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Fw: [討論] 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧

看板NSwitch標題Fw: [討論] 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧作者
s32244153
(Hir0)
時間推噓81 推:86 噓:5 →:266

※ 引述《jinnsei (人生)》之銘言:
: 珍鑽重製畫面慘不能睹,幾乎全世界都在噴珍鑽,
: 但同期還有阿爾宙斯,從現有畫面來看,會是寶可夢版的賽爾達,說不定還真有攀岩爬樹: 的功能,
: 阿爾宙斯沒什麼評論,是不是代表,有達到玩家的期待



仿曠野的那種開場 ...
這鏡頭是要展示GF的草皮材質嗎
還有沒多遠就已經糊得跟什麼一樣
那個樹也是完全不藏的...

https://i.imgur.com/kSipMcs.png

圖https://i.imgur.com/kSipMcs.png?e=1667656988&s=ZvBp8l8Altves1XoUadmAg, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧
https://i.imgur.com/6JDFc9j.png
圖https://i.imgur.com/6JDFc9j.png?e=1667652580&s=vmPr7OioSCs8Xdh_Bo_uJA, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧
https://i.imgur.com/MMMkhPu.png
圖https://i.imgur.com/MMMkhPu.png?e=1667664769&s=0qYzflWjjdbHJOp--Ba7qA, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧


詭異的色調 然後這個樹再來一次
https://i.imgur.com/ncmEj7a.png

圖https://i.imgur.com/ncmEj7a.png?e=1667692293&s=Bkz5oSywwXjE1b3cSEQ-1w, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧


兩旁房子的光影和路中間的雲影....
https://i.imgur.com/EBOFgUo.png

圖https://i.imgur.com/EBOFgUo.png?e=1667640319&s=oQmaATZDzc0lKuV1On1kWw, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧


在草裡跑跳翻滾 丟寶貝球抓怪都沒反應的小貓怪
還是說這寶貝球有消音功能..
https://i.imgur.com/9h0exjq.png

圖https://i.imgur.com/9h0exjq.png?e=1667646175&s=3ap1OCU5SFYT4cZsDW2vcw, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧
https://i.imgur.com/BCC2OrC.png
圖https://i.imgur.com/BCC2OrC.png?e=1667692788&s=F9iYrqvgQs6ind165pIixQ, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧


再來一次的樹...
https://i.imgur.com/H4Sxlzq.png

圖https://i.imgur.com/H4Sxlzq.png?e=1667665644&s=mcq3Mz_-RZioLMQkolI16Q, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧

.....
https://i.imgur.com/6K3pBd6.png
圖https://i.imgur.com/6K3pBd6.png?e=1667659720&s=BYEb0SBN253ZWOfqYzuyaw, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧


毫無反應的小火猴...
還有遠處陰影裡的有火沒光影的火把
https://i.imgur.com/c0Sr2mp.png

圖https://i.imgur.com/c0Sr2mp.png?e=1667639173&s=BuypZCG5eQlsB3EP7zuwdA, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧


這個打光....
https://i.imgur.com/7I79TMq.png

圖https://i.imgur.com/7I79TMq.png?e=1667691374&s=aqRQ1MlzUFAi_4vy6a_eqw, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧
https://i.imgur.com/luiM3og.png
圖https://i.imgur.com/luiM3og.png?e=1667657012&s=9xUYoDJ8CC0tilSnWT1Dpw, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧


然後這次公開影片中
我覺得最經典的地方是這個鈴鐺響
完美詮釋GF的技術力
https://youtu.be/twh5DukfLdM?t=76
https://youtu.be/kuO2mAeY-5Y?t=23



※ [本文轉錄自 PokeMon 看板 #1WEnGfQs ]

作者: s32244153 (Hir0) 看板: PokeMon
標題: Re: [討論] 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧
時間: Sun Feb 28 11:55:18 2021
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.53.223 (臺灣)
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※ 轉錄者: s32244153 (114.44.53.223 臺灣), 02/28/2021 11:57:22 ※ 編輯: s32244153 (114.44.53.223 臺灣), 02/28/2021 11:57:44

leamaSTC02/28 11:59我覺得做PM開放世界噴畫面細節實在沒啥意義...

jk18232502/28 11:59先往爛的噴 懂?

leamaSTC02/28 11:59想也知道他們的技術力做開放世界會怎樣 已經比想像中好

leamaSTC02/28 12:00了 而且笑點明明在一球超人 噴畫面也太外行

這公開影片除了畫面就只剩戰鬥 其他的東西他又不放 戰鬥動畫基本沒變 只有特效改了一些 島神鯊的攻擊動畫還是沒變 只是會平滑到對方臉上而已

https://i.imgur.com/G82Kpvg.png

圖https://i.imgur.com/G82Kpvg.png?e=1667670071&s=I1_AEOzXW4bbCl-nwCjdDw, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧

