[問題] 大亂鬥的amiibo
昨天收到了勇者amiibo,第一次接觸遊戲中的FP
試玩後有些問題想請問也有玩大亂鬥amiibo的板友
FP的學習紀錄 是否會把操作者的失誤動作也一起學進去?
抓距離失誤的空振,錯邊(?)的空振
FP該不會就學起來在旁邊打空氣吧ww
有感的是我自己的壞習慣 透過FP看得比平時還清楚啊www
後彷彿AI真的複製了一個我XDDD
學CP9還比學我靈活吧笑死(那個智障守邊一看就是我w)
FP在旅行對戰中也會學習其他玩家的FP的行為嗎?
等級有實際作用?
滿50等的FP 還會持續學習跟紀錄嗎?
還是就像傳統意義上的封頂了就不會再更動了?
最後一點點實體心得(?):
實體的外觀這個價格是不強求了
但是不知道是不是審美疲勞還是預防針打太多XD
我覺得實物似乎(?)還能接受
https://i.imgur.com/hsuePr7.jpg
https://i.imgur.com/Xs230IO.jpg
應該要換成持盾狀態會比較有對照感
(其實Bring arts的勇者槽點說不定是多於amiibo勇者的(long story
以下題外(?)
https://i.imgur.com/mwLDvxK.jpg
一起去冒險吧
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這個勇者在阿米寶算是好的,阿米寶品質落差一直都很大
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聖火系列都很歪
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amiibo的外觀崩壞度跟精細度成正比
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名偵探皮卡丘的就蠻不錯的,而且還大一號
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反觀魔物
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記得FP等級上升好像也有參數調整,攻擊力出奇的大
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FP從來都不是學習玩家的技巧吧 不然krool為什麼總是蠢到
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上b不抓邊飛回場中央 漏破綻或空振那些cpu本來就會了
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諸如joker krool 食人花一類的cpu 你不管fp調教多少次 他
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們永遠就是會莫名其妙噴一個上b在天上飄給人狙 根本就不
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是跟玩家對戰學習打架技巧啊
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零零散散的爬了一些開箱文 較崩的好像都是比較早期的產品
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MHR的amiibo 其實我能接受(抹臉)
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FP到底有沒有學習玩家真的微妙 我覺得我的FP有學到我的一些
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習慣 但是又不覺得我有整場跳個不停(真的是在空中等人狙XD
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所以才想來問問看也確認下有個方向XD
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Re: [請益] 適合入門functional programming 的教學我的認知fp主要是immutability與stateless。 first class function, curry, lazy evaluation, monad ....主要都是為解決immutable data structure的問題。 type與category theory我不認為是fp的一部份,但常常會纏在一起。 但講起來都很抽象,我建議從purely functional data structures開始看。3
Re: [請益] 比物件導向更先進的程式設計思想?喜歡換一個思考模式嗎?歡迎進入 FP 1. compose 是 FP 語言中的基石 (O) 2. stateless FP 語言原則上沒變數概念,等號兩邊是等價的 (O) 3. 可驗證/高度抽象化,FP 的 type system 往往比 oo 系列的表達力更強 (O) ---- 住宿名稱:FP HOTELS Grand 難波南 入住時間:2019年7月 住宿地址:1 Chome-2-番23号 Hanazonokita, Nishinari Ward, Osaka 住宿電話:+81 6-7639-3458 有圖有真相網誌版: