[心得] 遊戲王LotD
作者: ji3g4up6m3 (琴通寧) 看板: NSwitch
標題: [心得] 遊戲王LotD 糞GAME
時間: Sun Jul 4 11:07:34 2021
我個人是電玩版遊戲王的玩家,,因為喜歡卡片遊戲,雖然沒有在玩實卡,但是任系
主機的遊戲王遊戲幾乎都玩過了,就算只抄抄牌打NPC也能玩的不亦樂乎。
最近因為換新工作有段很閒的時間,加上疫情升溫無法出門,遊戲荒的我看上了這款
之前被炎上的遊戲王LotD,想說KONAMI應該也不會放著招牌壞了這麼久了還不修吧?
但我完全錯了。
這個遊戲的設計比以前3DS、甚至GBA上的遊戲王遊戲都要坑
首先說明一下,我個人認為遊戲王遊戲的樂趣建立在三個過程:
1.收集卡片慢慢戰勝NPC的過程,藉以更方便的取得各種卡片。
2.有一定的卡片存量後,嘗試各種牌組的過程,找出自己喜歡的戰術。
3.熟練牌組,線上與人對戰的最後階段
可想而知,這三個過程都是建立在卡片足夠的前提下,但是本作卻刻意將收集卡片的過
程作得相當痛苦。
首先說明一下這遊戲收集卡片的機制是跟NPC對戰收集DP這個資源,對戰勝利可以拿到
1400上下、兩三張隨機卡片,戰敗可以拿到700上下的DP、跟一兩張隨機的卡片。
然後抽一包卡包是200~400DP,每包卡包有300種卡片左右,總共有32種卡包,每包裡有
八張卡片,而每張卡片大部分都需要三張。
首先在取得DP方面,最有效率的取得方法是一進去戰鬥就投降拿保底的700左右DP
所以在開卡包之前你要先進去→投降個一兩個小時,拿個幾萬DP去開卡包
這幾萬拿去開卡包應該是開不出一套牌組的,因為KONAMI故意把實用的卡分散在每個卡
包裡,而且卡包沒有防呆跟保底機制,你已經有三張的卡他還是會出現。
而且本作連開盒跟購買預組牌組的機制也取消了!
這代表什麼?你花了一兩個小時賺來的DP還要再花半個小時開包!
一‧包‧一‧包‧開!!
然後發現開了兩百包還是沒有要的卡片你知道有多崩潰嗎!!
至少該給個以多換少卡片的的機制吧!!
我發現我一天的遊戲時間有三分之二都在投降跟開卡包就無力玩下去了
順便說說這遊戲的NPC對戰
不得不說越後面的代數,NPC的強度提升的滿有感的,同步、超量、連結都用的虎虎生風
但是越後面的AI的思考時間
久到靠北!
其實在5Ds的時期AI思考時間就明顯的增加了,一直到打到VRAINS,那個思考時間久到
我以為當機了
(中間還有真的想到給我當機閃退兩三次)
打到現在發現自己還在氣頭上,給出的評價可能不太客觀。
但是如果特價300多塊的時候應該還算可以玩吧。
不說了,我要繼續去投降了。
--
07/04 11:10
寫ui去投降就好了吧
曾經開卡包開到睡著
還有怪獸的登場動畫,在一次戰鬥中可以重複出現
都是拖累節奏的例子
玩過SV的NS版就會感嘆遊戲王也能這麼做就好了
可惜了原作劇情這麼完整 希望卡片力量能繼續出
整個騙錢的糞作
一進場就投降笑死
很喜歡遊戲王電玩 但這片缺點太多
不過他也是唯一收錄張數多的遊戲 只好含著淚吞了
繼續玩卡片力量
好好的TF系列不繼續出,出這糞作還真是搞不懂
而且手遊明明是用TF的資源下去作,結果也不能打牌把妹=
=
跟你講個更好笑的 我也有買這遊戲 我買Steam版
我也覺得開卡包很麻煩 所以用Python寫了個自動腳本
就是抓座標點滑鼠的 結果他媽的這遊戲居然有擋腳本
你媽的UI跟大便一樣 居然還有力氣擋這種滑鼠連點程式
昨天剛刷日版…
啊 對了 NS版我也有買 抽卡問題可以用連發手把搞定
請務必使用連發手把 自己按會氣到飛起來 外加把手把弄壞
07/05 19:17
這款我當初還是預購的,然後他發售前兩天才告知是TCG環境被
燒到開放退款,當時我還發文罵了一次。爛到有剩,AI思考長
到我以為當機,卡包分類邏輯爛到不行。明明有TF這種神作還
能外包出這種爛貨,當時的K社真的爛。
不過8月RD那片目前看起來不錯,看起來有點東西,反正送女孩
我也就訂了
希望去年底提到正在開發中的新OCG對戰軟體今年也能有消息。
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