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Fw: [閒聊] 法米通:動森2個月突破450萬!NS銷量回升

看板NSwitch標題Fw: [閒聊] 法米通:動森2個月突破450萬!NS銷量回升作者
ryoma1
(熱血小豪)
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 法米通:動森2個月突破450萬!NS銷量回升
時間: Thu May 28 21:39:59 2020

《集合啦!動物森友會》發售2個月實體版銷量突破450萬套!
Switch & Lite本週銷量回升至5.2萬台

https://www.famitsu.com/news/202005/28199259.html
https://www.famitsu.com/images/000/199/259/y_5ecf9584e3b67.jpg

圖https://www.famitsu.com/images/000/199/259/y_5ecf9584e3b67.jpg, 法米通:動森2個月突破450萬!NS銷量回升

本週法米通銷售排行榜統計期間2020年5月18日~5月24日


  本週《集合啦!動物森友會》也依然排名第一。 自2020年3月20日發售後過了約兩個月,實體版累計銷量已經超過450萬套。本週銷量也賣出了102,553套,買氣依然未見衰退。在電視節目上出現的機會也正在增加,未來的銷售可見會進一步增加。

  TOP 10,除了《Final Fantasy VII 重製版》外,清一色都是由Nintendo Switch遊戲佔據榜單。

  其中《漆彈大作戰2》從2020年5月23日(星期六)7:00到5月25日(星期一)7:00舉辦的慶典“蛋黃醬vs.番茄醬您喜歡哪個?”,復刻活動的影響也促進本作銷量有所增加
,排名來到第三名。也剛好就在今天,5月28日正是《漆彈大作戰》發售五週年紀念日。現正販售中的週刊法米通5月28日(6月11日發行),有刊登本作封面和55頁特集報導,也請各位能關注一下。

  在硬體方面,Nintendo Switch的銷量為3.5萬台,Nintendo Switch Lite的銷量為
1.7萬台,兩者銷量均比前一週有所增長。


本週遊戲銷售TOP 10

1位(先週1位) Switch 集合啦!動物森友會
10万2553本(累計 458万2670本)/任天堂/2020年3月20日発売

2位(先週2位) Switch 健身環大冒險
11746本(累計 91万7041本)/任天堂/2019年10月18日発売

3位(先週5位) Switch 漆彈大作戰2
10144本(累計 342万7383本)/任天堂/2017年7月21日発売

4位(先週4位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版
8974本(累計 295万5429本)/任天堂/2017年4月28日発売

5位(先週8位) Switch Minecraft
6107本(累計 139万3109本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日発売

6位(先週3位) PS4 Final Fantasy VII 重製版
5902本(累計 91万4239本)/スクウェア・エニックス/2020年4月10日発売

7位(先週6位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
5892本(累計 370万3810本)/任天堂/2018年12月7日発売

8位(先週7位) Switch 腦科學專家 川島隆太博士監修 大人的 Nintendo Switch 腦部鍛鍊
5678本(累計 23万4735本)/任天堂/2019年12月27日発売

9位(先週11位) Switch 超級瑪利歐派對
4830本(累計 145万1093本)/任天堂/2018年10月5日発売

10位(先週13位) Switch 寶可夢 劍盾
4497本(累計 360万2252本)/ポケモン/2019年11月15日発売


本週硬體銷售

Switch/35352台(累計 1141万9561台)
Switch Lite/17205台(累計 223万2201台)
PS4 Pro/2823台(累計 153万7577台)
PS4/948台(累計 758万9392台)
Xbox One X/205台(累計 20244台)
Xbox One S/18台(累計 93289台)
New 2DS LL/2041台(累計 171万6203台)
New 3DS LL/43台(累計 588万7570台)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (175.182.183.224 臺灣), 05/28/2020 21:40:21

marioworld05/28 21:49一本道JRPG終於...以下略

cchsiao05/28 21:53有台灣的銷售數字可以查嗎?

space08ms05/28 21:53日本應該賣不過15代了,且當時ps4 普及量應該才六百多

space08ms05/28 21:53萬吧

Well298105/28 21:54一本道JRPG 是說有產能拘束器的健身環嗎

ryoma105/28 21:55台灣銷量只有排名,可以看巴哈每週都有報導日台韓

cchsiao05/28 21:56感謝

horseorange05/28 22:04法米通的縮圖每次都在釣魚

realion05/28 22:05消失了

blackstyles05/28 23:39健身環趕快崩盤啊啊啊

ohha022105/28 23:55硬要說的話 寶可夢也算JRPG啊 有哪點不符合的XD

z03006037405/29 05:45這個銷售數字有包含滿滿的綁包嗎==

ddora05/29 08:24腦科學專家那麼有趣?

iraqolddad05/29 09:15主機供貨慢慢上來了 牛牛開始緊張了

ku39999905/29 11:13已經出現只有綁保護膜+殼的lite了 我繼續等

dragonjj05/29 11:32什麼NS銷量回升拉 明明就是貨源不足!

Andosinjo05/29 12:22日本PS4累積總銷量輸給Switch??

ryoma105/29 13:05輸很久了,連PS3的銷量也都還沒追上去

farnorth05/29 23:44一般討論JRPG通常不會納入寶可夢,但其實他是超典型回

farnorth05/29 23:44合製的JRPG

WiLLSTW05/30 13:27還是有幾點不同啦 1.寶可夢的主人公升級要素很不明顯 2.

WiLLSTW05/30 13:27寶可夢是數值對稱式系統 3.pvp的比重極高