[情報] 第80期股東大會的質疑應答
原文:
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/qa2006.pdf
公布日期:2020-06-30
共有11個問題,主要回答者為社長古川俊太郎
中文摘要:
Q2:「集合啦!動物森友會」熱賣,導致Switch一直處於缺貨狀態,無法滿足顧客需求,有種錯失商業良機的感覺,未來在生產體制、銷售方法、需求預測上打算做何對策。
A2:對於此次Switch全球斷貨給眾多玩家造成不便這點深感抱歉,其實Switch的生產已經基本恢復,但從製造完成到店舖上架期間存在時差,且當前全球各地玩家對Switch的需求只增不減,何時才能緩解缺貨,我們無法做出明確回答。關於生產體制及需求預測方面的建議我們會虛心接納,儘快改善現狀。
Q3:新冠疫情對事業方面的影響。
A3:受疫情影響,商品開發工作或多或少有所延遲,但本財年發售計畫並未受到波及,但若今後疫情持續下去或加劇,可能會出現計畫中的遊戲無法發售的情況。
Q5:Switch缺貨導致出現了很多高額轉賣的現象,對於需求量激增,單純用增產和抽選
販賣為對策仍嫌不足,請問任天堂對轉賣這件事打算採取什麼對策?
A5:對於Nintendo Switch的短缺和轉售給許多客戶帶來的不便,我們深表歉意。但按照目前的法律政策,轉賣行為並未被禁止,公司可以採取的對策十分有限,我們能做的就是努力確保Switch產量與出貨量穩定。
Q6:先前因為Joy-Con頻繁發生問題在美國遭到起訴,Switch還經常性發生網路錯誤與伺服器故障等問題,今後打算如何對應。
A6:對於Joy-Con給任天堂消費者造成的困擾,我們感到十分抱歉。關於Joy-Con的改良,我們一直都在進行。由於美國官司正在進行之中,因此不便評論。
網路服務方面,每當舉辦時間限定的線上活動,或是開始發佈新內容時玩家訪問數過多就會導致通信延遲或伺服器故障,今後會努力事先預測正確的使用量,做出充足應對。
Q7:請教關於下一個世代的遊戲機的展望,迄今為止的所有遊戲主機都要有著電視或者
其他螢幕載體,任天堂是否有計畫突破這個限制呢?
A7:谷川:任天堂現役主機Switch發售以來已經進入第四年,仍然還在熱銷普及中,背後有兩個重要因素。第一,有Nintendo Switch和Nintendo Switch Lite兩種不同特性的主機。第二,任天堂將開發資源集中在Nintendo Switch這個平台。目前的想法是將NintendoSwitch的生命週期長期化。
高層執行董事鹽田興:鄙社的遊戲機一向不注重機能方面,而以客戶玩的愉快為宗旨。
Switch除了電視,也能透過主機上螢幕遊玩,大幅增加了玩家在生活中不同場景的遊玩
機會,更容易融入使用者的生活當中。在社群網路上看到兒童和家人圍在一起玩Switch,讓我們再次感受到Switch的價值。今後將繼續活用這種經驗,認真研討將來的新型遊戲機應該發展成什麼形態。
Q8:提起任天堂的遊戲機,任天堂的各種新穎控制器的操作樂趣不容忽視,請教任天堂
在透過「控制器」製造遊戲樂趣的開發點。
A8:宮本茂:任天堂一向不在遊戲機性能方面去和別家競爭,而是在利用「遊戲機」這
個平台來製造新樂趣。而與玩家直接交流的工具就是手把,比如任天堂從設計十字按鍵起就已經十分擅長這個領域了。而任天堂一直秉循「獨創性」的宗旨,既使突破「電子遊戲」這個框架也要專注帶來獨特的玩趣,意即「還有什麼新的玩法呢」,類似這種考慮每天都在進行,而且我們今後還會繼續下去。
Q10:受疫情影響E3中止舉辦,任天堂也沒有明言何時舉辦Nintendo Direct,目前確定發售日的遊戲實在太少了,希望能趕緊舉辦Nintendo Direct。另外Nintendo Direct的發表方式希望能更加合乎時代。
