[心得] SWITCH版本 遊戲心得分享 第三彈
遊戲簡易心得第三彈來了。
第一次分享:2018/12/22共計25款遊戲
第二次更新:2019/07/30共計46款遊戲
第三次更新:2020/09/15共計75款遊戲
本次更新內容洋洋灑灑來到了一萬字,一樣是以有”中文化”的輕中度遊戲為主要分享內
容,夾雜部分大作,極少數沒中文化的會在缺點特別註明,以下排序以推薦星數和遊戲時間為排列依據,希望給有同樣需求的玩家一個參考。
如下:
集合啦!動物森友會 / 遊戲時間:(全島大改造)400hr / 推薦程度:5顆星
優點:精神時光屋最高殿堂,悟空進去後根本出不來,單機也可以有很豐富的遊戲體驗,荒島求生階段新鮮,開發建設階段爆肝,財富自由階段悠哉,有設計底子的玩規劃,沒設計底子的玩休閒,官方持續更新維持熱度,一定要跟風玩一下。
缺點:遊戲需要大量重複作業,有人是貸款償還後退坑,我是全島大改造完成後畢業,簡單來說這遊戲就是吃電波,要玩下去才知道。
歧路旅人 / 通關時間:(含隱王)70hr / 推薦程度:5顆星
優點:很容易入迷的遊戲,戰鬥很爽,音樂很神,支線很多,迷宮很短,攻略很齊,練功很快,難度很低,隱王很強,遊戲有濃濃的舊情懷但系統有配合現代玩家口味調整,加上品質良好的中文化,喜歡回合制RPG必玩。至於劇情小品跟主角群故事無交集,個人覺得可以接受,瑕不掩瑜。
缺點:八個角色32個章節劇情推進的方式都差不多,先到城鎮觸發劇情,然後到附近迷宮打打boss,流程單一。
薩爾達傳說-曠野之息 / 通關時間:(純通關)50hr / 推薦程度:5顆星
優點:強大的物理特性,滿溢的地圖探索元素,自由度及耐玩度均破表的switch扛鼎之作,無論你喜不喜歡薩爾達世界觀,無論你喜不喜歡開放式的遊戲玩法,都該試試這款爬山模擬器,見證一下這世代遊戲的變革。
缺點:開放自由的玩法,豐富的收集及探索要素,以及大量散落在世界各處的神廟解謎,基本上不適合習慣線性劇情或是時間有限的玩家。
創世小玩家2 / 通關時間:(主線+自由建設)85hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:也是精神時光屋之一,除了主線分量充足之外,自由建設模式也有一定的劇情量,各種建築規劃、室內設計,植栽種植,農場養殖,地圖探索,素材收集,裝備製造,怪物捕捉,配上勇者鬥惡龍世界觀,加上中文化,很推薦 !
缺點:故事模式多少還是有作業感,自由建設方面,素材隨主線進度開放,一開始能用的有限。建造系統組合繁多,NPC行動上有時無法對應。
霄星傳奇 / 通關時間:(只走主線)60hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:在時空幻境系列中霄星算是排得進前三的作品,雖然是十年前舊作,但戰鬥系統玩起來一點都不會過時,加上中文化,小劇場語音化,大量可操作角色,怪物圖鑑,料理熟練,武器合成,素材收集,技能搭配,連段組合,以及齊全的攻略,不論有沒有玩過,這次的版本都值得一玩。
缺點:戰鬥要中後期才開始爽快,遊戲大後期的延伸劇情個人覺得非常多餘,斷在該斷的地方反而乾淨俐落,上個世代的RPG很多時間限定的支線跟錯過只能等下一輪的圖鑑收集,對一般玩家而言要素過於繁雜,完美主義者要事先好好研究攻略。
PS:我是第二次玩,對遊戲有一定熟悉度所以不管支線不管收集,當爽game玩才把時間壓縮在60hr,以前Ps3 Xbox時代為了全成就全獎盃不少人都是破一百、兩百小時。
勇者鬥惡龍11 / 通關時間:(純通關)50hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:勇者鬥惡龍正統續作,劇情架構完整,選單介面完善,純通關可輕鬆玩,稍微農一下等級和裝備去打隱王可以大大增加耐玩度,系統上各種方便,素材直購,傳送移動,戰鬥倍速,自動練功,選單快捷……等,很適合上班族的回合制親民RPG。
缺點:戰鬥系統很傳統,沒什麼亮點,初期比較無聊,後期變化有限,沒有開戰鬥加速會很痛苦,對系列作無感,討厭傳統回合制的玩家請三思。
空洞騎士 / 通關時間:(只求通關)40hr / 推薦程度:4.5顆星(老人家我手殘扣半顆星)
優點:美術、遊戲性都很優,橫向卷軸動作遊戲的顛峰之作,打王打到起水泡,撿屍撿到摔手把,JC蘑菇頭破壞者,CP值超高的佛心遊戲,特價砍到見骨,買來拜不玩也不吃虧,續作已經有消息了,想必也是誠意之作,還等什麼?
