[問題] 幾款經典JRPG推薦
入手NS約半年,目前除了玩一些必玩作跟補一些回憶作品外,有一份JRPG清單很想找時間玩,當然我也想全玩,但時間有限,大人也只好做選擇,目前口袋名單有幾作,想挑一兩款先玩
清單如下:
八方旅人
(主要聽說是音樂很棒、氣氛營造很好,對遊戲畫面無感,劇情應該是不用期待?)
勇氣默示錄2
(試玩版玩一下覺得還好,但推的人很多,不知道是不是有正式版才能體會的內容)
勇者鬥惡龍11
(DQ系列玩過很多款,應該是四平八穩的選擇,身為老DQ玩家實在很想把時間拿去體驗別的遊戲,但聽說這代算集大成作)
異度神劍
(本來沒什麼興趣,但看介紹影片很吸引人,應該會挑一作來玩,沒玩過應該是從終極版入手?)
風花雪月
(算愛玩SLG,但對於戀愛養成的部分有點疑惑,不知道會不會很破壞節奏,也是本來沒什麼興趣但很多人推的作品)
魔物獵人物語2
(搭上風潮,可以在最多人玩的時候一起共鬥,但上面積欠的遊戲可能又要拖了)
禦天之劍
(對,我就是衝著體感來的,如果體感真的能有帶來別於上面幾作的感受請告訴我)
因為不想被雷,大概都只是知道這些遊戲在玩什麼而已,希望具體內容可以符合以下幾項:
(1)氛圍沉浸感重,最好可以廢寢忘食,例如半夜打開曠野之息的那種感覺
(2)稍有難度的也沒關系,有點農也可以,但動作類有點苦手,雖然崛起我也玩的很開心
(3)對劇情水準要求不高,過場動畫基本上都跳過(應該說故事劇情的主要演繹模式希望不要都是長動畫),當然如果有神轉折劇情那最棒
(4)有點強迫症,但破關前不看攻略也不會玩兩輪,所以希望是不會有過了或漏了就一定拿不到的要素或成就
(5)非必要,但如果有7歲小朋友可以參與或幫忙玩的系統或小巧思也很好(像是釣魚、換裝之類的)
雖然已經篩選出清單,但有些遊戲實際玩過後跟玩之前是截然不同的,想聽聽大家建議
如果有符合上面幾項,但被我清單漏掉的也很歡迎補充,感謝
--
天劍體感真的很特別不過需要精密操作的時候會很煩躁
主要還是覺得讓小朋友拿著揮應該蠻有趣的
你對3D巨乳美少女很有興趣的話,XB2比較好,XB1的人物長
的比較美式一點
這裡有人沒興趣的嗎(誤)
@風花雪月:重角色養成 戀愛根本很少不要被騙了
XB2只有人設贏XB1 天劍體感還不錯頂多解謎小卡一下
我看系統好像完全不同,有影響嗎
難度如果熟SLG只有最高難度才難 需要認真培養 劇情普
但是人物描寫優秀 比起選自己伴侶 看學生間相處更有趣
應該說,會在章節或戰鬥間跑很多劇情嗎
選項沒伊蘇8嗎
好,我研究一下
Xb 不用考慮
就是欣賞你直接,請問你推1還2
風花雪月+1
好,這片評價真的很好
DQ粉當然是玩DQ11
之後還有reDQ3跟12
風花要玩3輪或4輪
兩輪可能極限,也是有這個考量
勇者鬥惡龍算體驗最舒服的,但私心推xb2
異度要玩的話推薦二代入坑比較好
請問原因?我看某個YT是推終極版入坑
這清單我只會推DQ11跟異度1
八方我很愛 但重點之一的美術你說沒興趣的話那就不用推
你了
美術就是評價兩極,但我看起來沒好沒壞
買,都買! 全都是一時之選 先玩後玩的差異而已
對我也是這樣想 如果當初沒先玩曠野崛起跟DQB2的話XD
我比較喜歡XB2的演出和戰鬥,XB2上獲得的樂趣比XB1多
本來一直以為要從1入坑 看來認真考慮XB2開始
天劍體感真的不錯XD 然後裡面只有玩的先後差別+1 XD
但我下半年還有寶可夢要玩QQ
XB我覺得劇情、導引、角色間的互動是1>2 不過其他部
分2>1 雖然很農但不會膩
所以戰鬥系統2優於1嗎
劇情都跳過的話 戰國無雙 p5s
應該是說演出模式吧 劇情不會跳過,但看動畫會睡著
看到過場動畫都跳過又要好劇情,你還是玩GTA囑
就呈現方式盡量不要是動畫 主要聽說物語2動畫很足,但對我這種無感的就加分不到比較可惜
禦天之劍跟曠野之息一樣有很多小遊戲可以給小朋友玩
曠野有些神廟的難度真的很微妙 讓小朋友解很棒
我推伊蘇8 神劇情
好,研究一下
你dq11玩完再想其他的吧
會skip過場根本不care 劇情吧?
