[心得] 薩爾達無雙沒睡心得
目前總遊戲時間14小時
這篇只大概談一些機制
算是有機制上的雷?
遊戲本身有一些機制上互相牽扯到
所以這篇心得可能內容會有些雜亂
難度部分demo時是用困難模式開始
打得很順也沒覺得有難度
但正式版的困難難度沒有像demo部分簡單
補血很少容錯率相對比較低一點
玩的當下每一隻都想熟悉完整操作連招所以等級並不高
但遊戲機制上也同時都會讓你每一隻都玩一下
而且每一隻玩法都不同「真的很不同」
到後面我自己都是挑攻擊模式比較多元的角色
特別是林克每一把武器的玩法是都不同的
英帕還是超強
一次扛四隻精英怪拖著打都沒問題
但前面說到的等級部分只要花錢就能快速升等
同時也因為錢不是這麼好賺
所以有些少玩的角色等級都是買到摸到地圖等級邊邊而已
但升等商店也要材料開通
各張地圖也都有類似地圖友好值需要練
這部分還不太清楚有什麼實際效果
我等級不高還只是村民會送我簡單材料當禮物
友好度也不少是需要花錢買材料的
也有花錢買材料升級攻擊模式血量什麼的
武器也要錢和材料升等(因為錢真的太缺都只升到5等拿第二屬性)
材料有些商店也能買到
也減少了不少你一直回頭刷地圖的可能性
但商店開啟也需要材料可能也是要買
簡單說錢的控制和材料控制很重要
這邊可能有些人擔心會很農
我也提一下
目前我重複刷關卡的次數0
能力都有順利全開但靠的幾乎都是錢
但是沒錢升級武器這部分還是一樣的
很多人在乎的幀數問題感覺還是跟demo差不多
支線很多但幾乎都是大量怪物刷刷刷之後打王
沒有劇情只是為了增加地圖友好度
動作部分
前面有提到角色玩法都不同
但「少部分」角色打王比較強但不好打大範圍怪物
有些反之
以至於攻擊模式非常固定
有點像傳統無雙角色
大多數角色都會有一些技能變化和打法能嘗試
這邊要提一下希卡之石的暫停時間技能
像是英帕這種(還有很多隻)放完強制要求你連點X連擊的
其實放的瞬間可以按B取消強制連點
改用你最強的連技打
在部分時候甚至能讓精英怪都沒動就帶走了
最後強調 長槍林克 帥爆
截至目前為止覺得好玩
有一個遊戲沒有的連招
無聊能看看
林克拿單手劍時
YYYYX後按著落地發光放開再按X
還有YYYYYX按著後發光放開再按X
其實不管Y幾下後的X按著發光後放開X
都有特殊額外連招
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幀數沒變那還是先不下手好了
其實無雙開局不需要困難 先把關卡等級開出來再農是比
較有效的玩法 因為 你早晚要在最高難度農不停的 一開
始不用浪費這時間啦
正式版一上就直衝卓拉領地,米法果然還是很香
幀數幾個直播看起來順很多耶 我還以為有優化
我玩起來感覺是有順點 可能心裡因素
腦內補幀
或許有稍微上升了?因為人多還是掉 可能正式版比較少像demo那邊區域滿山谷的怪
1.0.1更新檔案大小有兩百多MB 更新說明是沒寫有調整流暢
度就是了 不過應該多少會調整一些吧
疑出了喔 來更新看看
我澳洲版一開始就有更新檔了
我覺得上怪物木塔基地之後可以按b從邊緣跳下這個功能
追加的很棒
有些木塔炸爆裡面有呀哈哈
比較順是因為試玩那關草一堆所以比較卡,後面幾關有好一些
些,發售前國外試玩媒體有說
原來
所以可用角色是真的七位嗎?
超過...
請問是全區中文嗎?