缺點:Boss難,跑地圖更難,全要素通關幹爆難,手殘如我只求通關,DLC碰都不敢碰。
馬力歐瘋兔 / 通關時間:(全三星通關)40hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:這片意外的好玩,喜歡戰棋的玩家不要錯過,音樂、畫面、運鏡、角色等娛樂性都很高,全關卡三星以及挑戰關卡是本遊戲精華,可以大大增加挑戰性及耐完度,心有餘力的玩家請挑戰看看,不含DLC已經很耐玩了,還有某關Boss背景音樂超棒。
缺點:地圖收集有點多餘,通關後不想再玩第二次。
殺戮尖塔 / 通關時間:35hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:有時間小偷之稱的卡牌遊戲,玩著玩著早餐店就開門了,這遊戲太適合掌機,沒有自制力的玩家要小心使用,雖然只有3+1個角色,但職業+卡牌+裝備的組合變化萬千,沒有玩個破百小時不敢說玩透,非常推薦。
缺點:只玩35小時是因為遊戲本身bug導致我記錄消失,懶得重打,但更新後應該沒問題了,另外就是這遊戲要重複的爬塔-死亡-再重新爬塔,不斷重複累積經驗,打的不順可能會玩一整天沒有進度,會有挫折感。
超級瑪利歐-奧德賽 / 通關時間:(純通關)25hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:突破性蠻高的新世代瑪利歐,帽子的設定大幅增加遊戲變化,無論是要輕鬆玩,還是認真鑽研動作極致都有一定樂趣,也很適合親子同樂,遊戲的柔軟性完全體現任天堂本家遊戲的精神,就算不是瑪利歐迷也可以感受到滿滿的誠意。
缺點:對馬利歐無感,不喜歡平台跳躍遊戲,討厭收集要素的可以迴避。
光明之子 / 通關時間:(兩輪合計)20hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:也是很優秀的RPG,半即時制的戰鬥很有趣,請直接玩HARD才能玩到遊戲精髓,因為一輪遊戲資源有限,玩兩輪可以弄出比較好的裝備,劇情有點童話故事的感覺,喜不喜歡見仁見智。
缺點:一輪10hr內就可以破了,以RPG來說偏短,有點可惜。
生化奇兵2 / 通關時間:(純通關)10hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:個人覺得生化奇兵系列最好玩的一代,武器識別度高,技能組合獨創,劇情轉折豐富,戰鬥紮實緊湊,射擊手感絕佳,全遊戲中文化,整體而言各方面都在水準之上,必玩之作。
缺點:沒什麼特別要提的缺點,通關時間10小時是因為以前xbox時代玩過一次,這次隨意打通關,其實遊戲內容很豐富,絕對物超所值。
機器人大戰T / 通關時間:(不含隱藏關)75hr / 推薦程度:對系列有愛4顆星 / 無愛跳過
優點:機戰系列扣掉出場機體的差異,系統玩來玩去都差不多,有愛的話玩個幾十個小時,甚至二輪破百小時沒問題,這代各系列的劇情整合個人覺得還不錯,自創的主角劇情也還算有意思。
缺點:難度實在太低了,資源運用得當有好好培養主力的話,每一話的boss都是主力靠近後圍毆一回合殺,連最終boss也不例外(我沒打IF隱藏劇情)。
暗黑地牢 / 通關時間:(簡單模式)50hr / 推薦程度:4顆星
優點:蠻有意思的RPG,角色會崩潰會退場,建議要玩之前稍微做點功課爬爬攻略,不然辛苦練的角色一死就永久退場。不想玩的幹幹叫請選最簡單難度,就算最簡單通關我想50hr是基本,隊伍培養方面挑戰性及成就感十足。
缺點:美術風格跟遊戲機制不是每個人都吃得下。
前進!奇諾比奧隊長 / 通關時間:20hr / 只求通關:10hr以內 / 推薦程度:4顆星
優點:關卡設計很有巧思的箱庭遊戲,全要素可以玩蠻久的,沒時間的話可以只玩三鑽收集、每關的特殊過關條件、以及找出隱藏點陣圖這三樣。時間挑戰蠻花時間而且比較吃操作,懶的玩可以跳過,只求通關也是可以有很舒服的遊戲體驗,而且支援雙人合作,好遊戲。
缺點:掌機模式比電視模式好操作多了。
耀西的手工世界 / 通關時間:30hr/ 只求通關:20hr以內 / 推薦程度:4顆星
優點:這片拿來跟奇諾比奧隊長類比的話,隊長是箱庭解謎,耀西偏向動作探索,美術無庸置疑耀西大勝,滿滿的設計細節,至於遊戲性個人是覺得隊長略勝,耀西的表裡世界一關兩吃在概念上雖然有趣,但裡世界關卡成熟度稍弱了些。話說回來美術這麼驚艷又支援雙人合作,不玩真的很可惜。
