Re: [問題] 薩爾達--大師模式的難度
※ 引述《holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)》之銘言:
: 最近買了NS來犒賞小屁孩
: 小屁孩睡覺以後就是我的薩爾達時間
: 上網爬文都說一定要玩大師模式 (我是不是被推文騙了?)
: 這難度根本不合理啊
: 甚麼血黑狼根本不夠看
: 隨便一隻綠色哥布林都要花掉我1~2把武器
: 然後我被打兩下就YOU DIED
: 我只好當邊緣人+神廟探索家+撿垃圾拔香菇達人
: 開始喜歡當夜貓子,因為可以暗算哥布林 = =
^^^^
你開始抓到訣竅了!!
基本上,我稱呼曠野之息大師模式的打倒野外怪群獲得的寶箱過程為:
動態解謎過程,有別於神廟內部解謎(我稱為靜態解謎)。
網路上可以看到很多,過神廟的影片。
可以發現玩家去解得時候,基本上可以用跟影片一樣的方式去解。
差異很小,頂多影片用火箭,玩家改用火堆引火這樣的差異。
簡單的說,就是每次挑戰時,環境都大同小異。
但是野外怪就不一樣了,同樣一個骷髏基地,搭四座撩望台。
旁邊有山或是一片空曠,就有不同的解謎方法。
環境是下雨或是晚上,背包裡有哪些武器都能影響解謎方式。
曾經在格魯德沙漠連打三個骷髏基地,三次打法不盡相同。
起手都是先弓箭處裡掉撩望台後,再處理裡面六隻白銀怪。
第一座基地,去的時候是晚上,怪物在睡覺。
我可以選擇使用60的大師劍一位一位暗殺。但我沒有。
改選擇用52的雙手劍,搭配34的火焰大劍。
交替使用續力攻擊、震地攻擊。
而第二座的時候是白天,怪物都醒著,偷襲起手是不可能了,
改採慢慢接近門口
然後冰雪槍,雷電槍交互使用,冰雪槍戳一下,冰起來、換雷電槍、戳一下,
利用電打在結凍的怪物上會有泛圍電擊的效果,
簡直就是小型的烏爾波扎的憤怒,還是連續發動。
第三座則是利用怪物會去踢炸彈的特性,
丟炸彈引出來,算好時間引爆,造成落單。在一隻一隻連續偷襲暗殺掉。
這就是我稱為"動態解謎",
無傷的解法幾乎一定存在,
端看你身上與周圍有多少資源可以使用,還有你可以用那些資源想出多少戰術。
想要使用空中射箭的林克時間?
有高低差的地方,直接跳。
沒有高低差的地方,看是要使用力巴爾的勇猛,或是點燃五個火堆製造上升氣流,
一樣也可以使用空中林克時間。
想使用連續偷襲,但是繞不到怪物背後?
可以用先弓箭爆頭,在怪物起來前迅速繞背。
蜥蜴爆頭會掉到水裡?
那就改用火箭先攻,讓怪物原地跳舞滅火,趁火滅掉之前迅速繞背。
兩隻怪物很接近?先用冰箭,兩隻都冰起來再慢慢偷襲。
這遊戲允許但是不鼓勵玩家拿把武器就衝到怪物群中亂砍一通。
而且這遊戲是鼓勵單挑的,
把身上的物品丟地上就知道,就算丟了20塊肉,地上最多也只存在10塊肉。
同理,一口氣殺掉六隻白銀怪再撿東西,比殺一隻撿一隻會要來的少。
而且殺一隻撿一隻,還可以利用"存檔、讀檔"來重置怪物位置與注意力。
: 大概要玩多久才有起色啊?
對遊戲機制了解越多越簡單,但也越好玩。
比如說,還沒錢買潛行套裝,其實光溜溜的走路聲音也很小。
走到定位,再換裝偷襲也是可以的。
在水邊,克洛格團扇可以把哥莫布林吹下水。
不同種類的食物可以引誘不同種類的怪物,使其落單或轉向。
在怪物注意到林克之前的攻擊怪物使之倒地,再爬起來後,怪物會先面向受攻擊的方向。
這遊戲設計了很多有趣的機制。
如何使用機制與現有資源,則是有趣的部分。
: 目前我剛出初始台地要去XXXX村
: 連引爆炸藥桶都殺不死哥布林很讓本卑鄙外鄉人沮喪
--
努力不一定會成功
但是... 不努力就會很輕鬆哦(# ̄▽ ̄#)
--
推 曠野之息真的很棒 \(|)/
居然按到鍵頭 等等補
推
推
其實能橫行海拉魯大地需要了解的機制與技巧 就在大師
模式的劍之試煉裡面 能通過妳就沒甚麼打不過的
大師模式只剩劍的試煉,還卡在超前面過不了...
