[心得]為何異度神劍2評價兩極?剖析XB2的劇情呈現
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最近在網路上看到對異度神劍XB2的評價兩極,
在劇情的部分則有太過王道、缺乏爆點的批判。
我想藉由剖析劇情呈現方式,來分享一下我怎麼看XB2的劇情好壞,
以至對整個遊戲體驗的感受。
我認為一個遊戲如何呈現劇情,由核心到細節可以粗分成三大階層:
故事主題、情節橋段的轉折演進、以及表現演出。
以下將按照這個順序來看XB2的劇情。
故事主題
個人習慣從主題著手去看整個劇情的表現,因為主題就是劇情架構的核心靈魂。
主題不只是「想傳達的理念」,還包含更廣泛的「想講怎麼樣的故事」,
比如寶可夢系列的主題是來自「小孩子捕蟲玩的故事」、
初代仙劍奇俠傳的主題是「神仙情夢」;
也有故事主題發想自遊戲機制,像DQ創世小玩家的故事圍繞在「創造」上。
那麼XB2的主題是什麼呢?我認為是「神劍和人類的關係」。
主角群與反派每個人都和神劍有各種不同的關係,
主線故事也是在探討神劍(主要是天之聖杯)和人類這個物種的命運連結。
支線羈絆劇情、地圖技能傭兵團技能也都是以神劍為核心。
https://imgur.com/qCcfsoT
神劍不僅是人設吸引人,也和異度神劍2的劇情主題息息相關。
情節安排(內有劇透要素)
雖然說故事主題就是劇情的靈魂,但主題常常有些隱晦,
一般玩家對劇情好壞的感受也不是直接來自主題。
有些玩家在討論劇情好壞時也是著重在這個部分。
讓我們看看XB2在情節安排的表現。
依循「神劍和人的關係」這個主題,
故事發展的主軸在於揭露神劍與其發源地「樂園」之真相。
類似的SF情節我會想到地平線:期待黎明,
故事重點同樣在於揭開世界滅亡和新生的秘密,為什麼地平線的劇情廣受好評,
而XB2卻有爆點不足的評價?
我認爲主要原因在於地平線的劇情事件的發展,
會讓玩家自然想知道「為什麼這個世界會變這樣」、「古代文明發生什麼事」、
「要怎樣才能解決機器獸暴動」。
而在劇情高潮的揭秘場面,一舉解開玩家疑惑,帶來震撼。
反觀XB2,玩家會知道主角群的目標是樂園,樂園裡有拯救世界的希望。
但是劇情的鋪成讓玩家比起去拯救世界,更多的注意力是放在達成與夥伴的約定。
導致最後揭開的世界真相,其實不是玩家在意的問題,還讓說教的感受變強。
https://imgur.com/IZwXDjD
劇情安排上會讓玩家覺得比起拯救世界的目標,男女主角間的約定更為重要。
https://imgur.com/kR9J7am
地平線的劇情安排讓玩家自然地把注意力放在該世界的秘密,因此揭密時更能打動人心。
XB2的主題其實在角色刻畫上是很有發揮空間的,
實際上神劍任務的短篇故事也是好評居多。
在長篇的主線部分,我個人覺得有不錯的地方,但同時也有很多缺憾。
像范達美的部分或是拯救女主角的橋段算是精彩,男女主角關係進展的刻劃細膩也是亮點可惜正如上述,男女主角關係雖寫得好,
但焰和光對於神劍(天之聖杯)誕生意義的探求過程,沒有什麼吸引人的精采橋段,
甚至讓人感到煩躁。
另外像妮雅的背景、齊格和彩歌的關係,
若能更深入描寫的話都可能成為感人的故事,稍嫌可惜。
有關華的人工神劍的劇情著墨較多,但是多半是搞笑劇情,
不能說不好,但個人覺得感人走向也很有潛力。
https://imgur.com/zuvVD54
男女主角的關係刻劃細膩,算是劇情亮點。
https://imgur.com/9jOSag1
配角與神劍的故事其實還有發揮空間,稍嫌可惜。
表現演出
講演出可能會讓人只想到劇中動畫的呈現,但我想談的是所有表現故事的手法,
包含如何用配樂、場景呈現故事。
XB2的主要劇中動畫的水準不錯,可是在美術、人物造形、和場景的表現上混入太多元素,使得整體風格顯得雜亂。可以看出製作人想塞入各種酷東西,
像是變形機器人、大怪獸、工業風、未來科技風,但沒有好好去整合。
不僅影響沉浸感,帶來一些尷尬,也是造成兩極化評價的原因之一。
https://imgur.com/uwXYBdr
巨大變形機器人和怪獸的對決或許很帥,但是劇情上真的有必要嗎?
或者是混亂故事風格和體驗?
乍看美術風格和劇情是兩回事,但恰當的美術表現能增進玩家對故事的沉浸感和帶入感。比如女神異聞錄5就很好地運用場景設計和UI表現出都市叢林的壓迫感,
進而加強玩家想和故事主角一同「反叛」的心情。
https://imgur.com/LbQ6lnz
不只是主要劇情的演出,連UI的表現都能加強玩家對故事的沉浸感。
總結
我覺得這款遊戲的製作思維就像故事裡的寅一樣,就是想把各種「浪漫」都加進來。
這種作法的確讓此作充滿許多有趣的要素,但是缺乏良好整合,
劇情描寫上亮點和冒險目標脫鉤,導致沈浸感差、容易讓人出戲的問題。
「優秀的要素很多很雜,但合起來給人的體驗就是不夠舒服暢快。」
這是我對XB2的劇情、以及整體遊戲的感受。
最後題外話,最近公開妮雅要出figure的消息,也讓人期待其他角色,
好像很多人希望下一款出咖啡歐蕾,有人跟我一樣比較期待華JD嗎?