缺點:滿滿收集要素真的很考驗耐性跟眼力,而且要分階段收集,逼玩家一個關卡玩N次。
太空戰士-世界 / 通關時間:(不含隱王)30hr / 推薦程度:4顆星
優點:太空戰士版的寶可夢,戰鬥系統有趣,劇情有歷代主角串場,角色可以堆疊算是一大創舉、魔獸種類繁多,可以抓捕、養成、進化,還可以變身歷代主角,招喚經典魔獸,內容豐富,要素很多,值得一玩。
缺點:冷飯的畫面不是每個人都可以接受,後期迷宮很長很長,感到煩躁。
火矩之光2 / 通關時間:(純通關)20hr / 推薦程度:4顆星
優點:優秀的ARPG打寶遊戲,四個職業各別有許多流派可以練,技能組合千變萬化,裝備配合附魔及鑲嵌強化,種類繁多,關卡長度適中,怪物密度誠意十足,難度曲線設計良好,把大小任務走過一遍不需要特別練功就可以通關,通關後有大量的怪物升級版高等地圖可以繼續練等級刷裝備,遊戲時間可大幅度拉長,喜歡打寶或單純打怪的話很推薦。
缺點:整個遊戲只做一件事就是殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺。
忍者印記 / 通關時間:(全要素達成)20hr / 推薦程度:4顆星
優點:2D匿蹤暗殺遊戲,上手後暗殺藏屍爽度很夠,硬幹流、陷阱流、匿蹤流、驚嚇流、飛鏢流,各種玩法都很有意思,有多樣道具可以使用,遊戲關卡數還算可以,加上各種通關條件及物品收集,蠻耐玩的。
缺點:以小品遊戲來說沒有什麼明顯缺點。
蒸氣世界2 / 通關時間:(全要素達成)20hr / 推薦程度:4顆星
優點:蒸氣系列主力作品,二待改進了一些一代的缺點,遊戲內容也豐富許多。遊戲時間跟難度都算適中,動作性佳,角色的裝備與技能蠻多樣,全收集可以增加不少耐完度,各方面都是中上水準的遊戲。
缺點:各方面而言都是佳作,沒什麼明顯缺點,端看美術與玩法你接不接受。
蒸氣世界-冒險 / 通關時間:(劇情+競技場通關)17hr / 推薦程度:4顆星
優點:蒸氣系列姊妹作,這次是卡牌RPG,如果你喜歡殺戮尖塔的玩法又不想被虐,玩這款就對了,五個角色五套排組,雖然卡牌數量不是太多,不過角色差異做得不錯,有卡牌升及系統,戰鬥也有趣,基本上蒸氣系列我個人都強力推薦。
缺點:遊戲長度稍微短了點,不打競技場15小時內可通關,偏小品。
生化奇兵3 無限之城 / 通關時間:(純通關)10hr / 推薦程度:4顆星
優點:美術風格變化最大的一代,場景變得明亮華麗,環境細節更加細膩,大幅強化遊戲的動作性,劇情方面維持系列一貫水準,還有香香的女配角,喜歡系列作的話非常推薦。
缺點:武器回歸步槍、散彈槍等傳統槍枝設定,而且只能帶兩支,光就這部分而言,個人覺得比起2代遊戲性明顯變弱了。
兄貴之力-BroForce / 通關時間:10hr / 推薦程度:4顆星
優點:單人跟多人都很好玩的遊戲,有各種經典動作角色可以使用,魔鬼終結者、終極戰士、刀鋒戰士、藍波、馬蓋仙、機器戰警、李小龍、駭客任務、MIB、印第安那瓊斯……
等豪華陣容,爆破特效十足,血肉紛飛,角色多樣,關卡多,boss更多,而且後期劇情超展開,一言以蔽之,好玩。
缺點: 像素風格,無中文化,但劇情不重要。
聖女戰棋 / 通關時間: 40hr / 推薦程度:3.5顆星 / 喜歡SLG 4顆星
優點:中國遊戲團隊開發的遊戲,內建繁體中文+中文語音,整體風格比較接近聖火降魔錄,人物立繪很精緻,劇情表現有一定水準,支線任務多樣化,戰鬥方面有許多被動技能可以裝備,遊戲性高於夢幻模擬戰重製版,個人非常推薦,喜歡傳統SLG必玩。
缺點:廢角不少,不想浪費時間培養的話建議稍微爬一下攻略,另外,SLG遊戲的宿命就是節奏緩慢。
蒸氣世界-掠劫 / 通關時間:25hr / 推薦程度:3.5 / 喜歡SLG 4顆星
優點:蒸氣世界姊妹作,不過玩法完全不同,有點像是橫向的SLG戰略遊戲,戰鬥方式很有趣,我個人很喜歡,角色差異蠻大的,也有很多不同的槍枝裝備可以選擇,可以試試不同的組隊方式,遊戲時間跟難度適中,推薦給喜歡SLG遊戲的玩家。
缺點:玩到後期關卡攻略有點大同小異,大地圖設計有點陽春。
阿門羅 / 通關時間:(90%成就達成)30hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:蠻特別的遊戲,一開始教學模式可能有點搞不懂在玩啥,但上手後利用手牌跟角色特性運籌帷幄,很有策略型桌遊的味道,建議上網查一下這遊戲的規則解說會比較快進入狀況,不含DLC有四個種族8個角色,因為遊戲本身獲勝條件蠻多元的,像是桌遊的細部也規則不少,各角色也有裝備可以解鎖,所以8個角色已經很耐玩。
