Re: [情報] 《異度神劍終極版》大量媒體試玩影片解禁
(以下劇透「相連的未來」篇部分內容,請注意)
https://youtu.be/eDYoY8tdKkA?t=780
奈奈(ネネ)跟奇諾(キノ)的戰技確定是照搬萊恩跟卡露娜的技能組
修爾克跟梅莉亞的技能組也沒有變,AI也沒有變
所以梅莉亞一樣要嘛手控,要嘛放板凳
https://youtu.be/M7UD_1tsZsA
未來篇的戰鬥系統差在戰鬥時旁邊會圍著諾彭戰隊(ノポンジャー),他們會在一旁幫打
連鎖攻擊改由諾彭戰隊給予傷害,並附帶更多傷害(紅)、debuff(黃)或回復(藍)等效果
https://youtu.be/TxvNoX3msdg
諾彭戰隊總共12隻,分為紅黃藍三個小隊
他們會在解完個人任務後加入隊伍,並強化該顏色的連鎖攻擊
--
Mild Down!
梅婆手控超強ㄉ
以前玩wii版拿到小梅之後洗了兩顆雷屬加成6裝上去,然後就一
路用到機神界才又換回羞辱客
這次的戰鬥系統還新增了「提示功能」建議玩家怎麼出招,
雖然個人感覺是沒這必要(應該可以關掉),不過對於想要
快速上手或是怕選招會選到手忙腳亂的人來說,或許挺有用
的?
提示還是有必要的,圍毆模式那套規則很多人初期應該會看不懂
xbx來的功能,xbx沒有轉職奶媽,這個功能很重要
雖然已經預購了但還是想問問,如果沒玩過JRPG的人這
款戰鬥會很難上手嗎?之前巫師三跟隻狼有破關
這遊戲不是ARPG,所以你玩過巫師3跟隻狼並不影響。遊戲中會逐步教學,不難上手。
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1588480718.A.E0C[閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較 我之前寫了一篇簡介,你可以參考看看。
有沒有玩過WOW或FF14可能影響大於你玩過其他遊戲吧...XD
如果以上兩款都沒玩過的話呢QQ
這種事...講天份的
這款戰鬥不是動作類型,是指令式加上走位,這次多了驚嘆
號提示,應該不會有人因為不懂「破防→倒地→昏厥」導致卡
關褐色臉了
主要是RPG回合制,戰鬥不算難,注意崩 轉倒 氣絕三步驟
不算回合制啦,是早期的網遊
好感謝各位大大~期待遊戲上市的那天
不要因為是即時制就把這當動作遊戲在閃躲
給個提示好啊,不然又有人說要上網查才會玩
算然我覺得到時候大概該還是要上網查才會玩==
它的戰鬥方式也不同於一般JRPG呀,玩過dq ff to不代表就
能玩上這款,還有這也不是回合制.
什麼回合制== 雲?
確定新增2代也有的戲院功能(可以回顧過場影片),這次不
只可以更改天氣跟時間,還多了外觀裝備
比較像FF12單人版本吧 但多走位打要害 還有崩倒氣絕效果
操控隊友是要等隊伍槽三格滿 才能發動
這明明就即時制在那邊回合制
戰鬥開始前可以先決定隊伍策略,戰鬥時也能隨時變更
FF12才沒這麼忙呢~ 未來視超爽的死中求活是戰鬥中最
有趣的 …但如果一直發動未來視你最好檢視你的裝備技
能跟隊伍組合了 XD
XB1的隊伍組成和技能配置比較麻煩,這套機制沒玩過MMORPG很
難理解, 但戰鬥的部分就只是XB2的大量簡化版本而已
而XB1初期最困難的就是控制仇恨,控制好仇恨比那個狂打狂OT
重要,仇恨系統對於完全不理解的人來說,就要看那個人造化了
但XB1有等級差要素,如果真的不熟系統的人乖乖解支線練等
基本上支線解完給的等級和裝備等絕對都能讓玩家輾過主線..
這次有三種難度可以選擇,真的對戰鬥系統苦手應該也能順玩
支線如果有解一部份等級要超過主線很容易,還好這次能降等
這遊戲打不過敵人就去升級就對了 等級補正非常大
如果每到一個新地方支線全觧 在前中期會全面碾壓 但是到中
後期會被追回來 因為某些段落的支線數量確實比較少
到一個新地點找冠名怪挑戰超有趣的
根據巴哈新聞稿修改名詞
※ 編輯: speedingriot (36.227.85.222 臺灣), 05/15/2020 21:39:3345
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