Re: [情報] XB 本週FAMI部分節錄
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《JunDorisJun (Jun)》之銘言:
: : https://i.imgur.com/MFp0xLf.jpg
: : 其他都不太重要或者已知就不說了
: 巴哈其實也有翻譯
: 不過全文其實網路上也已經被全文轉出
: 加上打開youtube其實已經都有前面遊戲內容
: 這幾天如果不想被暴雷還是不要上網查關鍵字
: 簡短訪談內容的話
: 1.這次重製的重點 :操作性, 畫面, 外觀
: 2.XBDE如果頻繁死亡會跳出遊戲提示
: 3.因為成本和開發時間考量, 裝備,敵人,場警基本上只有做貼圖更新
: 重點只放在重要人物的臉模和手模, 還有蒙納多的材質
: 但是開發人員在部分畫面上提升畫面
: 4.為了幫助玩家理解遊戲, 修正了UI, 例如任務導航(以前沒有)
: 5.技能提示, 建議玩家該如何出招
: 6.裝備過濾
: 7.曲子的部分,考慮到預算,所以有幾首高排名的曲子重新再編
: 但是對於事件背景音樂,因為調整會修改原本場景的演出節奏, 造成工作量提高
: 所以部份音樂不會改變
以下有音樂雷!還有YT連結!
如果想要遊玩時才自行體驗者請自重~
來聊聊音樂好了
youtube 上已經有人上傳了新版原聲帶
https://youtu.be/3iyLSUsYkJg
沒仔細查證是不是特典原聲帶,至少聽起來不是rip出來的(無環境音)
XBDE討論不乏有人提到要配舊音樂,這點個人當然是尊重玩家自由選擇
不過試聽了幾首,也許是怕各位老闆誤殺忠良,還是覺得出來推廣一下新版音樂好了XD
首先先來個日常點閱的高盧平原(白天)
舊版
https://youtu.be/UDJtsfR51To
新版
https://youtu.be/hkFYxOMSjK4
兩版相比,新版很明顯輕快的節奏消退了下來
整體變得相當的有肥厚感,一點都不乾脆
這音樂配著逛平原的時候彷彿心情也跟著黯淡下來了呢?
有神曲之稱的敵との対峙
舊版
https://youtu.be/xi0M9SIaLb4
新版
https://youtu.be/8GytcjN1TXU
跟上一首一樣
兩版相比,新版鋼琴一下就覺得那股不乾脆感又上來了,後續整個節奏感也大消退
這濃厚的音樂配上劇情,好像有點搶戲啊?
啊不是說要推廣,這兩首聽一次我看就差不多勸退想切換新版音樂的玩家了XD
結論而言,不得不說這兩首在新版重新編曲混音的結果,確實是比較差強人意
而這兩首不要說拿來當XB招牌音樂,前10點閱就好,偏偏入耳度最不佳
只聽兩首就關掉,恐有誤殺忠良誤殺忠良啊XD
各位聽習慣且喜愛舊版音樂的老玩家
你累了嗎,我們先來聽聽這首
諾彭村(白天)
舊版
https://youtu.be/tYf3_XPB7DU
一切都是這麼和諧,沒錯,是那首,那一天,人們想起那各種堆疊名超像的找人地獄
新版
https://youtu.be/UVVrGeKLeZc
欸,這開頭,吉他很抓耳啊,不單純不單純我們再聽一下
等等,這口笛子吹的好生命力啊,唔,後續再加入和聲的笛子把聽感更加延伸了呢
手風琴進來了,我閉上眼睛,額,是錯覺好像看到卡西瓦(X)<==薩爾達那位詩人
以幾乎同一樂句貫穿整首的吉他,該抓耳時抓耳,好好當陪襯時也不會太搶戲
笛子與手風琴的分鳴合奏,班鳩琴特有的輪音,配合手打鼓(康加鼓或是金杯鼓?)
在在都帶出異國風情,整體穠纖合度的編排,有動有靜,好曲子!
