Fw: [閒聊] 法米通:《魔物獵人 崛起》130萬套奪週冠!
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 法米通:《魔物獵人 崛起》130萬套奪週冠!
時間: Thu Apr 1 21:27:45 2021
Switch《魔物獵人 崛起》首週銷量130萬套奪得銷售榜第1名!
Switch主機累計銷量突破1,900萬台
https://www.famitsu.com/news/202104/01217012.html
https://www.famitsu.com/images/000/217/012/z_60657c9b9323c.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2020年3月22日至3月28日
狩獵動作遊戲系列的最新作品《魔物獵人 崛起》初登場即奪得了本週銷售榜第一名。寫下超過130萬套的銷售佳績,今後的銷售狀況也令人注目。
接下來第二名的是《超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界》,第四名是《桃太郎電鐵~昭和平成令和也是基本款!~》,第五名是《瑪利歐賽車8 豪華版》,Nintendo Switch的長賣作品依序進榜。
在這之中,拿下第三名和第九名的是以人氣動畫為題材的冒險遊戲《五等分的新娘∬~夏天的回憶也是五等分~》Nintendo Switch版本和PlayStation 4版本,雙平台合計共售出30,752套。
看向硬體的部份,PS5在開賣後的第20週,標準版和數位版主機合計共售出62,295台,而Xbox Series X | S合計總共售出1,279台。Nintendo Switch各版本的累計銷量則是突破了1,900萬台。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(初登場) Switch 魔物獵人 崛起
130万2132本(累計130万2132本)/カプコン/2021年3月26日
2位(前回1位) Switch 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界
37166本(累計59万2683本)/任天堂/2021年2月12日
3位(初登場) Switch 五等分的新娘∬~夏天的回憶也是五等分~
20374本(累計20374本)/MAGES./2021年3月25日
4位(前回3位) Switch 桃太郎電鐵~昭和平成令和也是基本款!~
20179本(累計207万2296本)/KONAMI/2020年11月19日
5位(前回6位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版
13207本(累計375万1594本)/任天堂/2017年4月28日
6位(前回5位) Switch 健身環大冒險
12632本(累計247万9573本)/任天堂/2019年10月18日
7位(前回9位) Switch 集合啦!動物森友會
11145本(累計671万861本)/任天堂/2020年3月20日
8位(前回10位) Switch 麥塊
11096本(累計187万2739本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
9位(初登場) PS4 五等分的新娘∬~夏天的回憶也是五等分~
10378本(累計10378本)/MAGES./2021年3月25日
10位(前回8位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
10270本(累計421万8939本)/任天堂/2018年12月7日
本週硬體銷售
Switch/19万133台(累計1555万8365台)
Switch Lite/77364台(累計352万6983台)
PS5/51931台(累計48万5476台)
PS5 デジタル・エディション/10364台(累計94735台)
Xbox Series X/432台(累計30636台)
Xbox Series S/847台(累計9373台)
PS4/2174台(累計777万5056台)
PS4 Pro/15台(累計157万5723台)
Newニンテンドー2DS LL/933台(累計116万124台)
https://i.imgur.com/2n12lIG.jpg
https://i.imgur.com/yTpj78Y.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.182.75 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1617283667.A.69D
看來巴蘭的銷量要明天才知道
巴蘭應該很慘吧
130萬以魔物來說好像有點少...?
順帶補充一下日本投顧公司 Astris Advisory Japan 首席投資顧問David Gibson 其實下午就在推特偷跑公布銷量了
https://mobile.twitter.com/gibbogame/status/1377502776209469441然而在兩天前他還另外公布一些銷售資料 MHR首週(3天)400萬套中 有約50%也就是200萬套來自日本 此外,MHR有40%銷量是來自數位版
https://mobile.twitter.com/gibbogame/status/1376512579531546624※ 編輯: ryoma1 (175.182.182.75 臺灣), 04/01/2021 21:46:57
130萬已經是NS第三高的首週銷售了
130很多了吧
現在只等女生版心跳回憶出就完美了 掌心沒有心跳回憶好
玩
樓下a推文... 啊被桶了XD
看到MHW賣1600多,想說MHR初動130不夠多,原來MHW日本只
佔290... 那沒事,130很多了
這篇和上一篇的差別好像只有前文?
https://reurl.cc/Dv82mE 補世界首周銷量新聞 :)
日本ps5的銷售量總算破5萬了
NS主機這週賣真多 供貨量大增欸
何去何從?
MHW日本首週多少呀?
問題是ns的裝機量比當時MHW的ps4還多,很難說這成績非
常好
MHW日本首周124萬 MHR130萬
所以世界賣的好不好?
MHW首週法米通統計是1,350,412、4Gamer統計是1,245,169
但不管是W還是R實體版消化率都超過9成,老卡就只出這麼多
以任島來說算好
畢竟買ns主機的人本來不是魔物獵人的受眾 ps上的玩家
可是都是玩過很多前幾代的
任島又不是卡島
推文沒人推何去何從我就
玩過前幾代的人跟PS / NS無關吧
PS2也只有MH MH2 要把PSP上的也算進去的話
那任家這邊把3DS的幾片算進去還更多
這邊是指舊作的部分
差不多吧,這次沒跨平台,能打到接近五五波不錯了
基本上MH玩家就是出在哪就往哪跑
SJW索尼趕快倒 希望老任不要大頭症
PS4後期索尼大頭症跟SJW上身整個鳥
其實玩過前幾代的玩家,大多是掌機族群,畢竟魔物真正爆
紅應該是在PSP時期的2p3p再跟到PS4的世界回歸,所以魔物
的受眾應該分為掌機/家機 而NS還是佔了掌機的市場
完了 才130萬 何去何從啊
3tri 4 跟x xx 直接被消失?
