[心得] Metroid Dread 加速磚恐懼100%心得
在打壞鳥王之前就去先找到92%才去打了結局
(為了避免拿的東西沒用到很浪費)
總之,先傳個圖
https://imgur.com/gallery/I7ZqKrL
差不多剛好10小時,充實的10小時
如果有拿100%地圖來對照應該可以省很多時間
其他大部分的很早就挖出來但是看的到吃不到
最後配合影片
https://www.youtube.com/watch?v=6s1XMu-wr1E&ab_channel=IGNGuides
有些道具照著做才順利取得
也不是都是自己想的
到後面看到加速磚的恐懼大概是看到Emmi的十倍
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舊作只有玩過一輪超銀跟一輪Other M
總體來說覺得這睽違許久的續作遊戲體驗極佳
角色動作靈活、反擊必殺跟音效的爽感
然後對戰演出真的很帥,雖然上了年紀對於QTE的反應真的是慢了些
但是演出真的很帥
官方的正統路線不會讓你找太久,你想要找特殊路線去打破流程也有
有些正攻很辛苦的王,也可能一發直接秒掉
有些裝備拿的順序也可能因為流程改變而改變
另外,每個道具幾乎都有超過兩個路線的解法能解
沒有什麼單一解
裝備解鎖的速度算很快,所以玩起來的體驗很好
你會一直拿到新的能力,無論你是想要往前找新的路,或是回去拿舊的裝備
都會感受到那個進度在推進
大後期找道具的時候,也能專心在找道具
怪物都炸一下或踩一兩下就會死,完全不構成威脅
掃描的功能比起超銀也是方便很多,直接把地圖上的隱型磚塊都給你看了
配合大爆彈就一目了然
不過,手砲的傷害真的是不太夠
輸出的主力都是用冷凍飛彈或是暴風飛彈
連遊戲內的提示都說
"飛彈如果用完了,蓄光束也能對boss造成傷害,不要放棄!!!"
(吐槽:原來你們是故意把光束做的比飛彈爛的嗎?)
還是說這遊戲歷代來說都是飛彈為主力嗎?
卡最久的Boss大概是那個雷電甲蟲打最久,會開無敵的BOSS就是最難纏
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本次大力宣傳的追著你屁股跑的瘋狂粉絲-Emmi
雖然容易讓玩家致死,但是因為進入Emmi門之前跟拿到道具一樣都會幫玩家Checkpoint
所以失敗之後沒什麼損失,可以一直踏著自己的屍體前進。
對了,雖然初始沒有明說,但是掙脫Emmi是有兩次機會的
一次試出爪的紅光,一次是頭部插針的紅光
這兩次如果有按X賽到都能掙脫
每一次走到死路,那兒其實都有無數的薩姆斯屍體。
如果是黑暗靈魂,地板上大概也是滿滿的血跡吧
不得不抱怨一下,可以穿牆掃描的Emmi+會引怪的紅色炸彈真的是還蠻惹惱人了。
有夠7
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本作不太喜歡的地方
1.不能自己設定按鍵
相比Other M掃描到之後會自動將攻擊切換成勾鎖,這次的勾鎖卻佔用了一格按鍵
然而在戰鬥中卻非常少用到
如果可以改成L掃到藍光的時候自動切成勾鎖,就能讓一個按鍵改成更常用的功能
沒錯,就是在說瞬移
一邊按Y攻擊又要按A移動真的是太困難了
導致之後戰鬥中沒辦法活用瞬移。
2.地圖上,已經取得過的道具標記顏色會變淡一點
但是實在差別太小了,已取得的道具跟沒取得的道具擺在一起還是很難分辨的出來
找圖真的會找到乾眼症
3.再開遊戲的時候讓你看提示,但是開遊戲開的蠻快的,幾乎沒什麼時間看
搭捷運的時候要一直看著薩姆斯特寫,那時候不放個提示給玩家看嗎?
(捷運轉乘配樂響起)
4.雖然說大概理解是因為要瞄準的關係才限制用磨菇頭,
但是我還是比較喜歡用十字玩2D遊戲QQ
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劇情方面蠻滿意的,所以反而沒有想要多提
結局沒有明說,我想是留給玩家自己想像的吧
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找尋100%的途中認真覺得這遊戲應該改叫加速磚恐懼
每次找到隱藏道路,加速磚都會出現然後跟你說Hi
加速磚: 又是你,你最爛!!