A10:受疫情影響E3等各大遊戲展會、活動停辦,但我們會靈活地採取新方式來向玩家傳達遊戲最新情報,例如大亂鬥新鬥士及寶可夢相關新作發表。
Nintendo Direct是非常直接易懂的情報公開手段,但隨著時代演變可能會更有效的情報傳達方式,任天堂會持續進行這方面的探索與檢討。
參考資料:
任天堂股東大會問答概要 繼續努力改善Switch缺貨問題
https://www.donews.com/news/detail/3/3101384.html (中國網站)
任天堂針對Joy-Con「飄移」現象致歉 並將繼續採用直播方式與玩家溝通
https://www.cool3c.com/article/154705
宮本氏が任天堂の「こだわり」についても回答!任天堂、第80期定期株主総會の質疑応答資料を公開
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1262467.html
任天堂、次世代ゲーム機への展望やスイッチの生產狀況は夏頃に正常化と語る。USJスーパーニンテンドーワールドのオープン日は五輪前から変更
https://www.famitsu.com/news/202006/30201373.html
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第七問是想問什麼啊 電視或其他螢幕載體
覺得回答一些幹話
第七應該是問現在遊戲機都要接電視或自己有螢幕
問他們有沒有更新潮的方式(?
大概還是想問要不要推出高性能家用主機跟PS5拚吧...
雖然明白股東就是要賺錢的,不過有些問題真的是...
不要接電視也不要螢幕...那目前就只剩VR或投影這兩種了吧
VR或投影也算是有螢幕載體吧
沒有說要性能跟PS5看齊吧,不過就是問老任有沒有要出
次世代主機
延長NS生命週期是對的,畢竟現在沒有非要跟友廠競爭規格的
壓力,推新主機反而不確定性太高
在沒拿得出次世代馬力歐或薩爾達的殺手級應用前,NS是能多
混一年算一年,反正NS不可能像WII後期銷量泡沫化
高層回話都是拐彎講些不要緊的話
所以才能當高層阿
其實就是一堆幹話
NS接下來幾年頂多出效能強化版吧 還不太可能換代
問題蠻犀利的,但是答案都有點答非所問XD
每次看到直接講不重視主機機能就很不爽 做好玩的遊戲跟主
機性能又不是只能二選一 不過算了我也沒股份
LABO算是任天堂向三廠展示JC的其他應用方式 但三廠沒興趣XD
整段看出來其實很多都沒達出什麼XD
不過switch的確不用專注在性能上面啊
主機性能並不能決定遊戲性,但能決定三廠跨平台的意願XD
要從xbox或PS跨去NS 除了性能差異問題外 還有架構也不同
但最大的關鍵還是$$$$$$$$$
主機效能不夠一堆遊戲移植不了或是像鬥陣只能鎖30fps
那樣慘
夠官腔 又要繼續打迷糊戰了
有股份的話你會希望主機生產成本更低利潤更高吧
但老任感覺比較愛AR吧 能夠現實互動
股東大會就是要官腔,這又不是發表會.
上次幹話...股東大會就是官腔到搞笑啊 問偵探俱樂部 回
答不考慮文字遊戲 結果ND宣布重製
NS比Wii更幸運的地方,就是現在獨立遊戲崛起,即使跑不
動頂規遊戲,靠畫面比較爛的日廠跟獨立遊戲還是能撐起遊
戲量
股東大會本來就是幹話大會,以前還有看過股東說他根
本不碰遊戲,只是因為任天堂公司在京都就買股票
Joy Con壞了四隻 也是只能自己摸摸鼻子@@
我倒是挺認同老任說的主機效能不是重點 任天堂又沒有
義務去把其他平台的所有熱門遊戲移植過來 他們重點在於
能作出好遊戲娛樂玩家
日本的股東大會水準已經蠻高的了 參加過幾次台灣的有發
言的真的聽不太下去
要跟PS5拼性能根本莫名其妙吧 PS5超大台的...
