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[問題] 所以WiiU比Switch差在哪?

看板NSwitch標題[問題] 所以WiiU比Switch差在哪?作者
thefattiger
(LawTea)
時間推噓74 推:78 噓:4 →:119

剛看到前面有版友分享各代主機的銷量
WiiU也太慘了吧!

蠻多人說是因為性能太差的關係
可是喜歡任家遊戲獨特創意和遊戲性的人
本來就沒那麼在乎畫面吧

對我來說PS是拿來玩獨佔單人大作
Xbox在台灣應該還是小眾
任天堂則是多人同樂+老少咸宜的創意玩法
這個市場取向應該兩三個世代前就很確定了

我自己那時比較常玩pc所以都沒買主機
不過去朋友家玩看到手把上有螢幕覺得滿新奇的
照任天堂的創意應該能把這個功能跟玩法結合的很好玩才對?

Switch除了可攜性好像也沒特別有創意的東西
最暢銷的馬賽也只是wiiu的加強版而已

3D和橫版瑪利歐、大亂鬥、路易吉鬼屋
這些暢銷遊戲也都是wiiu上的續作而已
我目前想到全新模式的遊戲只有曠野之息


難道真的是缺了動森和健身環這種能引起全民風潮的遊戲嗎

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.253.212 (臺灣)
PTT 網址

johnny1125bo02/07 20:47覺得現在玩遊戲的年齡層有變廣

※ 編輯: thefattiger (114.136.253.212 臺灣), 02/07/2021 20:50:15

colchi02/07 20:48掌機、家機合一叫沒有創意性???