日版日文
幀數問題真的比較難下手,再多玩幾次demo麻痺一下自己w
應該還好 人多的場景有比較少
欸..14小時 你去睡吧
有睡了 出門中
我覺得火山有點頓 沙漠跟米法關倒還好
一開遊戲就跑更新了
fps無改進只能pass了
買NS本來就不應該期待fps吧,薩爾達荒野都會卡了
如果用新製程出一個效能進化版主機我一定秒買
大家的眼睛真好,正式版的幀數我覺得蠻順的啊 11/20 16:01
我也覺得自己年紀大動態視力退化了,感覺不到差異
幀數還好.喜歡這個ip就直接購買等官方放更新檔
幀數我也覺得還好 我覺得視角常常卡
我也是覺得影響沒有很大 可能是眼睛老化的關係
如果長期玩電腦遊戲120張的話 玩30會非常不舒服即使看不出來 算是習慣問題 老化多少可能也有一點
真D好玩劇情也很香
我也覺得視角很卡有時候都不知道自己到底在打哪裡
可以適時地按ZL重置視角
就沒有比較沒有傷害,隨便拿新硬體打電腦遊戲就知道了
想問四英傑一開始拿的專武 之後還打的到嗎?
啊......我好像也吃掉了......靠邀
※ 編輯: shadowalien (42.73.178.236 臺灣), 11/20/2020 17:06:37長槍林克真的帥 乾那趙子龍
雙人模式我玩起來感覺fps比海賊還差 超慘
我開非常困難玩 真的有難度 是要耐心見招拆招這種
考慮過 但限時關卡可能會沒時間繞地圖 一關要打3-4次甚至更多
當下集中力一起來 什麼禎數都拋在腦後了 很好玩 11/20 17:38
音樂超級好聽 有把四英傑在本傳的主題曲融合進去
我玩烏滷婆札掉的蠻明顯的
請問喜歡探索地圖的適合買嗎?想看劇情又覺得玩法很不
自由
探索限制很多 接受度看個人很難給定論
地圖雖然稱得上有探索要素 但還是要看人
本質就還是無雙,但比本傳無雙好玩多了
探索上要類似遊戲大概就XB2這樣 有空氣牆 不能亂飛
好玩,林克雙手劍真的爽快
這遊戲習慣機制後就有到吃甘蔗感
無雙的玩法就那樣 要自由很難吧
請問是不是只能單機雙人 沒有連線
不要當作薩爾達玩 當作無雙但角色是薩爾達的人物就不
會有錯誤的期待
這款在頭目戰有可靠技術纏鬥的機制,每個角色的手段也
差異很大,比想像中好玩
差別真的很大
其實無雙玩過之後 回去曠野會有技術突然提昇的錯覺
最初的第一場戰鬥掉幀很明顯 玩到四英傑關卡變得順很多
這款可以用券換嗎?
答案是可以 答案也是不行
推沒睡
非日本區的券可以換
原來如此,還以為是哲學題
是說困難有沒有金錢或掉寶加成啊 ?
應該是沒有 無雙遊戲機乎沒聽過難度獎勵機制
日區只有日文 日區以外才有中文
因為日本區是掛光榮出品,國外是掛任天堂出品
打無雙人馬又再次確認我是個手殘(狂吃大招)
吃蘋果就好(誤
蘋果很少 小心吃
FPS太低 玩起來其實蠻不舒服的
FPS低最大的問題是盾反和閃避很難抓
偏偏他完美閃避時間又更短
※ 編輯: shadowalien (42.73.178.236 臺灣), 11/20/2020 19:28:28幀數沒修正直接滅火QQ 感謝心得 等看看有沒有後續
更新
我每個地圖都每個角落都會跑一趟XD 結果打一個地圖都要一
小時,超級花時間...
偷偷說其實用量很少
呀哈哈:找我?