缺點:線上體驗很差。還有因為遊戲設計有手牌的關係,所以不能本機多人對戰,綜合以上兩點,等於是要跟AI互打,能接受再買。
夜戰 / 通關時間:30hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:美式畫風的日式回合制RPG,升級系統做得不錯,技能繁多,會讓你想一直練功,喜歡傳統回合制RPG的可以試試,遊戲還算精緻,稍微有點小品就是了。
缺點:讀取很慢。角色強度不平衡且板凳選手沒經驗,導致從頭到尾就那三隻打通關。
命運之手2 / 通關時間:30hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:綜合卡牌、動作、策略的遊戲,遊戲類型很特別,NPC旁白以及劇情很有意思,有點像是桌遊的機制而且有點難度,是一款很有挑戰性的遊戲,推薦給喜歡卡牌桌遊的人,建議看過影片再買。
缺點:這遊戲真的很考驗耐心,而且很吃運氣,許多關卡即使看攻略仍要反覆嘗試才能找到解法過關。
血咒之城:暗夜儀式 / 通關時間:(純通關)20hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:惡魔城精神續作,目前遊戲的更新解決了大部分的問題,算是可以玩了,多樣的碎片及裝備可以組合出很多打法,本作也增加了料理以及支線任務,除了探索地圖,打怪之餘增加不少遊戲體驗及變化,喜歡2D橫向卷軸遊戲的話很推薦。
缺點:初發售期的災情完全毀了遊戲名聲,地圖後期怪物及關卡實在是太混,個人覺得這個遊戲是未完成品。
路易吉鬼屋3 / 通關時間:(純通關)15hr / 推薦程度:3.5顆星
優點: 路易吉鬼屋正統續作,恐怖感0,打鬼很有爽度,改善了不少前代遊戲節奏的問題,本作解謎成份跟戰鬥要素的配比拿捏得不錯,戰鬥方式也大幅強化,2P絕非打醬油角色,解謎方面很適合雙人合作。
缺點:操作悲劇(嚴重扣分),打王會很憤怒,再加上部分解謎有一定難度,非核心玩家或低年齡層玩家會卡手卡關。
Door Kickers:Action Squad 《破門:團隊作戰》
/ 通關時間:(全關卡3星)15hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:像素版虹彩六號,有多位角色可選,每個角色有不同的打法及武器裝備系統,有個人技能、團隊技能、閃光彈、煙霧彈、防彈衣、醫療包…等等豐富道具,支援雙人合作,歹徒會挾持人質,也會殺人質跟自爆,有趣。
缺點:無劇情可言,像素風格,角色強弱差異很大。
傲氣雄鷹 Sky Force Reloaded / 通關時間:(純通關)15hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:畫面不錯的彈幕遊戲,有機體收集,各種技能卡牌,也有升級系統,整體來說很豐富,可以肝,可以農,可以雙人合作,相較於一些知名的同類型遊戲,這款難度平易近人,稍微農一下手殘黨也可以順利通關。
缺點:有點農。
貓咪鬥惡龍2 / 通關時間:(全要素通關)10hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:2代最大的進步就是可以雙人合作,單機的話可自由切換近遠程角色,遊戲性提升不少,除了洞窟探索以外,多了一些挑戰關卡,地圖增大,支線任務也更為豐富,遊戲長度整整提升一倍,誠意之作。
缺點:作為一個休閒療育的小品遊戲,難度當然偏低,另外就是跟一代一樣的問題,任務有重複作業感。
Katana zero / 通關時間:5hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:風格強烈的爽快砍殺小品,主角拿著武士刀開啟子彈時間,刷刷刷一路砍過去,只有一個爽字可以形容,難度不高,每一關都很短,有收集要素,全破後可以拿特殊武器,劇情最後有爆點,有意思。
缺點:關卡很短、遊戲很短是致命傷,注定是小品。
玻璃假面舞会 Glass Masquerade / 通關時間: 4hr /推薦程度:3.5顆星
優點:完完全全就是個拼圖遊戲,所以也沒什麼好說的,用玻璃彩繪拼圖來表現各國風情,小巧精緻,我個人蠻喜歡。
缺點:難度偏低,關卡過少。
玻璃假面舞会2 Glass Masquerade2 / 通關時間: 4hr /推薦程度:3.5顆星
