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[情報] 歧路旅人 全球出貨+下載破250萬

看板NSwitch標題[情報] 歧路旅人 全球出貨+下載破250萬作者
mizuarashi
(米茲阿拉西)
時間推噓38 推:38 噓:0 →:84

本日は「25日」ということで
OCTOPATH TRAVELERが、
全世界出荷+DL数250万本を
突破したことをご報告いたします!

今後とも、オクトパストラベラーを、
トライアングルストラテジーを、
そして、いよいよ明日26日発売ですね
ブレイブリーデフォルト2を、
引き続きどうぞよろしくお願い致します! https://t.co/wzKMniiphZ



成績超好,難怪出了之後SE趕快去申請HD 2D的專利,而且又做了新的遊戲,看來SE還會繼續出HD 2D的遊戲。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.69.139 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1614239058.A.939

ricky469rick02/25 15:55上禮拜不就說了有新的HD-2D的遊戲

ricky469rick02/25 15:55project TRIANGLE STRATEGY 看起來還不錯

deathslime02/25 15:57淺野小組BD2明天出,然後出之前就發表新作

deathslime02/25 15:58P.TS一開始還有去找TO和FFT的松野,他沒加入就是

inoce02/25 16:32不錯玩 音樂也好聽

widec02/25 16:35蛤 HD 2D被專利了喔...這有點可惜

ominous060202/25 16:38超喜歡這款的 希望有續作(不要手遊

eyeter02/25 16:40神作

WaitingTime02/25 16:49HD 2D居然有專利@@

※ 編輯: mizuarashi (49.216.59.162 臺灣), 02/25/2021 16:56:46

ihx0002/25 17:14讚,心中神作,希望有家機續作

chaoliu02/25 17:15是trademark吧==

Mochi062202/25 17:23劇情太弱,但音樂是一及棒

leamaSTC02/25 17:44希望續作要把劇情跟系統的問題給修正啊

Mochi062202/25 17:51樓上,系統的問題,是什麼問題r?

leamaSTC02/25 17:53酒館換隊友 隊友無共享經驗 隊伍組合綁對話 完全沒必要

leamaSTC02/25 17:54職業的話本職不能換 我覺得很尬 但這點算是小事

leamaSTC02/25 17:55另外像劇情跟難度綁定 看似自由 結果就是同樣難度過八次

leamaSTC02/25 17:57隱王難度太跳 重試就要再打一次八王(這算個人靠北點)

leamaSTC02/25 17:58順帶一提 可以一人破關的玩法 跟隱王進入條件也衝突

leamaSTC02/25 17:59然後支線分類超簡陋之類的小問題就不提了

a74108502/25 18:07八王不就劍士開火場放打六下的奧義一回殺嗎?

leamaSTC02/25 18:19還是要打八次啊 然後跟隱王難度差太多 前面八王就只是

leamaSTC02/25 18:19拖時間

jig17202/25 18:38HD-2D真的是一個新舊時代的融合 Triangle的音樂好像不是西

jig17202/25 18:38木康智

mahimahi02/25 19:00被專利了喔 本來還在想之後會不會別人也跟著做

Mancer02/25 19:03音樂真的大加分

YuQilin02/25 20:58Triangle Strategy的音樂是千住明

ihx0002/25 21:51劇情超強好嗎,副支線跟所有人串連的關係超強大

leamaSTC02/25 22:12呃如果你說的是隱王的話 就是幕後黑手跟八角色有近乎擦

leamaSTC02/25 22:12過的間接關係 不僅沒到群像劇的彼此交織 甚至可以說是八

leamaSTC02/25 22:12配角與別人的故事

lbowlbow02/25 22:13劇情的核心要進隱王關才會知道

nightever02/25 22:25讓我重燃對RPG的愛 ,心目中的絕對推薦 !接著玩萊莎超

nightever02/25 22:25不習慣不能對npc使用各種技能+這作之後其他遊戲跟npc

nightever02/25 22:25對話都變得好無趣 !

