Fw: [閒聊] 遊戲史上的今天《任天堂明星大亂鬥》誕生
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 遊戲史上的今天《任天堂明星大亂鬥》誕生
時間: Fri Jan 22 00:37:35 2021
遊戲史上的今天/N64《任天堂明星大亂鬥》 風靡世界的嶄新格鬥誕生
2021-01-21 18:37遊戲角落 遊戲小虎
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今天是2021年1月21日,世界終於送走2020迎來2021的開始,但全世界的局勢仍舊因肺炎疫情而有著諸多不安定,看來窩在家裡打電動玩具,已經是目前最值得被推薦的休閒活動吧!
話說遊戲類型雖然百百種,不過有一種遊戲通常會是比較多人都喜歡的,就是走「主角大集合」類型的遊戲,當然也不見得是一定啦,只是通常一款遊戲有多個著名的角色在一起的話,其實在號召力上還蠻有看頭的,例如任天堂FC紅白機上的《JUMP英雄列傳》、
Konami的《科拿米世界》、萬代的《超級機器人大戰》等等許多作品,都算是此類型,也都有著不小的人氣。
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在那個曾被預言家暗喻為世界末日的1999年之開頭月,任天堂在自家的N64主機上,推出了一款全新型態的打鬥動作遊戲,光是從卡帶封面圖案,就曉得這是一款集結眾角色之力的不平凡大作,它的名字就叫做《任天堂明星大亂鬥》(日文名:ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ,英文名:Super Smash Bros.),通常簡稱任天堂大亂鬥或是大亂鬥,日文的簡稱為「スマブラ」。
https://youtu.be/jZCbVryNg8A
N64版的《任天堂明星大亂鬥》剛發售時的宣傳廣告影片。
提到大亂鬥,就絕對不能不提到讓它順利誕生的生父,也就是著名的遊戲製作人櫻井政博,1989年高中畢業就進入遊戲開發公司「HAL研究所」工作,3年後第一次當製作人的遊戲,就是任天堂旗下著名的「卡比之星」(星のカービィ),自己本身也是一位相當喜歡遊戲的玩家,工作的薪水花了不少拿去購買遊戲來玩。
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大家可能會以為大亂鬥一開始的構想就是要把任天堂的多個遊戲角色給串在一起,其實一開始的企劃,只是想要利用N64主機的多人遊玩機能,以及活用N64強大的3D性能,推出一款可以多人共鬥的「2.5D動作遊戲」(2D玩法、3D背景),最初的企劃暱稱為「格鬥遊戲龍王」(格闘ゲーム竜王),龍王一詞是因為HAL研究所的山梨開發中心位於山梨縣甲斐市龍王新町(舊稱為龍王町)。而為了要讓消費者能夠明顯區別本作乃是家用主機作品,而非大型電玩,於是又有了將任天堂旗下遊戲角色給套用上去的構想。
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當時主流的傳統2D格鬥遊戲,如《快打旋風》、《魔域幽靈》、《餓狼傳說》、《格鬥天王》等等,都是採用需要熟記必殺技招式輸入法,以及熟練連續技等等技巧的對戰系統,對於一般初學者玩家來說,進入的門檻比較高。
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既然是要主打多人共同遊玩,櫻井政博認為遊戲的上手度就不能太過困難,因此任天堂大亂鬥的系統和一般的2D格鬥遊戲有很大的不同,玩家只需要利用方向鍵的上下左右四個方向,搭配通常攻擊鈕或是必殺技能鈕,就可以使出各式各樣的技巧,並且將主要勝負規則改為「將對手打飛出場」,而不是要將對手的血量扣至零,透過各種場地、以及隨機出現的道具,要讓玩家可以輕易上手,簡單地就能與親朋好友來一場多人混戰,就是櫻井政博心裡所企望的。
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大亂鬥的銷售成績相當不錯,日本當地就賣出了近200萬片,北美市場更是有將近300萬片的佳績,雖然大亂鬥的好表現,並沒有為N64打下勝仗,但它自此之後成為了任天堂主機的固定班底,只要有新主機推出,就必定會有大亂鬥。
2001年9月,任天堂推出全新遊戲主機GameCube,而在同年度11月的時候,於該主機上推出《任天堂明星大亂鬥DX》,這是大亂鬥系列的第二款遊戲,由於GameCube的主機硬體機能大幅增強,遊戲的畫面也整個煥然一新。《任天堂明星大亂鬥DX》成為了該主機平台上最暢銷的遊戲軟體,在全世界賣出709萬片,非常厲害。