路卡利歐的神速 從原本消失>爆裂特效 變成 消失>多一個不會動的pose>爆裂特效

https://i.imgur.com/ELMt65J.png

圖https://i.imgur.com/ELMt65J.png?e=1667645309&s=xUW-gfbuvFfzkbm24LgfIQ, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧

艾路雷朵的攻擊動畫只有把手再抬高一點...

https://i.imgur.com/wqLp1Ny.png

圖https://i.imgur.com/wqLp1Ny.png?e=1667686030&s=DmV_nOuDeeLiuGRlFrrRaA, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧

bmaple73002/28 12:00草叢幹什麼旁邊的人都不會發現不就是刺客教條

bobby475502/28 12:09還在開發早期難以評價 但人設跟構想其實還可以

ryoma102/28 12:12單就畫面這塊表現真的沒什麼好噴,重點是阿爾又不是本傳

kaiwenl02/28 12:13這開放世界在ns上面跑真的太爛了,等steam版安定

ryoma102/28 12:14珍鑽是拿HD Remaster出來說是remake,畫面開系列作倒車

※ 編輯: s32244153 (114.44.53.223 臺灣), 02/28/2021 12:21:17

k459876002/28 12:23說真的阿爾宙斯如果做出來成品真的能有這樣子就已經超

k459876002/28 12:23出我對GF的預期了

k459876002/28 12:25重點是新的設定跟故事看起來還可以

dhzzzj02/28 12:25成功的行銷 短短的10分鐘 讓全世界注目

k459876002/28 12:25珍鑽說真的就是期望越大失望越大吧

ryoma102/28 12:32GF只要能把遊戲完成度弄好做完,就算FPS跌到10也是及格

ryoma102/28 12:34應該說遠在畫面之前,該擔憂的還有一堆呀...

s3224415302/28 12:36再掉十幀...你是說二十幀都不到的寶可夢嗎...

zzz5466602/28 12:39是準備看幻燈片了?

a091302/28 12:402022還不出新機?

jayway02/28 12:41你跟開放畫面認真?

jayway02/28 12:41開發

ipadpro202/28 12:42阿爾宙斯根本不在討論主題啊XD

s3224415302/28 12:43這是明年初就要發售 不是2023 2024 是能改到哪裡去

bmaple73002/28 12:50其實我覺得這部最大的遺憾就是弄成動作RPG了卻還是用回

bmaple73002/28 12:50合戰鬥 而不是直接改成操作寶可夢去對戰 或是直接用路

bmaple73002/28 12:51卡利歐之類的人行又會說話的寶可夢去冒險

ryoma102/28 12:51寶可夢開發畫面通常跟成品相去不遠,預告片會卡的地方實

ryoma102/28 12:51際上市後就是會卡...估計爬山或是滯空飛行時,地圖上的寶

ryoma102/28 12:51可夢,也是會跟劍盾爬梯子一樣中了時停(苦笑)