應該說不要主要劇情或大多劇情是以動畫呈現 像林克的照片跟英傑回憶我覺得很棒 崛起的魔獸開場我都跳過
八方不玩是棒槌
這麼經典是該體驗一下
DQ11集大成(X 大雜燴(O,各種八點檔劇情 XD,但內容很扎實
歷代最愛的劇情是5跟6
八方劇情其實不錯 一樣也是懷舊風的劇情 點到為止‘不會
像現在的光是演出跟台詞都要看半小時以上
聽起來好像蠻適合的
八方 +1
我要招牌鍋貼
我建議你先玩過XB2 喜歡再去補一代
因為第三點原因 我就不會推薦XB系列了 跳過過場動畫
會非常不值得玩
我會變得比較改推風花雪月 過廠動畫量少很多 角色故事
每一個人設 都值得去花時間去了解
會跳過場 推薦順序是DQ11->風花雪月->異度神劍2->XB1
只玩過上面四款 其他如魔物獵人物語 我認為也不該跳過
感謝詳細回答 主要是不適應主要劇場都是長動畫 如果XB也是這種演出方式那真的要考慮一下
劇情我覺得看個人,我自己是很喜歡八方的劇情跟世界
觀設定
好,感謝
風花雪月玩一輪後 再決定要不要補後面幾輪 不然直接看
網路講其他線路劇情也還可以 總結我會只推DQ11了
好,感謝
可以先DQ JRPG經典 不會後悔
好,感謝
不太懂劇情動畫都跳過,還需要劇情嗎?
應該是說希望不要主要劇情都是動畫演示
風花戰棋好玩 不會難又可以動一點腦 但太懶不練等會慢
慢增加難度 回過神來會發現有卡關風險 建議多存檔
風花養成的部分也真的好玩 就連角色間的互動也很有意
思
如果養成是加分的就放心了
不過玩RPG跳過劇情動畫 就失去了RPG的重點部分 損失很大
浪費了RPG遊戲
章節之間、重要劇情的的沒問題 但有些遊戲是三不五時就插動畫的 人老了,會看到睡著
玩過1345 如果過場都跳過的話我覺得都不推耶 就算劇情
普通 少了過場體驗也是會差很多
八方旅人是我這裡面玩起來遊戲性最好的 千萬不要錯過
好,感謝
dq 物語2 伊蘇
好,感謝
Skip過場又要好劇情,那就黑暗靈魂R囉
好,我研究研究
伊蘇8讚 他是動作遊戲可以跟你列的這些同時玩(換個口味
DQ11很不錯是保守牌 勇氣是有點不一樣的回合制RPG 可
以享受職業搭配的樂趣 難度不低有挑戰性 劇情王道偏黑
暗 平衡有缺點但瑕不掩瑜 美術風格對味的話很推薦
好,認真把伊蘇8加入名單
八方
好
八方啦 哪次不玩八方
這麼壓倒性
不太懂玩rpg跳過場劇情的點 那就是純玩系統囉? 如果這樣
的話這份清單都不推
應該說系統對我來講比劇情重要 而劇情的演出方式我最不適應的又是長動畫
伊蘇8
感謝推薦
裡面塞了天劍,感覺可以拿botw來湊熱鬧
botw是買ns的第一個遊戲
不想要長動畫不想多輪遊,那RPG其實都能刷掉,結論推天劍
現在的RPG都要多輪跟大量動畫嗎= = 像軌跡系列不用多輪動畫量不多,我也玩的很開心,劇情也不差
勇氣默示錄2真的不要
還真的沒什麼人推
我推風花雪月一票 ,可能只玩一輪的話那推金鹿線 。
難度的話 ,推困難等級 ,打不順的話在跳回普通 。
筆記,感謝
