後續看似多線分歧,但其實都歸一條: 主線,非常的線性,沒有任何的支線任務,顯得故事整體單薄、無趣。
: 六個主角的故事線看似豐富,實則世界分成3組壞人搶著要毀滅世界,因此會依據玩家選: 擇麽主角而決定要打哪組壞人。三組反派的動機相同,都是要奪取瑪娜之力,讓自己成為: 新的神,藉此支配世界。
: 那你可能會想說,六個主角,三組反派,這樣邏輯組合起來應該會有超多結局,內容應該: 是很豐富的才對啊?
20年前的game耶...
你會不會想太多了....
: 實則不然,在中後段三組反派為了爭奪瑪娜之劍而相互廝殺,只剩下玩家所選的主角那方: 反派獲勝,其餘的兩組反派再也沒出現過,也就是說當玩家決定好主角時,故事線就剩下: 唯一的一條(打敗反派,拯救瑪娜女神)。
: 聖劍傳說3有著龐大的背景故事,大綱是瑪娜女神在黑暗時代將8隻災厄化身的神獸封印在: 瑪娜石內,在經歷和平後,瑪娜女神化身瑪娜之樹提供世間瑪娜之力,提供世間運用。: 故事就從反派們開始想要透過釋放瑪娜石內的神獸,擾亂和平的世代開始。
: 瑪娜之樹逐漸凋零,因而釋放許多菲雅莉(精靈)至人間尋找拯救瑪娜女神(樹)的勇者: ,而我們的主角(霍克艾),便肩負起拯救世界的勇者,開始了他不凡的旅途。
: 旅途中遇上了尋求母親肯定的魔法公主(安潔拉),以及尋找自己玩伴的大主教孫女(夏: 綠蒂),因而展開了蒐集精靈->開啟聖域->拔出瑪娜之劍->喚醒瑪娜女神->達成彼此前往: 旅行的願望。
: 故事有趣又充滿吐嘲的地方在於,不管角色是想要找人、救人,或復仇,所遇到的NPC都: 會跟你說「唯有喚醒瑪娜女神才可以幫你」,主角們就這樣傻傻的被騙去拯救世界,而沒: 有任何選項讓我們拒絕這件事。
: 我(霍克艾)只是想要復仇跟救青梅竹馬而已,拯救世界找別人好嗎?
: 身為主角,拯救世界的動機明顯不足。
動機那裡不足? 不救就等著全滅啊, 你就是運氣屎,遇到精靈,精靈又快死了,
沒上你身就活不下去, 你還真以為是啥天選之人啊?
: 整體而言,並沒有什麼記憶深刻的故事點,只有一條目標直直衝。找完精靈打神獸,打完: 神獸打BOSS,完。
哪個 rpg game不是這流程? 更何況一開始就跟妳說要救瑪那之樹了.
說實在話, 寫故事的人就是這樣設定 ,
你不拯救世界,就等著全滅, 救世界還能順便達成目的.
更何況..這就是個game啊, 就是這樣設計啊, 你這吐嘈也太爛了吧...
要是每個game都像你這樣講, 就沒game可以玩了...
你這樣講就像是說: 惡魔城為啥一定是貝爾蒙特血統去收拾?
為啥 庫巴一直要綁架 bitch公主? Mario一直要救公主?
為啥是李逍遙遇到酒劍仙, 為啥是李逍遙跟趙靈兒 ?
為啥一定要殺diablo ? 為啥殺了baal,世界之石還是被污染?
為啥暗黑3做的這麼爛?.....
為什麼是令狐沖學到獨孤9劍?
乾脆你來設計game ??
: 故事要說的好,必須要有起承轉合,【聖劍傳說3重製版】故事的轉跟合做得還不錯,唯: 缺起跟承非常可惜,會讓玩家在尚未理解世界的背景、框架、主角的動機下,一直被推著: 去打倒反派。而轉的部分確實有感到小驚奇(以為一路順利的旅程卻來個波折),以及合: 的部分是眾人皆歡喜Happy Ending。
: 但故事說不好,這款遊戲就不好玩了嗎?
: 其實不然,故事說得不好就只是玩家情感難以帶入而已,但這款遊戲的BOSS戰倒是設計的: 滿好玩的!
: <當要放棄時,峰迴路轉又來一筆(感驚奇)>
: 初次在山洞裡遇到了第一隻BOSS,巨大甲殼蟹,三兩下就打贏了,也沒什麼損血,招式也: 單調,僅是普通的輕攻擊+重攻擊連段,外加一些翻滾,連我這個動作遊戲苦手都能簡單: 打贏,那時就開始覺得「這遊戲也太簡單了吧!」。
: 第一次的驚奇感是到了打一隻像是壁爐的BOSS,他的招式變化多端,地板上一堆陷阱不說: ,還會招換小兵、施放範圍魔法攻擊,讓手殘的我實在是很難應付得來。
: 在經歷了2次團滅之後,第三次抓準了BOSS的攻擊節奏,閃過了大量的招後,總算是打贏: 這隻血厚且花招百出的BOSS。當時我想,「這遊戲有點意思啊,並沒有說想像的那麼簡單: 。」
: 第二次的驚奇來到了可以二轉,轉職分為光與闇兩條路線,光路線重視平均跟治癒;闇路: 線則重視攻擊力跟削弱敵方。每個主角都能依照玩家喜好轉職成自己愛的那個樣子,像是: 我就會讓看我直播的觀眾參與轉職,他們通常都不管能力強弱,先選打扮好看的職業。: 此外,轉職後還新增了新的必殺技,這就讓我會想再多玩一下,看看不同角色的心必殺計: 長什麼樣子,然後好不好用這樣。
轉職也是各種game的老梗....20年前 DQ也有.你不驚奇?
