Fw: [心得] 萊莎的鍊金工房2 全破心得
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1WP89p9o ]
作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation
標題: [心得] 萊莎的鍊金工房2 全破心得
時間: Wed Mar 31 22:08:49 2021
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------
前言,如同我多次說過的,
身為一個GUST腦粉,一定深知GUST遊戲最好玩的時候就是泳裝DLC發售後。
所以在去年12月發售後我就是一路等到3月泳裝發售後才開始玩。
https://i.imgur.com/PGtmuFO.jpg
不得不說的是這次畫面的確有升級感,
不知道PS5版有沒有再強化,下雨時的城鎮像是霧氣跟燈光等氛圍還蠻漂亮的。
還有戰鬥系統這次不只換人,道具連丟,或是屬性星盤解放等,
行動點數AP跟道具點數CC的來回使用,加速T-Lv升級,
道具狂丟、技能連放、最後大招收尾,整體流暢度跟爽快感也都有,
只可惜敵人種類跟變化太少,雜魚最終還是淪為公式處理,
只有幾場王戰比較讓人有緊張刺激的感覺。
單獨跟1代比較的話,2代不管戰鬥、調和、還是探索都進化不少,
否則1代很多地方實在簡陋到有種「出新手村,我們的冒險仍將繼續(完)」的感覺。
不過2代雖然系統完整很多沒錯,但小細節依舊非常欠打磨。
首先是半回合制戰鬥這次新加入的防禦系統,
雖說可以防禦,但敵方並不會等我方攻擊完才攻擊,
所以常發生我方攻擊途中或收招硬直時就被一堆敵人圍毆的情況,
要避免這種狀況你就要浪費時間等對方確定出招完畢後才行動,
可是對方行動出招也會有奇怪的延遲,導致整個時間軸你根本不知道該防禦的時間點。
加了個防禦,可是使用時機非常不好抓,整體很莫名其妙。
新加的拼圖解謎探索也是,一開始會覺得探索地圖線索拼湊歷史的過程很有趣,
但後來發現也就只是文字填空並用很惡意設計的搜尋系統拖時間。
線索跟拼圖的構成也很沒有邏輯性,就是為了做拼圖而做拼圖的感覺,
後來其實不太會想去看拼圖上面到底寫了什麼劇情。
最火的應該是想出一張地圖強迫玩家走三趟的企劃應該抓去槍斃。
開星盤,找回憶線索,推劇情打王。
一樣的地圖逼你每個角落都要走三趟,還故意把怪塞在路口重生要你打三次,
太多這種惡意拖時間的設計應該是讓我對萊莎2最煩躁的部分。
調和配方取得等也變得非常麻煩,一定要一層一層解上去。
會解出什麼新配方也是問號,應該是遊戲重心的鍊金,道具跟素材分類卻越來越混亂。
比起以往解日記或期限任務等設計來幫助玩家逐漸熟悉鍊金系統,這次直接放生。
重點通通擺在強迫你地圖跑三遍,去解那很無謂的「壯大劇情」,
可是說實話的,玩鍊金誰在意壯闊的大冒險?
大家想要的只是悠閒的生活感、不經意的突發狀況跟大團圓結局而已。
壯大劇情本來就不是鍊金強項,這次作了一堆遺跡,可是遺跡故事也沒有串聯,
搞了像是外星人的NPC給的資訊也是可有可無。
前代角色登場擔任解謎輔助的定位,看到最後說實在也不知道他們到底在忙什麼。
即使遊戲的重心明顯越來越往戰鬥跟(以為想要的)史詩劇情偏,
偏偏戰鬥說實話也沒有好玩到值得一張地圖玩三遍,劇情也跟史詩扯不上半點毛關係。
「採素材←→悠閒煉金」有時候我玩煉金完全不戰鬥,光這兩個動作就可以玩一晚了,
可是這次的地圖設計和採集道具設計等也很懶得讓人去採素材,
配方難取得,效用難理解,採集道具強迫卡人進度拖時間,劇情全破就想封片了。
唉,想要一個好玩好上手的煉金系統越來越難QQ
還是比較懷念露露亞雖然劇情都在吃餅喝茶,
但是順順跑完溫馨劇情後還會讓人為了那會心一笑的劇情在那邊解白金的設計QQ
這次村莊也砍掉只剩一個主城,雖然主城本體做得不錯,
但是到頭來還是直接一鍵傳送,反正道中也沒什麼可互動的要素在。
反而以前有村莊跟主城兩個據點,劇情發展上就很有村姑上城去的感覺,
整體不論旅途感或成長感都有感很多,現在主城就很像沾一下而已,
都在外面不重要的遺跡亂晃回來睡一下的感覺。
個人這次完全就是為了クラウディア玩的
https://i.imgur.com/xbihPsS.png
萊莎這次的模組真的很怪。
一般動作還好,但是跑步時萊莎的屁股一直往螢幕翹,
可是重心又往前跑,再加上內八和甩手手,跑步起來的動作超詭異,
尤其泳裝換上後更明顯...
https://i.imgur.com/yDf8qzp.mp4
我已經覺得很雜食了,這種過度誇張到讓我覺得噁心感的動作還真是少見。
另外不管鑽隙縫或是爬地洞等,其他遊戲是為了拖讀取時間,
萊莎2就只是想讓你看萊莎的屁股跟奶而已,
甚至有一段爬地洞,鏡頭竟然從背後硬轉到前方去才讓你爬,就是要你看奶,
出地洞後鏡頭不自然的強迫轉回背面才讓你行動,
這奇葩操作真的讓我在電視前笑了,GUST你們到底在幹嘛?