Gamelop02/28 12:56拿開發中的畫面一直噴 沒意義吧

zaxwu02/28 13:01至少不是放假的預錄畫面或是標題.jpg就不錯了 XD

xBox1Pro02/28 13:02要這樣噴了話NS每一片都可以嘴到爆啊

xBox1Pro02/28 13:03回合不一定差,甚至以GF最擅長搞這種公式來說甚至是它

xBox1Pro02/28 13:03少數的強項

leamaSTC02/28 13:04順帶一提 其實我覺得PM本來就不適合做明雷 更不適合做開

leamaSTC02/28 13:04放世界 野怪不弄成生態系(像Botw會營火取暖狩獵那種)看

leamaSTC02/28 13:04起來就是很怪 但要弄的話超費工 不同地區不同生態系

xBox1Pro02/28 13:05像人龍7改回合反而有些人覺得比動作好玩就是這樣,動作

xBox1Pro02/28 13:05遊戲越做越好,你技術力不夠做出來搞不好沒回合爽

s3224415302/28 13:05要做成遇敵回合制就沒什麼生態可言了阿 還不用像一般

s3224415302/28 13:05動作遊戲那樣做AI

leamaSTC02/28 13:05類似的像萌夯其實也是用幾種小型怪在營造而已 大型彼此

leamaSTC02/28 13:05出現大多就是互咬這樣

s3224415302/28 13:06他的戰鬥還是定點 兩個方面對面選招互毆而已

xBox1Pro02/28 13:07改即時戰鬥平衡其實很難寫,不一定加分

s3224415302/28 13:08然後去年GF搬去瑪3D小組和1UP、HAL同大樓說要強化開發

xBox1Pro02/28 13:08你看pokemon quest這種即時戰鬥的搞到大家常配2水砲+1

xBox1Pro02/28 13:08健美,因為根本不用管屬性,水砲無腦

leamaSTC02/28 13:08要做到多樣生態系 老實說我覺得就算R星來做都不容易 至

leamaSTC02/28 13:08少數量可能降到百隻上下而已

s3224415302/28 13:08結果做出來的東西感覺又更慘了

leamaSTC02/28 13:09所以真的不用苛求 LG宙斯就只是賣個夢想藍圖而已

xBox1Pro02/28 13:09角色要多還要即時戰鬥的,沒一個平衡性好的

s3224415302/28 13:11這作還是完全單機遊戲 沒有玩家對戰什麼需要平衡顧慮的

ryoma102/28 13:18嫌回合戰鬥的,不曉得這正是寶可夢系列作賣點之一嗎

eyeter02/28 13:18畫面沒很糟糕 都能接受

moolover02/28 13:21xb2那種戰鬥方式或許意外適合,cd制然後切換神劍=換寵

mizuarashi02/28 13:21討論看久了真的覺得寶可夢粉有夠難伺候的

xBox1Pro02/28 13:21單機平衡也很重要,不然會超無聊

ryoma102/28 13:23那會變成這樣w https://i.imgur.com/q9QZiJI.png

圖https://i.imgur.com/q9QZiJI.png?e=1667674569&s=kaTosUG6Jij-AHihKTbIxw, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧

leamaSTC02/28 13:23真的XD 除了SM那代有中文化所以能忽略各種缺點之外

leamaSTC02/28 13:24我還真沒印象哪一代沒被批的 連XY都被批到歪頭

leamaSTC02/28 13:24啊好像除了BW吧 但也就只有這代了

ryoma102/28 13:25有喔,記得黑白戰鬥畫面有被噴過像素太粗像馬賽克傷眼

SPDY02/28 13:27BW會動的粗像素一開始是被嫌的...

SPDY02/28 13:28當時畫面首登場的綠色細胞和黑蛋糕裙被...

bmaple73002/28 13:31我沒嫌回合制啊 只是目前看來就只是主角刺客教條+一球

bmaple73002/28 13:31超人的樣子而已 又不是次世代新作卻侷限回合戰鬥的系統

bmaple73002/28 13:31滿可惜 都設定在古代讓寶可夢縮減我覺得滿合理的

bmaple73002/28 13:33如果搞成直接操作路卡利歐這種類人寶可夢為主角 然後配

bmaple73002/28 13:33合其他寶可夢技能搞出曠野之息的神廟解謎一定很棒

ricky469rick02/28 13:34幹 用XB2的戰鬥系統也太無違和了吧

leamaSTC02/28 13:35那我就玩曠野之息就好啊幹嘛玩PM版的XD

zxasqw024602/28 13:35黑白還有那個紅血阿XD

leamaSTC02/28 13:35而且PM當主角會比較像探險隊 NPC如果是人類的話也很微妙

god520401702/28 13:36就被NS機能限制玩法,不是每個製作組都跟Botw一樣神

god520401702/28 13:37機能有一定水準才能讓整體遊戲素質提升

leamaSTC02/28 13:37跟機能無關 就說了PM要這樣做 費的工夫很高

pcs8080602/28 13:37比起抄BOTW應該學Fallout的VATS系列

leamaSTC02/28 13:37你看UBI抄功課抄成這樣 更何況PM這麼多隻的生態系

god520401702/28 13:37對GF這種三流廠幫助應該很大w

leamaSTC02/28 13:38所以我才說就算R星也未必生得出我們期待的開放PM

pcs8080602/28 13:38fallout也是回合轉開放世界ARPG在三代系統就很成熟了

bmaple73002/28 13:40都拉到古代了 寶可夢主角跟人類NPC對話不會很怪吧 反正

bmaple73002/28 13:40有事都怪到阿爾宙斯身上就好了

xBox1Pro02/28 13:41Fallout 3以後其實就是打了mod的上古卷軸而已

xBox1Pro02/28 13:41是改的很好玩,但跟2以前基本上不同遊戲了

leamaSTC02/28 13:42看設定吧 不果人類跟PM同時出現 我會想我幹嘛不當人類去

leamaSTC02/28 13:42打PM XD

leamaSTC02/28 13:42實現超級真新人的夢想

ricky469rick02/28 13:45我要和來杯茶一起前往樂園 天之聖杯

bmaple73002/28 13:46古代的寶可夢可是能跟人類結婚的 而且會相互捕食 除非

bmaple73002/28 13:46吃書 不然為什麼一定要當人類主角?

jin06290002/28 13:48我覺得沒很爛 真的有點硬要挑的感覺

bmaple73002/28 13:49而且這是難得新的官方衍生作 非新世代 卻被侷限住 就像

bmaple73002/28 13:49紙瑪利歐如果也只是單純的動作遊戲也會覺得很可惜吧

leamaSTC02/28 13:49理由很簡單啊 所以只做路卡嗎 還是要做別隻? 幾隻?

