PTT推薦

[心得]為何異度神劍2評價兩極?剖析XB2的劇情呈現

看板NSwitch標題[心得]為何異度神劍2評價兩極?剖析XB2的劇情呈現作者
groundmon
(JJ)
時間推噓35 推:35 噓:0 →:43

好讀版連結
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1614249005.A.AD3


最近在網路上看到對異度神劍XB2的評價兩極,
在劇情的部分則有太過王道、缺乏爆點的批判。


我想藉由剖析劇情呈現方式,來分享一下我怎麼看XB2的劇情好壞,
以至對整個遊戲體驗的感受。


我認為一個遊戲如何呈現劇情,由核心到細節可以粗分成三大階層:
故事主題、情節橋段的轉折演進、以及表現演出。

以下將按照這個順序來看XB2的劇情。



故事主題
個人習慣從主題著手去看整個劇情的表現,因為主題就是劇情架構的核心靈魂。
主題不只是「想傳達的理念」,還包含更廣泛的「想講怎麼樣的故事」,

比如寶可夢系列的主題是來自「小孩子捕蟲玩的故事」、
初代仙劍奇俠傳的主題是「神仙情夢」;
也有故事主題發想自遊戲機制,像DQ創世小玩家的故事圍繞在「創造」上。

那麼XB2的主題是什麼呢?我認為是「神劍和人類的關係」
主角群與反派每個人都和神劍有各種不同的關係,
主線故事也是在探討神劍(主要是天之聖杯)和人類這個物種的命運連結。
支線羈絆劇情、地圖技能傭兵團技能也都是以神劍為核心。

https://imgur.com/qCcfsoT
神劍不僅是人設吸引人,也和異度神劍2的劇情主題息息相關。



情節安排(內有劇透要素)
雖然說故事主題就是劇情的靈魂,但主題常常有些隱晦,
一般玩家對劇情好壞的感受也不是直接來自主題。
有些玩家在討論劇情好壞時也是著重在這個部分。

讓我們看看XB2在情節安排的表現。
依循「神劍和人的關係」這個主題,
故事發展的主軸在於揭露神劍與其發源地「樂園」之真相。
類似的SF情節我會想到地平線:期待黎明,
故事重點同樣在於揭開世界滅亡和新生的秘密,為什麼地平線的劇情廣受好評,
而XB2卻有爆點不足的評價?

我認爲主要原因在於地平線的劇情事件的發展,
會讓玩家自然想知道「為什麼這個世界會變這樣」、「古代文明發生什麼事」、
「要怎樣才能解決機器獸暴動」。
而在劇情高潮的揭秘場面,一舉解開玩家疑惑,帶來震撼。

反觀XB2,玩家會知道主角群的目標是樂園,樂園裡有拯救世界的希望。
但是劇情的鋪成讓玩家比起去拯救世界,更多的注意力是放在達成與夥伴的約定。
導致最後揭開的世界真相,其實不是玩家在意的問題,還讓說教的感受變強。

https://imgur.com/IZwXDjD
劇情安排上會讓玩家覺得比起拯救世界的目標,男女主角間的約定更為重要。

https://imgur.com/kR9J7am
地平線的劇情安排讓玩家自然地把注意力放在該世界的秘密,因此揭密時更能打動人心。

XB2的主題其實在角色刻畫上是很有發揮空間的,
實際上神劍任務的短篇故事也是好評居多。
在長篇的主線部分,我個人覺得有不錯的地方,但同時也有很多缺憾。
像范達美的部分或是拯救女主角的橋段算是精彩,男女主角關係進展的刻劃細膩也是亮點可惜正如上述,男女主角關係雖寫得好,
但焰和光對於神劍(天之聖杯)誕生意義的探求過程,沒有什麼吸引人的精采橋段,
甚至讓人感到煩躁。

另外像妮雅的背景、齊格和彩歌的關係,
若能更深入描寫的話都可能成為感人的故事,稍嫌可惜。
有關華的人工神劍的劇情著墨較多,但是多半是搞笑劇情,
不能說不好,但個人覺得感人走向也很有潛力。

https://imgur.com/zuvVD54
男女主角的關係刻劃細膩,算是劇情亮點。

https://imgur.com/9jOSag1
配角與神劍的故事其實還有發揮空間,稍嫌可惜。



表現演出
講演出可能會讓人只想到劇中動畫的呈現,但我想談的是所有表現故事的手法,
包含如何用配樂、場景呈現故事。

XB2的主要劇中動畫的水準不錯,可是在美術、人物造形、和場景的表現上混入太多元素,使得整體風格顯得雜亂。可以看出製作人想塞入各種酷東西,
像是變形機器人、大怪獸、工業風、未來科技風,但沒有好好去整合。
不僅影響沉浸感,帶來一些尷尬,也是造成兩極化評價的原因之一。

https://imgur.com/uwXYBdr
巨大變形機器人和怪獸的對決或許很帥,但是劇情上真的有必要嗎?
或者是混亂故事風格和體驗?