jin06290002/07 20:51取名問題+性能太弱+定位不明

bestadi02/07 20:54就NS前概念主機 老任想要小家庭能分享共同遊玩理念延伸

dhzzzj02/07 20:54兩個世代的遊戲市場不太一樣 且以全球的角度來說可攜性

dhzzzj02/07 20:54真的是關鍵 任天堂 3DS的銷售真的很可怕

yuanyuanchan02/07 20:55便攜性超重要啊 我基本都當掌機玩

dhzzzj02/07 20:55那如果你問台灣的話 還有幾個關鍵 1.中文化遊戲2.行銷推廣

dhzzzj02/07 20:55這會讓SWITCH的成功感覺屌虐前面的主機

bob2003t02/07 20:56wiiu時期開發資源得和3ds共用遊戲分散現在沒這個問題了

bestadi02/07 20:56但拆分的upad功能又太過雞肋 雖說有DS這種雙螢幕前例

mahimahi02/07 20:58沒有成為流行

carotyao02/07 21:02差在不能大便

qu389902/07 21:05台灣的話中文化絕對功不可沒,再來便攜性很重要吧,派對

qu389902/07 21:05遊戲輕鬆帶去朋友家不好嗎

a88051200302/07 21:06除了大亂鬥以外 wiiu都贏ns

ofender02/07 21:09便攜性算是蠻大誘因的,可以吃到的客群更廣

halken02/07 21:10差在把人關在miiverse裡吧,其他都差不多,botw也是wiiu的

ailio02/07 21:16與其說開發資源分散,其實客群也是都被分散,那時掌機就是

ailio02/07 21:163DS家用主機基本上就是PS4,WiiU真的很不起眼,現在合併了

ailio02/07 21:17不管開發還是客群都集中火力了,看起來就不一樣了

xBox1Pro02/07 21:17Wii u的搖桿配置會讓第三方根本直接放棄移植

wulouise02/07 21:20三方太少,手把一直到NS才有跟其他家一樣的配置

bigbowl02/07 21:21控制器太大kan

abyss556602/07 21:24我的話是因為wii太創新顯得wiiu太無聊而沒興趣

aterui02/07 21:24有用到WiiU雙螢幕機能最棒的是壞利歐躲媽媽的小遊戲和卡

aterui02/07 21:24拉OK,烏賊可以放地圖飛彈但在手把看地圖本身就很不直覺,

aterui02/07 21:24其他還有為了雙螢幕改爛的例子,像是瑪利歐賽車一直堅持

aterui02/07 21:25把地圖放在手把螢幕撐到後來更新才放回電視螢幕,還有星

aterui02/07 21:25戰火狐糟糕的體感操作

whe8431102/07 21:32便攜性有 但是到朋友家還是要爬到電視後面插線

whe8431102/07 21:32那還不如把手機掏出來打傳說

speedingriot02/07 21:33WiiU的失敗是許多方向錯誤疊加而成的結果

speedingriot02/07 21:36說缺少話題性遊戲也不全對,Splatoon就是一個例子

speedingriot02/07 21:36但是只有一款遊戲引發話題不足以彌補其他的失敗

bob12040002/07 21:37差在沒有飢餓行銷

chjimmy02/07 21:45大量中文化算是此時四家主機都受惠的年代(三平台+PC)

chjimmy02/07 21:48大幅度拓展玩家受眾群,可能也因此讓大多數人改變對主機

chjimmy02/07 21:48的印象,NS上的派對遊戲和獨立遊戲多,又讓更多人加入

virus200702/07 21:53開發困難~性能低下~第三方全部嚇跑

Sayaka071402/07 21:54差在攜帶性

s3224415302/07 21:56https://i.imgur.com/vscnSHE.jpg 技術力不夠下妥協出

圖 所以WiiU比Switch差在哪?

s3224415302/07 21:56來的東西

nhit200402/07 21:58wiiu不能上廁所時玩

hungtp070602/07 21:59Switch少了攜帶性我還真不會買

diskdie704502/07 22:05這種跟作業文一樣的文章每個月都可以看到一次

n05311702/07 22:05攜帶性吧,像最近要入手DQ11,PS4版硬是便宜500,我還是

n05311702/07 22:05選NS的,有時候能帶走比畫質重要太多

online13502/07 22:05不行 不能隨身帶 那我不如買PS5 畫質還比較好

sayro02/07 22:09一個台灣有賣 一個只有水貨 怎比

BDrip02/07 22:10以攜帶性來說就算不掌上玩 要帶來帶去接電視也輕很多

syldsk02/07 22:10那個pad完全來亂的

jin06290002/07 22:11Pad設計真的很尷尬 到底看電視還是看手上的Pad

bestadi02/07 22:12pad其實能完全變掌機模式 也能像ds主機 雙螢幕使用

jinmaw02/07 22:15上廁所可以玩啊 沒玩過不要亂幻想

sandwich102802/07 22:18遊戲不夠多也是原因...但玩得到零續作

RoyQ02/07 22:18以前往返台日都是整套WiiU託運,遇過年輕海關看到後眼睛發亮

RoyQ02/07 22:18說我們是WiiUフレンド(Friend),也在東北+北海道新幹線綠色

RoyQ02/07 22:18車廂裡插電用Pad玩瑪車8過

hitsukix02/07 22:28SWITCH少攜帶我是沒差 但手把不能拔就不能玩健身環 有差

hitsukix02/07 22:29以前GC和GBA就有作過連動 那時一直以為Wii也會和ds連動

adam900402/07 22:29別忘了當時老任沒中文化就算了還固執的鎖區,隔壁兩廠一

adam900402/07 22:29堆中文化還不鎖區,那幾年真的只剩三本柱在撐

sunsptt02/07 22:30光名字就失敗了 我有3DS結果也是買了SWITCH超過一年之後

sunsptt02/07 22:31才知道WII跟WIIU的關係並不是NS跟NS PRO一樣

b1890204002/07 22:34以前ps遊戲很多,現在ps4以後出的遊戲少到不行

b1890204002/07 22:35遊戲量都很少的時候任天堂的本家遊戲優勢就很明顯了

speedingriot02/07 22:35鎖區有一部分是博優倒賣惹出來的,五、六年前的老任

speedingriot02/07 22:36還在清理門戶,現在的老任中文區業務算是相對單純

carotyao02/07 22:38你家是有多小 上廁所可以玩?

