[情報] 歧路旅人 全球出貨+下載破250萬
本日は「25日」ということで
OCTOPATH TRAVELERが、
全世界出荷+DL数250万本を
突破したことをご報告いたします!
今後とも、オクトパストラベラーを、
トライアングルストラテジーを、
そして、いよいよ明日26日発売ですね
ブレイブリーデフォルト2を、
引き続きどうぞよろしくお願い致します! https://t.co/wzKMniiphZ
成績超好,難怪出了之後SE趕快去申請HD 2D的專利,而且又做了新的遊戲,看來SE還會繼續出HD 2D的遊戲。
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上禮拜不就說了有新的HD-2D的遊戲
project TRIANGLE STRATEGY 看起來還不錯
淺野小組BD2明天出,然後出之前就發表新作
P.TS一開始還有去找TO和FFT的松野,他沒加入就是
不錯玩 音樂也好聽
蛤 HD 2D被專利了喔...這有點可惜
超喜歡這款的 希望有續作(不要手遊
神作
HD 2D居然有專利@@
讚,心中神作,希望有家機續作
是trademark吧==
劇情太弱,但音樂是一及棒
希望續作要把劇情跟系統的問題給修正啊
樓上,系統的問題,是什麼問題r?
酒館換隊友 隊友無共享經驗 隊伍組合綁對話 完全沒必要
職業的話本職不能換 我覺得很尬 但這點算是小事
另外像劇情跟難度綁定 看似自由 結果就是同樣難度過八次
隱王難度太跳 重試就要再打一次八王(這算個人靠北點)
順帶一提 可以一人破關的玩法 跟隱王進入條件也衝突
然後支線分類超簡陋之類的小問題就不提了
八王不就劍士開火場放打六下的奧義一回殺嗎?
還是要打八次啊 然後跟隱王難度差太多 前面八王就只是
拖時間
HD-2D真的是一個新舊時代的融合 Triangle的音樂好像不是西
木康智
被專利了喔 本來還在想之後會不會別人也跟著做
音樂真的大加分
Triangle Strategy的音樂是千住明
劇情超強好嗎,副支線跟所有人串連的關係超強大
呃如果你說的是隱王的話 就是幕後黑手跟八角色有近乎擦
過的間接關係 不僅沒到群像劇的彼此交織 甚至可以說是八
配角與別人的故事
劇情的核心要進隱王關才會知道
讓我重燃對RPG的愛 ,心目中的絕對推薦 !接著玩萊莎超
不習慣不能對npc使用各種技能+這作之後其他遊戲跟npc
對話都變得好無趣 !
(常被批評的劇情我也覺得無可挑剔 ,不管是大方向或小
細節 ,主線支線都有讓我沉浸和感慨的地方 。我就不懂
為何一堆人喜歡批評”沒有並肩作戰的夥伴感”,到底為
何一定要執著那麼老套的友情or牽絆拯救世界啊 ???
我就很喜歡這種 ,把每一個角色都好好的去經歷他們的
生命的感覺~)
雖然每個人有審美的選擇 不過解釋一下好了 因為他有做
夥伴對話 表示夥伴還是有交流的 另外 八個角色都個人破
關 不然沒事別人來幫你幹嘛 八個陌生人一起幫助彼此的
生命故事 結果你說不需要友情
不如改名叫八方傭兵好了
遊戲的主線裡交代得不是很明顯
八個人乍看之下和隱王好像毫無關係
要到隱王關才會恍然大悟故事的來龍去脈
還有很多細節要看設定集的年表才會更清楚
其實八個主角之所以會展開這段旅程的原因
全部都和隱王有關
商人因為日記的激勵而離家冒險
劍士因為亡國而追尋揮劍的意義
舞孃因為喪父而執著復仇
藥師因為受無名藥師的救治而立志幫助更多的人
盜賊要找回的龍石 獵人要追緝的赤眼
神官巡禮的聖火 學者調查的書籍
日記、亡國、喪父、無名、龍石、赤眼、聖火和書籍
這八個關鍵字都和隱王有關
所以隱王和八個主角的故事其實有直接關係
你都講完啦 設定集才清楚細節 關鍵字的關係也很逗趣
這就像A跟魔王手下甲有關 B跟魔王以前筆記有關 C跟魔王
手下乙有關 D跟魔王以前村子有關 哇原來他們都有關連耶
這種感覺
就藏得很隱祕XD 這些線索竟然不是放在主線裡
而是藏在支線裡 不知道該說是好還是壞的設計
像是討伐赤眼後 會直接從迷宮跳回城裡進行事件
但是迷宮裡其實還藏著一個祕密
要再特地走回去迷宮 赤眼所在位置調查才會發現
還有一些祕密更難發現
像是支線提到的那個因內亂亡國的小王子
和舞孃家傭人的關係......橫跨了幾百年歷史的祕密
打倒八王後看每個人的筆記超震撼,真的不打到那些會覺得…は?