: 第三次的驚奇來自於我發現了可以調整隊友的AI,讓隊友可以在攻擊、輔助、必殺技之間: ,較能配合我的節奏,讓隊友從豬隊友馬上變成神助力。會這樣驚奇是來自於BOSS戰隊友: 狂死,也不會放招,就一直花費我的補血道具跟復活聖杯,當時一直在責怪隊友AI太爛。: AI可調完全沒有教學告訴玩家,是我自己摸索,亂點才發現的,所以這個驚奇感算是玩家: 自己創造出來的。
這只能說你根本沒好好研究各種選項吧...
你知道嗎? 20年前那個版本,是可以兩個人一起打的....
: 第四次驚奇來到了故事線的「轉」,當我以為順利的開啟瑪娜聖域,拔出瑪娜之劍,一切: 準備要結束時,突然峰迴路轉,反派使計奪走了瑪娜之劍。在故事末端,當瑪娜之劍被反: 叛吸收後,喪失希望的主角們卻被再次鼓舞,重新獲得了希望。這樣的轉折都令我感到驚: 奇。
你不是說故事不好嗎? 怎麼又驚奇了?
: 第五,也是最後的驚奇,當我以為打完最終BOSS遊戲就結束時,跑完製作人的名單後,竟: 然出現了新的劇情,這實在讓我太驚訝了,沒想到這遊戲還有玩點,且可以轉職最強形態: 的四轉。
: 四轉的達成條件也是很有趣,魔法公主安潔拉得挑戰自己,唯有突破自己的極限才能達到: 四轉的資格。這個四轉的挑戰我打了不下20次,影子的招式又快範圍又大,最終我抓到了: 她攻擊的節奏才打過,真的非常有挑戰性,會讓我失敗後一再想要挑戰,甚至是晚上睡覺: 時也在想要怎麼打才好。
: 最後總結一下這款遊戲的心得:
: 論故事,情節單一,角色情感跟動機不足,屬於簡單明瞭的救世劇本,難讓玩家帶入情感: 跟產生較強的連結。
哪個game不是這樣?
: 論驚奇,耐著性子玩下去,不看任何攻略的情況下,確實能感到許多驚奇感,也會發現這: 遊戲很有挑戰性,而這也是帶給玩家逐步玩下去的動力。
哪個game不是這樣?
: 二周目結束了,六個角色我也玩完了,我想我不會再去碰這款遊戲了,就算聽說還有一隻: 闇黑拉比(隱王),但我覺得夠了,25個以上的小時就給這款不到$1500的遊戲,應該還: 算可以啦!
你只是走馬看花而已吧...
: 我是芝心虎,邀請大家訂閱我的頻道,也歡迎來我的直播跟我聊聊你對遊戲的想法,讓我: 們一起在遊戲中找到感動的感覺。
: https://www.youtube.com/channel/UCAe7YJqOez9Gunzq1Ceaj-g?view_as=subscriber: 謝謝大家觀看,文長抱歉。
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嚇出我一身冷汗,驚!
還好吧 這次真的就各種轉折上的情緒沒有處理好啊
原版當時點陣圖這樣用玩家可以腦補過去
但畫面越好 人物表情都出來了 還各種突兀的情緒轉折
就很怪啊
舉個例子來說 莉絲剛回國 如果沒有選霍克艾時 會在打王
前遇到霍克艾 把她當敵人 霍克艾還跟他道歉說盜賊團被洗
腦,請她原諒一副懊惱虧欠樣 結果下一秒馬上超HIGH變花花
公子親莉絲,我看到這覺得超怪異的
那裡我覺得還好,霍克艾那種性格下秒變臉親公主很OK
現實都有這種人,一點也不尷尬XD
我知道霍克艾是花花公子但前一秒的懊惱樣下一秒馬上超嗨
讓人覺得前面的道歉感覺很不真心?
上面這段真的很突兀 想知道原版有嗎
原版記得也是有的,但在點陣圖環境下,很容易自己腦補
很多心境和人物動作表情,可是一但3d畫出來演死了
就少了模糊的腦補空間,所以才應該要修改得更細緻比較好
其實這次也有刻意減少人物表情 要模仿以前的做法
這次根本沒啥表情, 直接面癱了 = =
以前看不懂的對話,只看攻略本覺得劇情架構蠻吸引人
的,現在重製版用一樣的對話加那個生硬的過場,真的是
超出戲的,吐槽點真的很多啊啊啊啊啊啊
爆
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