怎麼可能把那麼多硬體塞進switch裡面...
老任的責任是做出好玩的遊戲 而不是一定要讓三廠作出好
玩的遊戲吧XDD
提供第三方廠商良好的發展環境 當然是主機商的任務…
…不過如果沒有這野心那就另當別論了
有講跟沒講一樣 果然是公司高層
希望ND合乎時代,殊不知ND在三陣營裡已經超前時代了
什麼不注重機能…
老任其實硬體方面還是滿激進的,可是不是在效能方面
回去和其他兩家競爭機能對大家都不一定是好事
其他兩家主機廠,為了銷量應該都有虧錢賣主機吧
而且脫隊這麼久了能不能跟上也是一回事,微軟和索尼也有慢
慢要拉開差距的跡象
為了性能,講錯
第八世代就沒虧了不是嗎,是把研發費硬攤進去才有虧的
看看微軟最新的主機,廣告直接說地表最強主機
至於下一代看起來是虧定了沒錯
微軟那台我想應該會虧
老任不喜歡虧錢賣主機,那就更不可能跟他們軍備競賽
了
股東大會本來就是大概方向而已啊,沒問題。
不接螢幕難道要接腦袋嗎?腦神經直連不怕燒掉XD
我是不懂 網路連線差 可以怪到錯估流量
拜託改善連線品質…
照媒體報的成本價跟預期定價來看穩虧啊 主機不像數位版
一定會有經銷商利潤的 你成本跟定價只差一點的情況要從
哪裡賺?
更別說還有倉儲跟物流成本 要不虧的話預期定價應該不容
易
不過這種虧也是虧前期而已啦 後續改版就賺了
總覺得這問答比較像粉絲問答大會XD
下半年沒給菜單,你聖誕大戰要怎麼打?
粉絲一定是問遊戲啦 這個很明顯就利益導向的問題
說得好像任天堂天天都能生產神作一樣@@
重點是沒人問中國市場、手遊了嗎??
Q11有人問手遊還有跟DeNA的合作情形 古川說手遊佔總營收比例不大,基本戰略是讓接觸任天堂IP的人口擴大和Nintendo Account的增加。例如2017年推出的手遊動森Pocket Camp創造出的美國和女性動森 客群,之後也想買集合拉動物森友會和Switch主機。
還以為講了什麼 不就跟謝謝指教差不多意思
這世代老任卡的時間點很有利就是
switch pro要不要出啊?
有講跟沒講一樣XD
好像說了什麼卻又好像什麼都沒說
任天堂神作的確滿多的,但這公司厲害的是,即便沒有
這麼神的點子也能很吸引人
像這次的51遊戲其實就是小遊戲合輯,但他們做的就很
吸引人
我是說就算是任天堂也不是款款神作啦,第三方不重要??
任天堂第一方那麼強那為什麼WiiU救不起來?
網路真的垃圾
因為WiiU其實第一方沒去救 沒真正的3D馬 沒自己的薩爾達
wiiu失敗的原因我覺得跟那個設計有關,不完全是三廠
的關係,不然wii時代其實三廠方面就不給力了
更別說其他本家IP也沒上 像聖火 PM等
是很典型的本家無餘力去救的案例 這應該是常識
Wii三廠也不給力,可是卻是老任最成功的主機
又再3D世界不是真正的3D馬了嗎
在
好啦先別戰那個 指的是不少老馬粉不會因此捧場
我個人是非常喜歡3D World的
說得好像奧德賽和荒野這種等級的遊戲只要老任想生就生得
出來似的@@
這麼能生的話幹嘛要用3D世界墊檔?
