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[閒聊] 任天堂將更換多人伺服器系統

看板NSwitch標題[閒聊] 任天堂將更換多人伺服器系統作者
YoshiTilde
(一頁本是難成書)
時間推噓32 推:32 噓:0 →:58

任天堂使用名為NEX的多人伺服器系統已約10年,現在正準備轉移至NPLN,《魔物獵人 崛起》體驗版是第一個使用它的遊戲。

https://twitter.com/OatmealDome/status/1356312685223276544

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pha12366102/02 14:04抖抖的

kart0757502/02 14:07本家遊戲(車、亂鬥、網球)用p2p比較多,如果有多人

kart0757502/02 14:07伺服器,不懂為何還是p2p

cokeiao402/02 14:07體驗版的時候用起來沒特別注意到有什麼問題

jin06290002/02 14:08超抖... 那個好友人數過多會lag的bug...

Slas02/02 14:10樓上那是遊戲本身的問題 不是伺服器的問題

bmaple73002/02 14:13而且也早就修正了 資訊更新一下

Kust02/02 14:25demo玩起來蠻順的啊

w79081802/02 14:31大亂鬥跟馬造2的伺服器也換一下好嗎

jin06290002/02 14:35大亂鬥跟馬造2樓上貼文有說是P2P

jin06290002/02 14:36我看原推文好像只有花枝2跟Arms是用多人伺服器

MadMagician02/02 14:36要被玩壞掉了

bigbowl02/02 14:52到底要高興還是要抖 風向好亂

r90170021602/02 14:54震撼

happyday89002/02 15:04動森也換一下好不好

horseorange02/02 15:06面連就不用抖了

diskdie704502/02 15:06抖動到高興?呵呵

laipenguin02/02 15:10回歸傳統 用有線的方式面連

k459876002/02 15:14還好我沒有朋友不會有朋友太多lag的問題

Jay092402/02 15:19希望有改善,不然很多垃圾體驗

doomlkk02/02 15:23樓上舉例一下原本伺服器有什麼垃圾體驗

Jay092402/02 15:27大亂鬥 花枝連線啊 還是說我搞錯不是伺服器問題是遊戲問

Jay092402/02 15:27

zzz5466602/02 15:32伺服器有問題也是玩家問題 一堆net c怎麼可能好

zzz5466602/02 15:32接線問題少很多

HLW81021502/02 15:37大亂鬥 日本有線玩爽爽 製作人都說不要用wifi愛用活該

HLW81021502/02 15:37

a091302/02 15:46終於肯花錢了

widec02/02 16:05花枝是p2p吧

Jiajun072402/02 16:07別p2p都好說

dsa3519702/02 16:29那是在日本zzzs

ashlimusic02/02 16:33大亂鬥要是改成伺服器就要起飛了,不是大家網路都跟日

ashlimusic02/02 16:33本人一樣好

ethan31002/02 16:43這標題是預購年費要漲價嗎?

ktan02/02 16:51薩爾達online?