優點:遊戲玩法跟一代完全一樣,關卡數稍微多一點,也有難度選擇,如果你喜歡一代,可以買。
缺點:與其說是二代,更像是大型DLC。一代主題是環遊世界較明確,這代有點不明所以。
夢幻模擬戰1+2 /通關時間:(只玩一代)13hr / 推薦程度:3顆星 / 喜歡SLG 3.5顆星
優點: 畫面,介面,系統全方位提升,奇幻背景+轉職+傳統SLG戰棋,完全是老玩家重溫童年感動專用。傳統SLG遊戲越來越小眾,所以能玩到名作重製真的是感動無比。
缺點:以現代的眼光來看,內容有點陽春,我不知道原作的難度如何,重製後可以重複刷關所以難度0,1+2代感覺差異不大,喜歡SLG再買。
Spaceland 太空大陸 / 通關時間:(全要素通關)13hr / 推薦程度:3顆星/ 喜歡SLG 3.5顆
優點:又是SLG戰棋遊戲,有簡易的裝備以及技能樹系統,角色蠻多的,彈藥非常有限,中期開始有一定難度,不能無腦衝,遊戲共三大關,第三大關開始我果斷改玩easy還是會滅團,喜歡動腦喜歡戰棋可以試試。
缺點:整體中規中矩,美術音樂都很一般,遊戲難度建立在極稀少的彈藥上,沒有很喜歡SLG可以跳過。
CastleStorm 城堡風暴 / 通關時間:(純通關)10hr / 推薦程度:3顆星
優點:橫向塔防遊戲,自走棋+憤努鳥元素,很特殊的遊戲風格,兩陣營有各自的英雄、技能、兵種跟投射武器可以升級,城堡可以自由建設、強化防禦,內建多樣遊戲模式,內容豐富。
缺點:無中文,劇情模式關卡偏少,但有兩大陣營+其他模式,還算可以。
王國保衛戰 / 通關時間:(純通關)10hr / 推薦程度:3顆星
優點:經典塔防遊戲,有英雄可以使用,各種塔也有自己的強化系統,每個關卡都有3種難度及特殊過關條件,在手機以及PC上出了很多系列作,表示有一定的人氣,也陸續移植
switch,可以玩玩。
缺點:這遊戲比較適合觸控模式,英雄強弱差異很大,關卡少了些。
電晶體 transistor / 通關時間: (兩輪合計)10hr /推薦程度:3顆星
優點:整體評價還OK,戰鬥模式特別,技能組合變化很大,遊戲音樂很棒,劇情特殊,會玩兩輪是因為真的太短了,對關卡以及技能組合熟悉的話4小時可以破一輪吧。
缺點:遊戲短,技能組合有固定公式,基本上可以一套打到底,連boss都是秒殺。
Q:有人問到如何讓這款遊戲顯示中文 Ans:主機系統選簡中 重新進遊戲就ok了!
炸彈雞 / 通關時間: (只求通關)5hr以內 / 推薦程度:3顆星
優點:動作解謎遊戲,主角是隻會生炸彈的雞,設定可愛,難度方面看要不要收集寶石,單純通關不難,如果要努力收集寶石(可增加接關次數)遊戲時間會大大拉長。
缺點:雖然可以放炸彈攻擊敵人,但炸彈大部分作用還是在解謎以及逃跑移動上,不要誤會,這並不是款打打殺殺的動作遊戲。
貓咪鬥惡龍1 / 通關時間: 5hr / 推薦程度:3顆星
優點:主角是隻貓,boss是條龍,遊戲本身麻雀雖小五臟俱全,有裝備系統但很簡易,有法術升級也很簡易,有任務可以接但不要太期待當然很簡易,劇情什麼的不重要,就是款墊檔用的的輕鬆小品。
缺點:支線看似很多,但都大同小異,法術過於強大導致遊戲難度0,建議直接玩2代。
惡劣北境 / 通關時間: 4hr / 推薦程度:3顆星
優點:整個遊戲就是死守各種地形的小島,進行小規模戰鬥,有簡易的兵種相剋及技能樹,美術跟戰鬥風格我個人蠻喜歡,難度設計微妙(詳細心得可以參考我之前文章) ,對美術風格有興趣或是喜歡小品遊戲可以試試。
缺點:遊戲體驗單一,地形差異不大,技能、兵種、裝備都不多,別期待它是像SLG或是即時策略那樣有大量的兵種設計細節或升級系統可以玩,小品遊戲讀取過久很惱人。
卡普空街機合集 / 通關時間:一個遊戲通關約1hr / 推薦程度:3顆星
優點:花錢買回憶,不用投錢玩街機就是舒服,內建七款經典街機及相關插畫,支援1-4人合作
,有難度調整、按鍵連發、無限接關、完全是玩爽的,我是為了龍王跟吞食天地而買。
缺點: 只有選單介面是中文,上古時期的冷飯,沒愛的話就不要給卡普空賺。
魔水晶:抗爭時代 / 通關時間:15hr / 推薦程度:2.5顆星 / 喜歡SLG 3顆星
優點:影集改編的SLG戰棋遊戲,有其特殊背景,轉職、技能樹,裝備更換等基本元素都有,因為是小品遊戲,所以劇情方面個人覺得沒看過影集也是可以玩。
缺點:選單介面些微卡頓,幾乎都是小規模戰鬥,出場人數約4-5人,除非你跟我一樣很愛SLG,否則可以跳過。