leamaSTC02/28 13:50然後人類打PM也確實是沒出現過的遊戲類型吧XD

leamaSTC02/28 13:50以探險隊來說主角至少五隻以上 你開放世界要弄五隻主角

leamaSTC02/28 13:51模組嗎 而且也不可能都限定人型吧

leamaSTC02/28 13:51連寶可拳都有四腳的跟會飄的

thxwhat02/28 13:52反正市場證實了噴不噴都賺爛 可以躺著我幹嘛站著

leamaSTC02/28 13:52是說我們幹嘛在講想像中遊戲的細節...

ryoma102/28 13:52我大概懂b大的想法,類似NDS保育家有新玩法+解迷那樣吧

vincent376802/28 13:52我對GF的期望也就這樣而已 這片目前看起來已經能讓

vincent376802/28 13:52我買單了(笑

bmaple73002/28 13:53我是說主角用人形 可以結交夥伴像八方那樣啊==

vincent376802/28 13:53所以說那個DP重製可以讓人不想買真的很厲害 標準都

vincent376802/28 13:53放已經這麼低了

goodday556602/28 13:53我覺得畫面是劍盾強化版 只是光影很奇怪而已

goodday556602/28 13:53至於珍鑽 我就不知道該說什麼了...

isaka02/28 13:54對珍鑽是: 這東西都可以搞砸?

isaka02/28 13:55阿爾宙斯是:這東西你們真的做的出來嗎,等看好戲哈哈

kirbycopy02/28 13:55寶可夢粉只是嘴巴比較壞而已 但噴越兇的越會買好買滿

ryoma102/28 13:55畫面頂多算劍盾「曠野」強化,城鎮為了開放是比劍盾慘的

bmaple73002/28 13:55我沒在想像遊戲細節啦 明明外傳作品還被侷限住 不論是

bmaple73002/28 13:55哪家公司我覺得都不樂見

gerg02/28 13:56樹比劍盾好很多了啦XDDD

kirbycopy02/28 13:57話說預告好像也沒說阿爾宙斯是開放世界對不對?

h6041402/28 14:00明明能合在一起變撒尿牛丸 GF偏偏就要分開

ryoma102/28 14:00留到下次擠牙膏了吧 https://i.imgur.com/e0lqJ4j.jpg

圖https://i.imgur.com/e0lqJ4j.jpg?e=1667654594&s=DqpHdyezNPnMbaOU5zfpaA, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧

leamaSTC02/28 14:01合在一起的話罵更兇 就像前天才有人崩潰LG宙斯是單機

leamaSTC02/28 14:02是說寶可夢協力的特殊動作這點 真的還滿XB2的XD

ryoma102/28 14:02這意圖還不夠明顯嗎 https://i.imgur.com/VX3yEWe.gif

圖https://i.imgur.com/VX3yEWe.gif?e=1667650630&s=-4IQBLncjH4iKgdkWE0EKg, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧

peterqlin02/28 14:12有新改變總是好事,品質再提升就好

godrong9502/28 14:16傳奇至少大方向是對的 當然GF的技術力能搞出什麼不敢

godrong9502/28 14:16太期待 珍鑽重製就是方向都有大問題

JMLee02/28 14:16先前沒仔細研究靜態圖 那個草地和花的材質廢到笑

Tsai0702/28 14:29算了吧,這間公司的技術能要是真能做出開放世界就很及格了

OEC10002/28 14:36蛤,玩寶可夢的人什麼時後那麼在意建模和特效了

OEC10002/28 14:38重要的是玩起來有沒有培育和探索的感覺吧

ashinet02/28 14:40我覺得會有人說是玩寶可夢還是玩樹

ashinet02/28 14:41但畫面是真的爛到有剩

fiveminutes02/28 15:04因為大家對GF的標準很低……

scott03202/28 15:10阿爾宙斯感覺不錯啊 他肯在這IP做新東西就該偷笑囉

xxx6070902/28 15:11以GF水準,傳說沒什麼好批的+1

xxx6070902/28 15:12不過野心太大總感覺會爆炸,一堆做十年開放世界的遊戲公

xxx6070902/28 15:12司都還不見得知道怎麼塞滿空洞的地圖

scott03202/28 15:15只希望可以對人發射破壞光線 開放世界就是要自由度

xxx6070902/28 15:15然後說怪在地圖走很怪...一堆開放遊戲的怪物NPC本來就沒

xxx6070902/28 15:15互動,怎麼拿到PM變高標準沒生態系不要弄

xxx6070902/28 15:16明雷總比暗雷浪費時間進戰鬥好多了

leamaSTC02/28 15:25我只是在說你要用高標準來檢視開放世界PM根本不可能

leamaSTC02/28 15:26所以我才說就算R星來做也未必能做到期待中的開放PM

leamaSTC02/28 15:27至少LG宙斯給了一個夢想藍圖 這樣

leamaSTC02/28 15:27順帶一提明雷省時間那就別計較什麼生態系啊之前劍盾也有

leamaSTC02/28 15:27人在罵這個點

scott03202/28 15:28老任自己本家也做不出來 PM種類太多了

coke6100702/28 15:53好好的HD點陣做出來我也買啊

liberaloner02/28 15:57認真搞即時動作+生態系的話,PM有30種就不錯了

SPDY02/28 16:13等看拍照的收錄2百多隻 有多豐富 畢竟我是真的有要買新拍照

SPDY02/28 16:14固定導覽路線 人碰不到寶可夢 應該會比較好設計動作展現吧?