推八方 戰鬥爽快 無壓力 音樂好聽
原來八方票數比勇氣多這麼多
說個笑話 勇氣可以享受職業搭配的樂趣XDD
好奇XD
#FE都比BD2好玩 劇情也歡樂很多
研究一下
天劍主要還是優秀的塞爾達作品 體感沒幫他加什麼分
那就之後再說了
你要體驗RPG劇情又不要過場動畫 難道看對話文字比較讓你
不會想睡嗎?
其實還真的是這樣 我寧可在那邊按按按也不想把手把放下好好的看動畫,難怪我DQ老粉QQ 所以劇情對我來說優先度不高啦 系統跟音樂跟整體氛圍感比較重要吧
不要過場動畫 就選八方阿 八方只有對話而已吧
沒看到不看劇情,如果不看劇情那就八方吧,風花職業平
衡很爛,地圖也是一直兼用一直爽,主要樂趣是在當狼師
把學妹,如果不看劇情的話我個人不是很推薦
沒有不看劇情,只是不太喜歡劇情都是用動畫演示(還是我老了現在遊戲劇情都是過場動 畫)
只玩一輪的話#FE也是很不錯 ,除了迷宮麻煩了點外 。
劇情簡單明瞭且戰鬥挺爽快的
之前不認識,等等去研究一下
我覺得你應該講一下怎樣的對你來說是動畫太多,不然DQ11
和曠野也都有過場動畫阿
不用太執著這個啦XD 我只是要表達如果戰鬥音樂畫面很棒 沒劇情或糞劇情其實也ok 如果某遊戲的特色就是動畫超飽滿精美,或動輒十幾分鐘半小時的演出,那可能touch不 到我而已 曠野的動畫量超少,照片跟神獸關鍵劇情的會看,古詩甚麼的一律skip DQ系列對我來說也沒這問題,但11沒玩過不知道
風花文字的部分基本上30-40小時跑不掉,但沒什麼過場
動畫,就看你對當狼師有沒有興趣
4 這個不好在這邊回答XD
xb系列不適合你,大部分都是動畫
可惜遊戲系統看起來蠻好玩的
不要過場動畫的話XB1、2會出局QQ
如果他的遊戲性很棒或人設香,動畫什麼的是小事 其實我比較在意他的戰鬥系統評價兩極
DQ11吧 無難度 最輕鬆
有聽說這代難度很簡單
現在那都是過場根本不算動畫..現在有真正動畫遊戲非常少
我懂你的意思,真正動畫成本高 所以比起那些演出方式 我比較傾向自己跑腿跟對話按按而已
風花雪月花在到處找學生對話養成的時間>>>戰鬥的時間,
個人玩不下去,反推
看yt介紹戰鬥一場不用20分鐘 所以大部份時間是在養成
如果風花改成像P5那樣會好很多
八方原聲帶在水管上有;勇氣要對系列作有愛還有王道設
定有愛才行
勇氣我試玩玩了一下玩不太下去 但討論度很高想說是不是還沒玩到精髓
勇氣試玩後無感那勇氣跟八方可以刪掉,畢竟同製作
組的東西
講好聽是古早味,難聽一點就是很多過時惱人的地方
但我還是很喜歡BD2,我玩JRPG就是想看這種東西啊
不要有老式遊戲的人口普查或太多時限隱藏支線都ok
還不少XD 刪了吧
真的不想看攻略玩,但漏了東西又很痛苦QQ
提醒一下八方有些角色間的對話要在特定時間雙方都有編
入隊伍才會觸發,錯過就看不到了
確實是老式RPG的特色
推xb2,xb1畢竟是十年前的遊戲 體驗個人覺得不如二代
戰鬥系統方面 xb2算是倒吃甘蔗型的遊戲 越後面要素越多
中盤後玩起來爽感挺高的
