[心得] 魔勇(モン勇)全破心得
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DRPG 愛好者必備的 Spoiler, 這次靠它就很夠了
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雜系統的刷寶練裝遊戲,而且單純到大概 31hrs 內就能全破,全破後沒其他內容,就等級上限滿足一定條件後開到99級,內容豐富度整個和遊戲名字的長度成反比,空洞度倒是我玩過該社的作品之最……連以往該社遊戲都會附的實體說明書也沒有了,幫 QQ
以上時數為體驗版先破了第一迷宮,並在0724從日亞收到遊戲後,0801下午全破,總共九天,爽片無誤。這次因為在體驗版後就已經對本作沒什麼期待,所以難度依然維持簡單,而簡單難度時各章節最高等級上限會高五級、外加進迷宮不用取得道具就能自動記錄地圖與開啟全體地圖,但打王時為了追求 S 評價還是會把等級降至標準。
先簡單的把感想寫在前段,如果看完還是很有興趣非玩不可,再往下看系統與薄弱的劇情介紹吧,但我由衷建議,把時間拿去讀本好書或玩其他遊戲會更實在。
雖說回歸原點,但就我個人而言,我覺得講實話應該是「偷懶」,地板種類僅剩下毒、尖刺、落穴(一個)、單向與傳送;開寶箱不需要擲骰子拚人品,直接打開即可;職業系統延用黃泉裂華,到中期會開放進階職,同時不用任何代價就能轉職、重選技能與人物素質;此外裝備引入了套裝的加成概念,並保有浮動值的設定,不過種類並不算豐富。
另一個所謂的原點,我想或許是即視感吧,使用魔法的音效聲、魔王的台詞、妖精女王某段劇情放送的福利,無一不讓我想到國民 RPG 的 Dragon Quest, 我說,EXP 社你們追求的原點不是 DRPG 而是 RPG, 是不是搞錯了什麼?
迷宮不會太難,也不需要太費腦力,即使是最後迷宮,也僅有三層樓的大小,看著攻略網站走格子大概半小時內就能走遍最後迷宮了。只能說,這個回歸的原點和我想像的落差有點大呀……另一個優點就是跟體驗版比起來,系統著實有改良許多,甚至評價系統也有做
更動,最開始還會將全滅回合納入考量,幸好在正式版時將全滅數替換成地圖完整度。
後期開始有少數魔王會隨回合數而在不同形態間切換,可能這回合是高回避的紙裝甲,下回合變成高防禦的笨重狀態;也可能是在物攻或魔攻無效間變換,但基本上我覺得只有最後魔王的三種形態比較有挑戰性,我不停調整技能的推了半小時才打贏。
本作對我的魅力大概就是不停打怪開箱刷裝,刷到該層較強或適合的裝後繼續打怪把裝備的等級練起來;由於角色最高等級受限於遊戲進度,在練到當下的最高等級後,打怪只剩練裝、練獨立的技能經驗值以及把多餘的角色等級經驗值換錢的功能,甚至僅有中期的其中兩個迷宮有點硬與最後魔王要稍微配個技能點與多買點補品,練功的成就感其實不會太高。
那我推薦嗎?如果是從未接觸過 DRPG 的玩家,或許會吧,適當偏單純的設定與難度蠻甜的,不過要是真有這樣的玩家,論爽感、難度、劇情、職業、音樂、壓摳,都有更多的遊戲能選擇,真的沒必要花時間在本作上,甚至同公司去年的黃泉裂華或即將發售的魔眼凝望 EX 都比魔勇優秀,哪怕 EXP 社是我很喜歡的公司,但我仍然會這樣講。
感謝看到這邊還沒離開的板友們,如果真的有興趣,或是只想看文章過乾癮,那我們再往下進行吧,或是可以直接 end 跳去結尾看跟本作沒什麼關係的喇賽 www
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第一個是募集工具人中的妖精女王,Q 版到完全沒有任何魅力。
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取得 S 級評價時,下一層所取得的寶箱其階級會往上跳一階;A 級評價則只有 B 級或以下的寶箱會升級;B 級評價則是 C 級或以下。
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不論是人或怪都走七龍或世界樹的可愛風建模,這也有些浪費 EXP 社許多作品對怪物造型的用心與魄力。
到底哪一國的邪龍可以長得那麼像癩蛤蟆+烏龜的奇美拉?又到底哪一國的魔王會那麼可愛?