proherla02/28 16:14看到畫面其實完全不期待...有也好沒有也沒差的感覺吧

z7788902/28 16:29gf就沒那個能力做 有多少廠商死在開放世界上

z7788902/28 16:29一個評價最高是在像素時代遊戲的廠商跟人再那邊學開放

as6071102/28 16:41預告有說開放世界嗎? 說不定只是跟劍盾類似的曠野地區

leamaSTC02/28 16:42你可以先解釋一下開放世界對你而言是什麼概念

ryoma102/28 16:52對不起上面說錯,這次阿爾不是「回合制」是像「即時戰鬥」

ryoma102/28 16:52預告沒提到的爆料內容 https://i.imgur.com/OgTxSl2.jpg

圖https://i.imgur.com/OgTxSl2.jpg?e=1667677793&s=7YT7SaxH6W8A6KB93Il4Zg, 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧

john5279502/28 16:55我在想為啥時空背景要放在古代 應該是想要省建築建模吧

john5279502/28 16:55?草地最簡單了?

Sayaka071402/28 16:55就已經跟你說不是遊戲畫面了也能討論

dreamcube02/28 17:41其實我個人覺得阿爾宙斯,算是在為第九世代練功。

dreamcube02/28 17:41直接第九世代做開放世界,怕做壞了,影響很大。

dreamcube02/28 17:41先出一個阿爾宙斯,評價好,第九世代就是阿爾宙斯再改

dreamcube02/28 17:41進一點。阿爾宙斯做壞了,頂多第九世代回到第八世代架

dreamcube02/28 17:41構那樣。

astinky02/28 17:47真的怕做壞的話劍盾就不會是那樣子了吧...

jympin02/28 18:08是練功沒錯,DLC跟阿爾宙斯都是在練功。但第九代肯定已經

jympin02/28 18:08在開發了,而且大概是相同架構。阿爾宙斯暴死也不會回到八

jympin02/28 18:08代。

pcs8080602/28 18:14那又要看爆死定義是什麼..我是覺得成績不會比去皮差

pcs8080602/28 18:15要是賣得很好但收到大量負評 官方不知有沒有判斷力

undeadmask02/28 18:24其實我覺得那個寶可夢拍照遊戲滿符合想像中的開放世界

undeadmask02/28 18:25看得出來有做出各種生態與互動效果 不懂幹嘛不合作

undeadmask02/28 18:26本來還以為是拿拍照功能來練習開放世界 結果是不同款

Jay092402/28 18:43比萊莎好一些

chith02/28 18:45經過劍盾的洗禮後,窩覺得已經可以惹

seysem02/28 19:27樓上 劍盾美術不好嗎?

lbowlbow02/28 19:31實在不知道那些每天嘴的到底是幻想GF發生什麼超進化

chith02/28 20:24就是買了劍盾後發覺比我原本想得還要好

chith02/28 20:24所以對阿爾宙斯傳說的美術是滿意的

chith02/28 20:24可能用詞讓一些人誤會就不好意思啦

Nishikino25202/28 21:13有比較當然先噴爛的啊

Rseert02/28 21:27笑死 怎麼有人認為會上steam

Since199702/28 21:34switch畫面最好的遊戲是到什麼水準,幀數表現?我自己

Since199702/28 21:34在玩曠野特效多一點的時候就掉幀,之後對這個平台基本

Since199702/28 21:34上不要求畫面,反正遊戲性好就好,玩起來也方便。這個

Since199702/28 21:34平台的遊戲不適合這樣檢視,會氣死

Kaken02/28 21:36其實就是珍鑽吸光了所有的砲火而已

s717200102/28 21:47這些都很好啊 你是要跟ps5比嗎 這就不是擬真風

ryoma102/28 21:53說句玩笑話,GF的標準已經低到可以說是『能動就行』了

SPDY02/28 22:15實際上並沒 劍盾最初的實機畫面掉幀就有被嫌

SPDY02/28 22:15結果上市實測相同場景沒掉幀 但這裡還有誰記得這回事...

leamaSTC02/28 22:18反正 NS平台已經被洗成什麼遊戲都會掉禎了 我是覺得也好

leamaSTC02/28 22:18啦先有心理準備比較好

hyperyoujo02/28 23:44到時出來只有你列出來這些問題我就要感恩GF了..