看那個筆記覺得很震撼+1 但藏太隱密了 很可惜
而且八個人各自的主線其他七個都在看戲...
我覺得把人數變少 然後多點互動 各自主現再長一點
會更好
很多人都嘛沒打完隱王噴爆這片
如果拿這引擎來重製FF4~6還不賣爆
這片除了劇情弱其他真的沒什麼好挑惕的
就算打完隱王 劇情還是很弱 主要是玩系統 音樂也好
畫面我個人是不愛 但可以接受
打擊感系RPG
這部劇情我還蠻喜歡的 上面有人說為何不叫八方傭兵
其實旅人和傭兵在本作上的概念都是差不多的
強調個人的劇情 同伴間僅僅只是旅人/傭兵的關係
酒館有對話我覺得那只是沙比死,本作的風格就是8個旅人
僅僅只有淡淡的萍水之交,在酒館相遇來解自己主線的任務
畢竟這是八方旅人 而不是八方海賊團,這種演出方式很
符合旅人這2個字,無法接受的只是你選錯了遊戲
評價2及我覺得很可惜 反正也不能強迫審美觀,幸好銷量
有對得起就好
這片大家都很推,但我覺得很普,除了音樂都不愛
西木康智配樂至少加分一半 太強了
戰鬥系統跟美術風格都很讚啊!
比較通病是角色之間在冒險幾乎沒有對話
個人是沒有很再意 然後戰鬥系統跟音樂超棒
劇情就見仁見智 我是絕得還ok啦 沒有角色後面行動非常違
背本來的個性就好
我的感覺是主線如果加入同伴的對話,會破壞主線故事的
想要強調的東西,把焦點集中在個人劇情上,特意讓同伴不
說話避免失焦,我能接受這種風格的敘事方式
比較奇怪的是劇情演出時,其它三個隊友直接變空氣消
失
這在某幾幕的劇情,隊友消失感覺超出戲xd
掉入陷阱隊友自動消失 都懷疑其實是人格分裂
不會覺得出戲 你可以把它看作一種表現手法,不然我在跑
個人劇情,一堆同伴在那邊插嘴破壞氣氛,真的沒有比較好
可以試想那幾條個人線(舞孃/劍士/盜賊...等)
加入同伴對話會如何?也許沒有比較差,但是
會變成另一款遊戲
這是一種取捨,你在主線加入同伴的交流,那本作應該改名
叫八方旅團 而不是八方旅人了
我覺得隊友消失比較破壞氣氛欸~ 就像掉陷阱跟舞孃ch3
當場在想隊友咧 裝做不看到也太冷淡~不如讓角色單人
跑這種劇情還比較好我覺得啦
還在想隊友怎麼消失了 這代表你不能接受這遊戲的調性
而不是這遊戲劇情差 你討厭的是他的表現手法
你應該換遊戲,而不是希望遊戲改變成你想要的風格
這是旅人故事 不是旅團的故事
爆
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