被光榮毀成這樣真的讓人心寒。
幸好クラウディア還有這次另外兩個新女角還夠香,
不然三個男配角一個比一個影薄,別說有什麼帥氣表現了,連存在都快消失了。
誰還記得以前就算不講裸裸娜時代那帥到不行的王國騎士,黃昏系列也有個羅吉阿。
這次萊莎2那個寶藏獵人到底來幹嘛的我全破至今依舊問號,你誰啊?
搞成這樣我個人真的還比較希望他們去做魔塔系列,就算只是remaster我都買單QQ
魔塔也不是沒有微情色要素在,但是會讓人明顯覺得純粹就是增色要素,
遊戲本身還是有底蘊在,而且魔塔的賣肉也是跟劇情有關係的,看起來就很舒服。
不過萊莎都破百萬了,我能說啥呢?
我應該就是那個少數吧。
奶子萬歲o'_'o
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 90.149.107.60 (挪威)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/PlayStation/M.1617199731.A.272
我就喜歡走地圖欸 我可以走十趟
地圖不用走那麼多遍吧,我印象中我開星盤跟找回憶差不
多可以同一趟開啟阿,除非特殊道具需要回工坊鍊出來再
回去,而且騎魔物很快啊,騎的時候怪物也不會來煩你
中間開始你就要先走一遍地圖解5個星盤條件,解完記憶才會出現在地圖上。 另外讓我最煩的就是龍骨那張地圖,龍骨道路就這麼窄,你騎坐騎也閃不過。 森林遺跡那邊也是放一隻大怪在獨木橋上,之類的設計不少。
※ 編輯: kuku321 (90.149.107.60 挪威), 04/01/2021 01:34:49鞋子移動速度做到最大 速度不輸座騎
這麼推... 我是不該買了 0.0
龍骨那張能閃過吧?比較有印象閃不過的是擋在獨木橋
的王
誰跟你這麼細緻的玩,就是看奶而已啊(誤?)
從飛鳥大迷宮開始玩女神轉生的玩家表示這地圖很輕鬆...
我不但喜歡走地圖也很喜歡那個爬地洞轉視角的設計
你評論有點偏頗,你說玩鍊金誰在意壯闊的大冒險,就是
我。而且肯定不只我覺得有壯闊的大冒險是進步,暫且
先不論這座作有沒有達到這效果,起碼我覺得能吸引到
不同類型玩家
同樣全破過的我難以理解你是怎樣才能地圖全部走三遍的
橋上那隻可以閃,只是要跳河再從旁邊上來
如果不是自己強迫症發作,這次多數遺跡根本不需要走三次
覺得2代>>>1代 不論哪方面都是
2代要說有什麼變差了,也就萊紗穿衣品味變差了吧
美區特值中 不過這遊戲跟本是宅控才會想玩
又是奶又是腿的 1代玩5分鐘就果斷賣掉了
美區特價中 打錯字
如果劇情真的有壯闊史詩也就算了,但真的沒有啊...主
線比第一代還要更薄弱,如果遺跡探索放個動畫演一下
當時發生什麼事也許會好一點,用個純文字的拼圖就帶
過去整個超沒fu。覺得這代還有一個很煩人的點是角色
支線劇情多又碎,但是工房跟大街自動觸發,常常只是
要回家做東西就被迫看劇情打壞節奏
正常走一遍 觸發收集碎片又走一遍 之後解完繼續主線第三遍
算起來三遍沒錯啊
最賭爛的應該是龍骨村昏迷那段吧 蠢死了
說主線比第一代還薄弱... 這代的冒險明明就很有目的性
,而且透過碎片了解到過去人們為什麼要蓋這些遺跡以及
當時為了什麼奮鬥還蠻有意思的啊,只是碎片敘事並不是
順著遺跡攻略順序,一開始可能不知道在說什麼,隨著故
事進展就能了解了
除了伯斯的成長我覺得比較有意思以外其他都滿無趣的
蘭托的自卑感和焦躁感讓我覺得最莫名其妙(雖然他有說原因)
可能現在遊戲比較少用支線去補完世界觀的?
以前的遊戲我記得都靠支線來完善整個世界
不同時代的玩家對此會有不同的看法這樣?
這跑步姿勢重心全在前面 不跌成狗吃屎才怪
獨木橋那個我記得可以跳進水裡游過去
你不是少數,除了A3-A6沒玩,A20是我最後一款鍊金。
請問他可以打低等的怪直接揮棒打死不要進戰鬥畫面嗎
?記得以前的鍊金系列如果高等以後可以直接揮死怪物
收集素材比較省時