魔法卷軸 / 通關時間:20hr /推薦程度:2.5顆星 / 喜歡SLG 3顆星
優點:日式SLG戰棋遊戲,不過是橫向的有點特別,角色升級有技能樹可以點,也有種族及職業差異,適合喜歡SLG遊戲以及接受重複打怪農經驗的玩家。
缺點:關卡難度曲線設計的不是很好,要稍微農一下才有辦法通關,轉職設計一點鳥用都沒有,劇情幼稚。
命運與厄運 / 通關時間:(只求通關)15hr /推薦程度:2.5顆星
優點:像素風格回合制RPG,劇情超展開,有龜仙人NPC以及馬力歐水管場景,風格微妙,有許多支線,認真玩可以玩更久。
缺點:中後期的難度設計有點問題,劇情整個天馬行空,其實我有點搞不清楚是翻譯不好還是遊戲本身的荒謬風格。
勇者之地3部曲 / 通關時間:10hr / 推薦程度:2.5顆星
優點:很小品的SLG遊戲,畫面走可愛風格,特色是整個遊戲分三部,各有不同的主角,部隊,裝備系統、技能系統每一部都不太一樣,算是有點小變化。
缺點:小品遊戲本身有點平淡,不是很推薦,真的很喜歡SLG再買。
昆蟲屠夫The Bug Butcher / 通關時間:4hr /推薦程度:2.5顆星
優點:2D射擊,美術可愛,戰鬥流暢,遊戲方式很像某款射泡泡的老遊戲,有簡易的升級系統,可以雙人合作,由前Blizzard 成員所製作設計的遊戲。
缺點:遊戲只有五張地圖,內容貧乏。
王權-權力的遊戲冰與火之歌 / 遊戲時間:(未通關)10hr / 推薦程度:影集有愛2.5顆星
/ 影集無感:不推薦
優點:遊戲就是不斷抉擇,平衡遊戲內宗教、軍事、人名、財政四大指標,然後存活下來。配樂很優秀,劇情也跟原作有一定契合度,多位角色多重結局多樣攻略,以小品來說內容尚可。
缺點:遊戲套用了知名影集當背景,對影集各角色有一點基本了解會比較有代入感。個人覺得比較適合用手機玩,拉屎等車隨時來一局。
以下12款Party game放一起簡單說明:
馬力歐賽車8 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人4 / 同樂4顆星
優點:蠻屌的冷飯,幾乎是有switch的玩家人手一片,角色、車種、賽道、對戰模式都很豐富,單人可以練技巧,多人可以同樂,無論如何請買一片以備不時之需。
缺點:你沒朋友
你剪我裁 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人2 / 同樂4顆星
優點:很可愛很溫和很有創意的家庭遊戲,適合小孩及女性,遊戲支援一到四人,基本上破一次就封印了。
缺點:你沒朋友
煮過頭2 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人2 / 同樂4顆星
優點: Party神作不解釋,過關條件比一代寬鬆很多,也多了新的菜單、動作、還有互動系統,遊戲難度隨玩家人數遞增,單人玩可以一人分飾兩角,有照顧邊緣人還算不錯,不過還是建議多人玩。
缺點:你沒朋友
槍血之歌1 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人2 / 同樂4顆星
優點: 打殭屍就是爽,不過有點難度,我沒玩二代,但一代評價就很好了,有朋友可以買,沒朋友單人玩請開簡單難度。這遊戲除了過關模式以外還有個類似大亂鬥的對戰模式。
缺點:你沒朋友
馬力歐派對 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人1 / 同樂4顆星
優點:集大成的派對遊戲。大富翁模式、合作泛舟、小遊戲競爭、節奏遊戲……等等很豐
富,老少咸宜,闔家同樂必備。大富翁模式缺點不少,不耐玩。
缺點:你沒朋友
超級雞馬 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人0顆星 / 同樂4顆星
優點: 互相陷害的北爛遊戲,如果有玩得起來的朋友一起玩很HIGH,不過有點吃操作,老手要讓一下新手,基本上單人完全沒辦法玩。
缺點:沒朋友千萬不要買沒朋友千萬不要買沒朋友千萬不要買。
Tricky Tower / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人1顆星 / 同樂3顆星
優點:俄羅斯方塊變體,多人玩很歡樂,很好上手,稱職的Party game,單人就算了吧
缺點:你沒朋友
