[心得] Pokemon unite 寶可夢大集結 九尾推廣
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我也在昨天上大師了,專家的最後一哩路全部使用九尾單排。
覺得這遊戲的階級很明顯的分成菁英以下/專家/大師,這三種。
大師有的人已經沒差了就會練角開戳、有的會認真打,很混亂,抽到哪種隊友看運氣= =
菁英以下可以完全靠個人能力獲勝,厲害的人可以選一打多角色上分。
專家就是一堆想上大師的人卡在這裡,你也很難把他們當菜隨便虐,這些人可能技術觀念
都有一定程度,只是差在配合,
所以九尾這種調和劑類型的角色就非常有作用。
缺點是落單的時候其實不太能做什麼,傷害不夠單殺,走路慢皮又薄,整場灌不到幾分是
常有的事情。(所以根本遇不到人在秒鎖搶九尾)
但是他的團隊作用卻高到不可思議,被動降雪、強化普攻、極光幕減傷、冰牆、大絕每一
招都是範圍技能。
我的戰鬥紀錄總傷幾乎都佔團隊30%、勝場有七八萬左右,擊殺+助攻經常是最高。
裝備氣勢頭帶、力量頭帶、救援屏障,永遠不用換。
招式冰牆+極光幕。
一龜前的對線期,壓制力異常的高,只要不對到卡比路卡這類三等搶怪王,
就算沒搶到也可以點破對面頭。
如果下路遇到火兔+白蓬蓬等小朋友組合甚至可以搶光對面的娃娃。
射程很長,保持在最遠範圍持續輸出,對面被削到殘血後就看隊友發揮,被九尾凍住又削
掉四分之一的目標,對正常的隊友來說,打蛇隨棍上是很簡單的。
衝臉角過來時也可以開極光幕減傷保團隊+反凍對面。
九尾又剛好普攻比這版環境T0忍蛙還遠一些,看到他進入射程,直接把他凍住,
之後就是看隊友忍蛙收光對面了。
更不用說冰牆留人救人的妙用無窮,距離夠遠還會卡人,隊友被追放一個牆給人撞,撞完
還會緩根本追不到了。
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我的畫
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我上大師最後一哩路也是玩冰九尾,場控能力和AE輸出在團戰
真的實用,中間爬分我是皮卡丘和炎兔多,尤其炎兔的好處是
單體輸出高可以搶吃亀&克洛姆,但最後幾哩路大家都很配合
會戰,九尾的影響力反而更高。
補一個九尾的優點,操作簡單不太容易失誤XD 冰牆稍微要
瞄一下而已 前面的T0T1角 忍蛙卡比路卡 失誤會送頭
雪崩很爛耶 魔法閃耀是群體暈眩強度高很多
距離太短 放的中的時候已經吃到一堆招了 九尾吃到招式死去超快的 雪崩距離是兩倍遠 進入閃耀射程前我已經先用冰牆緩到對面了
一定是等對面衝上來才放 讓對面想退退不了 不是走上前放
至少對忍蛙和火兔只要魔法閃耀沒被躲 單挑都是九尾會贏
我玩九尾不會去單挑呀... 只要單挑到一半雙方隊友支援 絕對是九尾先死去
※ 編輯: sillymon (1.169.102.212 臺灣), 08/14/2021 13:00:46用的順比較重要 ttv的九尾都用閃耀但是都是極光起手
九尾單挑不會打不贏 是會拖很久
請問九尾推薦帶的道具是哪些呢?
樓上沒看內文?原po有說
哦 看到了 剛可以滑太快漏看,謝謝
^可能
九尾基本上還是魔閃泛用,我自己主九尾兩個都試過
我玩是偏好魔閃,主要是雪崩的冰牆有時還會卡到隊友XD
要不是極光幕太好用,不然我也想能搭暴風雪可以推人。
我也用九尾,但還是常抓不準要退後的時機就死掉了
還有極光幕有需要衝到前面放給隊友嗎?還是躲在後面放給自
己用
送頭的就不用了 正常你會在輸出附近保人
九尾最大的缺點大概就搶鳥能力比較低 看著天才隊友搥心肝
九尾不會往前 要永遠保持在普攻最遠距離打人 就算外面有
人剩一滴也不干你的事情
頂多放在中場 他們退後會吃到的程度
冰牆真的超好用,專門把敵人關廁所留給隊友殺XD
搶龜鳥的時候定位比較像干擾對手減尾 加減普攻摸 主要是
擋住對手
沒有加很多攻速的裝,不然很想玩普工流
一定是魔法閃耀比較強 還可以斷招
打架的話肯定是閃耀比較強 但手短九尾太往前站就掰了
雖然我自己都用閃耀 不過大概也能理解為什麼有人會走雪崩
流
死人是沒有輸出的概念
兩招都有人用才是好設計
九尾真的設計的很好,推推
在團站冰牆真的很有價值
我也是幾乎都走雪崩,點閃耀反而還有點頭痛
九尾好用,但我還是喜歡閃耀大於冰牆!
雪崩+1 不過這遊戲瞄準系統團戰時常常讓位置亂變 所以要多留
意下
魔閃手太短了,很容易被集火。雪崩只要一直扣著再放,基本
上都不太卡隊友。我通常都會再放遠一點的位置來防止對方閃
現
專家真的最正常。大師都在亂打
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Fw: [閒聊] 寶可夢unite亂打上大師作者: Layase (Layase) 看板: NSwitch 標題: [閒聊] 寶可夢unite亂打上大師 時間: Sat Aug 28 10:58:27 2021 原本只是跟六年手遊LINE群的朋友打5v5內戰才開始玩的 LOL記得連金牌都沒 不是很喜歡玩MOBA 之前摸LOL也都只打ARAM