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[討論] 薩爾達系列的存檔是否有特殊之處?

看板NSwitch標題[討論] 薩爾達系列的存檔是否有特殊之處?作者
jackyown
(JACKYOWN)
時間推噓 6 推:7 噓:1 →:22

從Switch開始才嘗試薩爾達系列

目前發現織夢島和禦天之劍都有類似的問題

例如 打boss前可能要拉兩個機關

我會在拉完之後存檔

避免game over又要重複拉機關

但我時常發現

有時game over了再讀檔

機關又會恢復到沒有拉的狀態

導致我又要重來一次

一直覺得很疑惑

是我的Switch有問題

還是薩爾達的機制就是如此?

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saphy08/01 21:05某些地點的復活點固定 正常

riap052608/01 21:10不是只有薩爾達,很多遊戲也是這樣啊….

wulouise08/01 21:17存檔只是存開發者想保存的部分

ohha022108/01 21:25曠野也是阿 你飛在人馬上方按存檔 讀檔後人馬變你正前方

berry38383808/01 22:03啥菜雞 一堆遊戲重讀檔怪也會重生阿

berry38383808/01 22:03阿如果你謎題解錯了 機關弄錯 重讀檔不能重制喔?

jackyown08/01 22:21我以為存檔就是把當下的記錄和機關記錄下來啊 如果都

jackyown08/01 22:21有浮動的話 很難搞清楚吧

xBox1Pro08/01 22:43你那種理解是模擬器的思維

xBox1Pro08/01 22:43本來就兩種存檔都有

xBox1Pro08/01 22:44這種是比較像checkpoints 的保存 好處是不容易死檔

oo2830oo08/01 22:49解謎類本來就會這樣設計吧 換個地圖就重置 你說打王前

oo2830oo08/01 22:50是哪裡 要不要說得具體一點?天劍有些機關都是過了就有

oo2830oo08/01 22:50紀錄阿 沒印象有你這狀況

ryoma108/01 23:21我猜會不會是讀錯檔?這次天劍有多一欄自動存檔

jackyown08/01 23:47在打那個千年蟲之前 黃金大門被荊棘遮住了 要把時之石

jackyown08/01 23:47礦車放門邊啟動才能消除荊棘 我每次都是消除後存檔的

jackyown08/01 23:47 但只要讀檔那個荊棘就會恢復 礦車就回到原點

jackyown08/01 23:48印象中織夢島也有不少地方是這個機制 甚至曠野好像也

jackyown08/01 23:48是如此

siekensou00008/02 02:22我玩曠野之息也會,有些地方東西打到水裡我完全無

siekensou00008/02 02:22法撿,就馬上s/l一次。

Explorer0908/02 08:43現代遊戲設計的習慣就是遇到解謎或迷宮,存檔讀檔後

Explorer0908/02 08:43謎題關卡會重置(玩家回迷宮入口),這樣做是避免玩家

Explorer0908/02 08:43因為卡關而存檔後整個進度鎖死。你要感謝遊戲有這功能

Explorer0908/02 08:47不然進度鎖死你會哭更大(鎖死=要砍掉重練)

altcd08/02 09:25謝樓上 長知識

kthang08/02 17:22同23樓,防卡死在一個遊戲進度

mike060808/02 22:56以前老遊戲迷宮或解謎的地方不給存檔也是同樣原因

lee7911408/03 09:17曠野某些寶些弄丟了,也是讀個檔就回來了