危險的時空戀人 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人1顆星 / 同樂3顆星
優點:手忙腳亂的合作過關遊戲,四人一起開一台飛船過關,船體武器有各種升級,節奏偏慢,同樂蠻有意思,單人不推薦。
缺點: 你沒朋友
躲避球 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人1顆星 / 同樂3顆星
優點:可以多人混戰或是組隊對戰的Party game,劇情模式超展開,很愚蠢但是很有趣,單人打打劇情還可以,跟AI對戰就很沒意思了。
缺點: 你沒朋友,它沒中文。
百戰天蟲 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人0 / 同樂3顆星
優點:歡樂、白爛、有劇情模式,自由對戰也很有趣,可自定義武器、自由分隊,蠻好玩的,就是節奏太慢。
缺點:單機跟AI對戰會死當,你沒有朋友就是悲劇一場。
轟炸超人 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人2 / 同樂2顆星
優點:單人過關跟多人對戰都勉強可玩。
缺點:場地設計悲劇,主線視角悲劇,遊戲操作悲劇,就算你有朋友依然是個令人失望的糞GAME。
阿庫托:對決 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人1 / 同樂2顆星
優點:內容非常單純的亂鬥遊戲,畫面音樂玩法都很簡單好上手,也算是種風格。
缺點:你沒朋友,它沒中文。
還有兩款知名桌遊,如下:
伊斯坦堡 / 遊戲時間:桌遊GAME不計 / 推薦程度:單人3 / 同樂3顆星
優點:不用設置,不用收拾,不用找咖,桌遊電子化的優勢就是這些,伊斯坦堡本身就是很優秀的桌遊,AI不算太弱,很喜歡這遊戲又找不到真人一起玩可以考慮。
缺點:少了米寶、token、卡牌、牌套的觸感,也沒有真人嘴砲,等於缺少了桌遊最重要的醍醐味。
卡卡頌 / 遊戲時間:桌遊GAME不計 / 推薦程度:單人2 / 同樂3顆星
優點:這遊戲太經典,沒玩過至少也有聽過,規則簡單又不失策略度,電子版不用自己計分好方便,算是入門等級的桌遊。
缺點:AI很蠢,沒挑戰性,介面沒有中文(但遊戲本身不吃文字)。
最後把10款小品解謎一起放進來比較,如下:
無名鵝 / 通關時間:5hr / 推薦程度:4顆星
紓壓解迷,風格特殊,5hr的長度很適合這遊戲的調性,很推薦。
英勇之心-偉大戰爭 / 通關時間:5hr / 推薦程度:4顆星 /
劇情很棒,手繪風格很有味道,遊戲性也不錯,難度平易近人,優秀。
INSIDE / 通關時間:5hr / 推薦程度:4顆星/
動作流暢,劇情收尾很有意思,這款跟LIMBO都很推,好玩。
Gorogoa 畫中世界 / 通關時間:3hr / 推薦程度:4顆星
獨一無二的美術、藝術性及創意,遊戲雖短,但不影響評價。
LIMBO / 通關時間:5hr / 推薦程度:3.5顆星
只有黑跟白的氣氛小品,這款跟INSIDE都很推,隱藏關卡很經典。
蠟燭人 / 通關時間:3hr / 推薦程度:3.5顆星
只能燃燒照亮地圖10秒的設定超有趣,建議玩全收集才能玩到精隨。
小小夢靨 / 通關時間:5hr / 推薦程度:3.5顆星(考慮讀取2.5星)/
逃命加解謎,配合環境營造,氣氛頂尖,讀取過久影響體驗。
機械謎城 / 通關時間:5hr / 推薦程度:3顆星 /
美術風格獨特,劇情有趣,解謎很難,不看攻略可能破不了。
Gris / 通關時間:3hr / 推薦程度:3顆星 /
頂級美術,遊戲步調緩慢,適合邊玩邊欣賞畫面,遊戲前3/4難度0
老人之旅 / 通關時間:不足2hr / 推薦程度:3顆星 /
美術不錯,劇情惆悵,體驗單一,時數超短,能接受再買。
以上,謝謝!
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這些是原PO都破關的遊戲? 有點驚人 如果是 覺得厲害
這邊都是全破的.還有約20款沒通關.就不列入心得了
強
你破關時間都好短,我歧路旅人130小,DQ11s 200小...
薩爾達傳說更是花了 200 小...
謝強者分享!! 讓SW新手受益良多
你才沒朋友你全家沒朋友QQ
沒朋友XD
歧路我是先做足功課一路法師輾壓.勇鬥我就單純通關而已
動森也860小了,真的是時間小偷。不過島嶼建設完畢後,現
在就是每天上去晃晃而已。
時間好多 羨慕..