nightever02/25 22:31(常被批評的劇情我也覺得無可挑剔 ,不管是大方向或小

nightever02/25 22:31細節 ,主線支線都有讓我沉浸和感慨的地方 。我就不懂

nightever02/25 22:31為何一堆人喜歡批評”沒有並肩作戰的夥伴感”,到底為

nightever02/25 22:31何一定要執著那麼老套的友情or牽絆拯救世界啊 ???

nightever02/25 22:31我就很喜歡這種 ,把每一個角色都好好的去經歷他們的

nightever02/25 22:31生命的感覺~)

leamaSTC02/25 22:41雖然每個人有審美的選擇 不過解釋一下好了 因為他有做

leamaSTC02/25 22:41夥伴對話 表示夥伴還是有交流的 另外 八個角色都個人破

leamaSTC02/25 22:41關 不然沒事別人來幫你幹嘛 八個陌生人一起幫助彼此的

leamaSTC02/25 22:41生命故事 結果你說不需要友情

leamaSTC02/25 22:41不如改名叫八方傭兵好了

YuQilin02/25 22:55遊戲的主線裡交代得不是很明顯

YuQilin02/25 22:55八個人乍看之下和隱王好像毫無關係

YuQilin02/25 22:55要到隱王關才會恍然大悟故事的來龍去脈

YuQilin02/25 22:55還有很多細節要看設定集的年表才會更清楚

YuQilin02/25 22:56其實八個主角之所以會展開這段旅程的原因

YuQilin02/25 22:56全部都和隱王有關

YuQilin02/25 22:56商人因為日記的激勵而離家冒險

YuQilin02/25 22:56劍士因為亡國而追尋揮劍的意義

YuQilin02/25 22:56舞孃因為喪父而執著復仇

YuQilin02/25 22:56藥師因為受無名藥師的救治而立志幫助更多的人

YuQilin02/25 22:57盜賊要找回的龍石 獵人要追緝的赤眼

YuQilin02/25 22:57神官巡禮的聖火 學者調查的書籍

YuQilin02/25 22:57日記、亡國、喪父、無名、龍石、赤眼、聖火和書籍

YuQilin02/25 22:57這八個關鍵字都和隱王有關

YuQilin02/25 22:57所以隱王和八個主角的故事其實有直接關係

leamaSTC02/25 22:59你都講完啦 設定集才清楚細節 關鍵字的關係也很逗趣

leamaSTC02/25 23:01這就像A跟魔王手下甲有關 B跟魔王以前筆記有關 C跟魔王

leamaSTC02/25 23:01手下乙有關 D跟魔王以前村子有關 哇原來他們都有關連耶

leamaSTC02/25 23:01 這種感覺

YuQilin02/25 23:08就藏得很隱祕XD 這些線索竟然不是放在主線裡

YuQilin02/25 23:09而是藏在支線裡 不知道該說是好還是壞的設計

YuQilin02/25 23:09像是討伐赤眼後 會直接從迷宮跳回城裡進行事件

YuQilin02/25 23:09但是迷宮裡其實還藏著一個祕密

YuQilin02/25 23:09要再特地走回去迷宮 赤眼所在位置調查才會發現

YuQilin02/25 23:09還有一些祕密更難發現

YuQilin02/25 23:09像是支線提到的那個因內亂亡國的小王子

YuQilin02/25 23:10和舞孃家傭人的關係......橫跨了幾百年歷史的祕密

BBQ02/26 00:12打倒八王後看每個人的筆記超震撼,真的不打到那些會覺得…は?

ricky469rick02/26 01:39看那個筆記覺得很震撼+1 但藏太隱密了 很可惜

ricky469rick02/26 01:39而且八個人各自的主線其他七個都在看戲...

