Re: [閒聊] Splatoon2 4X紀念與心得
: 推 Syuto: 看到DPS就知道你影片都白看了,哪來的中滾可以給你一直直砍 07/02 19:19: → Syuto: 跟壽司對槍???中滾的硬傷一直都是塗力差距會限制立回空 07/02 19:19: → Syuto: 間,絕對不是你說的DPS,更何況中滾算是容錯率高的一確武了 07/02 19:19: 推 Lex4193: 中滾的塗力差和耗墨量大從一代開始就是這樣了,並沒有改變 07/02 19:21: → Lex4193: 前面的推文有人談到ねっぴー對壽司的評論,所以我就順便講 07/02 19:28: → Lex4193: https://www.youtube.com/watch?v=HHO9rDnpmZo 07/02 19:38: → Lex4193: 現在的壽司就是一種任何一種性能都在中間以下,沒有優勢和 07/02 19:39: → Lex4193: 特長的武器 07/02 19:39
每日解完了現在才有時間寫
我覺得你誤會了一些概念
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ブキ/スプラシューター
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ブキ/スプラローラー
網上都有數據,靶房也可以實測
壽司的有效射程最高是2.5(約等同靶房虛線兩條半)
但是因為墨水會擴散,所以最高射程的命中率很不穩定
要穩定命中需要稍微前進一點,大約是2.3
而中滾縱砍的有效射程最高是3.2(大約三確)
二確射程是2.2,一確是1.6
所以光論射程和威力來說,壽司對中滾是毫無優勢的
壽司的相對優勢在於DPS是中滾二確的兩倍,キルタイム是中滾二確的一半
面對面對槍時,中滾二確需要壽司兩到三倍的時間才能擊殺
而且命中率很低,不像槍手可以邊走邊修正彈道
所以正常來說中滾也不會明著和壽司對槍,標準的玩法還是偷襲抓一確擊殺
這就是你說的立回問題,但主要還是在於中滾的DPS比較弱所導致
但縱砍的射程對於中滾在補刀,偷襲,後撤方面還是有極大的威懾力和強化
我回那些,並不是為了論證中滾比壽司強
只是在我前面的人的推文剛好談到這兩樣武器,我便一起說了而已
只是順道抱怨二代把一堆一代的強勢武器砍成垃圾
當然啦,壽司還是熱門武器
沒有プライムシューター,カーボンローラー,N-ZAP83那些那麼不人氣
只是國外有沒有抱怨
我前面推文的連結都給你了,這裡再給你一次罷
https://www.youtube.com/watch?v=HHO9rDnpmZo
你也可以看日本人在底下留言討論什麼
二代的平衡就是蠻莫名其妙的
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打不贏就加入有這麼難嗎
那麼多把武器我阿嬤都不知道不可能平衡==
我並不是對自己的愛用武器被弱化而感到沮喪,反正每種武器我都能用 只是恨其不爭,為什麼二代沒辦法像一代一樣那麼好玩== 越恨就越想找出他所有缺點
就是一代強的武器 在二代也要強 不然就做壞了嘛
然後開始找相同的言論當成主流 自我安慰:)
愛用武器被砍->我沒沮喪只是沒那麼好玩
幹話一堆
我看你們也不見得有玩過二代剛發售1.0版那個更詭異的強度平衡 不過比起武器平衡爛這種小事,gear效果比一代變弱,問題才更大咧
滾在二確距離根本打不贏壽司 第二下沒揮就被射死了
這就是dps差的意思阿
不過自古以來,多樣化跟平衡就蠻難兩全的~
有時候為了確保新武器有人玩還會故意調強XD
看新武器出了,官方允許還沒練熟能馬上使用在真劍爬分噁心
隊友就知道了
格鬥換角色還要重新爬段位呢~
這遊戲剛出來時為了推新武器和短程武器把一代的削一波我也是很理解啦 後面的平衡調的也還可以 只是看到プライム和カーボン被削到後續更新也救不了就覺得官方手段太粗糙了 我最不爽的依然是gear太弱,組合花樣少,不好玩
有漆彈文讓你 口嫌體正直了
一代這麼好玩你玩啊,WiiU打開不就有了
主流肌肉跟殭屍兩種配法的環境叫做變化多,別貴古賤今了
然後人家問A你回B,再丟個C問題,到底