任天堂又不只是靠神作
所以三廠才重要阿
老任都不是追求規格這麼多年 怎麼還有人期待這個
老任自己主機的銷量都靠自己第一方應該沒疑問啦
也不一定要多神作,只要玩法新鮮一樣一堆人捧場
我前面有說老任最好把NS壽命延長些,有足夠時間集氣弄下
一代主機的護航大作
第一方不夠強那就是WiiU賠錢的下場
Wii就是一個例子,那個運動遊戲也沒說多神
第三方就是輔助啦,因為第一方大作不會天天有,拿來
墊檔用的
拿BOTW來說,任天堂自己也承認,他們參考了一大堆別家的開
放世界遊戲,把老任想成可以無中生有,那也未免太過神化了
對阿,我一直強調的就是第三方很重要
NS已經是繼SFC後老任時隔25年才終於再次得到三廠青睞
WiiU本家陣容缺少話題性,初期沒帶起銷量,三廠順勢不挺
NS初期也沒什三廠,但本家陣容充滿話題,三廠看銷量跟風挺
如果沒有三廠支持,NS最多只能走到WII的程度
WiiU沒健身環、寶可夢、荒野之息、動物之森、WiiSport話題
NS能走多遠,要看它還會有多少獨佔的話題作,三廠不是重點
那你不如問為什麼任天堂不生些第一方大作幫WiiU護航
其實Wii的程度就已經...
不過確實沒錯 現在開發大作時間越長 問題越多
你有發現問題的盲點嗎?你不能假設第一方大作是老任就生的
就公司正常起伏,有時成功有時失敗,別一直失敗就都OK
幹嘛一直緊咬老任是否出神作,NS也沒什第三方的神作吧
老任想生就生的
其實沒啥討論意義啦 就一個覺得三廠能cover很重要
第三方不用款款神作,他只要基數大網羅的玩家夠多就行了
一個覺得一方就夠了 如果不行頂多就沉寂一陣子
上面這個網頁有任天堂每代主機的軟體總銷量,扣掉第一方的
銷售量,你會發現第三方的遊戲銷量還是佔超過五成以上
這正常吧,你因第一方遊戲買了出機,難道之後就放著生灰
你那算法不對吧 也有一二廠作品沒進十任的啊
上面那個網頁給錯了
NS三廠獨佔作,銷量好最後都跨平台了,歧路旅人、轟炸超人
再次更正,沒有給錯
假設沒有第三方支持,第一方再強,還是會影響玩家購買意願
正如你所說的,只為了一款遊戲買主機不是人人都做得到的
要就學Sony砸錢限時獨佔或堆硬體,否則就老任那樣拼第一方
NS有自己的第三方策略阿,就是爭取技術落後的廠商還有獨
立遊戲,沒第三方NS也不可能這麼強
嗯...有必要這麼極端的討論一定要三方還是不用三方嗎
根本沒意義吧...
只一款當然不行,要因薩爾達猶豫,健身環觀望,動森入坑
到底有多少人買NS跟Wii是因為三廠作品,我很懷疑這點
NS三廠力挺獨佔作,還因銷量跨出去,有這些先例更缺吸引力
在NS上玩第三方遊戲的人很多是因為方便性,除了3A外,其他
三廠遊戲在不同平台上的差別已經沒那麼大了
獨立遊戲普遍反應在NS上的銷售狀況非常理想
我不認為三廠遊戲不重要,但WiiU失敗、NS成功,三廠非重點
就是第一方不夠強阿
如果你假設老任每代主機都有神作護航,會不會太樂觀?
三廠遊戲的意義是充實和健康化主機生態系…沒興趣也
不用急著代表全體玩家
應要求Lex4193要求刪除推文
阿幹.....提到友廠了,我請原PO幫我刪掉
Sony有堆硬體,是另一種勝負方式,不堆硬體就要先靠自己拉
老任也不用都靠神作啊,只要玩法吸引人就好
Wii sports也沒有多神,但就是帶起一波熱潮
也不是說靠玩法或第一方就好,但路線就這樣,有失敗有成功
FF7那個在當年是獨佔啊,雖然後來各種跨平臺
老任的話一直靠自己第一方啊,要靠第三方就要拼性能
拼性能對他們來說很不利,這種研發燒錢燒很兇
失敗對任天堂的代價是特別高的,所以他們才發展手遊當退路
感謝原PO幫我刪文
堆硬體拼性能代價很高,所以老任才走這種第一方或特規路線
我並沒有要老任堆硬體阿...只是提醒你,這兩條路老任都曾
發展手遊就潮流,股東、分析師也一直喊,跟退路無關吧
失敗過,科技業就是來錢快,倒閉也快
你忘了老任家機慘淡的時候是靠掌機撐的阿?