https://i.imgur.com/59fAsXL.jpg
--
我覺得跟演出有關
大致同意 主題是末世論與烏托邦 但噬O者跟伊拉團的部份
卻是在強調神劍與人的相處
我覺得神劍與人的關係才是主題 畢竟較xeno blade嘛
不過總之劇情重點有點不一 然後冒險目標又有點無趣
*叫 xeno"blade"
但實際上神劍跟人的相處就是跟這個末世主題相關
神劍是經由跟人相處不斷進化 最終才能成為巨神獸
所謂主題 就是沒有這東西就沒辦法推進劇情
的確 就故事邏輯來說不會突兀 可是描寫上不夠精彩
整合很爛 感覺就還是只有相信我的王道故事
但本篇神劍基本上都在教皇廳的管理下
進化的比較好的又被教皇拿走
焰的存在 在英雄旅程來說就是啟程的原因
戰鬥也不喜 最後我就只剩下角色讓我速速通關封片
就跟佛羅多是因為要丟垃圾才出門一樣 帶焰去樂園就是出
發的動機
繼而展現神劍與人相處的問題 但除了焰光之外就沒神劍是
有同樣作用的
總之這部就很挑人 是說最近靠大亂鬥買氣又上升
各種抽選的神劍和人類建立的各種類型的關係構成的世界
觀,和最後構成的新大地個人認為寫的很棒
個人覺得黃金之國比本傳優秀 不論是劇情張力或是操控方
面
我反而覺得幸好這部把重點幾乎都著重在神劍跟人類的關係
加上演出跟音樂很強 把這部分能夠發揮到極限
黃金之國也是把這部分繼續維持下去 把原作又提到另一層次
抱歉 當最後死而復生又兩人分離的時候就已經大扣分
了
抱歉因為上圖失敗 多次修改 應該沒動到推文
推心得
只是想偷渡華JD寫了這麼長一篇
XB2最大的謎團是神劍跟劍主有沒有辦法生孩子
本篇尼亞救小皇帝那段看得莫名尷尬
那邊真的是沒做好 完全沒得護航 也搞不清楚到底事情怎麼
發生 バーン也完全沒事 但小皇帝卻死了
但畫面又看不出來他有把バーン拉進來
https://i.imgur.com/Q843sIZ.png 就問你是不是個簡單的
男人
神劍和劍主應該是不行生孩子,有戀愛的不少,但是沒看到有
孩子的,當然身為天之聖杯的光焰就不好說啦
是!!!
理論上,天之聖杯擁有所有生物的遺傳資料庫,要製造一個
孩子應該不難,只是不知有沒內建這個機能…
華JD讚啦
如果再出一個跟光焰生孩子後的故事,我還不買爆!
巨大機器人很重要嗎?很重要啊啊絕對不能砍好嗎
我到覺得劇情還好 是遊戲介面真的不太好上手
然後那浮動解析度 玩得很累
玩完覺得王道缺乏爆點完全不是問題 但演出手法太糟糕
該深挖的部分也常常不夠 不少人的行為也讓人覺得莫名
其妙 其他部分一下就習慣了但劇情尷尬到差點破不完
太模糊了
就莫名其妙的笑點跟爛梗很反感而已,但那也是前八章
的事情
大抵同意 摒除遊戲體驗設計不良 問題很大部分在於 一個個
名場面難以整合成流暢敘事 而且還穿插了不少氣氛尬爆或破
壞節奏的子劇情或橋段 不過有一點難以苟同 奇形怪狀的巨
神和機甲大戰帥炸了怎麼能少
沒辦法整合也是很正常的,不是全都高橋寫的劇情
男人的浪漫有關的劇情都尷尬到爆 砍掉也沒差
大致上跟我想的都差不多 神劍任務真的很吸引人去解
每一個都有自己的動畫跟配音 覺得很棒
不過各自主角群的神劍卻沒有太多描述 覺得很可惜
然後每個人看似都很有謀略在做有邏輯的事 但遇到主
我覺得他的遊戲系統太cheap. 道具太多但都只是個名字,支線
都是busywork.對主線沒意見.
角頓時大家的邏輯都不見了 我是無所謂 但不難理解
一堆人對主角劇情一頓暴噴
要搞伊拉教國那種沒講卻又影響整個世界運作的背景,還不
如改成只聚焦神劍生活和郊遊主題就好
像黃金國就把劇本幾乎聚焦在人與人與神劍的羈絆處理就很
好
我覺得是反派那裡的劇情有點莫名奇妙
嗯 你說的沒錯
看主角說話會降智商我就沒玩了
學林克不要講話我還玩得下去
18
原文吃掉 基本上我都認同原po的看法 老實說這片是我最喜歡的NS遊戲 當初其實沒有要買 是因為朋友知道我是匈奴人 推薦我買的(其實我不知道他到底是不是要害我)11
XB2的問題對我來說就是一切都太老套。 帶失憶女友(?)去找失落古文明的劇情主題跟天空之城87%像。 老套。 這種路線的劇本如果要讓人有新鮮感,不是古文明的爆點要夠震撼,就是要跟來自深淵一樣夠黑夠虐。 王道路線也很老套,且大家也都膩了。你看現在漫畫流行鬼滅、咒術迴戰、約定的夢幻島這類的作品就知道王道作品現在不是主流。 然後XB2的人設現在看也很尷尬,比如說華弄個女僕的設定。害我我上次玩被小學的侄女鄙視,現在親友來我都開貝姐給他們玩,又帥身材又好男女通吃。
爆
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