找人似乎不會那麼生氣了呢
對了,新版諾彭村夜晚的也務必一聽
還有什麼誤殺忠良的
來來來
下村陽子さん的戰鬥曲
XB跟XB2不同沒有做很多的戰鬥曲,這首會一直陪伴我們至少半個遊戲以上,表現如何?這裡不放上兩版的比對,直接上新版
戦鬪!
https://youtu.be/vOI35IO2Z7w
重新編曲的小提琴有改變音色,存在感提高20%,後方有清脆的鋼琴不時的提音
我閉上眼睛,阿咧,這什麼錯覺我好像在玩FF (???!!!
這首新混音與舊版差別不會像其他曲那麼巨大,事實上節奏感也是消退而交響樂感上升
但直觀而言,戰鬥的時候配上這首,我認為有達到「老遊戲新風貌」的感受與效果
===
其他曲子族繁不及備載,有興趣請自行連結清單欣賞
這裡提幾個新版跟舊版的差異點就好
大致上最前面二首招牌曲重新混音,應該老玩家包括我,大多會認為成果較不佳
其他曲目,例如冠名怪戰鬥,暫時我認為熱血略減10%,但不會到不佳
由於這次新版幾乎是完全採用真實樂器錄音,另外也透過不同樂器追加了不少裝飾音
事實上不少編曲連主要樂句也多少有調整,甚至樂器的位置編排也都調整過
幾首電吉他的solo也重編,許多首貝斯也調整到堪稱潮到出水
整體聽感豐富度與水分都提升了不少,只是節奏面都傾向是降低強度
在節奏明顯的曲子上,聽起來會有點拖泥帶水感
平心而論,大部分新版曲目個人認為完成面與藝術面都相當的好
可說是壓了舊版不只兩圈操場 (這什麼單位
雖說不是Remake那樣高強度的重新製作,但能感到石碑社確實有用心去安排音樂的重製
這裡提供另外的欣賞角度==>石碑社的XB音樂現場演出會(無掌聲版)(?
或許,不會那麼糾結
最後,想請老玩家放開心胸
舊版你玩了遠超過99:59的時數,原聲帶也聽了不下千百次,這是原汁原味
2020年花了錢買翻新的老遊戲,畫面角色翻新 (唔,菲奧倫跟老哥整個都齋藤化了呢
音樂呢?給個機會吧!
我就等新版上架mora怒刷一波了
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補充:
雖然我內文用了新版壓舊版的說法
但不否認舊版的簡潔線條與明顯節奏,其實較適合搭配遊戲遊玩
尤其敵との対峙這首,其實我對新版是感到扼惋居多,看來過場我要切回原版了XD
當然也請各位有欣賞的,推薦用耳機聽,木耳一定都能感受出新版許多的新面貌
之後有空可能會再評論一下未來視的音樂,這首相當極具巧思有意思~
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幫新版拉一點評價好了,「機的律動」第二段電吉他SOLO超神
看來可以跳過了 感謝勸退(疑?
原曲不是回憶加成,作為遊戲配樂確實是好到難以超越
新曲當遊戲配樂不夠爽(尤其處行曲冠名者)當OST聽很悅耳
新曲風格差異感覺很新穎 還是很期待XD
記得有幾隻諾朋站的位置超機車 小梅摔死好幾次才講上話
諾彭村別名「自殺的名所」不是浪得虛名的啊(笑)
音樂可以切舊的吧
原曲是真的很好, 不過我還是最愛後期戰鬥曲
不是有上過什麼戰鬥BGM排名第一嗎
2ch鄉民票選100大遊戲音樂榜吧?異度神劍系列長年都算上位
100大那個參加票數太早了,什麼熱就會偏什麼XD
雖然我還是有在看,挖掘一些沒聽過的
最新13回1.太陽升起(進名人堂吧==)2.戰鬥!!伊拉3.冠名者們
「與敵人的對峙」聲樂真的太過了,已經到有點扣分的程度><
但也有運用得好的,「阻礙我們前進的人」就讓人想跟著哼w
推 樓上這首就是Bass潮到出水的一首XD
好想快點玩
高橋訪談有說過場的樂曲只動了與敵人對峙,不試試新版的
搭配太可惜了吧
與敵的對峙那首人聲後面的確有點too much
爆
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