wdg1e5602/28 23:47https://youtu.be/7EByrS4skac

wdg1e5602/28 23:47換個平台就變超香,這什麼巫術

leamaSTC02/28 23:52會覺得加個框就香的大概沒碰過3DS那幾作吧

wdg1e5603/01 00:11反諷好嗎,每一代我都買雙版本首發,這次這個重製等級放

wdg1e5603/01 00:113DS只能說剛好而已

leamaSTC03/01 00:22比3DS那幾作還不如叫剛好...

leamaSTC03/01 00:233DS真的很衰 PSP畫面會增值 3DS畫面會貶值QQ

oo2830oo03/01 00:303DS笑死 感覺完全不一樣 原來是出錯平臺啊

s3224415303/01 00:38套3DS的話還差點輪廓線 不然3DS那螢幕實機會糊的跟鬼一

s3224415303/01 00:38

whu32803/01 01:21這哪算成功行銷,就是吃IP老本而已

shinichi03/01 01:263DS那個也太好笑了吧XDDDDDDD

hoelen03/01 11:57到底說只是開發畫面有什麼好噴的人是多奴啊?啊事實就是外

hoelen03/01 11:57包結果端出一碗屎啊

hoelen03/01 11:59然後自家搞一個開放世界結果技術力也就是那樣,好好專心搞

hoelen03/01 11:59好本傳重製有很難?

peterqlin03/01 12:22你想要本傳,輕玩家如我想玩開放世界

leamaSTC03/01 13:02因為開放世界就很多人期待啊 雖然我也不太懂理由

leamaSTC03/01 13:03自己看錯也能嘴奴啊...說開發畫面的是講開放世界 外包?

anlam03/01 13:08感覺老IP是該換一批的時候了

dreamcube03/01 14:02之前吵過,但我還是講一下…

dreamcube03/01 14:02GF趕快增人吧,主力員工只有143人,真的不要想成品能

dreamcube03/01 14:02有多好。

dreamcube03/01 14:02(Monolith Soft主力員工261人,都比GF多)

SPDY03/01 14:34143名是2019年12月 原本想說算了不追問

SPDY03/01 14:34看來dreamcube逃避回答現在多少人是有原因的呢

m917303/01 14:34光影很醜

SPDY03/01 14:36連GF主力用什麼3D建模軟體都答不出來 用幻想在暢談遊戲開發

SPDY03/01 14:38還吹到要求GF要快招到5百人才有誠意 還不准考量C社也有參與

SPDY03/01 14:40指出日廠常見規模 也只期待如此 就指責是降低標準在護航...

dreamcube03/01 14:40我也跟你說過了,有R星技術,但只有143人也做不出俠盜

dreamcube03/01 14:40獵車手6的,人數是基本的。

dreamcube03/01 14:40(我不是要GF增到幾千人,但這麼大一個IP,主力人數比

dreamcube03/01 14:40異域神劍2少,真的覺得不行)

SPDY03/01 14:44造就說過 拿R星當及格標準 恐怕任天堂和卡普空都不及格了啦

SPDY03/01 14:45所以現在GF是多少人? 你之前說不招人的依據 是什麼? 再躲呀

dreamcube03/01 14:48其實你不用扯甚麼2019年資料

dreamcube03/01 14:48”劍盾的主力人數,是比異域神劍2主力人數少的”,光

dreamcube03/01 14:48這一點我就覺得不行…

SPDY03/01 14:51不行 好了 現在是多少人? 你指控沒多久就離職的依據是什麼?

leamaSTC03/01 14:54你們是有過節嗎XD

SPDY03/01 14:56只是不爽胡說八道 邊幻想邊逃避還不忘誣賴別人都是護航而以

dreamcube03/01 14:59那甚麼幻想,我只是說GF幾十年都是100多人啊,我真的

dreamcube03/01 14:59覺得不行阿

SPDY03/01 15:01所以現在多少? 啊 昨天2/28說沒多久就離職的依據究竟在哪!?

dreamcube03/01 15:04我也說你不要扯東扯西,GF沒公佈2020員工人數,難到我

dreamcube03/01 15:04就要幫他想已經超過261人了?

SPDY03/01 15:05所以你是拿2019年12月的數字來說現在還說沒多久就離職是吧?

dreamcube03/01 15:05”劍盾的主力人數,是比異域神劍2主力人數少的”,這

dreamcube03/01 15:05一點我覺得不行~

dreamcube03/01 15:05但有人覺得沒差~

SPDY03/01 15:06誰覺得沒差? 稻草人嗎?