3DS就已經有招架不住手機遊戲的勢頭了,NS把家機掌機合一
失敗可就沒有退路囉
家掌合一看起來滿成功的啊,而且掌機也沒競爭者了
失敗不會沒退路,頂多變成一個比較強的sega
我沒想扯這麼多,只是順著文討論WiiU失敗跟三廠的直接關聯
WiiU是那個雙螢幕的設計失敗,跟三廠沒什麼關係
這一代的成功不能保證下一代的成功
我主要回的是15:33的micbrimac說三廠不重要
Wiiu當然主要問題在於第一方不給力,但也吸引不到三廠就是
看你對重要的定義是什麼,如果是決定銷量之類的,那
的確對老任來說不重要
這個世代也是靠老任第一方
任天堂應該思考的是在生產神作的過渡時期要能吸引三廠當
退路,而不是把前提建立在不停生產神作上,當然這玩家是樂
見的,但從現實角度來說是賭博性高不切實際的吧
但是這個世代老任也比較重視三廠了,但我覺得三廠遊
戲在NS主要還是墊檔
他們早就在做啦,連巫師3都能上NS了
老任從來沒有不重視三廠,只是他們之前都爭取不到而已
這就好比說一個美少女偶像如果隨年紀增長而人氣下滑怎麼
辦?你總不能說不要變老就解決問題了吧?
要任天堂不停生產神作不間斷,太不現實了
不用神作啊,只要玩法吸引人就好
那換個說法吧,要任天堂不斷提出創新的玩法,也非常不現實
NS初期也沒吸到多少三廠,就第一方拉主機銷量來決勝負
不砸錢堆硬體或搶獨佔,就拼新玩法或第一方拉,其它路線?
我也不認為有其他路線,只是反對有些人認為三廠不重要
三廠是無論如何都要盡力爭取,這可以延長主機壽命緩和任天
堂的經營壓力
WII銷量很好沒錯,但WII後繼無力也很快,逼的任天堂不得不
加速後繼機種的開發
也不需要多創新的玩法啦,動森其實玩法也沒多創新
老任厲害的地方是能夠把簡單的點子弄得很有意思
第六題JOYCON超級幹話,美國有免費維修,有吵的人才有糖吃!!!
switch再出個mhw大概又洗版了
不可能,跑不動
MHW應該不可能跑得動 巫師3電腦版建議配備是GTX770而已
MHW要求是1060 降畫質可能也跑不動吧
我看不懂推文
switch是用地瓜,老黃還幫忙寫lib,基本上會寫手遊+
PC遊戲的廠商開發起來都不會太困難,WiiU應該是要
自己摸索吧?
近幾年開發難易度應該非常重要,因為能夠表達自己遊
戲內容的平台與硬體實在太多
我只想知道薩爾達二何時上市
至於遊戲跨平台的部分,除非像id software一樣寫程式
能力跟外星人一樣,不然大部分公司應該都會受限於引
擎本身而無法將遊戲直接移植到NS上而放棄。基本上
建議需求除了跟畫面複雜度、物件多寡有關係,跟程式
能力我覺得關係更大
如果是用通用引擎的像是UE或Unity移植的機率可能高些
,但是如果沒有去客製化引擎本身的話,又會變成如果
通用引擎跑不動就不易移植的問題
幹話打大集合
不接電視&螢幕的方法:Link start!
Wii當時480P的畫面實在太差 Switch至少接電視有1080P
考量到現在電視解析度的需求越來越緩 是還可以
爆
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