carotyao02/07 22:40WIIU連隔空心牆板都可能斷掉了欸 是誰沒玩過WIIU

iewix02/07 22:49不鎖區 中文化

widec02/07 22:50我知道有WII 不知道有U

jojozp0602/07 22:51Wii賣太好了,感覺wiiU這是加強版就沒在關注了

Solzeta02/07 22:57wiiU無用的pad,反觀NS的搖桿太方便,很容易實現四人同

Solzeta02/07 22:57

Solzeta02/07 22:58便攜性 也的確吃掉掌機市場,不然都被手游吃光了

WiNdexEX02/07 22:59中文化

pcyu1602/07 23:05成敗都是joy con

ogt84your02/07 23:07NS最大賣點就家掌機無縫切換

ogt84your02/07 23:11NS就WII+WIIU再進化 WII的體感要裝感應條 體感還要抓距

ogt84your02/07 23:11離 NS改善這點 WIIU的遊玩切換有距離限制 NS沒在鳥的

ogt84your02/07 23:11自己就是掌機

final95175302/07 23:14輸在叫WIIU,會給人類似New3DS之於3DS的感覺。

adam900402/07 23:17wiiU兩人同遊還必須搞一組雙截棍出來,四人同遊就要再弄

adam900402/07 23:17出三組加6顆電池,某些遊戲還要搭配紅外線感應器放在電

adam900402/07 23:17視前,如果是在自己家還能忍受,帶出去是累死自己

halfmonster02/07 23:17掌機與家機二合一 在性能與攜帶方便中做取捨 這就非

halfmonster02/07 23:18常困難了

adam900402/07 23:20重點是雙截棍按鍵配置比pad複雜得多,剛接觸的朋友很快

adam900402/07 23:20就不想跟你玩了

swardman402/07 23:22單純遊戲不夠強

msun02/07 23:23那些不夠強的遊戲都拿來switch賣 賣超爽

qasew02/07 23:25成敗論英雄

nightmarish02/07 23:29今天家樂福看到一位媽媽催小孩不要盯著NS螢幕看,

nightmarish02/07 23:29說家裡就有不要來這邊也一直看,就知道NS賣得真得好

nightmarish02/07 23:30那小孩被遊戲畫面完全吸引住,大概就是老少咸宜居多

nightmarish02/07 23:30抓住小孩子的心,這主機就注定贏了XD

shougene02/07 23:32WiiU可以當掌機玩,但不能離主機太遠 XDD

dsgfuy02/07 23:39動森不能帶著玩銷量肯定少一半

dos3240802/07 23:49鎖區沒中文

leamaSTC02/07 23:51原因很多 命名.首發不順.本家支援不足.PAD創意不易開發

molopo02/08 00:04賣到翻 真的洗文章

a956420802/08 00:34產品不夠sexy,switch首發就兩個大作一起來

isaka02/08 00:58吐槽點好多,路易吉鬼屋是wiiu上的續作?