好,如果跟XBDE比呢
不想看動畫的話那 dq11. xb. mhs 都可以略過,那接下
來就剩歧路旅人和風花雪月做選擇了,看你喜歡回合制
戰鬥還是戰棋 (勇氣沒玩過無法給意見
八方跟風花我兩個都喜歡但都沒很喜歡, 另外推 FE#
, 動畫是 mv 應該不會想跳過,而且現在二手很便宜
看了一下FE,確實是低調好作
最近在玩真女神轉生3覺得不錯喔
好,有機會研究
你知道JRPG嗎?
知道
黑魂1
感想推薦
xb2光主線的動畫就13小時半 幾乎是3季多的動畫 但xb2的演
出jrpg很少有作品能達到這種水準
感謝提供資訊 13小時動畫真的比我想像的多 我先找一些比較無雷的影片看看能不能吃
勇氣默示錄是清單裡唯一玩不下去的
勇氣2的戰鬥節奏覺得很差,玩兩天就脫手了。
感謝回饋
因為你說過場都跳過,而那幾款都有劇情演出反而擔心推
了你結果剛好踩在你的雷點上XD 風花雪月學員羈絆的部
分,都是劇情演出,還有主線劇情。風花好玩的點滿大部
分在劇情。
瞭解,所以是附帶SLG的養成遊戲XD
八方糞作
真香
勇氣試玩是勸退用的,我試玩玩不下去,但正式版全破
我本來也要直接收了 但玩完試玩真的勸退
XB跟XB2都是強在動畫的分鏡,跟背景音樂搭配到會讓
人起雞皮疙瘩,音樂方面都是神曲
有機會體驗看看
勇氣的翻譯簡直爛到可以在歷史留名
連當外文遊戲玩都沒辦法的概念
推XB2
07/28 08:30 好,XB真的很多人推
幻影異聞錄我覺得不錯
看了一下,覺得不錯
蘇軾與佛印
境界不夠
劇情演出太多,應該是像FF13那樣吧,玩到大草原前我覺得
大家好認真,原po各種矛盾
因為其實7款我都會玩 就是聊聊而已
根本就是電子小說而不是RPG...第一次玩FF玩到睡著
以前玩DQ都被玩FF的朋友說在玩選單遊戲
過場動畫都很多,不看根本不懂
有福利嗎
清單中的幾款應該都屬於 正常演出,該演的時候演,但不會
剝奪玩家的自由性跟遊戲性
對,你講到重點了,感謝
先XB2再XB 不然你會被導航氣死
XB戰鬥系統也簡單一點 不過個人喜歡XB2戰鬥操作
好,感謝說明
風花可惜的是要玩三輪才能有完整的劇情
每一輪的前半劇情幾乎都一樣,讓我玩到最後有點小膩
我看一些心得好像也是這樣說
但XB2抽神劍很破壞遊戲體驗
單機遊戲加轉蛋真的少見
xb1和2我推2 1玩到後面快睡著
你是不是喜歡路上找書/錄音檔來補足劇情或設定的那種啊
那聽起來比較像美式rpg Jrpg來說,DQ和TO系列我都很ok 但像上面幾樓說的有些是光撥動畫就10小時以上了
但不重視劇情的話其實體驗會有差
然後如果可以接受美式rpg的話 大推神諭 原罪2
好,感謝
開頭就要跟botw比那你能玩的遊戲會少很多 降低標準吧 這
些作品都很棒
你完全誤會,這些作品我本來就打算全部都玩
勇氣2算粉絲向作品
決定八方玩完再考慮勇氣2
以你的門檻,上述的勇鬥、魔物物語、御天之劍有適合
風花雪月要破三輪劇情才完整,而且前面多半重複
氣氛沉浸感是很主觀的東西,太在意這個會很難推薦