乍看美術風格和劇情是兩回事,但恰當的美術表現能增進玩家對故事的沉浸感和帶入感。比如女神異聞錄5就很好地運用場景設計和UI表現出都市叢林的壓迫感,
進而加強玩家想和故事主角一同「反叛」的心情。

https://imgur.com/LbQ6lnz
不只是主要劇情的演出,連UI的表現都能加強玩家對故事的沉浸感。



總結
我覺得這款遊戲的製作思維就像故事裡的寅一樣,就是想把各種「浪漫」都加進來。
這種作法的確讓此作充滿許多有趣的要素,但是缺乏良好整合,
劇情描寫上亮點和冒險目標脫鉤,導致沈浸感差、容易讓人出戲的問題。

「優秀的要素很多很雜,但合起來給人的體驗就是不夠舒服暢快。」
這是我對XB2的劇情、以及整體遊戲的感受。


最後題外話,最近公開妮雅要出figure的消息,也讓人期待其他角色,
好像很多人希望下一款出咖啡歐蕾,有人跟我一樣比較期待華JD嗎?

https://i.imgur.com/59fAsXL.jpg

圖 為何異度神劍2評價兩極?剖析XB2的劇情呈現
華JD讚啦! 比起充滿外掛感的咖啡歐蕾,個人更期望下一款figure出華JD。


--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.1.73.13 (日本)
PTT 網址
※ 編輯: groundmon (133.1.73.13 日本), 02/25/2021 18:31:00

widec02/25 18:43我覺得跟演出有關

leamaSTC02/25 18:45大致同意 主題是末世論與烏托邦 但噬O者跟伊拉團的部份

leamaSTC02/25 18:45卻是在強調神劍與人的相處

groundmon02/25 18:51我覺得神劍與人的關係才是主題 畢竟較xeno blade嘛

groundmon02/25 18:52不過總之劇情重點有點不一 然後冒險目標又有點無趣

groundmon02/25 18:53*叫 xeno"blade"