我什麼問題沒回答你說阿?? 只有肌肉和殭屍??你大概是沒看過3.9走速流的槍手立回有多噁心 沒看過3.9投彈的炸彈可以投到跟中狙一樣遠,搭配BOMB RUSH的超廣範圍攻擊
主流就是殭屍跟肌肉啊,你講的那幾個根本沒多少人玩
走速流會用比什麼僵屍還強 防禦+走速=打不死 死不了的話根本不需要什麼僵屍 投彈流很少見是因為投彈很難洗出來 沒有任何服裝品牌可以洗投彈 說這些例子只是要說明一代的gear太多組合太好玩了
乖 回去玩一代 好ㄇ
三代要是還像二代,這系列就完蛋了
笑死了哈哈哈,照這邏輯那二代爆速Zap或輕格也可以啊
二代你走速裝3.9,速度也只有一代的一半 二代就是所有GEAR效果都很弱 大部分玩家都選擇平鋪,大家的玩法都大同小異
完蛋(X) 爬不上去(O)
比較強的居然沒變成主流 wow 一代真的好神
八個最強的走速流 在場上跑來跑去都不會死 開運動會了XD
一代的走速裝滿3.9快跟游泳差不多了 所以用走速流要吃立回技術 殭屍流就蠻無腦的
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 07/03/2020 13:34:17懂了 希望三代的走速笑果是一代的兩倍 一定神作
壽司應該是前線續戰力最強的武器啦 但前線不需要這屬性QQ
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[情報] 斯普拉遁3 平衡性更新及新武器前覽今天已經先把除了新武器外的平衡性相關更新都更新了 然後不意外大部分資料都拆包的出來 首先先將 導彈真‧嚴重砍了一刀 簡單說就是射完導彈後不會重置Sp條, 然後就算導彈全部砸完還得等大約3~4秒才完全重置46
[心得] 仁王2 最終體驗版先附上手殘人士辛苦一天的證明 我本身一代也玩了3、400小時,礙於技術不佳,始終只有練一種武器就是雙刀,大致上以 上渾沌,風神、十字斬、水形劍這樣,跟敵人玩回合制打法。所以體驗版我也選雙刀為主42
[閒聊] 斯普拉遁3 地圖設計問題這次三代新增五張地圖 溫泉花大峽谷 鰻鯰區 魚肉碎金屬 竹蟶疏洪道34
Re: [閒聊] 仁王2的銷量為什起不來原文太長我就先砍掉了0.0 我自己是很愛這個系列 一代跟二代遊戲時數都大約500小時左右 一代後期DLC很多圍毆的地方 說實在的不太好玩 小怪就算了 王也搞雙王 說真的不是很有趣18
Re: [問題] 要買仁王1+2 還是仁王2就好一些一二代的我流分析,供你參酌 劇情:不少人說一代劇情好,但我個人認為其實是和二代比出來的XD 仁王的劇情不是長項,而且他很大前提是建立在你熟知日本戰國史 不少玩意都不講清楚,放在背景資料裡當作你應該要知道那樣 我評是一二代其實沒差很多,不要期待玩仁王要享受劇情(咦)18
[情報] 斯普拉遁3 Fresh Season 大王烏賊/章魚回一代那個可以變大的大招回歸 另外從海報上來看 還有一個很讓人在意的充氣氣球炸彈 以及一些確定會出貼牌武器的武器也在上面 此外還有點唱機、二代的地圖也回來了13
Re: [情報] 斯普拉遁3-武器情報:射手類別簡單分享目前釋出的感想 任天堂12代的差異似乎著重在地圖、SP和Gear、副武則是小改或新增 自己沒玩過一代,觀看了Taiji等人的一代影片,主武性能差異最大好像是重武 & 爆裂槍 , 重滾一代揮起來似乎輕一些15
[心得] 斯普拉遁3 前排轉後排 圓珠筆+s10看到要更新積分,趕快從+7打到+10,下次季賽能直接打X對戰 如標題所說,二代玩前排武器:壽司、N-ZAP等等,三代脫離s代後開始練習後排,圓珠筆便是我的首選 文中主要介紹這個容易被遺忘的最強格林,其中參雜一些對環境的感想 1. 武器介紹9
Re: [閒聊] 欸!台灣世紀帝國1代有紅過嗎?又是一代的主題 小回一下 其實當年來說 印象我買攻略 如果是歐美國家來說 據說一代銷路還不錯耶 台灣這邊的話... 我自己也是先接觸一代啦 同學有接觸的 少之又少 可是有的同學裡面 也是都有正版 但就我自己而言 我自己感受是--4
Re: [討論] 斯普拉遁3(splatoon3)新畫面考察 9.24這邊進行補充 參考影片 1.讀取圖示