isaka02/08 00:583D瑪和大亂鬥這麼多新東西也是續作,那你怎不說wiiu也只是

isaka02/08 00:59wii的續作,wii也只是GC...(ry

horb02/08 01:01因為前一代太好了。不需要換機

horb02/08 01:02有wii的人。沒有換wiiU的理由

leamaSTC02/08 01:02那段不是反串嗎 鬼屋箱庭3D馬 WiiU都沒有 反而說全新模

leamaSTC02/08 01:02式的Botw有WiiU版

zzz5466602/08 01:06潮 我有ns 跟 我有Wiiu 兩個lv就有差了

zzz5466602/08 01:06認真講 真的就是這樣 這就是流行

kashiwa2702/08 01:22花枝新IP能在WiiU上打響名號真的是不簡單

norlan17m02/08 01:42沒有wiiu,就沒有現在的ns

nick3240802/08 02:17我完全是因為攜帶性才買switch,生活忙碌沒辦法時時坐

nick3240802/08 02:17在電視前,switch帶著常常可以忙裡偷閒玩一下

husky948702/08 03:10PAD來亂的…有電視不看要低頭看下面

Andosinjo02/08 03:48WiiU中文化少才不是失敗主因... NS的荒野早期沒中文還

Andosinjo02/08 03:48不是照玩、漆彈也是。日本市場才是WiiU主力,但也大敗

Andosinjo02/08 03:48Pad電池續航短又重,使用上雞肋才會失敗

zxasqw024602/08 04:15我第一次聽到wii u 以為是wii新配件

philip8150102/08 05:37根本不是性能問題 特異點讓廠商不能選擇才是

philip8150102/08 05:39你要說性能現在switch也有問題啊

philip8150102/08 05:40不過這版有Wiiu的比例也不多啦 憑空幻想很正常

jhkujhku02/08 06:21曠野之息是WiiU 誰跟你Switch

Andosinjo02/08 06:26樓上在胡扯什麼?

xxx6070902/08 06:40第一次看到WIIU粉爆氣耶

space08ms02/08 07:36認真說是大環境的關係在體感、高成本、社群和獨立遊戲

space08ms02/08 07:36高峰期,老任ns就在對的時機打到對的牌

always123x02/08 07:41兩者差那麼多

yesmotel02/08 07:48wiiU的掌機模式,還得不能離主機太遠才行,光這點就被sw

yesmotel02/08 07:48itch屌打了吧

leoleoaakk02/08 08:00現在是不是沒人知道曠野之息也有wiiU版了

shougene02/08 08:01曠野之息本來就是wiiu內要發售,是刻意拖到switch當主力

tom1172502/08 08:10林克手上那個希卡之石,其實就是捏他WiiU的GAME PAD

tom1172502/08 08:11加上林克的英傑服裝其實也是WiiU主機LOGO的主色調

tom1172502/08 08:11倒不如說NS到現在為止還沒有一款「薩爾達新作」

shougene02/08 08:12另外路易吉鬼屋是GC、3DS的wiiu並沒有,原PO整個亂扯

鬼屋2我一直以為是WiiU的,抱歉搞錯QQ 曠野之息我的理解是Switch首發主力, WiiU只是兼容照顧舊玩家 像現在PS5的蜘蛛人也是有PS4版可玩, 只是當初宣傳怎麼講的我就不知道了 不過我想問得的只是現在Switch上非常多暢銷遊戲都只是把WiiU搬來而已 那怎麼WiiU賣不動, Switch就可以了呢? 看來可以帶著玩對大家來說還是很重要的

shougene02/08 08:173D世界、馬車、瑪莉歐的確是以wiiu底,加點要素而已

l633313302/08 08:18第一次看到WIIU粉爆氣耶,自家也能戰,廢到笑

shougene02/08 08:19wiiu玩家的我,其實對這台也有點怒,後期遊戲一直拖

shougene02/08 08:19還有開發取消的部份. 明顯的無心在這台主力上. 被爆出停

shougene02/08 08:20產時,官方當下否認,但沒多久就承認打臉自己了

shougene02/08 08:21GOOGLE "wiiu 停產 否認" 就可以看到新聞了.