你沒朋友XD
你沒朋友QQ
好強
心得推推
推
太神了吧玩這麼多遊戲
推
殺戮尖塔用PC玩順暢很多
你也玩太多了吧 比我學生時代還猛
怎麼會沒有死亡細胞 這款超耐玩
推一個 以後有人問推薦什麼遊戲 這篇丟給他
超級阿宅XD
死亡細胞有想要玩 但要重複死亡然後進度歸零讓我很猶豫
死亡細胞就跟殺戮之塔差不多 死了就重來
回應一下薩爾達只玩50HR 是因為女生剛出生要照顧 沒時間
女兒剛出生
推
缺點:你沒朋友
這篇真完整,我的錢包~NO~NO
薩爾達時間有限不是缺點,因為會自動生出時間玩
強者~受我一拜~哪來這麼多時間玩遊戲啊~~
這不只要有閒 還要有$啊
先推再看
厲害了
我八方旅人花了88小時全支線+隱王 其實差不多
是的.時間應該差不多.我沒全支線有打隱王70HR
先推再看 也太多了
看完整篇我想再推個缺點:你沒時間 QQ
你沒朋友QQ
推 但是中間嗆我嗆夠了沒QQ
我反而覺得路易吉>馬奧欸 可能我手殘馬奧太難
多人的話Just dance>亂鬥>雞馬>煮過頭>馬車>斯尼帕
斯尼帕是好玩但操作&溝通很累 常玩沒幾場就換game
覺得分數給有點大方 小品跟大作分兩類 爛普佳神四等第
鬼屋其實可以改操作方式,好很多
推路易吉跟躲避球 這兩款派對我會給4.5以上
太猛了只能推
推
只能推了
玩了這麼多款超猛XD 感謝分享
推推推
跪
一
你才沒朋友啦QQQQQQQQQ
我一堆遊戲都還沒破 原PO是大神 咦 大神我也還沒破
你沒朋友QQQQQQ
推爆,強
沒朋友(嗚
你沒朋友QQ
感謝分享,推一個
空洞騎士有這麼難!?
不推不行
推
感謝,讓我補遊戲的清單
推
推
大推,找到很多想玩的遊戲哈哈
這太神了吧 你沒朋友wwww
推,感謝分享
推
很神秘,看起來以前都沒在玩遊戲?買了switch之後開始
卯起來玩
路易吉我覺得分數可以高一點 個人覺得很好玩 但解謎和操作難
推推心得 好用心
推推
膜拜
你才沒朋友
太猛了,推
我沒朋友
嗆我嗆夠了沒有QQQQQQ
太強了吧
太神啦 找到很多想玩的遊戲 感謝分享
太強了推推推
太猛了吧
分享推
勇者全通關50hr?所有動畫都跳過也很難這麼快吧
謝謝分享!
天啊啊啊太需要這篇文了 感謝大神
真的很強,不管評論深淺,值得鼓勵
原po可以去當一級玩家男主角
我沒朋友(。′Д⊂)
你才沒 你全家都沒...不對,好像我真的沒朋友
你才沒朋友
電動王
雞馬沒朋友真的不要買,只開過一次連線lag到炸
幹 你電玩系?
肝帝給推
全職玩遊戲?以前只有遊戲雜誌寫手可能這樣玩吧
強 感謝分享
我沒朋友我驕傲(挺
狂,批踢踢真的都臥虎藏龍
值得參考,推
推,你沒朋友XDDDDD
這篇絕對值得M起來
花了多少錢買game...
你才沒朋友嗚嗚嗚嗚嗚
沒朋友QQ
我也覺得路易吉值得更高分,比想像中好玩很多。
你沒朋友QAQ
推用心
我沒朋友QQ
各位想太多了 我白天上班下班後還要顧小孩晚上才打game
這樣好累喔
周末小孩睡覺時可以玩一下 就多利用瑣碎時間玩囉!
希望明年可以生出第四彈 合計100款遊戲心得
另外.以我現在有限的時間.我喜歡玩不需要看攻略的遊戲
要玩像是歧路旅人這種一定要看攻略的大作 功課會做很足
減少重複翻找攻略的時間.加快通關速度!
以前xbox成就好幾萬.有累績一些遊戲經驗.可能也有差
太誇張了,我有雙寶,還要陪睡,每天最多只能擠2個小時
來玩
你不只有朋友還有女兒!!QQ
太會玩了吧
有點厲害,感覺是不務正業才能有如此成績啊
好強
你沒朋友&我口袋沒小朋友 qq
跪著推文!!
太神了
猛 但為什麼奧德賽只有4.5星
推薦ORI
強
ori我有買只是沒有全破
奧德塞理由跟薩爾達類似 女兒出生沒辦法細玩
所以給分有點保留
部份原因也是因為大叔我手殘 太多東西拿不到 憤怒
還有就是動作遊戲不方便隨時暫停顧小孩 很困擾 沒辦法久
玩
自然會保留一點分數
總而言之 遊戲太多時間太少 心得僅供參考
居然沒有九張羊皮紙…
太誇張了吧XDDD 佩服
太狂了,要上班要照顧家庭還有辦法玩這麼多,你一天是
不是有48小時XD
我就是朋友帶switch來家裡玩羊皮紙後 才想入手主機的
入手後發現遊戲太多 就沒續追了
推有耐心
我看派對遊戲的缺點我真的會笑死xDD
讚
推推推 一堆遊戲沒聽過XD
神
好豐富 支持
推
推推
推
只能推了,太強了,好羨慕...(哭)
太厲害了,感謝分享
媽媽問我為什麼要跪著看這篇
推推
推!
推
大神等級了..推個
歧路太高分
百推!
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