說是這樣說,但是如果用一點練習配合影片服用
基本上都還是能取得道具的
最後希望Retrun跟Fusion可以中文化移到NS
或是Other M移過來我也願意再玩一次
先寫到這
有想到什麼新的心得再回來補充
希望大家都能體會一下宇宙的孤寂感,好遊戲
(沒台詞的意思)
對了,鳥人族有金甲有紅甲有白甲還有光劍
沒錯,鳥人族就是星盟啦(X)
絕對不是什麼Halo什麼的(X)
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非常隨便,打電動,吐槽日常
https://www.twitch.tv/blinkwing
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手砲其實傷害也蠻高的,不過要單身三十年的手速==
按鍵我是真的不解,到底為啥R ZR不能按了直接發射
還要配一個Y多此一舉==
如果瞬移是放在ZR我一定更高興
要這樣操作就只能練C手 大拇指一邊集氣一邊準備按跳躍 食
指再勾過去按A。但後來覺得這樣太容易失誤了 普攻連打再
看情況按A穩很多
我打X37的時候用暴風飛彈當主力就是沒精力去連打飛彈了
真的是手指很忙碌的遊戲
為什麼看大家玩都很簡單啊!我每個boss都過得好辛苦。
我現在在打Z57,打了一整個晚上就是過不了,手指快廢了
我覺得看到boss先輸個幾次也是蠻正常的,我也常常被初見
殺
手砲威力問題就當作因為是密特羅德體質的關係 冷凍光束沒
了造成威力不足吧
Z57最難的就大風扇 又很難控
原藍我把Z57記成X37了
真的看到加速磚就崩潰
加速磚比較難的就是要三次加速那個
另外第2點可以用Y來看重複的物品或磚塊 其實不會乾
眼症啦
這個遊戲真的是對手殘族相當不友善的遊戲,沒有簡單模式
我現在打Z57快崩潰了,快放棄這遊戲了,還有最終boss
這款會有DLC嗎
多試幾次還好啦,其實王動作很單調
2d版的黑暗靈魂,還有人嫌時間短?
反擊成功的演出與回饋真的不錯
全收集看小地圖 沒找到的區域會閃來偷提示 很良心
我很早就把飛彈當主力在轟了 沒在省的 玩久了會覺得一般子
彈根本雞肋 同樣集氣要按住我寧願用暴風雨飛彈
除非玩自虐0%不然飛彈一路亂轟都不會不夠吧,我只有
在尾王因為3階段+不會用大炸彈拆黑球太陽才有打乾過
這遊戲的飛彈越打會越多,當飛彈倉鼠完全沒意義
打Z57狂灑暴風飛彈有乾過,不過按個反擊又會幫你補
Z57他掛四隻手在牆壁不打掉他會補血
想說怎麼過場都打了四次還不死= =
這遊戲不是一個反擊就會噴出十幾顆飛彈嗎
對 這代超佛心 如果Boss的反擊有成功會補給你血跟飛彈
我覺得是遊戲沒有把鳳凰舞幾個訣竅講清楚才導致加速磚
很難解 例如衝刺彈牆可以保留衝刺 鳳凰舞的時候不要推
左蘑菇頭不然會直接衝出去 要按完再推方向 空中鳳凰舞
同時按Y+B容易成功 轉場小提示我只看到鳳凰球有說明
boss都機制王。水裡那隻我打了20分鐘還不死。 後面才
知道要打腳腳QQ
還有撞斜坡能重新觸發跑步姿態 真的是看別人用出來才
知道
還有一個是鳳凰舞遇到斜坡會變成衝刺可以再次開鳳凰舞
對對 感謝樓上補充
那個衝刺中蹬牆我不知道為什麼都會取消衝刺狀態 頭很痛
加上跳起來自動變球也會取消的樣子 但是看影片別人用很順
反正也100%懶得再去TRY了
蹬牆的時候蘑菇頭不用跟著啦,直接牆壁上按B就會反向跳
要落地的時候在往要跑的方向推就好,會讓蹬牆容易許多
洛克人比這個難多了吧
鄧牆會取消代表你在凳之前就已經按到反方向 而且正常鄧牆
法是往牆方向按兩次跳… 變球和滑行在已經進入加速狀態時
不會取消 取消的都是自己沒注意到自己按了反方向的鍋
你先把SFC那套踩牆的操作忘了巴
會覺得王很難的可以試試先閃好技能 這遊戲跟洛克人不一樣
血看起來1299很多但被打一下都一兩百在掉的 不是你硬扛
全部招式還能把王弄死
如果有吃好吃滿能量罐, 要硬扛大部分傷害還是可以啦
像是Z57這隻BOSS要拚RTA就蠻吃輸出的,在發動反擊前就要打到
P2,把反擊演出時間省下來
不過最新顯學好像是這隻乾脆就不打了=.=
居然是可以skip的嗎?
我打王根本沒用集氣砲的 頂多飛彈跟連按
打王真的很難用集氣砲
好幾次跑到莫名其妙的大區域沒有新裝備然後就卡關了QQ 打
得好累
有暴風炸彈後覺得每個王都很脆XD
要忘掉好難啊== 已經是肌肉深層記憶了
爆
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Re: [閒聊] 玩遊戲功課做得太多會加速退遊嗎網路遊戲都差不多這樣啦! 越查資料會越覺得這款遊戲的缺點很多。 後期什麼角色或職業不課金不能玩。 後期得花多少錢去置裝買道具、不然也玩不下去。 後期哪個角色或職業是組隊弱勢,副本總是不給入隊。