[閒聊] 妖怪學園y為什麼不紅
最近入手妖怪學園Y發現遊戲滿好玩的
(修改內文,原質量使用錯誤)
要素很多特別是中文化特別用心
整個學校連教室佈告欄的後面以及跑馬燈都中文化
戰鬥也蠻有趣的可以變身還有許多技能
但查了一下銷量好像NS和PS4銷量很差
Level5在單機市場是不是快不行了。
————-
自問自答
後來查了一些資料發現
妖怪學園來自妖怪手錶
從妖怪手錶電影來看
電影票房從破千萬
到妖怪學園劇場版
已經只剩六百多萬美金
查詢妖怪學園Y的動畫在今年三月完結
也很難查到相關收視率
遊戲的銷量滿差的
但實際遊玩覺得滿有梗
有名偵探柯南又有百獸王合體
充滿許多動畫及有趣的設定
不過客群上如果針對學童好像不討喜
定位錯誤
遊玩下來並不適合給小學生玩
而且滿多腦洞大開的
--
很重嗎?
哈哈
LV5歷史:搞爛IP不意外
閃電十一人新作不知道還要等幾年
我先
我有玩了一段時間,後來就改玩別的了
質量很大嗎?
質量有多少
試問:這個質量是怎麼測量出來的?
質量等於體積乘以密度
支言支語
switch所有遊戲質量都很好,才1.6公克(實體版)
密度多少算的?
樓上 那叫重量
質量 視頻 回車 記事本 中英文夾雜可以 使用對岸翻譯就
不行?
台灣的質量跟支語的質量天差地遠,為什麼有可以混用的
想法
質量不行
誰跟你說英文可以夾雜的 不要自己又支又晶的就當大家都是
什麼時候視頻可以了?
質量多少?超過0.1kg我就不要了
遊戲在台灣也不是這個譯名
剛剛選錯
遊戲質量很好?不懂……
質量指的是有型物體的重量而非指一堆程式碼 且有明確科
學定義可以被量化
在學術論壇用詞錯誤被糾正 這很合理
所以為什麼不紅?
質量不足所以不紅吧
妖錶也就那樣了吧
因為硬要推實體周邊賺錢之外,遊戲內設計也大多靠賽
靠農;一代能成功是因為讓玩家體驗暑假的冒險,但現
在只剩下死要錢的周邊連動
質量效應
妖錶12是真的滿好玩的,地圖上有很多細節可以探索可惜後
面每況愈下
推修改
遊戲質量?
風評被害 (其實4++也不差)
聽說遊戲本身做的相當不錯,就是農
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