直接把3ds時代的人都當不存在是哪招
MHW是135萬吧
但不管是130還是135 對於以前的MH來說都不太高
最後還是要看世界 https://i.imgur.com/qT9nMai.png
也可能卡普空給的量也就那樣了 畢竟是那個卡婊
我是認為ns的遊戲都會賣的比較長
魔物會一直更新,其實說不定數位比例超過實體
像我世界買實體就覺得很沒意義
MHW、MHR都有先公佈PC版,雖然有時差,已不能跟獨佔時比了
這一代生命週期我是不樂觀,應該會比世界短不少
你當然覺得不樂觀 不意外
法米通這只計實體的 如果數位真的佔40% 實際上這次Rise
應該是有215萬以上的 比3ds那幾款還高(3ds買數位的比例
應該不高) 而且近年來數位比例一直爬升 單以日本看只差5
萬的話其實也不一定有輸World
當然放到全球去的話Rise是肯定輸的 最終銷量也不太可能
超過World
WORLD也有數位版阿..
不樂觀www希望一年後不會被朝聖
對某族群來說,世界的上一款叫P3(笑
疫情啦
對我來說也是,玩世界之前一代就是P3(P2加入的)MH跳到任
天堂的那段時期我都pass了
灑餌啦
索索又在詠唱何去何從嘍
推文酸成這樣 何去何從
世界哪個有算PC的嗎?
原來一個平台兩片叫做不算多 老任一堆本家一個平台搞
不好 連一片都沒有的...
PC版還沒出 NS版內容也還沒更新完就在那邊不樂觀ww
世界PC版發售前就已經快千萬了
2個平台進度有差 所以家機版仍然賣的很好
MHW首週含數位版法米通「推估(問卷調查)」是200萬套
看到某族群又在曬優越 呵呵
不過投顧公司首席顧問MHR數位版40%怎麼來也是個謎就是了
首周極限就200萬吧 老卡出貨算很穩的
不樂觀就不樂觀阿 反正世界刷完繼續玩XX/GU
剛看消化率有約九成,這種大量出貨一般到橘色就很不錯
,這種大量初動消化率高的代表有缺貨情形,接下來滿有
機會有一定程度的延伸
剛看前三十鋼彈意外的ns賣的比較好啊
@OscarShih 我是指數位版的佔比提高 世界畢竟是3年前的
作品 那時數位佔比可能沒現在高的意思
PS系的數位佔比本來就很高了
其實都是MH也不用網內互打吧
看來何去何從
全盛時期 mhp3首周就190 換到MH4也撐到170左右
慢著,2DS還有出新機?
MH4是187萬 我上面有貼連結
萌夯在日本 不管PS還是NS 其實對萌夯玩家來說分的並沒有
像台灣陣營壁壘分明這麼鐵 基本上PS4跟NS實體都是130萬上
下 加上數位也是差不多 這就代表日本MH玩家現在就真的這
麼多了 W比R海外多的部分 也就是因為W有上E3首度公開 炒
一波話題搭配首次材質跟建模都FHD化 玩法也改的親民 讓歐
都三天四百萬了還能不樂觀,那10/10也不樂觀吧
不過沒玩MHW的MHR玩家還蠻多的, 日本推特看起來
美新玩家加入 問題在這類刷怪玩法對歐美吸引力就是不大
讚美系統改那麼多的聲音很多 明明就MHW就改了大半XD
所以冰原銷量往下下滑很多
老外對lootbox的評價相當兩極
日本社會風氣跟遊戲型態的改變 現在MH基本上就是固定那批
玩家在玩了 也就是首發實體這130萬+數位α
老卡也是知道這點 所以才從W的時程更新 再發展到R的扣內
容方式 想辦法延續買氣
再加上PC跨平台策略等 MH的行銷模型就是針對現有玩家去做
很多改變了 MHW從冰原後還是回到日本主體的銷售方式 R也
是日本佔50% 就是MH終究是日本國內王的類別 但日本玩家從
PSP到3DS 再到PS4 NS 玩家一直減少 才會這樣設計銷售模型
XX開始玩MH,目前三款都很好玩,不懂一直唱衰MHR的是
什麼心態XD
R的扣內容是因為開發趕不上壓好的時間吧 因為C病毒
正常來說會跟W一樣 而不是連解禁跟尾王都鎖
我覺得比起肺炎 比較像財報考量就是 不然往後拉到5月發售
不就好了? 只是這樣20年財報就只剩BIORE3跟DMC5加強版了
因為病毒所以完整版趕不上年度財報啊
我就是mhgu來的,沒玩過Mhw,簡直究極進化阿這代系統
MHW從來都不是獨佔作 然而一直有人說是背叛
真的愛魔物就是乖乖買下去 不用話那麼多
趕著財報然後又只想用8g卡夾,所以才把內容扣成那ㄧㄤ
ㄉ
500萬了,回來朝拜53樓