動畫很多又能進藝廊重複播放 我覺得很值
可以網路連線嗎
打人馬我用車輪戰
目前遇到掉禎最嚴重應該是烏爾波札的大絕 開下去畫
面幾乎當掉
最大的缺陷就是頓到不像無雙
最後的加儂好難打!我角色出了16隻了~
完了幀數問題讓我好消火
在意會頓就別玩了吧~NS效能只能做到這樣了
請問現在有推薦的刷錢關嗎~
返回海嘉爾城堡好像蠻多
流暢度確實沒改善多少,不過都還是在可接受範圍內,爽度一
流,非60fps無雙不玩的人還是早早跳過吧
目前第七角入隊 角色平衡沒像上作那麼誇張有明顯廢角
有些角削弱點槽強 有些可以不管弱點槽硬幹
重點就沒穩定30FPS 玩起來快中風
只能乞求之後主機會出效能加強版了,幀數不夠對我來說
沒啥影響,能看劇情就夠香了
槍林克根本趙雲
貞數問題 只要不是水邊怪很多其實都還好
然後盾反比迴避好用
盾反時間要求比較低一點
不過可以作弊 靠著道具使用進慢動作的特性硬幹
按B後馬上拉弓 一直用就無限子彈時間了
錢好難賺...一拿到遊戲就要熬夜玩到破關@@
14小時的時候還沒破 只是機制大概全部了解了
我覺得玩起來蠻順的啊。這片真的很香
後面還是有部分幾關會掉
※ 編輯: shadowalien (114.136.230.90 臺灣), 11/22/2020 00:42:4624
[問題] 薩爾達無雙卡關目前在玩薩爾達無雙 普通難度 之前為止都還算順利 但玩到那關突然就打不過了 那關真的超難 不是主線的部分 是支線有一關名叫 "哈特諾堡壘決戰"的關卡打不過 林克滿等了 其他角色大部分也都80幾了16
Re: [閒聊] 薩無體驗版-一些問題加一點心得感想薩爾達你只要一直C3接ZR爆炸就好, 這遊戲目前子彈時間太強(?) 英帕就是個忍者,但是分身太op... : 總之,在Botw2出來前,這道前菜對我來說是吃得下的。 上一代薩爾達無雙也不錯玩,14
[閒聊] 薩無災厄體驗版小發現玩了20個小時和看別人影片的一些小發現,戰鬥技巧類的有很多人做影片了我就不提太多 只找一點點似乎還沒被提到的部分來說 玩下來這無雙比我想像的還多可玩性和探索要素,和以前海拉爾無雙的感覺差很多, 海拉爾無雙最後的記憶就是全部關卡都用陀螺一鍵輾壓,和永遠開不完的格子地圖 但災厄才試玩版就有很多驚喜和壓力摳米的東西可以發現和嘗試,正式版應該會有更多12
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[問題] 薩爾達無雙-武器印記武器格快用光了 有個黃邊印記 稀有材料掉落增加 這需要留著嗎 目前沒刻意打素材 但因為是黃邊 所有先保留 很猶豫要不要淘汰掉 另外 我只玩林克 衝刺傷害有兩個藍++ 一直沒去動它9
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[心得] 風花雪月無雙 刷級經驗分享(雷這次分享的刷級攻略可能有雷 相信已經有玩一陣子的玩家猜得出來我會是講哪一關,不過還是來寫一下 因為看板上沒有別人發的樣子 這作由於錢非常缺的關係,不建議直接找訓練教官拉等級4
Re: [問題] 災厄啟示錄 素材、料理、武器請教目前大部分都是刷 林克的訓練-雙手劍 吃滿素材掉落45%一場通通打完獸肉 禽肉 應該各有100上下吧! : 2 料理中的+迴避是會自動閃躲的意思嗎? : 還是使出完美迴避時間的判定會增加?- 【活動公告:星輝下的故事】 「你好奇這身裝甲的由來?那講個故事給你聽~」 幽蘭黛爾S級裝甲「不滅星錨」登場,角色主題活動「星輝下的故事」同步開啟!參與活動 可獲得斷罪影舞服裝「鬼胄蛇影」、水晶*200等豐富獎勵!