[討論] 薩爾達系列的存檔是否有特殊之處?
從Switch開始才嘗試薩爾達系列
目前發現織夢島和禦天之劍都有類似的問題
例如 打boss前可能要拉兩個機關
我會在拉完之後存檔
避免game over又要重複拉機關
但我時常發現
有時game over了再讀檔
機關又會恢復到沒有拉的狀態
導致我又要重來一次
一直覺得很疑惑
是我的Switch有問題
還是薩爾達的機制就是如此?
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※ PTT留言評論
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某些地點的復活點固定 正常
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不是只有薩爾達,很多遊戲也是這樣啊….
推
存檔只是存開發者想保存的部分
推
曠野也是阿 你飛在人馬上方按存檔 讀檔後人馬變你正前方
噓
啥菜雞 一堆遊戲重讀檔怪也會重生阿
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阿如果你謎題解錯了 機關弄錯 重讀檔不能重制喔?
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我以為存檔就是把當下的記錄和機關記錄下來啊 如果都
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有浮動的話 很難搞清楚吧
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你那種理解是模擬器的思維
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本來就兩種存檔都有
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這種是比較像checkpoints 的保存 好處是不容易死檔
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解謎類本來就會這樣設計吧 換個地圖就重置 你說打王前
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是哪裡 要不要說得具體一點?天劍有些機關都是過了就有
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紀錄阿 沒印象有你這狀況
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我猜會不會是讀錯檔?這次天劍有多一欄自動存檔
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在打那個千年蟲之前 黃金大門被荊棘遮住了 要把時之石
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礦車放門邊啟動才能消除荊棘 我每次都是消除後存檔的
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但只要讀檔那個荊棘就會恢復 礦車就回到原點
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印象中織夢島也有不少地方是這個機制 甚至曠野好像也
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是如此
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我玩曠野之息也會,有些地方東西打到水裡我完全無
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法撿,就馬上s/l一次。
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現代遊戲設計的習慣就是遇到解謎或迷宮,存檔讀檔後
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謎題關卡會重置(玩家回迷宮入口),這樣做是避免玩家
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因為卡關而存檔後整個進度鎖死。你要感謝遊戲有這功能
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不然進度鎖死你會哭更大(鎖死=要砍掉重練)
推
謝樓上 長知識
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同23樓,防卡死在一個遊戲進度
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以前老遊戲迷宮或解謎的地方不給存檔也是同樣原因
推
曠野某些寶些弄丟了,也是讀個檔就回來了
爆
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