例如我喜歡XB2系統和神劍收集,但主角發言比較小朋友
天劍體感獨特,你很少有機會玩到類似的
就是衝著這點考慮讓他插隊
這時候沉浸感是卡在你的年紀接不接受主角發言方式
這倒是
勇氣2的職業平衡很差沒錯 buff上半天打出來比一些招直
接開扁還低 魔法職要後期才能出頭 這款要有好的遊戲體
驗只能靠玩家(打到中後期&嘗試各種組合不靠特定職業碾
壓&要小農) 翻譯問題只有前期 覺得系統不錯被埋沒有點
可惜 當然也有可能因為疫情在家所以農的很開心XD
好,感謝回饋
八方的戰鬥跟音樂 真的很棒
好,八方再一票
我反而覺得雷克斯蠻多地方太成熟
動畫演出也是有分的 有些作得不好 很出戲
有些動畫演出是作得很棒的 這裡面我推xb終極版的演出
XBDE看完介紹真的蠻想玩的
別玩xbde除非你接受主角聖母
現在主角聖母跟腹黑總要二選一XD
異度神劍終極版大推!沉浸感十足,地圖超美,要農不農
都可以,演出超帥
好,感謝提供
風花好的是什麼都可以跳過 不喜歡跑好感度就都跳過別散
步 不喜歡戰鬥也可以自動戰鬥 缺點是如果有強迫症的話
就都無法跳過
哈哈,覺得你說得真好
創世小玩家2代!有主線劇情,還有各種搞笑NPC,每次
看他們互動都會心一笑XD
謝謝,DQB2已經200小時了
風花雪月一票 我玩第四輪了讚
這麼耐玩
最喜歡XB2,但你的需求我最推八方
好,目前看起來應該從這兩款先玩
XB2 人設比1好,1的戰鬥非常吵..選技能也很煩..
1的戰鬥UI真的很差..畢竟10年前了..2戰鬥爽度高多了
如果說跟XBDE比呢
沒辦法,XB1戰鬥UI是針對wii設計的,技能選擇十字鍵
原本是在右手雙節棍上,現在重置沒改導致左手很忙
原來是這樣
xb2戰鬥比1爽 但導航真的坑 初入古拉勸退不少人
不過1戰鬥比2好上手一點 第六章基本成型 2好像要三/四
章左右 要忍久一點
DQ11比八方旅人好玩多了
就體驗不同作品
不重劇情就八方,還可以幫助入眠
這是反推嗎XD
XB2人設讚,其他部分說不上有任何優點
這麼慘
風花雪月,SLG的部分覺得策略性不足,學員互動還有趣一點
看來跟我想的不太一樣
異度神劍全都是動畫啊,但我看的挺過癮
我先找幾個比較前期的看看
伊蘇8 勇鬥11都是ps4上必玩大作 我覺得可以先玩
Xb1我覺得滿想睡的就是了
好,看來是不能錯過
如果舊時代的可以接受,ff10可以考慮
ff10我玩過了,感謝
其實我推薦曠野之息 玩過之後都覺得其它遊戲很普通
真的,不過線性劇情還是有不一樣的地方
風花雪月最高
感謝推薦
八方大部分的劇情淡淡的,像搔癢一樣,隱藏劇情我覺得
太硬扯。總之,劇情上沒很推八方,但是如果吃點陣圖的
話很推。
感謝分享
xbde就是1代的重製 主要是畫質提升 ui強化 人物3d也改的
比較動畫的風格
聽說xbde比較友善,xb2教學跟上手很差
八方可取之處只有音樂 其他都0分
戰鬥系統也不推嗎
xb2只教一次 而且教得沒有很詳細
也沒有可以重看的地方
有聽說
八方捨不得破關 QQ
通常都是沉浸感很足的遊戲