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不過發售初期有限時免費角色立繪的 DLC, 包含原創、魔眼、黃泉裂華或心霊ホラー系列,倒是能抓下來。
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像最後迷宮的八個謎題根本是系列作大放送,回答完就能上樓打魔王,而不需要逛迷宮。
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而通過第四個迷宮後,職業部份也會開放各職業的兩種派生,一是繼續專精該職業的技能、另一種則是會混入部分其他職業,要精或要廣都隨玩家自由。
不過可惜的是,EXP 社各作品最可怕的一點是怪物會使用即死技能,但在魔勇出現的比例降低很多,同時消耗性道具也沒有購買的上限,只要錢夠多就能買買買,哪怕是增加屬性或技能點的道具也能買買買,這讓牧師的重要性降低了許多,甚至後期還能兩個專精的魔法師,一個會補血的魔法師當後列。
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定血量的三種 buff,使用後則會有一回合的 CD 時間。
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裝備本身也有等級,隨著打怪得到的經驗值,裝備亦會升級,但同一件裝備卻未必會有相同的等級上限,最高等級有白星或黑星的則是代表是次高或最高的等級上限,同時初始的攻擊力、防禦力或素質也會比較好。
在我印象中,應該是 EXP 社第一次引入套裝系統的屬性加成,穿上一定件數就會增加不同的屬性點,像最後能打到全套的村正裝備就加超多速度。題外話,本作的村正直接大放送,再也不用像歷代作品打到吐血了。
---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------
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擊倒聖騎士後,勇者們決定相信豬仔的話,也確實聖騎士在看到神像後回復了神智,此時他也很老梗的說出真的被魔王魅惑的其實是妖精女王,女王打算藉由勇者們收集的祕寶復活魔王。
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(雖然在先前致敬 DQ 的啪夫啪夫福利事件就已經看過了)
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拒絕之後妖精女王則以祕寶與自己為代價復活了魔王,非常的老梗。
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魔王主要有三種形態,僅物攻有效、僅魔攻有效以及雖然一切都有效但會卯起來放全體狀態異常+強制魅惑,而強制魅惑只能靠聖騎士的祕寶阻止,同時每七回合魔王還會回 12k的血,所以玩家得在有限的回合數內分配好道具+補血補魔役、肉盾、攻擊手ㄅ。
最後打贏主要都是靠秩序槍手的超・狙い射ち,而且後段負責補魔+清雜魚的魔法師被掛掉了,幸好自暴自棄的硬上有成功 www
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妖精之國迎來了黎明,而勇者們也與女王一同回去享用旅館豬仔準備的大餐了。
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---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------
在之前發完迦雷里雅的心得文之後,依次玩了勇氣默示錄、迷托邦、魔界戰記6與東方幻想魔錄W,完全沒想到最讓我覺得走鐘與缺乏誠意的是老招牌的魔界戰記6, 甚至當時還有個衝動想寫篇哀悼可能是最後一片魔界戰記的心得文。
而在玩了魔勇後,恭喜魔界戰記6找到了能一同吊車尾的好朋友,甚至某個角度來講,魔勇還更糟糕……但相對從迦雷里雅到魔界戰記6、黃泉裂華到魔勇,也讓我感覺到日本一
和 EXP 社的經營狀況或許不太樂觀,前者過多不斷重覆的場景與建模、後者格局與世界觀越來越狹窄,只希望這兩間我很喜歡的廠商能繼續撐過去,並且再推出更好的作品。
嘛,至少希望九月的魔眼凝望能再幫 EXP 社增加點營收了,也希望日亞可以早點寄到我手上。
題外話,要是喜歡壓摳的 JRPG, 個人大推東方幻想魔錄W, 那也是一片耗了我 134.5hrs的極佳作,至於幻想魔錄前一部的蒼神緣起可以 pass, 那片的難度比較適合抖M www
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Sent from JPTT on my Nintendo 3DS
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謝謝你的心得 我還是比較喜歡黃泉那種DPRG
+1, EXP 社的寫實畫風對應黃泉裂華、劍街或蒼翼的世界觀蠻讚的
※ 編輯: Spoly (220.135.127.131 臺灣), 08/03/2021 23:07:18我覺得要爽度(?)黃泉還是優秀一點
畫風我是沒排斥可愛風格拉 只是看起來內容不符期待
我完全無法感受到官網定調的腕試しDRPG是要測試什麼…… 可能是要試玩家對 EXP 社的忠誠度吧(默
※ 編輯: Spoly (220.135.127.131 臺灣), 08/03/2021 23:17:47來推啦 然後代購還是沒發貨真他喵的…只能等
他取消或是我退貨... ama看評價就覺很不妙了該逃嘛…
逃避雖可恥但是有用! 是說怎麼不直接日亞直訂呀? 這片和另一片最近發售的日本神話RPG在台灣的價格都不太可口說 不過我的日本神話RPG要跟魔眼一起在九月才會來台灣就是了
※ 編輯: Spoly (220.135.127.131 臺灣), 08/03/2021 23:53:42看起來可跳過,感謝採雷
一個人被炸傷就夠了 www
感謝,話說東方蒼神緣起很好玩誒
當年電腦版玩一次,後來ns再玩一次
魔眼凝望我還在觀望,這種價格還不是合集真的很考驗信
仰
蒼神緣起我當時是在 PS4 還 PS3 上玩的 記得小怪都蠻硬的,爽感比幻想魔錄低 不過哪天有特價或又沒遊戲時會考慮補齊 魔眼 EX 目前看來就多一個新角+新職業+新劇情 我是還會衝個首發支持下啦 而且一代的音樂蠻耐聽的
體驗版玩過之後就直接放棄...感謝踩雷
體驗版真的不行,我只會給40分不到 雖然正式版目前了不起也就60分…
感謝踩雷,繼續等世界樹新作
我打算短暫休息玩個 Vaster Claws3 換口味 之後再接神獄塔F, 魔眼和日本神話
也是體驗版跑完之後放棄...
這是個聰明的選擇!
※ 編輯: Spoly (220.135.127.131 臺灣), 08/04/2021 19:44:0022
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