SPDY03/01 15:11算了 就給各位 看清楚 這是個自己說了要5百人 然後自己下修

SPDY03/01 15:11都在說現在了還在舊數據打轉 沒新數據也沒什麼真正門路消息

SPDY03/01 15:11就用自己想像的"沒多久就離職" 還指責別人都是護航的水準吧

SPDY03/01 15:22啊 對了 公布一下答案

SPDY03/01 15:22GF主要用的3D圖像軟體 是Maya 近幾年 都有寫在招人需求裡啦

dreamcube03/01 15:23其實我真的不懂,口口聲聲說寶可夢是千萬級IP很榮耀。

dreamcube03/01 15:23但用跟其它千萬級遊戲的標準,去嚴格審核寶可夢卻不行

dreamcube03/01 15:23

dreamcube03/01 15:23每次只要很嚴格的審核寶可夢,就會被別人說太嚴格了…

dreamcube03/01 15:23老實講嚴格點,劍盾是2019年發售的。

dreamcube03/01 15:23”劍盾主力開發人數,比曠野之息開發人數少”,這一點

dreamcube03/01 15:23嚴格起來我也沒辦法接受。

dreamcube03/01 15:23寶可夢系列有賣比薩爾達系列差嗎?

dreamcube03/01 15:23為甚麼劍盾可以只有143人主力開發。

SPDY03/01 15:24而dreamcube連這種問題 都答不出來...就在談人事和遊戲開發

dreamcube03/01 15:25https://a.9game.cn/bkm/1751576.html

SPDY03/01 15:25要回到最初你拿GTA銷量 要求寶可夢也要那樣巨規模的論調嗎?

dreamcube03/01 15:27笑死了,GF從XY、日月、劍盾,一直都有貼招募廣告你都

dreamcube03/01 15:27不知道。結果怎樣,2019年還是只有143人~

SPDY03/01 15:31好啊 你dreamcube就不要再委屈聽別人的話下修要求了

SPDY03/01 15:31我就講白 我近年只務實的想看GF和C社都到日廠常見規模

SPDY03/01 15:31看2間能否動態支援 真有站穩腳步之後再看看

SPDY03/01 15:31井水不犯河水 你就儘管放飛去要求你的吧

SPDY03/01 15:32吃飽太閒的話 你就儘管去散佈"沒多久就離職"呀

dreamcube03/01 15:35”劍盾主力開發人數,比曠野之息開發人數少”,嚴格點

dreamcube03/01 15:35講起來這一點很差勁。

dreamcube03/01 15:35寶可夢系列有賣比薩爾達系列差嗎?

dreamcube03/01 15:35為甚麼對寶可夢標準就要如此低

dreamcube03/01 15:35想嚴格點檢視寶可夢系列為甚麼不行~

SPDY03/01 15:37行啊 跟你說日廠能期待的務實規模是不行了嗎?

dreamcube03/01 15:45第九世代主力開發人數,比曠野之息續作 人數低,我再

dreamcube03/01 15:45罵一次

dreamcube03/01 15:45劍盾有賣的比曠野之息差嗎?

dreamcube03/01 15:45為甚麼對寶可夢標準就要如此低

SPDY03/01 15:47不期待過一代就暴漲到R星之巨 或比擬任天堂/卡普空 錯了嗎?

SPDY03/01 16:01期盼GF和C社2個都到可期的規模 能互助更好 務實看待不行嗎?

SPDY03/01 16:01問什麼標准低? 看清楚能期待的合理範圍 少膨脹幻想落空而已

mizuto03/01 18:22說增加員工人數就能做好的一定不是軟體業

mizuto03/01 18:23技術力不足的工程師*300還是只能端出一盤垃圾

SPDY03/01 18:25是呀 哪有人膚淺到 眼裡只有帳面人數 就在高談闊論遊戲開發

dreamcube03/01 18:48增加人數不一定能做好,不增加人數一定做不好,尤其是

dreamcube03/01 18:48進入HD遊戲開發

SPDY03/01 20:11確實如此 我本來想要說500個不行的也沒啥用 看來不用多說了

ZMTL03/01 20:31開放世界的PM,我的標準是Minecraft的PM Mode,夠低了吧XD

SPDY03/01 20:55麥塊被微軟買下後被重寫 不是什麼弱雞呀...

dreamcube03/01 21:54然後我會在意員工人數,是因為我在3DS要發售前,就看

dreamcube03/01 21:54到GF招募廣告了,官網連結沒了,但新聞還找的到:

dreamcube03/01 21:5476.html

dreamcube03/01 21:55重貼

dreamcube03/01 21:55https://bit.ly/3r5asaJ

dreamcube03/01 21:56那時看到XY,很感動,寶可夢進入3D化,要起飛了。但玩

dreamcube03/01 21:56到XY才發現,新寶可夢怎麼新增這麼少,然後才發覺GF員

dreamcube03/01 21:56工人數只有100多人,我有給GF時間啊,想說還會再進新

dreamcube03/01 21:56員工。

dreamcube03/01 21:56===

dreamcube03/01 21:56結果到劍盾,GF還是100多人,新寶可夢不只是新增的少

dreamcube03/01 21:56,還砍寶可夢了,招募廣告根本都是擺好看的

SPDY03/01 21:59所以你是要發洩完繼續看下去呢? 還是依舊沉溺在舊帳裡打滾?