我連普通模式的劍之試煉都打不過 orz
不是聽說大師的試煉比普通試煉簡單(?)
大師試煉的怪不是血超厚的嗎,不過大師模式能玩到那的多
少已經步上災厄林克的進化路線了,等打通就已經…
大師比較難啦,過不了的可以上網看教學
看過玩家拿炸彈給怪踢 踢到前撿起讓怪踢空 很好玩 XD
大師劍試煉我看教學幾乎無用...
覺得自己很強的可以參考Yuda、薩爾達達人
覺得自己很菜的可以看魏巍 他的過法很平民XD
我另外推薦一個藍橘子,界在前面兩者之間,搭配講解可以
知道一些關卡的最佳過法,跟一些細節
因為Yuda那種無傷過法是改自speedrun,雖然已經簡化但一
般人還是學不來XD
@ttoy 是高階的劍之考驗比初階的簡單,初階的反而是最難的
,因為資源最少
我通過大師模式劍之考驗之後真的在海拉魯暢行無阻,那個考
驗的設計真的很精妙
初階是第10關特別難,可以先去看魏巍怎麼過的,比較會是
一般玩家會遇到的狀況
推
大師真的有趣
劍之試煉可以用穿牆法過
啊對 是高階比初階簡單 我記錯了XD
大師還好啦我用單手打都過了
劍試煉不行就穿牆啊,拿60大師劍砍爆守護者超爽
大師好玩破了其他都是小case了
劍之試煉不都在玩弓箭。
其實試煉以外也都在用弓箭 子時和偷襲太好用
守護者用弓箭也很好打 射眼睛就行
爆
[心得] 六歲女兒和曠野之息我大概半前年開始讓女兒玩曠野之息。 一開始她只會在各處村子裡龜著, 煮飯和染衣服的顏色。 沒了。 問她為什麼都不到處去看,是因為「村子外面有牛和小豬我會怕。」66
[情報] 可能更新1.怪物疊層最高增加30%傷害,正在調整能造成不合理傷害的怪物 2.獎勵單線程的模式不會改,正在考慮如何提高深層霧提供的累計速度 3.霧裏debuff持續時間縮短(太噁了) 4.死亡自爆炸彈怪削弱,視覺效果提升(福音)31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王18
[心得] 災厄啟示錄4分鐘賺25000盧比大家好我是地方熊貓 今天來分享 4分鐘賺25,000盧比的方法 有錢就可以讓所有角色100級了 注意:要用錢升到100級「等級會卡最高等級角色」17
[閒聊] 林克是不是無視怪物的權利重玩曠野之息 穿著忍裝 趁夜黑風高的時候 鑽進怪物巢裡 殺他波哥布林個全家老小 然後再搜刮他各式值錢的武器盾牌14
Re: [問題] 薩爾達盾素質與大家都怎麼閒晃?既然有人問了就來安利一下好了 遊戲裡的藍/白色的「提升」跟黃色的「大提升」 是一個叫做 Difficulty Scaling 的系統控制的 就我所知 最早是 reddit 上的玩家 u/_KERO_ 發現13
[閒聊] 暗黑2的有趣設定?以前某次開荒選了召喚死靈 然後看到有招很有趣 復生 可以復活那些很強的怪物 但實際使用 除了怪物很不積極攻擊外 傷害好像沒多多少10
Re: [問題] 薩爾達曠野之息新手詢問通常是建議全部都升精力,精力太低做什麼事都很卡 不過如果覺得自己技術不佳的話,是可以先升一些愛心 但是不建議換太多次,只要不會被怪物一擊殺就好,靠食物即可 未來要拔大師劍時再花點錢互換補到13心 : 玩到這邊大概就放置遊戲一陣子了,本來忘了看哪篇攻略想去先升靜止器8
[推薦] Ring of Pain 另類的爬塔遊戲今天要推薦的是這款最近剛上市的Ring of Pain steam連結 Ring of Pain是一款爬塔遊戲3
[閒聊] DYSMANTLE這是個生存類遊戲,但是個簡化版的。 這遊戲最大的特性就是所有東西都能拆掉變成材料。 限制在於工具和等級,你拆不掉有時是工具不對有時是等級太低。 而材料能拿來製作各種物品和升級裝備,但是這個概念在本作中是個科技樹的型態。什麼