ricky469rick02/26 01:39我覺得把人數變少 然後多點互動 各自主現再長一點

ricky469rick02/26 01:39會更好

azazpoipoi02/26 01:57很多人都嘛沒打完隱王噴爆這片

hohiyan02/26 06:59如果拿這引擎來重製FF4~6還不賣爆

a8864902/26 09:19這片除了劇情弱其他真的沒什麼好挑惕的

justeat02/26 10:49就算打完隱王 劇情還是很弱 主要是玩系統 音樂也好

justeat02/26 10:49畫面我個人是不愛 但可以接受

NewTypeNeo02/26 11:40打擊感系RPG

pietoro0002/26 14:10這部劇情我還蠻喜歡的 上面有人說為何不叫八方傭兵

pietoro0002/26 14:11其實旅人和傭兵在本作上的概念都是差不多的

pietoro0002/26 14:12強調個人的劇情 同伴間僅僅只是旅人/傭兵的關係

pietoro0002/26 14:13酒館有對話我覺得那只是沙比死,本作的風格就是8個旅人

pietoro0002/26 14:14僅僅只有淡淡的萍水之交,在酒館相遇來解自己主線的任務

pietoro0002/26 14:15畢竟這是八方旅人 而不是八方海賊團,這種演出方式很

pietoro0002/26 14:15符合旅人這2個字,無法接受的只是你選錯了遊戲

pietoro0002/26 14:17評價2及我覺得很可惜 反正也不能強迫審美觀,幸好銷量

pietoro0002/26 14:17有對得起就好

BombAsh02/26 14:50這片大家都很推,但我覺得很普,除了音樂都不愛

JMLee02/26 16:11西木康智配樂至少加分一半 太強了

yorkeram02/26 21:30戰鬥系統跟美術風格都很讚啊!

dd81071402/26 22:06比較通病是角色之間在冒險幾乎沒有對話

dd81071402/26 22:07個人是沒有很再意 然後戰鬥系統跟音樂超棒

dd81071402/26 22:09劇情就見仁見智 我是絕得還ok啦 沒有角色後面行動非常違

dd81071402/26 22:09背本來的個性就好

pietoro0002/26 23:36我的感覺是主線如果加入同伴的對話,會破壞主線故事的

pietoro0002/26 23:39想要強調的東西,把焦點集中在個人劇情上,特意讓同伴不

pietoro0002/26 23:40說話避免失焦,我能接受這種風格的敘事方式

frank16161602/27 12:13比較奇怪的是劇情演出時,其它三個隊友直接變空氣消

frank16161602/27 12:13

frank16161602/27 12:15這在某幾幕的劇情,隊友消失感覺超出戲xd

a8864902/27 13:42掉入陷阱隊友自動消失 都懷疑其實是人格分裂

pietoro0002/27 19:25不會覺得出戲 你可以把它看作一種表現手法,不然我在跑

pietoro0002/27 19:26個人劇情,一堆同伴在那邊插嘴破壞氣氛,真的沒有比較好

pietoro0002/27 19:28可以試想那幾條個人線(舞孃/劍士/盜賊...等)

pietoro0002/27 19:29加入同伴對話會如何?也許沒有比較差,但是

pietoro0002/27 19:30會變成另一款遊戲

pietoro0002/27 19:32這是一種取捨,你在主線加入同伴的交流,那本作應該改名

pietoro0002/27 19:33叫八方旅團 而不是八方旅人了

frank16161602/27 20:12我覺得隊友消失比較破壞氣氛欸~ 就像掉陷阱跟舞孃ch3

frank16161602/27 20:12當場在想隊友咧 裝做不看到也太冷淡~不如讓角色單人

frank16161602/27 20:13跑這種劇情還比較好我覺得啦

pietoro0003/03 05:54還在想隊友怎麼消失了 這代表你不能接受這遊戲的調性

pietoro0003/03 05:54而不是這遊戲劇情差 你討厭的是他的表現手法

pietoro0003/03 05:56你應該換遊戲,而不是希望遊戲改變成你想要的風格

pietoro0003/03 05:57這是旅人故事 不是旅團的故事