shougene02/08 08:24https://imgur.com/sJ4R7tc 兩則新聞只差一周而已

nggfn02/08 08:24我只相信老任否認的日經情報XDD

shougene02/08 08:26更賭爛的是曠野之息同步發售還沒中文 =_=

kashiwa2702/08 08:26老任跳出來否認就是真的了

picklecak02/08 08:55因為那時候是OLG遊戲天下 不是主機太爛的關係

picklecak02/08 08:55後來又跑出LOL這種遊戲 自然沒什麼人玩主機了

Tabrith02/08 09:05當時有3DS的存在啊,動森跟魔物都在那裏

Kust02/08 09:16掌機模式讓人更有動力去買遊戲

zycamx02/08 09:19雖然曠野中文沒同步,不過印象當時遊戲主流作中文化是索尼

zycamx02/08 09:19帶起來,老任一直到NS時期才真正做好主打遊戲中文化,而且

zycamx02/08 09:19曠野記得更新就有中文算有良心的。

icosahedron02/08 09:46曠野出在NS是任天堂的決定,你在這裡跟我們生氣幹嘛

icosahedron02/08 09:46,笑死

icosahedron02/08 09:46這麼喜歡wiiU,你去跟任天堂生氣啊

BenShiuan02/08 09:51最大的賣點就可攜性啊= =

space08ms02/08 09:57差不多同期的psv全球賣的也和wiiu差不多,全球賣最好

space08ms02/08 09:57的遊戲就兩百萬片的創世神

space08ms02/08 10:00拿來看現今的ns比對也很有趣

krousxchen02/08 10:43PSV就敗在沒有什麼適合掌機的遊戲,唯一的MHP還跑掉

krousxchen02/08 10:45老任適合掌機的遊戲:動森、寶可夢

EloC02/08 10:49真的能開拓市場是jc的成功設計

alloc02/08 10:53結合掌機的優點啊 能不能帶出去差很多

yunagiklon5602/08 12:08因為取名,switch搭上了某個不能說的遊戲的熱潮

yunagiklon5602/08 12:08拜託了幫我撐十秒就好

※ 編輯: thefattiger (220.133.224.12 臺灣), 02/08/2021 12:31:43

redboy540802/08 12:46wii

redboy540802/08 12:48wii太廢所以才不想買wiiU

zeolas02/08 13:54我永遠都記得用pad玩splatoon那種跟屎一樣的體驗

micbrimac02/08 14:47覺得Switch的本家陣容太強

micbrimac02/08 14:48switch可以帶出門拿去別人家玩 也是個很好推廣玩家圈

micbrimac02/08 14:48的機會

final95175302/08 15:38是不是因為3DS太強了,平平都是雙螢幕,3DS輕薄短小

final95175302/08 15:39還有很潮的3D功能,反觀WIIU笨重難攜帶。

drph02/08 16:09wiiU的概念其實很有創意,但就是太有創意才GG. 三廠開發跟不

drph02/08 16:09上再加上取名尷尬、當時代OLG當道等等各種內外因素才導致爆

drph02/08 16:09

freeblade02/08 16:09台灣方面有用心中文化後就大爆發了

LonyIce02/08 19:26Wiiu 跟 wii 的差別很少人知道吧

hunter55602/08 20:35曠野本來也是wii U的

samm332002/08 21:52可攜性非常重要啊,又可以放到電視超方便

ENCOREH3345602/08 23:04薩爾達傳說的出現啊

jhkujhku02/09 00:30曠野本來就是為了wiiU開發的 是發現這主機沒救了 才延後

jhkujhku02/09 00:301 年多跟NS版一起上市 跟GC的曙光公主一樣

jhkujhku02/09 00:30你還不如說為什麼老任覺得曠野也推不動wiiU銷售

joseph012102/09 02:09大哥,曠野之息是WiiU的最後大作啊...

jkoh02/09 16:16Switch 在動森和健身環出來前銷量就不差了

glassesguy02/09 19:46中文化

benson86111902/11 12:21WiiU定位很奇怪

Granger3302/11 19:22Xbox360中文化才多,索尼還沒(當時的)軟軟積極

fightword02/11 22:45沒中文 很難懂?

coolmayday02/13 01:09便攜性絕對是主因,可以保有Wii同樂性質且方便帶出去

coolmayday02/13 01:09串門子,而且多支手把帶出門完全不會佔空間,讓它定

coolmayday02/13 01:09位更加清楚是有別於隔壁兩家的遊戲客群。而WiiU根本

coolmayday02/13 01:09上還是Wii,受限於「家機」的定位,絕對搶不贏隔壁兩

coolmayday02/13 01:09家的市場

greed381902/13 15:59曠野真的是救了Switch 曠野出之前Switch品質只有被批

greed381902/13 15:59評的份而已