MadMagician02/02 17:04日本網路不會比台灣好到哪 更慘更貴的都有

HLW81021502/02 17:20台灣網路環境比日本好很多好嗎 樓上在雲嗎

HLW81021502/02 17:21愛用wifi玩 本來就活該斷線 或一起lag掉封包浪費大家

HLW81021502/02 17:21時間

HLW81021502/02 17:23我的樓上是說某幾樓 跟歐美平均不用說 台灣贏太多 亞洲

HLW81021502/02 17:23台灣網路環境也比日本強太多了 只輸韓國

HLW81021502/02 17:24還真的以為日本什麼都好啊 要麻觀念更新一下 不要亂雲

HLW81021502/02 17:24好嗎

BDrip02/02 17:26日本網路的集縮比問題 導致標示頻寬是不保證的

kuku32102/02 17:35日本頂標的網路比台灣好很多沒錯 NURO光 FLETS光之類都是

kuku32102/02 17:361G/2G/10G級環境 而且是上下行對等頻寬 這贏台灣很多

kuku32102/02 17:36但你如果要說普及化 或是平均水平的話 是遜於台灣的

kuku32102/02 17:37像NURO能提供的幾乎只有各主要都市的周邊幾個縣

kuku32102/02 17:38不過那也跟台灣不同就是 日本鄉下需求沒那麼高的也沒必要

kuku32102/02 17:39台灣是集體需求高 半導體產業背景 工科/資訊科為多數

kuku32102/02 17:40電腦硬體廉價 國土小線路佈建難易度低等等等的需求量大

kuku32102/02 17:43另外日本在外免費wifi除了店家外很少 這點輸台灣沒錯 但

kuku32102/02 17:44那也是因為日本電信三雄 4/5G門號幾乎都會提供免費wifi

kuku32102/02 17:45幾乎車站或超商等都有該電信商的wifi 網路會自動切換過去

kuku32102/02 17:46那是日本手機傳統服務 就使用習慣差異造成科技樹方向不同

li1il102/02 17:55記得巴哈有人說過,大亂鬥採p2p連線是為了”畫面同步”。

li1il102/02 17:55如果用馬車那種連線方式,雖然遇到爛線仔時畫面能保持流暢

li1il102/02 17:55,但可能會發生”明明打到對方但卻沒立即反應被打到”的現

li1il102/02 17:55象,如果大亂鬥變成這樣才會勸退一堆人吧...

kuku32102/02 18:01其實不會 像射擊遊戲也是類似 基本上都是採取【攻擊方】

kuku32102/02 18:03為基準去計算 只是格鬥遊戲還是P2P為主輕便好做又好用

kuku32102/02 18:05格鬥比起多人賽車或射擊 房間數需求高 開房頻率也高 伺服

kuku32102/02 18:05器成本會高很多

andy92026202/02 18:06Switch內建的WiFi晶片很爛,不接有線就是會lag

thisiswilly02/02 18:34WiFi 機或開手機熱點的手機,放在switch主機旁邊,

thisiswilly02/02 18:34收訊就會很穩了!(我的經驗

thisiswilly02/02 18:34在內建的WiFi 晶片未改之前,只能用這方法

Yuan1202/02 19:23動森連線機制真的很謎

Yuan1202/02 19:23需要所有人暫停

Yuan1202/02 19:23等待後加入者上線

Yuan1202/02 19:23不能背景等待 其他人繼續進行遊戲

gdtg1090002/02 19:24之前叫業者來搞了個Wi-Fi A 結果現在有線B順又穩

yunagiklon5602/02 19:39其他遊戲我不知道,但漆彈的連線真的很廢,5場有一

yunagiklon5602/02 19:39場會少人==

Somehow556602/02 22:00垃圾p2p趕快改一改比較實在

a88051200302/02 22:34問題不是p2p 是netcode

chaoliu02/02 23:29不就不想花大錢在網路服務上 這也能護航 == 真的就爛啊

chaoliu02/02 23:31netcode肯定也爛 遇到一定要精準同步的遊戲 也不跳出來

chaoliu02/02 23:32讀秒 嘗試同步 讀秒到零 還不行 就斷開那個網路使用者

cha12297702/03 03:52花枝應該是配對用server但進遊戲後P2P

Tabrith02/03 05:12花枝2:我先來看看玩家是不是在用Windows98 ^_^

Kamikiri02/03 09:45花枝跟大亂鬥因為是全球伺服沒分區

Kamikiri02/03 09:45所以容易連到國外造成LAG吧

Kamikiri02/03 09:45P2P本來就比較吃HOST網速 連外糟的ISP就更慘

Kamikiri02/03 09:45看任天堂未來會不會導入rollback

ChungLi556602/03 15:52p2p的lag跟ping有關係

SHR458702/03 16:32住過日本的都說那邊IPS業者很G8

cokeiao402/04 10:34WIFI A是什麼東西?

hpyhacking02/04 13:29我花枝用wifi很穩欸@@

tves440502/06 13:53瑪造2連線爛到我玩不下去