風花雪月
吃這套的就很愛
好,哪套
八方喜歡復古點陣風的必玩
沒特別好惡,但戰鬥好玩+音樂好聽就可以
有款冷門的遊戲 二之國(一代),玩起來有種新奇的感覺
好,我研究研究
異度神劍終極版大推
好,感謝大推
八方還不錯 音樂神好聽
感謝回饋
我是兩代都玩過後比較喜歡異度神劍2,除了女角各種大以外
戰鬥也好玩,只是前期很勸退要有耐心
為了大我可以忍(誤
異度神劍我比較喜歡一代 二代我感覺有點要素太多太雜
感謝回饋
時間有限可以先跳過比較需要花時間的DQ和XB
越精神時光屋越好
第3點直接判異域神劍出局
看到10多小時動畫真的有點怕
撇除第三項要求(過場長動畫)之外,最符合需求的應該是異度
神劍2。
前面推文有人說XB2只有人設勝過初代,但其實不止,背景美
術、過場動畫演出、戰鬥系統、音樂都是XB2更出色。
但是XB2有幾個勸退點:主線劇情意外性不強、過場動畫的笑
點有人嫌宅得尷尬、保證迷路(地形變化複雜但地圖引導陽春
,還會被野怪打飛出既定路徑)、轉蛋系統、地圖上的神劍技(
跟物語2一樣需要攜帶特定搭檔才能解除地圖上的通行限制)。
若以上都可以忍受就會很愛XB2,否則會玩不下去。評價兩極
感謝詳細回饋 感覺XBDE相對XB2比較保守?
推二之國一代,我心中的寶可夢就要長這樣
好,研究研究
二之國戰鬥太花時間,初期就算練強了也可能被路邊野怪打成
狗。而且少了觸控畫咒文,也少了一點樂趣。
感謝回饋
二之國真的棒~可惜死不出中文版 …
身為DQ粉不推DQ11 就算要玩 建議先玩reDQ3再碰DQ11會更
感動
我以為這代在DQ迷心中評價算很高
XB2主角的發言是真的小朋友,但以他的年紀來說算成熟的了
小朋友救世界
勇氣2覺得劇情偏弱,好玩是在職業的搭配,雖然還是
有點不平衡
八方相較之下有趣多了
風花養成真的還好,主要是培養能力和挖角用吧
異度我是比較喜歡2的戰鬥系統,然後終極版的劇情
感謝詳細回饋
你具體喜好炒符合物語2的XD
如果是類似寶可夢這種我可以玩很久
幻影異聞錄呀,歌多好聽
等名單消化完會來嘗試
跟朋友借八方玩30分鐘立馬還片
畫面吃不下嗎
我推風花雪月和DQ,反推八方,有夠雷,氣氣氣
看來真的青菜蘿蔔各有所好
推風花 玩超難的話角色養成非常重要 否則會卡關喔
感謝推薦
DQ11真的一代神作,絕不後悔
一定會玩,當年DQ3456玩完我也都這樣覺得XD
大致上都碰過 樓主的需求跟我本身興趣滿類似的
八方旅人應該最適合你 支線不會跳出來讓你犯強迫症
又沒有過場動畫 劇情也在可有可無裡的
最後收尾也算是恰如其分 遊戲性很推
光是配對職業 板上就好幾種配法過關的了
異度的那個支線提示看的真的很不舒服 解起來也很沒
用
感謝詳細的說明跟大家的回饋 決定先玩八方旅人,再玩看看風花 兩個月後再決定DQ11跟XB誰先上
這幾項加起來雖然不是jrpg 但我想推hades 哈帝斯…..動作
遊戲可調難度,優秀劇情跟豐富文本再加上超神的遊戲性,
保證讓你打到廢寢忘食
這款也蠻多人推的