johnli02/25 18:54但實際上神劍跟人的相處就是跟這個末世主題相關

johnli02/25 18:55神劍是經由跟人相處不斷進化 最終才能成為巨神獸

leamaSTC02/25 18:56所謂主題 就是沒有這東西就沒辦法推進劇情

groundmon02/25 18:56的確 就故事邏輯來說不會突兀 可是描寫上不夠精彩

zzz5466602/25 18:56整合很爛 感覺就還是只有相信我的王道故事

johnli02/25 18:56但本篇神劍基本上都在教皇廳的管理下

johnli02/25 18:57進化的比較好的又被教皇拿走

leamaSTC02/25 18:57焰的存在 在英雄旅程來說就是啟程的原因

zzz5466602/25 18:57戰鬥也不喜 最後我就只剩下角色讓我速速通關封片

※ 編輯: groundmon (133.1.73.13 日本), 02/25/2021 18:58:24

leamaSTC02/25 18:58就跟佛羅多是因為要丟垃圾才出門一樣 帶焰去樂園就是出

leamaSTC02/25 18:58發的動機

leamaSTC02/25 18:59繼而展現神劍與人相處的問題 但除了焰光之外就沒神劍是

leamaSTC02/25 18:59有同樣作用的

johnli02/25 19:00總之這部就很挑人 是說最近靠大亂鬥買氣又上升

※ 編輯: groundmon (133.1.73.13 日本), 02/25/2021 19:07:18

space08ms02/25 19:09各種抽選的神劍和人類建立的各種類型的關係構成的世界

space08ms02/25 19:09觀,和最後構成的新大地個人認為寫的很棒

※ 編輯: groundmon (133.1.73.13 日本), 02/25/2021 19:11:21

xvmon12302/25 19:10個人覺得黃金之國比本傳優秀 不論是劇情張力或是操控方

xvmon12302/25 19:10

johnli02/25 19:10我反而覺得幸好這部把重點幾乎都著重在神劍跟人類的關係

johnli02/25 19:11加上演出跟音樂很強 把這部分能夠發揮到極限

johnli02/25 19:12黃金之國也是把這部分繼續維持下去 把原作又提到另一層次

kickyourface02/25 19:17抱歉 當最後死而復生又兩人分離的時候就已經大扣分

kickyourface02/25 19:17

groundmon02/25 19:24抱歉因為上圖失敗 多次修改 應該沒動到推文

kyand401002/25 19:26推心得

gamixxxx02/25 19:33只是想偷渡華JD寫了這麼長一篇

gamixxxx02/25 19:35XB2最大的謎團是神劍跟劍主有沒有辦法生孩子

pcs8080602/25 19:35本篇尼亞救小皇帝那段看得莫名尷尬

johnli02/25 19:37那邊真的是沒做好 完全沒得護航 也搞不清楚到底事情怎麼

johnli02/25 19:38發生 バーン也完全沒事 但小皇帝卻死了

johnli02/25 19:42但畫面又看不出來他有把バーン拉進來

ryoma102/25 19:43https://i.imgur.com/Q843sIZ.png 就問你是不是個簡單的

圖 為何異度神劍2評價兩極?剖析XB2的劇情呈現

ryoma102/25 19:43男人

liuba02/25 19:45神劍和劍主應該是不行生孩子,有戀愛的不少,但是沒看到有

liuba02/25 19:45孩子的,當然身為天之聖杯的光焰就不好說啦

gamixxxx02/25 19:59是!!!

lbowlbow02/25 20:11理論上,天之聖杯擁有所有生物的遺傳資料庫,要製造一個

lbowlbow02/25 20:12孩子應該不難,只是不知有沒內建這個機能…

jasonislin02/25 20:35華JD讚啦

K83D02/25 21:01如果再出一個跟光焰生孩子後的故事,我還不買爆!

Aqery02/25 21:49巨大機器人很重要嗎?很重要啊啊絕對不能砍好嗎

oak200202/25 22:32我到覺得劇情還好 是遊戲介面真的不太好上手

oak200202/25 22:33然後那浮動解析度 玩得很累

gjwkrljred02/25 23:24玩完覺得王道缺乏爆點完全不是問題 但演出手法太糟糕

gjwkrljred02/25 23:24該深挖的部分也常常不夠 不少人的行為也讓人覺得莫名

gjwkrljred02/25 23:24其妙 其他部分一下就習慣了但劇情尷尬到差點破不完

a12327402/25 23:31太模糊了

azazpoipoi02/25 23:58就莫名其妙的笑點跟爛梗很反感而已,但那也是前八章

azazpoipoi02/25 23:58的事情

JMLee02/26 00:06大抵同意 摒除遊戲體驗設計不良 問題很大部分在於 一個個

JMLee02/26 00:06名場面難以整合成流暢敘事 而且還穿插了不少氣氛尬爆或破

JMLee02/26 00:06壞節奏的子劇情或橋段 不過有一點難以苟同 奇形怪狀的巨

JMLee02/26 00:06神和機甲大戰帥炸了怎麼能少

azazpoipoi02/26 00:23沒辦法整合也是很正常的,不是全都高橋寫的劇情

a8864902/26 00:34男人的浪漫有關的劇情都尷尬到爆 砍掉也沒差

ricky469rick02/26 00:34大致上跟我想的都差不多 神劍任務真的很吸引人去解

ricky469rick02/26 00:34每一個都有自己的動畫跟配音 覺得很棒

ricky469rick02/26 00:35不過各自主角群的神劍卻沒有太多描述 覺得很可惜

ricky469rick02/26 00:36然後每個人看似都很有謀略在做有邏輯的事 但遇到主

hips02/26 00:37我覺得他的遊戲系統太cheap. 道具太多但都只是個名字,支線

hips02/26 00:37都是busywork.對主線沒意見.

ricky469rick02/26 00:37角頓時大家的邏輯都不見了 我是無所謂 但不難理解

ricky469rick02/26 00:37一堆人對主角劇情一頓暴噴

xxx6070902/26 11:55要搞伊拉教國那種沒講卻又影響整個世界運作的背景,還不

xxx6070902/26 11:55如改成只聚焦神劍生活和郊遊主題就好

xxx6070902/26 11:57像黃金國就把劇本幾乎聚焦在人與人與神劍的羈絆處理就很

xxx6070902/26 11:57

llzzyy0102/26 20:29我覺得是反派那裡的劇情有點莫名奇妙

runlight02/27 00:57嗯 你說的沒錯

eragon02/27 14:23看主角說話會降智商我就沒玩了

eragon02/27 14:23學林克不要講話我還玩得下去