SPDY03/01 22:07明明都在問你"現在"了 本串甚至是在問明年中的傳說阿爾了

SPDY03/01 22:07我就是不懂你還要在這串裡崩潰糾結2019年12月的143名多少次

SPDY03/01 22:07啊 先說好不是在妨礙你罵呦 盡情自行開一篇 現在風向正好罵

s3224415303/01 22:59人數不是什麼大問題 老任除了3D紅綠帽外大部分都是外包

s3224415303/01 22:59反而你的管理能力不夠 越多人反而問題越多

SPDY03/01 23:00你dreamcube想要的話

SPDY03/01 23:00我可以幫你數一數從昨天 我問了你幾次現在是多少人而你不答

SPDY03/01 23:00也可以給承諾 你開一篇大吐苦水 我不打擾 任你宣洩 不錯吧?

s3224415303/01 23:00尤其是之前還有GF內部管理問題 老人保守不肯學新方法

s3224415303/01 23:01新人進去只想混薪水 還有派系鬥爭...

s3224415303/01 23:01 *傳言

SPDY03/01 23:09這就不曉得實情了 這種事無論真假在日本職場倘若以真身放出

SPDY03/01 23:09是不搞到別想在業界過下去才怪 社畜高壓可不是說笑話的而已

s3224415303/01 23:10還有從以前的拆包來看 他們的技術也有不小的問題

s3224415303/01 23:11別家都是技術一作作累積 GF卻是作過的東西每次都在重搞

SPDY03/01 23:19呃 BW以前的技術現在沒啥用了吧 SM的也沒好到哪裡去...

SPDY03/01 23:19倒是劍盾終於學會找環境互動音效專業的Wwise用了

SPDY03/01 23:19這再自研 就簡直是重新發明輪子 我真的會絕望...

dreamcube03/01 23:59問題就是寶可夢跟紅綠帽號稱三本柱,開發人力差別竟然

dreamcube03/01 23:59如此懸殊,標準也可以如此低。

dreamcube03/01 23:59PM管理問題傳言我有聽過

dreamcube03/01 23:59我其實也理解GF為甚麼不願意多招幾百名員工。因為就算

dreamcube03/01 23:59正傳內容減少、二週目內容減少、寶可夢減少,大家還是

dreamcube03/01 23:59會買單,鐵粉還是會護航~錢擺自己公司口袋就好了,幹

dreamcube03/01 23:59嘛多花錢請員工,你說對不對。

SPDY03/02 00:12誰? 你有完沒完? 我在專板明明就贊成招人 要戳去戳稻草人啦

SPDY03/02 00:22一邊嘴不招人 又嘴要5百人 咬定前者了 後者怎可能急速實現?

SPDY03/02 00:23問你現在就一直跳回2019年12月 你要是旁觀者 不黑人問號嗎?

SPDY03/02 00:40你要是堅信了傳言新人進去只想混薪水那就算招千人有啥屁用?

SPDY03/02 00:57你好好回想 在專板幾次拿1700人或拿GTA說嘴 但任何務實觀點

SPDY03/02 00:57指出3A規模太遙遠 點出日廠常態 只要不合你意 一律抹成護航

SPDY03/02 01:15你說要基本人力上來 我明明就務實的引導你了解日廠常見規模

SPDY03/02 01:15更務實的 提出GF和C社都先如上述那樣成長 能有餘力互助更好

SPDY03/02 01:15結果你到現在是不還在影射指責這都是護航都是護航都是護航?

a12c45a03/02 04:32幻想在PC的是?

tonyh2461303/02 06:00呃 XB2那時候M社員工數只有現在一半喔

dreamcube03/02 07:52好,那我修正,”劍盾開發主力人數比異域神劍終極版還

dreamcube03/02 07:52少”,是我不能接受的,Monolith Soft主力人數有明顯

dreamcube03/02 07:52增加我有印象。

dreamcube03/02 07:52是寶可夢賺的錢比異域神劍少嗎?為甚麼對寶可夢標準能

dreamcube03/02 07:52比較低?

SPDY03/02 08:48明明是順著你訴求說要基本人力上來 不好高騖遠叫做標準低!?

SPDY03/02 08:50明明早就贊成起碼Monolith規模 我還加碼GF和C社2間也該如此

SPDY03/02 08:57你不能接受是當別人都是為了護航而否決你 就一副受虐樣嗎!?

SPDY03/02 08:59你究竟還要自恃甚高 抓著指責標準低的最後浮木到什麼時候!?

dreamcube03/02 09:16好啊,那大家都讚成GF起碼要Monolith社規模啊,目標一

dreamcube03/02 09:16致啊。

SPDY03/02 09:22所以誰不同意? 你至今是在戳什麼稻草人!? 你可以停了 對吧?