八方跟DQ可以試玩阿,先體驗看看最準
好,謝謝
除了禦天外都破關過,建議是mhs2 dq11跟xb2
最近要來玩二之國,這個大家都很推薦
之後再體驗看看
xb2吞的下去的話直接接DLC黃金之國伊拉 戰鬥系統超進
化 爽度大幅提升 缺點就是太短
XB1/2專治強迫症 支線多到你不想解XD 1好像有480個支線
黃金國也蠻多人推薦當xb系列入坑的
綜合以上結論就是必須全買,買遊戲的遊戲最高~~~
買起來
Rabi-ribi 可選難度
香港649券2張換八方、風花,勇者11便宜才312港幣,3個都
超值
現在還有券嗎
黃金國不適合入坑 沒有本篇當底會少很多感動
千萬不要從伊拉入門 沒有帶入感 而且玩過伊拉就會覺得2
代戰鬥真的爛
講錯 也不是說2代戰鬥爛 是伊拉的戰鬥系統比較完整
二代神劍只會在那傳功超突兀 伊拉是直接下場開打 比較
有神劍的感覺
不覺得系統有比較差 是黃金國是變得簡單 戰鬥節奏變快 但
反面就是過於單調 跟本篇拿到產球之後一樣 難度整個大幅
降低
是希望如果有新作能有黃金國的順暢 但不要這麼單調
感謝二位,那還是從xb2入坑好了
不是每個人都覺得xb2人設比xb1好 當然胸部比較大
但是那種畫風太沒特色了
也不是每個人都覺得xb1的故事比較好啊 但也是每次都有人
總之就會先推一句除了人設.....
各有各的好
上面幾款玩過 我只推風花雪月 近幾年有破關且二輪的遊戲 XB
選了終極版 但前面撐不過 勇氣也是 沒辦法快速融入遊戲
DQ破到表關結束就沒動力了
風花一定玩
不要八方就是了,超過譽
目前玩幾個小時覺得還不錯
照清單順序買(O
突破盲點了
DQ老玩家不玩DQ11別說你是DQ迷
八方每個主角玩一輪就賣掉,這個年代玩非3D要很有愛
DQ必玩,八方目前玩起來也很有懷舊RPG風格
※ 編輯: TaksNo7 (39.8.0.218 臺灣), 08/02/2021 01:44:42推
異度也推二 一代開頭也太悶 悶到我跟我弟都沒打完 現在在
想要不要賣…
爆
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Re: [閒聊] XB 1 & 2 真的會有新玩家先推1 ?前篇推文的劇情爭論先不談,實際上原PO的重點也不在劇情,而是遊戲性 我從2入坑回頭玩XBDE,雖然XBDE的UI導引真的太優秀了,但我一開始玩還是有點不適應 首先就按鍵上的不直覺,看一下兩代的戰鬥畫面UI,你覺得選用戰技上哪一代比較直覺29
Re: [閒聊] 異度神劍2如果拿掉妹子,還剩下什麼?還沒玩過XBDE沒辦法和一代比較,就以我二代入坑給我的體驗來說 要談到XB2哪裡好玩,我反而是想先說哪裡不好玩會讓人勸退 因為XB2優缺點差太多了,若沒先克服或妥協那些缺點,就不容易體驗到那些優點 XB2的缺點不少,我比較喜歡分三大面向去談 1.廢到笑的UI26
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