Fw: [心得] 異度神劍 終極版 XBDE 還算佳作
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1V15t_py ]
作者: wyner (外嫩) 看板: C_Chat
標題: [心得] 異度神劍 終極版 XBDE 還算佳作
時間: Tue Jul 7 19:35:20 2020
2020出的遊戲,當然就是用2020的標準去評斷,沒打算考慮到什麼情懷
如果沒有針對以前的缺點改善就是遊戲的問題
首先,優點的地方,我覺得地圖設計跟風景做的真的很棒
地圖也不是盲目的大,有非常多秘境、冒險的感覺
就算不是強制也會想把所有地點踩完,打完所有冠名怪
而且音樂有配合不同場景都有不同的風格,很舒服也不會太過搶戲
劇情就很中規中矩,不算優點也不算缺點
劇本走向雖然還可以,但演出太尬了(我知道是2010的過場動畫但就是很卡)
人物動作很卡、劇情不緊湊但又演很久
缺點
戰鬥系統有人不喜歡回合制、也有人不喜歡動作遊戲
就是見仁見智
但像是後期你要解任務打小怪
每次開怪、打完一隻小怪、收一次槍
還要再打下一隻又要重新開怪 真的hen斷節奏
一直出現圈圈讓你按我真的覺得很意義不明
戰鬥系統我覺得算缺點,沒有讓人覺得很爽快的地方(沒玩過WOW)
再來就是接「某些」任務還需要靠自己一直調時間找NPC講話
這點也很不友善,就算已經有改善過還是不是很夠
當然還有就是過場演出動作大多很卡
很多人說新手區有高等怪我倒是覺得挺有趣的
不至於算是缺點
缺點雖然說了很多,但我覺得還算是佳作以上 玩了應該也有80+小時吧
--
https://i.imgur.com/oBz0ZSH.jpg
雪菜碧池!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1594121727.A.CFC
※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 07/07/2020 19:37:47
這類遊戲支線也很難做突破吧?說真的我以前就覺得RPG做一
堆支線給我玩不如把所有精力全部塞去主線XD
推心得
樓上 所以FF12被腰斬了
XB的過場演出在2010的JRPG算是非常優秀了,現在看來就不
足為奇
支線設計引導,WRPG很多優秀設計可以參考,並不是所有支
線玩起來雞肋
呃... 你不會吸一大堆怪再開打嗎? 到處丟石頭阿
像巨神腳火雞人的家我都一口氣跟對方全團槓上。
也可以到處切換目標亂波及路人再一起收拾。