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順帶一提,GameCube的遊戲手把,是許多大亂鬥玩家最喜歡使用的一款手把,它壽命長久、耐用、擁有八方向分明(某些角色的招式施放時很注重方向控制)、LR按鈕深淺明白的優點,至今仍是許多電競選手在比賽時的利器之一,就算是要買轉接器也要使用。
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大亂鬥自此之後的發展就更加多元,從2008年在Wii主機上的《任天堂明星大亂鬥X》開始,出現了任天堂本家以外的角色參戰(來自《潛龍諜影》的史內克和SEGA看板人物「索尼克」),加入故事模式等遊戲模式,打鬥本身也加入更多元素,讓戰局整個複雜許多。
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到了2018年在Switch的《任天堂明星大亂鬥特別版》時,整部作品可說是達到堪稱「華麗齊聚一堂」的地步,遊戲人物收錄超過70位,並且有更多來自於任天堂本家以外的遊戲角色參戰:CAPCOM的洛克人、《快打旋風》的隆,《魔兵驚天錄》的蓓優妮塔、甚至是《
Final Fantasy 7》的克勞德與賽菲羅斯等等...真的可謂是遊戲界名符其實的大亂鬥。
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https://youtu.be/19IeIt4qe8M
《任天堂明星大亂鬥特別版》之遊戲宣傳影片。
由於大亂鬥SP可說是櫻井政博為了回應已故的任天堂前社長岩田聰,使盡全力之後所開發完成的作品,他本人在2012年傳出右手患有鈣化性肌腱炎的症狀,後來工作幾乎都只能用左手,隨時間瘦弱的身軀也讓許多玩家們擔心,他自己也曾在最後一波DLC發布時說過,之後暫時沒有新的製作計畫。
當然,目前任天堂也還沒有要推出新的遊戲主機,因此走過20多年的大亂鬥系列,未來是否會繼續打下去,其實都還沒有定數,先好好享受目前的最新作品最實在。
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情報來源:udn遊戲角落
https://game.udn.com/game/story/121001/5192975
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還有三封邀請函...
https://pbs.twimg.com/media/Eo62PIZW8AAXTnX.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.25.154 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1611247060.A.1B9
唯一的大亂鬥 無法複製 也無法被超越
真的是以後再也玩不到怎麼辦
真的很喜歡櫻井政博 不論是遊戲還是ND都帶給玩家歡
樂
推
我直接把switch的當最後一片在買了
購入NS的時機也是大亂鬥的發售 還買了同捆 只是因為
不熟悉的關係 把右邊的JOYCON卡榫弄壞了 現在遊戲中
很容易脫落 Q口Q
推櫻井跟卡比超可愛
原來是從N64開始出的
介紹一堆設定,然後講到精確到Frame判定,最後自嘲說,我們
這是闔家同樂party Game對吧... XD 笑倒
把幀數寫進稿子裡面真的很幽默ww
另一方面櫻井也是很清楚,大亂鬥的熱度
始終還是這些死忠的電競玩家們在維持
初代的鐵鎚沒有不良品 超強 還有現在沒有的紅龜殼
鈣化性肌腱炎應該算是職業傷害了吧
需要研究動作有幾frame的家庭派對遊戲
推 童年超多美好回憶 感謝大亂鬥
第一次玩大亂鬥就是集大成 喜愛到不行
這系列大問題就是下一作的包袱會更大..
不管是不是櫻井來倒 都會面對和劍盾一樣問題
胖丁當主角的一天QQ 令人感動 話說Dx版封面胖丁是不是露
餡是用卡比模組捏的哈哈 雖然也是大家都知道的事情了
%數+擊飛制真的是神設計
從NS入門大亂鬥的新玩家很難想像every is here這句
話有多麼激勵人心,多少中途因為某些因素或版權問題
就沒有參戰,甚至是再次參戰的可能性也微乎其微的角
色,讓大家一度認為大亂鬥這個IP已經無法再繼續下去
了,But,櫻井就是讓那個But後面賦予了史上最大的奇
蹟
推一起成長的大亂鬥系列
存在即傳說